AfterEffects(AE)软件是面向哪些用户需求的?问:A
问:Afte Effects(AE)软件面向哪些用户需求答:视频特效师用户影视行业企业用户问:AE作期合工具软件哪些软件跟AE互相补充答:AE特效合软件般剪辑软件(Pemiee、EDIUS等) 三维软件(max、MAYA XSI)等相互配合完影片制作问:AE与视频剪辑工具(AVID、EDIUS等)区别答:工种同: 1.ae属于特效合工种:起作用:美化视频与三维软件配合完些拍摄能完镜.(新闻联播片 2012电影楼倒塌 洪水蔓延等) 2.AVID、EDIUS些属于剪辑工种:起作用:独立镜组接起作用问:叫做绿屏蓝屏抠像AE用特效实现答:蓝色屏幕除掉剩独立物加球 星空 海洋等背景实现空间穿越使用AE知名抠像工具keylight完美实现 问:绿屏蓝屏幕抠像面向哪些需求答:拍摄实现镜:例:星空漫游悬崖跌落未都市行走仙花瓣飞等等行太累耗费青春与命男举掉发熬夜像鬼外行像才内行农民工工种论三维特效剪辑都属于影视行业底层永远都属于压榨象要再向火坑跳实行读导演班或者编导班
Adobe After Effects下载
AE是后期主要的软件,相比PR更专业,处理特效的功能更强大,可以这样说,PR能完成的特效AE都能完成。
AE主要是针对一个镜头的编辑。
而PR主要是前期采集,剪辑视频,后期需要把AE处理好的镜头串联起来,合成一段视频,并且镜头与镜头之间要做转场特效(像你说的黑场白场过渡就是转场特效),不过大多不用,都是硬切。
这时就是视频的最后阶段了,合辑好,渲染输出,就是成片了。
PR的视频特效只是辅助作用,很少用到,最多的是转场特效。
另外向你提示一下,你还少说的一个工具,音频处理工具-AU,专门处理音频的工具,同时ADOBE旗下,AE处理视频,AU处理音频,最后都要给PR合辑渲染输出。
怎么制作AfterEffect交互动效设计
1.State告诉用户对象和窗口的状态是如何变化的当界面中对象状态需要发生变化时,可以用动效展示变化的过程,让用户更清楚的感知到该变化。
相应的,当窗口发生变化时,可以用动效更清楚展示窗口是如何从一个状态转变到另一个状态的。
2. Attention吸引用户注意力,告诉用户做什么当你想让用户关注某一个区域,或执行某一个操作时,可以通过动效吸引他们的注意力。
当用户需要执行操作时,注意 UI 和动效的结合要能告知用户需要进行的操作。
3. Feedack告诉用户操作和对象间的关系当用户执行了某一操作后,动效是一个非常好用的反馈机制。
通过动效的适当运用,用户可以清晰感知到自己操作的反馈,让用户知道自己做了什么。
4. Relief缓解用户对应用处理速度的感知当应用执行一个长时间操作时,可以用动效缓解用户对时间的感知,甚至创建一个假的动效效果(其实应用并不用处理这么长时间)。
当下许多 APP 下拉时的加载动效运用的便是该原理。
对于用户,他们关注的是感受到的速度,而不是应用实际消耗的速度。
5. Individuation让产品更有趣和个性为了让产品更有趣味性,可以在某些场合适当运用动效创造一些让人愉悦的动画效果。
两点是笔者觉得需要注意的,一是动效时间要足够短,二是动效要足够流畅。
需要说明的是,这些目的不是独立存在的。
设计师可以运用其中任意几条去设计一个动效。
比如,两个窗口间的切换动效不仅吸引了用户的注意力,告诉用户面板在切换了。
而且还告诉用户两个面板的位置和空间关系,上下,左右还是前后。
△ State Attention Feedack
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