你好!!
在PS2上,中文游戏还是很丰富的啦,以下是所有的中文游戏,供你选择:
《二人的烟花》
厂商:SCE 类型:益智 推荐度:3.5
本作是SONY早期益智游戏《烟花》的加强版本,加入了对战模式。游戏类型比较新颖,锁定不同颜色的烟花然后连锁引爆,画面简单但很艳丽,系统简单但非常耐玩。虽然没有《俄罗斯方块》、《仓库番》那么经典,但也是属于那种简单耐玩的益智类作品了。另外本游戏也是极力推荐和MM一起玩的游戏之一。
《色子热爆》
厂商:SCE 类型:益智 推荐度:3.5
控制色子滚动,当与相连的色子号码一样时就会引爆,而且有多种连锁方式。系统看似简单但实则深奥,想要完全掌握还需一定时间,。没事的时候或紧张攻关之余拿出来轻松一下还是不错了。也属于那种简单耐玩的益智类游戏。另外MM也会很喜欢的。
《盖盖乐》
厂商:SCE 类型:益智 推荐度:4
又一款益智类游戏(看来SONY对开发这种小成本且简单耐玩的小品级游戏乐此不疲呀)。运用类似折纸的卡通素材象搭积木一样建设家园的游戏。同样是属于系统简单但非常耐玩的类型,而且比起上面两作来,无论画面还是系统都更有深度,如果融入其中就很难自拔,到时你花在此游戏上的时间说不定会比真三国无双或实况足球这些大作还要多哦。买一张试试吧!
《模拟人生》
厂商:EA 类型:模拟 推荐度:3
PC上的经典游戏,移植到PS2平台上就不是那么回事了(勉强够得上二流吧)。也许是我对PC游戏不感冒的缘故吧,玩了5分钟就放下了,但在PC平台上能够一度那么风靡,一定有其独特的魅力了。对PC版慕名已久且没有电脑者或者系列的FANS买来玩玩吧。
《哈里波特 消失的密室》
厂商:EA 类型:动作 推荐度:3
典型的FANS向作品。随着电影的热播,一股《哈里波特》热浪也席卷全球,无论小说还是电玩都卖的不亦乐乎。本作是继PS上的《哈里波特与魔法石》后推出的第2作,由于平台转换到了PS2上,所以游戏的画质也大幅度提升。游戏基本上忠于原著,里面的迷你游戏也非常丰富。《哈里波特》的FANS买一张来玩吧。
《指环王 双塔奇谋》
厂商:EA 类型:动作 推荐度:4
同样借着电影版的声势,EA又不遗余力的推出了另一款电影改编游戏,基本上讲述的是电影《指环王》第一部和第二部的情节。本作与《哈里波特》比起来可谓天壤之别,画面异常出色,电影与游戏画面结合的天衣无缝。游戏任务设计得非常专业和紧凑,使得玩起来非常投入,耐玩度也很高。另外电影原班人马的配音也是令FANS非常兴奋的。唯一美中不足的是中文字幕的字体过于小,在小电视上有看不清楚的危险。总之是一部无论游戏爱好者还是电影爱好者都会喜欢的作品。
《指环王 王者再临》
厂商:EA 类型:动作 推荐度:4
在电影第三部上映之前,游戏的最新作也不失时机的上市了。画面上依旧继承了前作的出色表现,和电影片段结合的非常完美。动作方面比起前作真实也流畅了许多,在任务设置方面也更加体贴,使得新老玩家都能很快的熟悉系统,迅速融入到游戏中。汉化方面比起前作略有提高,即便是在读盘时传统的‘LOADING’字样也换成了‘载入中’。玩过前作作和喜欢这部电影的朋友一定不要错过这个游戏。
《荣誉勋章 日出》
厂商:EA 类型:射击 推荐度:4
《捉猴啦2》
厂商:SCE 类型:动作 推荐度:4
《不可能的任务》
厂商:KOEI 类型:动作 推荐度:3
光荣早期推出的动作游戏,汉化版本很完全。但本作品一度在网上评价不是很好,但实际游戏还是不错的。游戏画面达到PS2中等水平,人物动作和系统也还可以,由于本人也没有更深入研究过。玩家还是自己买来试试吧。
《真 三国无双》
厂商:KOEI 类型:动作 推荐度:3.5
风靡世界的《真三国无双》系列第一作,中文汉化非常完全,全程语音。现在还能够清楚的记得当初刚刚听到“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下太平……”时激动的心情。尽管是系列第一作,但本作片头CG的制作水平绝对是系列之首,而且在选择人物后会有武将的报名(尤其是中文配音后,听起来非常爽,例如:“常山赵子龙来啦!”、“ 让甘宁爷爷陪你玩玩!”)这也是系列以后绝无仅有的。总之作为一款出色动作游戏的开山之作,无论是不是无双的FANS都应该找来玩玩!
《真 三国无双2》
厂商:KOEI 类型:动作 推荐度:5
真正将系列带入颠峰的一作!与前作比起来无论人物、系统、画面都有非常大的提升,同时需要汉化的文字量也是前作的几倍,但光荣依然做到了包括全程语音在内的完全汉化!也是本作确定了为无双FANS所津津乐道的武器收集、道具收集、武将培养等众多要素的全新系统,使系列人气达到最高!唯一的不足就是本作的语音稍稍不让人满意。除此之外,本作绝对是PS2上最值得一玩的中文游戏之一。
《三国志战记》
厂商:KOEI 类型:战略 推荐:4
光荣公司开发三国类游戏可谓轻车熟路,本作的类型为战棋,大家可以看作是N年前《三国英杰传》的最新续作。游戏画面异常华丽,尤其是在战场上发动计策以及全军突袭时的壮观场面叹为观止!另外本作的音效也做的非常到位,接上好的功放效果决不逊色于一些电影进口大片。另外本作的系统也极具特色,特有的连锁系统让每一位发出一连串连击的玩家都有非常大的成就感!另外吸收了《真 三国无双》系列成功经验,使得本作的隐藏要素、分支剧情等也非常令人满意。总之是一款战略游戏爱好者的必玩之作!
《ICO》(古堡迷踪)
厂商:SCE类型:冒险 推荐度:5
拥有天籁之音、动人剧情以及独特系统的本作绝对是吹向如今日益功利化的游戏界里一股清新的风!更多的人非把它当作一款游戏,而是当成一件艺术品来欣赏。关于本作的评价褒贬掺半,一度在网络上争论不休,在这里我也不想多说什么了。总之,日后如果游戏真的如同我们现在所认知的那样成为和文学、戏剧等一样的一门艺术的话,那么《ICO》绝对是一个值得传世的经典!
《阿格斯战士》(阿尔戈斯战士)
厂商:TECMO 类型:冒险 推荐度:4
FC经典游戏的最新续作!由于平台由FC跨越到PS2,游戏的质量也大幅度飞跃!游戏主人公使用独特的武器“千变神盾”(好土的名字,还是“迪斯卡玛”好听点)可以尽情的破坏游戏中的一切也是本作的买点。说实话本游戏整体色调偏淡,人物多边形制作也不是很好,论画面在PS2上只属于中等水平,情节也相对老套,但游戏的系统绝对是集大家之所长,无论是可以破坏的场景,动作的多样性,以及借鉴了《鬼武者2》的武器改造系统都深得广大玩家的喜爱,另外游戏的隐藏要素也颇为丰富。所以非常值得喜欢冒险和动作的游戏玩家一玩。
《亚克传承 精灵的黄昏》(妖精战士)
厂商:SCE 类型:角色扮演 推荐度:3.5
跟SCE的另一RPG大作《荒野兵器》系列比起来,该系列可谓日渐没落了。当初日文版推出时就反映平平,中文版又在无声无息中悄然上市了。其实本作的系统、故事、画面也是很不错了,耐玩度也很高,只是比起以往几作的辉煌本作的反响实在太过冷清了(果然是“黄昏”了吗?)。另外由于是RPG游戏,所以本作需要汉化的文字量也绝非上面几款游戏可比的。总之喜欢RPG又有空闲的人可以找来玩玩,毕竟中文还是比较亲切啊!
《命运传奇2》(宿命传说2)
厂商:NAMCO 类型:角色扮演 推荐度:5
如果说《亚克传承》现在属于二线RPG大作的话,那么本系列绝对可以说是和《FF》和《DQ》系列相媲美的大作了!其一贯精美的游戏画面,独特的战斗系统以及4人游戏的乐趣一直深得FANS们的青睐。作为登陆PS2平台的第一作,本作的制作水准绝对是超一流的!而且由于中文版的推出也使得诸多日文苦手的RPG爱好者雀跃欢呼,以后终于不用一手拿攻略一手玩游戏了!其他的我就不多说什么了,喜欢RPG的玩家都找来玩玩吧!即便你玩过日文版,本作也会带给你不一样的乐趣!
《秋之回忆》(嫁给我吧)
厂商:KID 类型:恋爱 推荐度:3
说实话,在KID诸多恋爱游戏中,本作也不算个十足的大作,可不知道为什么KID无论是在PC还是PS2平台上都力推此作那?也许是我体会不了其中的精髓吧!由于没有深入去玩,就不做过多评论了,画风很好,音乐不错,可操作性稍低。喜欢恋爱游戏的玩家自己去慢慢品味吧!
《樱花大战-浓情之澜》
厂商:SEGA 类型:恋爱 推荐度:5 (D9格式)
绝对的超大作!本系列一直有着惊人的人气,是属于只要你玩进去了就绝对不能罢手的游戏。另外本作也是SEGA转型后跨平台为PS2推出的真正意义上的第一款大作。游戏就不做过多的评论了(怕评论不好FANS们拿鞋子打我)。而且由于中文版的推出也使得诸多日文苦手的樱花爱好者雀跃欢呼,以后终于不用一手拿攻略一手玩游戏了(套用上面的一句话,呵呵)!无论你是否喜欢该系列都买一套收藏吧!
《跑车浪漫旅 东京--日内瓦》 (GT赛车2001 东京--日内瓦)
厂商:SCE 类型:赛车 推荐度:4 (D9格式)
赛车大作《GT3》的资料片,加入一些概念车。有前作的超级素质在前,本作自然也错不了,游戏画面异常之好,系统和操作感也非常完美。但个人感觉赛车游戏汉化的作用不大(一朋友语:有了中文版,能看懂了,改装车时就更得心应手了!)。由于对赛车游戏不太感冒就不做过多评论了。强烈推荐喜欢赛车的玩家入手一套。
《跑车浪漫旅4 序章》(GT赛车4 序章)
厂商:SCE 类型:赛车 推荐度:4.5
目前唯一一款与日本同步上市的中文游戏。由于入手时间较短,简单做一下评论。画面比起前作来有了较大的提升,背景十分精美,也更加真实,背景人物也活动了起来,不象以前好象硬纸板那样了。系统菜单由于做到了中文化,使得玩起来更加顺手。喜欢赛车的朋友都买一张玩玩吧。
本月推出:
《化解危机3》 NAMCO
《女忍者》 SEGA
《死魂曲》(尸人) SCE
《模拟人生》(中文第2作,忘了副标题了) EA
预定推出:
《真 三国无双2 猛将传》 KOEI (公布很久了,估计取消了)
《决战2》 KOEI (同上)
《卧虎藏龙》 UBI (已经出了,但只有语音是中文的,还有完全中文版吗?)
《大众高尔夫4》 SCE
《前线任务4》 SQUARE·ENIX
《零红碟》 TECMO
原名: 三国志战记
中文名称: 三国志战记
公司: KOEI
类型: SRPG
发售日期: 2002年8月1日
游戏原名: 真三国无双2
中文名称: 真三国无双2
公司: KOEI
类型: ACT
发售日期: 2002年8月1日
游戏原名: The Lord of the Rings: The Two Towers
中文名称: 魔戒二 双塔奇谋
公司: EA
类型: ACT
发售日期: 2002年11月16日
游戏原名: XI[sai]GO
中文名称: 骰子热爆
公司: SCE
类型: PUZ
发售日期: 2002年12月19日
游戏原名: Harry Potter and the Chamber of Secrets
中文名称: 哈利波特 消失的秘室
公司: EA
类型: ACT
发售日期: 2003年1月5日
游戏原名: Memories Off
中文名称: 秋之回忆
公司: KID
类型: AVG
发售日期: 2003年3月6日
游戏原名: Warrior in Argus
中文名称: 阿格斯战士
公司: TECMO
类型: ACT
发售日期: 2003年3月20日
游戏原名: The Sims
中文名称: 模拟人生
公司: EA
类型: SLG
发售日期: 2003年7月9日
游戏原名: 樱花大战 炽热之血
中文名称: 樱花大战 炽热之血
公司: SEGA
类型: SLG
发售日期: 2003年7月10日
游戏原名: 樱花大战 炽热之血
中文名称: 樱花大战 炽热之血
公司: SEGA
类型: SLG
发售日期: 2003年7月10日
游戏原名: Tales Of Distiny2
中文名称: 命运传奇2
公司: NAMCO
类型: RPG
发售日期: 2003年8月14日
游戏原名: Arc the Lad ~Twilight of the Spirits~
中文名称: 妖精战士4
公司: SCE
类型: RPG
发售日期: 2003年9月25日
游戏原名: The Lord of the Rings: Return of the King
中文名称: 魔戒三 王者再临
公司: EA
类型: ACT
发售日期: 2003年11月28日
游戏原名: Gran Turismo 4 "Prologue"
中文名称: GT赛车4 序章版
公司: SCE
类型: RAC
发售日期: 2003年12月4日
游戏原名:MEDAL OF HONOR RISING SUN
中文名称:荣誉勋章:日出
公司: EA
类型:FPS
发售日期:2003年12月15日
游戏原名:winning eleven 7
中文名称:实况足球7(非官方)
公司:konami
类型:spg
发售日期:不明
游戏原名:TIME CRISIS III
中文名称:时空特警 3
公司: NAMCO
类型:fps
发售日期:2004/01/07
游戏原名:Sim People
名称:《模拟人生2 纯属以外 》
公司:EA
游戏类型:SLG
发售日期:2004年1月15日
游戏原名: Kunoichi
中文名称: 女忍者
公司: SEGA
类型: ACT
发售日期: 2004年1月15日
游戏原名:winning eleven 7
中文名称: 实况足球 胜利十一人7 国际版(简体中文版)
公司: KONAMI
类型 : 体育(SPG)
发售日期 : 2004年1月
游戏原名: 捉猴啦2
中文名称: 捉猴啦2(简体中文版)
公司: SCE
软件出版社 北京科海电子出版社
软件发行商 中青旅创格科技有限公司
类型:动作类(act)
发售日期: 2004年1月15日
游戏原名: Siren
中文名称: 死魂曲 (尸人)
公司: SCE
类型: AVG
发售日期: 2004年1月22日
游戏原名: Crouching Tiger Hidden Dragon
中文名称: 卧虎藏龙
公司: Ubi Soft
类型: ACT
发售日期: 2004年1月22日(港版)
游戏原名: Harry Potter: Quidditch World Cup
中文名称: 哈利波特 魁地奇世界杯
公司: EA
类型: SPT
发售日期: 2004年
游戏原名: XIGO
中文名称:XIGO 最后的骰子(简体中文版)
公司:SCE
类型:益智类(PUZ)
发售日期:2004年2月28日
游戏原名: 真·三国无双2
中文名称:真·三国无双2 (简体中文版)
公司:KOEI
类型:ACT
发售日期2004年3月27日
游戏原名: GUNGRAVE O.D.
中文名称:铳墓
公司:RAD
类型:ACT
发售日期:不明
游戏原名:Devil May Cry2
中文名称:恶魔猎人2(鬼泣2)(简体中文版)
公司:Capcom
软件出版社 北京科海电子出版社
软件发行商 北京晶合时代软件技术有限公司
类型:动作冒险类(A.AVG)
发售日期:2004年4月28日
游戏原名: super puzzle bobble2
中文名称:超级泡泡龙2(简体中文版)
公司:TAITO
软件出版社 北京科海电子出版社
软件发行商 北京晶合时代软件技术有限公司
类型:益智类(PUZ)
发售日期:2004年4月28日
祝开心!!
请问PS和PS2上各有什么官方中文版的游戏?
PS没有,PS2在大陆有为数不多的中文化游戏:
实况足球 胜利十一人7 国际版 KONAMI 2004-6-25 SPG
真三国无双2 KOEI 2004-3-27 ACT
恶魔猎人2 CAPCOM 2004-4-28 ACT
超级泡泡龙2 TAITO 2004-4-28 PUZ
抓猴啦2 SCE 2003-12-20 ACT
古堡谜踪ICO SCE 2003-12-20 AVG
XIGO 最后的骰子 SCE 2004-2-28 PUZ
现在大陆行货软件方面已经基本搁浅,料想不会再出什么新游戏了。
面向港台地区的繁体中文游戏有:
繁体中文版
《EyeToy跟猴子玩吧》 SCEJ出品 2004年9月16日发售 ETC
《GT赛车概念版 2002 东京-日内瓦》又名《跑车浪漫旅》 SCEJ出品 2002年7月25日发售 RAC
《GT赛车4 “序章”版》 SCEJ出品 2004年12月2日发售 RAC
《GT赛车4》 SCEJ出品 2004年12月28日发售 RAC
《ICO》 SCEJ出品 2001年12月6日发售 ACT
《Kunoichi 忍》 SEGA出品 2004年1月5日发售 ACT
《Tourist Trophy》即《摩托浪漫旅》 SCEJ出品 2006年2月2日发售 RAC
《阿耳戈斯战士》 TCEMO出品 2002年12月5日发售 A.AVG
《不可能的任务》KOEI出品 2002年2月4日发售 ACT
《铳神OD》 RED出品 2004年4月28日发售 ACT
《多罗罗》 SEGA出品 2004年9月9日 ACT
《二人的烟花》 SCEJ出品 2002年7月4日发售 PUZ
《盖盖乐》 SCEJ出品 2002年5月30日发售 PUZ
《哈里波特与密室》 EA出品 2002年12月23日发售 ACT
《化解危机3》 Namco出品 2004年1月8日发售 STG
《看我的龙显神威》 SCEJ出品 2004年10月28日 RPG
《麻雀派对》 CBC出品2004年8月12日发售 PUZ
《模拟人生》EA出品 2003年7月9日发售 SLG
《模拟人生 纯属意外》 EA出品 2003年12月15日发售 SLG
《秋之回忆》 KID出品 2003年3月6日发售 AVG
《荣誉勋章 日出》 EA出品 2003年11月11日发售 FPS
《三国志战记》 KOEI出品 2002年2月14日发售 SLG
《神奇机器竞技场 比波猴终极热战》 SECJ出品 2004年8月5日发售 ACT
《死魂曲》 SCEJ出品 2003年11月6日发售 AVG
《死魂曲2》 SCEJ出品 2006年2月9日发售 AVG
《宿命传说2》(命运传奇2) NAMCO出品 2002年11月28日发售 RPG
《天诛 红》 FromSoftware出品 2004年7月22日 ACT
《铁拳尼娜 慢性死亡》 Namco出品 2005年1月27日发售 ACT
《骰子热爆》 SCEJ出品 2002年12月19日发售 PUZ
《兽王记》 SEGA出品 2005年1月27日发售 ACT
《旺达与巨像》 SCEJ出品 2005年10月27日发售 ACT
《亚克传承-精灵的黄昏》 SCEJ出品 2003年9月26日发售 RPG
《樱大战 炽热之血》 SEGA出品 2003年7月10日发售 S.AVG
《樱花大战5 荒野的少女武士》 SEGA出品 2004年9月22日发售 ACT
《鱼仔 拯救水塘大作战》 SCEJ出品 2004年7月16日 ACT
《真·三国无双》 KOEI出品 2000年8月3日发售 ACT
《真·三国无双2》 KOEI出品 2001年9月20日发售 ACT
《指环王2 双塔》 EA出品 2002年10月31日发售 ACT
《指环王3 国王归来》 EA出品 2003年11月4日发售 ACT
《指环王 第三纪》 EA出品 2004年12月8日发售 RPG
《捉猴了2》 SCEJ出品 2002年7月18日发售 ACT
《捉猴了3》 SCEJ出品 2005年7月14日发售 ACT
哪能下到i/o(那个kid的超深奥游戏)的iso?
I/O后来(2006年)出了PC逆移植版。http://www.mybtfile.com/torrent/29925140/
http://www.sendspace.com/file/8n8sgm
http://www.m6ff.com/link.php?ref=OWWKe99xXH(地址出自绯月Galgame)
顺便一提,此游戏不是KID出品,你这么说中泽叔叔会伤心的~
参考资料:http://bbs.2dgal.com/read.php?tid=78680&keyword=i%2Fo
关于PS2 游戏 (简单点的)
如果是给你妈妈玩的话,建议《太鼓达人》系列,类似于打拍子的游戏,还有其它的一些小游戏。什么年龄都适合。
我个人比较喜欢《战神》1,2。操作很棒,也很锻炼人。还有《波斯王子》之类的,都很好,不过操作是英文的,可能比较适合你。
亚马逊是如何一步步把甲骨文逼上云的?
全球最大的数据库公司甲骨文最近在“云计算之都”西雅图租赁了16万平方英尺的办公区,这距离它的总部加州硅谷约为上千公里,却与它最新的竞争对手亚马逊咫尺相隔。
市值2045亿美元的甲骨文,至今仍是世界上最赚钱的软件公司之一。创始人拉里·埃里森是一个强势、侵略性不加掩饰的人物。在2013年前,他是硅谷创业的典范——白手起家,巧妙抓住时机,不择手段横向扩展,销售额连年翻番,他本人也成为硅谷首富。
在这之后,埃里森却开始以浮夸的言辞和对商业竞争对手的讽刺而著称。今年3月,他公开表示,亚马逊和微软都是失败的竞争对手,至少在云计算的技术层面。让人难为情的是,甲骨文与他们之间存在着数倍的差距。
四年前,甲骨文超过了IBM,成为继微软后全球第二大软件公司。亚马逊则从一众云服务商中逐步脱颖而出。研究公司Synergy当时发布报告称,一个季度内亚马逊收入的增幅大幅超过了全部市场的增幅,并预计下个季度亚马逊获得的收入将比所有竞争对手还多15%。
原本处于平行线上的两家公司,很快便短兵相接。原因无他,以亚马逊为代表的新兴云计算公司在不断降低价格的同时,持续侵蚀甲骨文的生存空间。
面对变化,两家软件为主的公司选择了不同的路径。微软借助产品优势,迅速、正面切入云计算市场,而甲骨文花了几年时间抵触、犹豫,后而激进,导致了今天两家公司的不同命运。
2013年,微软市值一直徘徊在2000亿美元上下,但到了2017年,微软市值已经逼近6400亿美元。相形之下,甲骨文的脚步显然停滞了。
2014年,拉里·埃里森终于向“云”低头了。埃里森突然宣布辞去CEO一职,转任CTO,投入更多的精力在产品研发和战略制定。他通过大肆收购补全自由业务的不足,缩减成为完整云服务商的时间。随后进行集成整合,产品标准化和自动化,最终向客户提供包括IaaS、PaaS和SaaS三个层次完整的云计算服务。
从财务状况来看,拉里·埃里森的策略似乎行之有效。2018财年一季度,营收同比增长6.9%,这是2011年以来单季度最高增长率。与此同时,云计算业务占总营收的百分比从2015财年的5.5%,上升至16%。
今年10月,在全球大会上,甲骨文又一次放低身段,开始大谈性价比,这似乎是一个好的征兆。甲骨文一路被亚马逊倒逼,一步一步走上云端,并试图颠覆现有云商业模式。然而,云商业尚在前半程,它显然还有机会。
被亚马逊倒逼的四年
浮现危机之时,恰是甲骨文收入到达顶峰那一刻。
2013年10月,甲骨文软件业务过去一年的总收入已经超过同期的IBM,成为全球第二大商业软件公司。此时,IBM软件部分的收入是257亿美元,甲骨文的收入是278亿美元。
这只是一次数字上的超越。产品组合和数据处理能力,为甲骨文锁住核心用户群起到了至关重要的作用,而核心用户持续购买软件许可证授权,又为甲骨文提供了稳定的收入。如果没有变化,这会是一个良性的商业循环。
然而,几乎同一时间,云计算产业喷发了,并颠覆了既有的商业模式。用户可以使用更低的价格,按照需求进行购买。这使得一劳永逸的甲骨文深陷被动。更大的致命伤是,云计算公司提供可以降低风险的方案,帮助用户完成迁移。
替代,永远是抢夺市场最有效的方式。2013年7月,已经进入云计算厂商行列的阿里巴巴宣布,其公司内部彻底下线甲骨文数据库。这是自2008年开始的一场变革,以往认为难以被替代的甲骨文数据库从互联网公司开始抽离。
阿里之后,亚马逊AWS接力。2015年10月,亚马逊AWS CEO安迪·杰希(Andy Jassy)公开指责甲骨文通过昂贵的商业合同捆绑用户。AWS推出数据库迁移服务(DMS),帮助用户从甲骨文等竞争对手的数据库迁出,也可以保留用户的原有甲骨文数据库,只是从自己的数据中心迁移至AWS。但后一种方式往往会将用户导向AWS的数据库产品。
亚马逊公布数据,甲骨文的数据库用户迁移到AWS平台的速度越来越快,2016年为1.8万个客户,到2017年9月猛增到3.5万个。2015年开始,数据库业务已经占亚马逊AWS总销售额的20%。
埃里森当时认为,亚马逊只是一个提供“玩具”的公司,“他们已经不管那叫做网络(电脑),他们现在叫它云计算”。因为AWS服务的客户大多是买不起甲骨文这类IT公司产品的创业者和中小公司。
不过,埃里森又深知亚马逊带给甲骨文的恐怖压力。当年,他在一次公开演讲中称,“过去二十年里,我们密切关注IBM和SAP这两家竞争对手,但现在我们不再关注他们中的任何一个。”这一次他选择了亚马逊AWS和微软。
面对AWS发起的赤裸裸的挑战,甲骨文的应对策略竟然是提高授权价格,外界一片嘘声。更令甲骨文措手不及的是,亚马逊AWS也开始向银行业扩展,而这是甲骨文的核心地带。
亚马逊AWS向银行业游说称,云计算可以满足高峰期对计算和存储的要求,又能在低谷期节省成本,非常适合支持移动应用,并在应对突发状况下有益于处理风险。今天银行业也在寻求转型,这一话术显然极具诱惑力。
掉头激进上云
2016年9月,拉里·埃里森在甲骨文的发布会上宣布将全力进军云计算领域,与亚马逊正面开战,甚至直言“亚马逊独占鳌头的时代要成为过去式了”。
此时,埃里森已经72岁了。
这些年,虽然对云,尤其对AWS言论强硬,但不按套路出牌的埃里森其实已多维度布局云计算业务了。
2011年到2016年,甲骨文一连收购了15家覆盖云各环节的创新公司,收购对象不仅包括如云客户服务提供商RightNow等垂直领域玩家,也包括虚拟化技术公司Xsigo、Docker容器管理服务商StackEngine等技术公司。
为了全面支持云架构,甲骨文几乎重写了所有软件产品,并对应用的交互进行重新设计,还开发了高性能服务器芯片。从底层芯片到 IaaS、PaaS 、SaaS,再到行业应用,甲骨文正在翻新云计算的每个层面。
今年9月,埃里森宣布了一项从当月25日开始的云销售计划。这个计划包括自带许可证使用PaaS(平台即服务)和通用授权两个部分。埃里森希望彻底改变用户购买和使用云的方式。
这可视为甲骨文在云转型上的再一次迭代。
在此之前,甲骨文用户已经可以将其本地部署的授权软件许可证用于甲骨文IaaS(基础设施即服务)业务,而现在甲骨文将这项服务扩大到了PaaS,也就是数据库、中间件和分析软件等产品。这意味着本地部署的用户即刻可以使用甲骨文的数据库云。
所为“通用授权”,就是用户可以签订一份合同,即可以使用甲骨文的全部云服务,而甲骨文运营系统转为根据用户总消费进行记账,而不是彼此独立。当甲骨文发布新的服务时,用户可以不必重新与甲骨文签订合同,就可以使用。
这是一项直接针对亚马逊AWS制定的策略。
埃里森称,如果你要购买10万美元的云计算服务,你必须跟AWS讲清楚需要什么样的数据中心、需要何种服务,然后AWS会计算出成本。但在甲骨文云平台,用户可以随意选择服务,灵活性更大。
过去一年,甲骨文将数据库和中间件部门合并,改变了以往PaaS业务由一个个小团队独立开发、缺乏完整性的组织管理模式。在这之后,甲骨文发布了引入机器学习的新一代自治式数据库云,从技术上提升了产品的性能,以及管理的便捷性。
与此同时,甲骨文继续拉拢大公司支持其向云转型的计划。经过几个月的努力,2017年5月,甲骨文宣布与电信运营商AT&T达成协议,后者数千个内部数据库将前迁移至甲骨文的云平台上,这些数据库包括PB级的数据和相关应用程序工作负载。
大公司的力挺,给了埃里森与安迪·杰希大打营销战的信心。拉里·埃里森列举了六项测试结果,均显示甲骨文的技术性能和成本领先于亚马逊AWS。
甲骨文更想要抢食的是IaaS(基础设施即服务)市场,也是亚马逊和微软最大的根基。对于IaaS,尽管这一业务本身缺少附加价值、盈利空间有限,甚至可能面临做一单赔一单的困境,甲骨文的投入仍十分执着。
甲骨文副总裁、大中华区云平台事业部总经理吴承杨告诉《财经》记者,以往基础设施只是标准化的服务,但现在越来越多的企业需要定制化的服务,甲骨文在软件和平台上的积累将反馈给基础设施,而IaaS本身仍有巨大增长空间,市场并未完全消化。
2016年9月,甲骨文发布了其对IaaS的全新定义。埃里森解释称,其比亚马逊AWS运行更快、成本更低,并可以运行严苛的数据库任务,“AWS(在基础设施上)领先的优势已经结束”。
不过,甲骨文向下补齐基础设施的短板并非易事。原微软中国云计算负责人申元庆曾表示,云计算IaaS是典型的资本密集型产业,其中牵扯的资金和技术投入相当巨大。
甲骨文虽然希望通过自上到下的云计算业务整合,带动IaaS增长,但是几次错过云计算发展的机会,令其在规模化竞争的云计算市场短期内难以突破。2017年9月,Gartner发布的2016年全球IaaS报告显示,亚马逊AWS市场份额为44.2%、微软为7.1%、阿里云为3%,甲骨文并未单独列出。
事实上,甲骨文在SaaS(软件即服务)的扩张更加积极。一方面,甲骨文对内全面云化。一位前甲骨文战略部管理者告诉,埃里森启动强制性的手段,将以往应用产品的销售从提供本地部署全面转向SaaS的模式销售,并且公司不断增加招聘SaaS销售人员。
另一方面,甲骨文在市场上大肆收购,并完成与自有产品的整合。在这场军备竞赛中,微软和亚马逊AWS虽然也陆续出手收购一些创业公司,但是远不如甲骨文一盘端的架势来得凶猛。
截至目前,甲骨文已发布了3500项SaaS服务,形成客户体验解决方案(CX)云、人力资本管理(HCM)云,以及企业资源计划(ERP)云等在内的业务矩阵。
对比来看,亚马逊AWS通过SaaS服务商和ISV(独立软件开发商)的产品部署在其云平台之上,向垂直领域拓展,自有服务刚开始尝试;微软虽然凭借Office 365、Dynamics 365,以及收购的LinkedIn在SaaS收入排行榜上引领市场,但产品组合比较单薄。
一位熟悉甲骨文的IT行业专家告诉,这将成为甲骨文最有可能突围成功的云业务,“毕竟现阶段在这个领域,微软、亚马逊等云计算巨头都不能对甲骨文构成威胁”。
反噬亚马逊
就像其他经历痛苦转型的IT公司一样,按合同订单收费转向按需收费的商业模式后,甲骨文很可能在接下来一段时间内难以保持高营收,甚至有些俯冲的趋势,利润也会受到影响。
过去四年的激进转型拉近了甲骨文和AWS的距离,IT公司云和恩墨创始人盖国强向《财经》记者评论,接下来,就要看甲骨文如何在这个基础上通过创新超越别人。
甲骨文甚至开始向亚马逊AWS的优势领域进攻。2016年,甲骨文完成了对NetSuite的收购,交易金额为92亿美元,远超甲骨文2009年对Sun的74亿美元收购,成为公司史上最大收购。甲骨文CEO马克·赫德(Mark Hurd)告诉,通过收购,甲骨文获得了NetSuite的4万家中小企业客户,将与甲骨文现有客户形成互补。
2017年11月,甲骨文在中国宣布了新一批客户,摩拜单车、科大讯飞等这些科技行业当红炸子鸡榜上有名。其中,摩拜单车已部署了HCM和ERP云,希望借此解决公司发展规模扩大后,员工年轻化和跨生态业务模式对公司内部管理的挑战。这家公司在企业级业务上的经验积累逐步释放。
然而,互联网客户对云平台的忠诚度并不高,往往根据业务需求出发选择不同的服务提供商。因此,留住以往传统核心客户,对甲骨文更为关键。混合云可以满足这些用户的迁移需求。传统客户希望可以在公有云、私有云之间无缝切换,以保证他们可以降低风险尝试新的技术。而甲骨文重写代码后,打通了全线产品,可以支持一键式迁移的需求。
马克·赫德表示,客户会发现甲骨文的公有云和私有云,具有相同的标准、架构、产品和技能,这有利于客户在两者之间无缝迁移降低成本,并加速获得更多的创新。
事实上,云计算用户需求,已从成本支出节省的量变,转向获取数据分析、业务预测等增值服务的质变。
甲骨文产品开发总裁托马斯·库里安(Thomas Kurian)表示,云计算的未来有五大趋势:人工智能与机器学习、“自治”软件、物联网、区块链和人机交互。这也是亚马逊AWS和微软布局的重点。
2017年10月,甲骨文集中发布了物联网、区块链等方向的云解决方案,但早已开始与客户利用相应解决方案展开合作。同年8月,三菱电机借助甲骨文物联网云服务为其工厂自动化开发新平台。利用这个平台,客户可以在生产现场完成快速收集、分析和利用数据,进而开发应用满足生产需求,优化供应链,管理遍布全球的工厂。
传统的销售客户正在转变为甲骨文的研发合作伙伴。服装零售商Gap将其销售相关的云服务部署在了甲骨文云上。Gap首席信息官保罗·查普曼(Paul Chapman)表示,过去六个月时间里,其所在团队与甲骨文共同完成了开发、规划解决方案,到部署上线的全过程。
甲骨文需要更加扩大合作伙伴范围,构建完整的云计算生态。截至目前,加入甲骨文合作伙伴网云计划的成员已经超过2600家,但却仍低于以往甲骨文以软件为基础构建上万家规模的生态体系。
微软之外,甲骨文是第二个提出完整转型方案的,这给其他传统IT公司带来新的希望,即使它们已经老去。
WinRAR的二种压缩格式RAR和ZIP都有什么区别?
winzip的最大优点就是高普及率,只要是有点智商的,都会有;解压快,而本身的压缩率就不是很高了.
而WINRAR压缩率是最大的,但是还是有很多人没有.
就像我3个月前一样
所以如果当你不知道他人有没有WINRAR 的时候,我还是建议你使用ZIP格式压缩.
又由于是在eMIAL里面的,你要发送的文件也不过10M,
所以用RAR还是ZIP都差不了多少.
题目:请问各位手机达人,MOPS魅影T800这部手机怎么样?
我也在关注呢。但这个是手机市场的新军,产品质量的稳定程度,硬件和软件的优化程度都有待考验。Marvell PXA 920核心主频只有806MHz,有些落伍。屏幕分辨率480*320也不是很高。优点似乎就是有游戏杆,还有就是支持移动的TD制式3G网络。2700的价格对这样的配置而言不低。我觉得过一阵子还是会降价的。
三星I788,怎么查看机器码
在你所装软件的关于这项里面应该能看见。这个机器码是你所装软件装好之后随机产生的。和手机型号并无关系。
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不想打针的撸智深



