软件的可重用性一直是软件工程所追求的目标之一,软件工程界希望有一天能和其它工业领域一样,利用标准化的软件模块快速构建特定的应用系统。事实上,这种努力也取得了相当大的进展,但是与人们所期望的目标还是有不少差距,软件模块还远没有象汽车上的轮胎那样拆卸、维修、更换方便和简单。
大多数情况下所讨论的软件可重用性指软件本身的可重用性,即软件代码实现的可重用性。而实际上,软件的可重用性远不止这些,软件开发的全生命周期都有可重用的价值,包括项目的组织、软件需求、设计、文档、实现、测试方法和测试用例都是可以被重复利用或借鉴的有效资源。可以说,一个成功的软件项目的全过程都是宝,就看你会不会利用。
当然,软件代码的可重用性是最直观、最容易想到的部分,也是程序员们最乐意追求和有成就感的部分。但怎样才能开发可重用的代码呢?
也许有些程序员会说:这很容易啊,我用C++封装了很多类,我用Visual Studio开发了很多COM组件,不都是可以重用的吗?事实是如此吗?就我所了解和经历过的很多软件开发项目,很多类和组件都是昙花一现,项目一过就再也没人提起。很多程序员认为利用C++开发的类或COM组件天然就是应该可重用的,这是错误的想法,开发工具只是促进代码可重用性的工具而不是决定性的因素,决定代码是否可重用的关键还是对于软件系统所面向的问题域的分解方式,即将一个复杂问题分解成简单问题或独立个体的方法和策略。我一直确信,如果一个程序员使用C的时候,不能很好的使用模块化的结构构造一个软件系统,你就不能期望他能使用C++写出可重用性很高的类结构。不是开发工具决定了软件的可重用性,而是如何分解一个复杂问题。无论是分层的软件思想(TCP/IP协议栈)、模块化的软件思想(C / Fortran)、还是可重用组件的软件思想(C++/COM),它们之间并非是矛盾和排斥,而是一个问题的三个方面,是对同一个问题域的不同视角。
还有些程序员可能会说:我们开发的软件都是针对特定的用户需求,要求都不一样,没有办法实现软件的可重用。听起来似乎也有道理,其实不然,软件的可重用性也是有应用范围的,当然不能期望很多程序员能开发放之四海而皆准的通用软件模块,也许有些程序员永远也不会去开发这样的软件,是不是软件的可重用性就跟他没关系了呢?当然不是,可重用性体现在软件的各个层次,通用的、可复用性高的软件模块往往已经由操作系统或开发工具提供,如通用库、标准组件、标准模板库等,并不需要程序员重新开发。那么一般的程序员如何开发可重用的软件呢?而正常情况下,一个软件企业或软件小组往往专注于解决某一领域的问题,针对这一领域的软件项目虽不完全相同,但也有很多共同之处,比如财务或ERP领域的软件大多需要各种各样定制的表格和图表。所以开发软件时,开发针对某一特定领域或问题域的可重用软件是大多数程序员需要重点考虑的问题和方向。
那么在实际开发过程中,程序员们如何提高自己开发可重用软件的能力呢,我有几个小小的建议也许会对大家有所帮助。
建立开发可重用软件的意识:
首先建立开发可重用软件的意识,不管你所开发的软件有多么特殊,其中必定含有一些公共的逻辑和功能,将公共的逻辑或模块同真正特定的逻辑分开,学会从一个特定的问题集中抽象出几个逻辑层次,分开实现。可重用软件模块将作为一个特定软件产品的副产品而重放光芒。
保持类或模块的简单和纯粹:
保持类或模块的简单和纯粹,越是简单、功能纯粹的软件越可能被重用。越是简单,越是复杂,就象搭积木,提供的积木越简单,就越有可能搭建复杂的形状和物品。
也许有一天,你的一位同事对你说:嘿,哥们,我刚刚用了你在上一个项目开发的那个模块,挺不错。你已经实现了软件的可重用
软件成分重用有哪些方式 要简答,比较容易写的,谢谢啦
因为软件重用技术众多,一种重用技术可以包括多种重用形式。比如说:框架即可以包括代码级重用,也可以包括设计级重用。有一种分类方法是按照软件重用所应用的领域范围,把重用划分为两种:横向重用和纵向重用。
1. 横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素,例如数据结构、分类算法、人机界面构件等。标准函数库是一种典型的原始的横向重用机制。
2. 纵向重用是指在一类具有较多公共性的应用领域之间进行软部品重用。因为在两个截然不同的应用领域之间实施软件重用非常困难,潜力不大,所以纵向重用才广受瞩目,并成为软件重用技术的真正所在。纵向重用活动的主要包括以下几个步骤:
1) 首先进行域分析。根据应用领域的特征及相似性预测软部件的可重用性。
2) 然后进行软部品的开发。一旦确认了软部件的重用价值,即可进行软部品的开发并对具有重用价值的软部品进行一般化,以便它们能够适应新的类似的应用领域。
3) 最后,软部件及其文档即可进入软部品库,成为可供后续项目使用的可重用资源。
什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点
结构化程序设计方法是按照模块划分原则以提高程序可读性和易维护性、可调性和可扩充性为目标的一种程序设计方法。结构化程序设计适用于程序规模较大的情况,对于规模较小程序也可采用非结构化程序设计方法。
优点:
1、整体思路清楚,目标明确。
2、设计工作中阶段性非常强,有利于系统开发的总体管理和控制。
3、在系统分析时可以诊断出原系统中存在的问题和结构上的缺陷。
缺点:
1、用户要求难以在系统分析阶段准确定义,致使系统在交付使用时产生许多问题。
2、用系统开发每个阶段的成果来进行控制,不能适应事物变化的要求。
3、系统的开发周期长。
扩展资料:
设计方法的原则:
1、自顶向下
程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。
2、逐步细化
对复杂问题,应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。
3、模块化设计
一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成。模块化是把程序要解决的总目标分解为子目标,再进一步分解为具体的小目标,把每一个小目标称为一个模块。
参考资料来源:百度百科--结构化程序设计方法
关于软件设计重用的问题 急!!!3小时内要答案
建议采用.net
在.net里实现相当的容易
比如说VB VB.NET C# C++.NET J#等 不管是哪个语言开发的类
在别的语言中都可以轻松的引用
只要把写好的动态连接库(*.dll)添加到引用后直接就可以使用
相当的方便
简述对象设计是如何有助于代码重用的
主要是靠继承关系。子类可以复用父类的数据结构和程序代码。这就意味着子类可以在父类的基础上对必要的功能进行扩充。是面向对象的一大优点
自己写的噢,言简意赅,看着合适就给分吧~
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不要做个冒失鬼q
