听您这提问,估计您是没做过测试吧。
什么是测试环境呢?大白话讲就是可以基本准确的将测试用例执行出来,并且结果是有参考意义的那么个环境~
这前题是你的测试用例是有效的。那撇掉这个不管的情况下,测试环境就不可能是固定的。
有时候,测试环境可能就是一个系统。P如你这个软件,什么都不用管,你只要测能不能装在XP系统上,那此时,一个完整的XP系统就是测试环境。
有时候,你要测一个网站支持不支持多种浏览器。那此时,你的测试环境就是一个安装了多种浏览器的操作系统。
我说的你明白了么?所谓的搭建测试环境(招聘的老有这要求,会搭建环境),就是你能搭出可供测试用的环境。简单了说~是操作系统~复杂了说,是装了特定软件做了特定设置的操作系统~
什么是软件测试环境和正式开发环境?
你不明白是因为在中国很多的公司都把测试环境和开发环境混在一起用。即开发好后,直接在开发环境中做测试。
其实从字面上讲,测试环境就是做测试的环境,开发环境就是做开发的环境。严格来讲,这两个环境需要分离开,即各采用独立的客户机,服务器,配置管理工具等。
软件测试人员需要掌握哪些专业知识?
一下是几点要求,自己看看吧,希望有所帮助
1.学历要求
软件测试大多数岗位都要求本科以上学历,可也有少数用人单位只要求专科学历的,但也有一个趋势是用人单位对职业教育重视程度越来越高,学历的强调反而降到了最后位置.
2.文字表达能力
测试员要求具备良好的文字功底,因为涉及到测试用例的编写和软件使用说明的编写,因此文字功底是必需的!
3.计算机语言
虽然软件测试不要求太高深的编程能力,但至少也要对一门语言熟练掌握,对一门陌生的语言迅速掌握的能力也是必要的,在很短时间至少输出"Hello World!".
4.系统原理的理解
计算机原理和操作系统的知识掌握:任何软件都离不开运行的大环境,就象我们每一个人都不能脱离社会而独立存在的道理一样!软件测试要求对各种未知环境和状况都要考虑周到,一个优秀的测试员至少对各种软硬环境的搭配深刻理解!
5.快速学习能力
软件测试在我国是最近10年才被逐渐重视起来的,在好多方面还不完善,对软件测试人材的培养也在探索中,这就要求测试人员具备快速学习充电的能力,要求非常广泛的知识面,准备好终身学习也是顺应时代要求的,毕竟这个社会竞争太激烈了!
6.稳重踏实且细心的性格
稳重踏实的性格对于致力于作软件测试员来讲也是必不可少的,一个大型的软件广泛的通常要有几十万甚至上百万行代码,初期补课能用自动化测试工具通通代替人工阅读,所以面对枯燥的代码没有沉稳有耐性的脾气是不行的,因此现在IT行业最没有性别歧视的行业也在于软件测试方面.因为在通常情况下,女人比男人更有耐心和细心.准备作测试员你准备好足够的耐心了吗?
7.非常优秀的语言表达能力
非常优秀的语言表达能力和沟通能力;我认为测试员不单单起一个确保软件质量的作用(当然这方面是最重要的!)还应该一座桥梁,一座在项目经理和程序员之间沟通的桥梁!与程序员良好的无障碍的沟通才会使软件项目顺利实施,确保软件达到客户要求!因此性格内向言语表达能力匮乏的的人我认为是作不好测试员的!
8.适应变革的能力
这是一个时刻在变革的时代,IT行业每时每刻都在变化,这要求不单单测试员每一个人都要有随机应变,相时而动的准备!道不是鼓动打架跳槽,呵呵 但有应变的准备还是应该的!
毕业后我一直在从事开发工作,对专业软件测试没有过接触,想转行做测试人员,请问该怎么入手呢?
做过开发转测试非常好转
软件测试就是通过手动或用工具找出软件中的缺陷,有验证性,易用性,GUI等错误
你开发的时候会不会觉着测试人员给你提的bug都是无理取闹的呢?
对的
你如果做测试了,技术你肯定满足,理论,其实没啥
最主要就是记住一点,站在用户的角度考虑问题,不用在想这个问题能不能实现,用什么方法实现,只要是站在客户角度来使用这个软件,不好用哪怕一个按钮的文字不贴切,都是bug!!!更多
嗯,从用户出发,科技以人为本!
你是哪年毕业的啊
我是05年毕业的,没做过开发,一直都是做测试了
给我分吧,以后有问题无刃回答哈哈
嗯,我05毕业的,一直做开发 - -
什么是软件测试过程
分析讨论-----搭配环境----测试-----提交报告
网络测试员具体干什么工作?
网络测试员有很多 不知道你要干的是哪一领域的?一般网络游戏测试员最多,具体情况是——网络游戏测试员 月薪2400元左右
一个好的游戏策划人员最好是有比较丰富的工作经验,比如制图、编程、编剧等,总之经验丰富的人在工作时会更得心应手。起先2,3年作为助手积累工作经验,之后在掌握了扎实的业内知识后,凭借独特的创意和想象力,创作出优秀的游戏剧本。 月薪会很高哦!
另外——全职相比兼职型测试员来,全职游戏测试员似乎显得更富专业精神和职业操守。
全职游戏测试员—偏执狂一族
几乎一天有14小时混在公司,测试员零距离算是工作狂人,但他却觉得自己的青春期延长了,并且从这份工作中,找到了乐趣。当然,游戏测试毕竟是很特殊的工作,大多数从事测试员工作的在旁人看来都是狂人,而不大愿意和他们打交道。这些工作狂人只能从自己的工作中挖掘乐趣,这就是所谓爱我所选。只要沉浸其中,也不难发现自有一番天地,乐在其中,当然也能赚到钱。他们都把英特尔总裁葛罗夫的一句话奉为测试员的准则:只有偏执狂才能存活。
作为专业的测试员,零距离认为游戏测试和一般的产品测试是完全不同的两个概念。就拿与游戏软件最接近的电子设备的测试以及商务软件测试作比较:一,检测设备方面,电子设备测试使用设备十分广泛,数不胜数,商务软件测试设备主要是PC、服务器、网络设备,而游戏使用的测试设备就是PC,如果是网络游戏则加上服务器、支持游戏杆即可;二,测试人员组成,电子设备测试人员构成单一,以电子工程师为主,商务软件测试团队则主要由程序员和领域专家构成,少有美工,而游戏测试则必须拥有程序、美术、策划等涉及游戏制作领域几乎全部工种;三,用户满意度,电子设备各项指标都很明确,用户满意度几乎可以依据从机械指标来衡量(如信噪比什么的),而商务软件和游戏软件在这方面,衡量标准都非常含糊和主观,带有极强的不可预测性。
游戏需要专业的测试者
正因为游戏测试的难度比大多数产品测试高出许多,因此零距离所在的网络游戏公司对测试过程有着严格的标准化程序化的规定。不仅仅是兼职游戏测试员以为的那样,找找BUG那么简单。
以零距离为例,作为测试小组组长,他的活动贯穿了整个测试全过程。
第一步要作出全面的测试计划,这是个很花时间的过程,认真的测试员必须要对游戏产品有全盘了解,并制定完整正确的企划书,这份企划书要准确描述测试结束后游戏的所能达到的品质。据此作出测试时间和人力安排方案。
第二步是实施阶段,这一阶段的目标是“确保其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,这在测试中有个两个专用术语指代:功能测试与压力测试。功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。测试功能可分为:游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来的数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、任务的完成过程和结果,技能的使用等等。压力测试的项目则主要有职业平衡性、某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率、同场景内不同怪物的搭配等等。此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字,这被测试员看成是最枯燥也最漫长的检查。
第三步被称作回归测试,准确来说并非一个测试步骤,只是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。
也许正因为专业游戏测试有如此难度,在这些全职游戏测试员眼中,象小比和童辉那类兼职测试员一直没有什么地位。有部分全职测试员甚至偏激的认为:“吸收玩家参与游戏测试是个公司决策中的错误,他们除了给公司带来更高的市场风险外,别的什么作用都没有。”
一个测试员的工作流程
一般测试流程:
1.需求分析阶段:只要就是对业务的学习,分析需求点。
2.测试计划阶段:测试组长就要根据SOW开始编写《测试计划》,其中包括人员,软件硬件资源,测试点,集成顺序,进度安排和风险识别等内容。
3.测试设计阶段:测试方案一般由对需求很熟的高资深的测试工程师设计,测试方案要求根据《SRS》上的每个需求点设计出包括需求点简介,测试思路和详细测试方法三部分的方案。《测试方案》编写完成后也需要进行评审。
4.测试方案阶段:主要是对测试用例和规程的设计。测试用例是根据《测试方案》来编写的,通过《测试方案》阶段,测试人员对整个系统需求有了详细的理解。这时开始编写用例才能保证用例的可执行和对需求的覆盖。测试用例需要包括测试项,用例级别,预置条件,操作步骤和预期结果。其中操作步骤和预期结果需要编写详细和明确。测试用例应该覆盖测试方案,而测试方案又覆盖了测试需求点,这样才能保证客户需求不遗漏。同样,测试用例也需要评审。
5.测试执行阶段:执行测试用例,及时提交有质量的Bug和测试日报,测试报告等相关文档。
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