西数My Passport Ultra和Elements 新元素系列到底有什么不同
从西数官方介绍来看,Elements就当时普通移动一般理解就行;这两款都是西部数据产品下的移动硬盘。
这WD Elements是实用性的储存移动硬盘。
它是支持USB3.0和USB2.0的接口。
如果是WD My Passport Ultra的移动硬盘,可透过WD厂商的自带软件WD SmartWare备份文件,也可选择将资料和照片上载到云端。
如果你想要保护资料的机密,你可使用WD Security在硬盘上加密。
它也是支持USB2.0和USB3.0的接口。
My Passport Ultra多了云备份功能和加密功能。
my passport------硬件加密、备份,高端商务用;my passport ultra---超薄,硬件加密、备份,高端商务用;new elements----普通存储,适合学生,家庭,没加密、备份功能;两个系列都有卖点,其他的还得看硬盘的转速跟usb3.0接口传输速度,毕竟实用才是正道。
...
halcon软件的帮助手册怎样翻译
没有这个字,只有halogen这个字,意思是卤族元素。
卤族元素指周期系ⅦA族元素。
包括氟(F)、氯(Cl)、溴(Br)、碘(I)、砹(At)、钿(Ts),简称卤素。
它们在自然界都以典型的盐类存在 ,是成盐元素。
卤族元素的单质都是双原子分子,它们的物理性质的改变都是很有规律的,随着分子量的增大,卤素分子间的色散力逐渐增强,颜色变深,它们的熔点、沸点、密度、原子体积也依次递增(石田的熔点及沸点未知)。
卤素都有氧化性,氟单质的氧化性最强。
卤族元素和金属元素构成大量无机盐,此外,在有机合成等领域也发挥着重要的作用。
由于卤素可以和很多金属形成盐类,因此英文卤素(halogen)来源于希腊语?λο?(盐)和γενν?(形成)两个词。
在中文里,卤的原意是造盐意思。
一、氟气。
氟气常温下为几乎无色或淡黄绿色的气体,有剧毒。
与水反应立即生成氢氟酸和氧气并发生燃烧,同时能使容器破裂,量多时有爆炸的危险。
氟、氟化氢(氢氟酸)对玻璃都有较强的腐蚀性。
氟是非金属性最强的元素(而且不具有d轨道),只能呈—1价。
单质氟与盐溶液的反应,都是先与水反应,生成的氢氟酸再与盐的反应;通入碱中可能导致爆炸。
水溶液氢氟酸是一种中强酸。
但却是稳定性最强的氢卤酸,因为氟原子含有较大的电子亲和能。
如果皮肤不慎粘到,将一直腐蚀到骨髓。
化学性质活泼,能与几乎所有元素发生反应(除氦、氖等惰性气体)。
二、氯气。
氯气常温下为黄绿色气体,可溶于水,1体积水能溶解2体积氯气。
有毒,与水部分发生反应,生成盐酸(HCl)与次氯酸(HClO),次氯酸(HClO)不稳定,分解放出氧气,并生成盐酸,次氯酸氧化性很强(强于亚氯酸、氯酸和高氯酸),可用于漂白。
氯的水溶液称为氯水,不稳定,受光照会分解成HCl与氧气。
液态氯气称为液氯。
HCl溶液是一种强酸。
氯有多种可变化合价:-1、+1、+3、+5、+7。
氯气对肺部有强烈刺激。
氯可与大多数元素反应。
氯气具有强氧化性 氯气与变价金属反应时,生成最高金属氯化物。
三、溴。
液溴,在常温下为深红棕色液体,可溶于水,100克水能溶解约3克溴。
挥发性极强,有毒,蒸气强烈刺激眼睛、粘膜等。
水溶液称为溴水。
溴单质需要存储容器的封口带有水封,防止蒸气逸出危害人体。
有氧化性,有多种可变化合价,常温下与水微弱反应,生成氢溴酸和次溴酸。
加热可使反应加快。
氢溴酸是一种强酸,酸性强于盐酸,在水溶液中是完全电离的,溴一般用于有机合成等方面。
还可用于一些物质的萃取(如碘)。
四、碘。
碘在常温下为紫黑色固体,具有毒性,易溶于汽油、乙醇、苯等溶剂,微溶于水,加碘化物可增加碘的溶解度并加快溶解速度。
100g水在常温下可溶解约0.02g碘。
低毒,氧化性弱,有多种可变化合价。
有升华性,加热即升华,蒸汽呈紫红色,但无空气时为深蓝色。
有时需要加水封存。
氢碘酸为无放射性的最强氢卤酸,也是无放射性的最强无氧酸。
但腐蚀性是所有无放射氢卤酸中最弱的,因为碘原子的半径较大,电子亲和能与电负性较小,易于损失氢离子。
有还原性。
碘是所有卤族元素中最安全的,因为氟、氯、溴的毒性、腐蚀性均比碘强,而砹虽毒性比碘弱,但有放射性。
但是,碘对人体并不安全,尤其是碘蒸气,会刺激粘膜。
即使要补碘,也要用无毒的碘酸盐(如碘酸钾)。
所以所有的卤族元素对人体都不安全。
五、砹。
砹(At)极不稳定。
砹210是半衰期最长的同位素,其半衰期也只有8.1小时。
地壳中砹含量只有10亿亿亿分之一,主要是镭、锕、钍自动分裂的产物。
砹是放射性元素,金属性应该更强,颜色比碘还要深,呈黑色固体。
但科学家却合成砹的同位素20种。
砹的金属性质比碘还明显一些,可以与银化合形成极难还原的砹化银。
砹与氢气化合产生的氢砹酸是最强的、最不稳定的氢卤酸,但腐蚀性是所有氢卤酸中最弱的。
六、钿。
2010年,总部位于俄罗斯首都莫斯科郊外的杜布纳联合核研究所成功合成了117号新元素——在实验室人工创造的最新的超重元素。
一篇描述了这个新发现论文已经被《物理评论快报》接受发表。
新元素目前尚未被命名,放入元素周期表的116号元素和118号元素之间的位置,这两者都已经被发现。
这种超重元素通常是具有非常强的放射性,并且几乎立即会发生衰变。
但是,许多研究人员认为甚至更重的元素也可能占据一个可以让超重原子坚持了一段时间“稳定岛”。
新的工作进一步支撑了一观点。
对新元素的进行放射性衰变分析后,尤里的研究小组在新的论文中写道:“为预测超重元素‘稳定岛’的存在提供了试验验证”。
由俄罗斯杜布纳的联合核研究所的尤里领导的研究小组报告称用含有97个质子和152个中子的锫-249轰击钙Ca-48——一种有20个质子和28个中子组成的Ca-40的同位素。
撞击会生成两种拥有117个质子的同位素,其中一种核素有176个中子,而另一种核素有177个中子。
2012年,俄罗斯科研小组再次成功合成117号元素,从而为117号元素正式加入元素周期表扫清了障碍。
虽然2010年就首次成功合成了117号元素,然而国际理论与应用化学联合会(IUPAC)要求杜布纳联合核研究所再次...
EFI系统分区
EFI 可扩展固件接口(英文名Extensible Firmware Interface 或EFI)是由英特尔,一个主导个人电脑技术研发的公司推出的一种在未来的类PC的电脑系统中替代BIOS的升级方案。
BIOS技术的兴起源于IBM PC/AT机器的流行以及第一台由康柏公司研制生产的“克隆”PC。
在PC启动的过程中,BIOS担负着初始化硬件,检测硬件功能,以及引导操作系统的责任,在早期,BIOS还提供一套运行时的服务程序给操作系统及应用程序使用。
BIOS程序存放于一个掉电后内容不会丢失的只读存储器中,系统加电时处理器的第一条指令的地址会被定位到BIOS的存储器中,便于使初始化程序得到执行。
EFI的产生 众所周知,英特尔在近二十年来引领以x86系列处理器为基础的PC技术潮流,它的产品如CPU,芯片组等在PC生产线中占据绝对领导的位置。
因此,不少人认为这一举动显示了英特尔公司欲染指固件产品市场的野心。
事实上,EFI技术源于英特尔安腾处理器(Itanium)平台的推出。
安腾处理器是英特尔瞄准服务器高端市场投入近十年研发力量设计产生的与x86系列完全不同的64位新架构。
在x86系列处理器进入32位的时代,由于兼容性的原因,新的处理器(i80386)保留了16位的运行方式(实模式),此后多次处理器的升级换代都保留了这种运行方式。
甚至在含64位扩展技术的至强系列处理器中,处理器加电启动时仍然会切换到16位的实模式下运行。
英特尔将这种情况归咎于BIOS技术的发展缓慢。
自从PC兼容机厂商通过净室的方式复制出第一套BIOS源程序,BIOS就以16位汇编代码,寄存器参数调用方式,静态链接,以及1MB以下内存固定编址的形式存在了十几年。
虽然由于各大BIOS厂商近年来的努力,有许多新元素添加到产品中,如PnP BIOS,ACPI,传统USB设备支持等等,但BIOS的根本性质没有得到任何改变。
这迫使英特尔在开发更新的处理器时,都必须考虑加进使效能大大降低的兼容模式。
有人曾打了一个比喻:这就像保时捷新一代的全自动档跑车被人生套上去一个蹩脚的挂档器。
然而,安腾处理器并没有这样的顾虑,它是一个新生的处理器架构,系统固件和操作系统之间的接口都可以完全重新定义。
并且这一次,英特尔将其定义为一个可扩展的,标准化的固件接口规范,不同于传统BIOS的固定的,缺乏文档的,完全基于经验和晦涩约定的一个事实标准。
基于EFI的第一套系统产品的出现至今已经有五年的时间,如今,英特尔试图将成功运用在高端服务器上的技术推广到市场占有率更有优势的PC产品线中,并承诺在2006年间会投入全力的技术支持。
比较EFI和BIOS 一个显著的区别就是EFI是用模块化,C语言风格的参数堆栈传递方式,动态链接的形式构建的系统,较BIOS而言更易于实现,容错和纠错特性更强,缩短了系统研发的时间。
它运行于32位或64位模式,乃至未来增强的处理器模式下,突破传统16位代码的寻址能力,达到处理器的最大寻址。
它利用加载EFI驱动的形式,识别及操作硬件,不同于BIOS利用挂载实模式中断的方式增加硬件功能。
后者必须将一段类似于驱动的16位代码,放置在固定的0x000C0000至0x000DFFFF之间存储区中,运行这段代码的初始化部分,它将挂载实模式下约定的中断向量向其他程序提供服务。
例如,VGA图形及文本输出中断(INT 10h),磁盘存取中断服务(INT 13h)等等。
由于这段存储空间有限(128KB),BIOS对于所需放置的驱动代码大小超过空间大小的情况无能为力。
另外,BIOS的硬件服务程序都已16位代码的形式存在,这就给运行于增强模式的操作系统访问其服务造成了困难。
因此BIOS提供的服务在现实中只能提供给操作系统引导程序或MS-DOS类操作系统使用。
而EFI系统下的驱动并不是由可以直接运行在CPU上的代码组成的,而是用EFI Byte Code编写而成的。
这是一组专用于EFI驱动的虚拟机器指令,必须在EFI驱动运行环境(Driver Execution Environment,或DXE)下被解释运行。
这就保证了充分的向下兼容性,打个比方说,一个带有EFI驱动的扩展设备,既可以将其安装在安腾处理器的系统中,也可以安装于支持EFI的新PC系统中,而它的EFI驱动不需要重新编写。
这样就无需对系统升级带来的兼容性因素作任何考虑。
另外,由于EFI驱动开发简单,所有的PC部件提供商都可以参与,情形非常类似于现代操作系统的开发模式,这个开发模式曾使Windows在短短的两三年时间内成为功能强大,性能优越的操作系统。
基于EFI的驱动模型可以使EFI系统接触到所有的硬件功能,在操作操作系统运行以前浏览万维网站不再是天方夜谭,甚至实现起来也非常简单。
这对基于传统BIOS的系统来说是件不可能的任务,在BIOS中添加几个简单的USB设备支持都曾使很多BIOS设计师痛苦万分,更何况除了添加对无数网络硬件的支持外,还得凭空构建一个16位模式下的TCP/IP协议栈。
一些人认为BIOS只不过是由于兼容性问题遗留下来的无足轻重的部分,不值得为它花费太大的升级努力。
而反对者认为,当BIOS的出现制约了PC技术的发展时,必须有人对它作必要的改变。
EFI和操作系统 EFI在概念上非常类似于...
【郭姓求带“淼”字的满分名字】20126月22日五月初四18点5?
题库我可以发给你,不过你要把邮箱号码给我。
下面是笔试的公共基础知识,把下面的知识了解了你就可以过笔试了。
考试之前笔试只要买套卷子就行了。
做做题库保证能过。
公共基础知识第一章数据结构与算法(P1—P38)1.1算法1.1.1算法的基本概念(P1—P4)所谓算法是指解题方案的准确完整的描述。
1.算法的基本特征(1)可行性(2)确定性(3)有穷性(4)拥有够的情报2.算法的基本要素一个算法通常由两种基本要素组成:一是对数据对象的运算和操作,二是算法的控制结构。
(1)算法中对数据的运算和操作(插入、删除)(2)算法的控制结构 一个算法一般都可以用顺序、选择、循环三种基本控制结构组合而成。
1.1.2算法复杂度(P4—P6)算法的复杂度主要包括时间复杂度和空间复杂度。
1.算法的时间复杂度 所谓算法的时间复杂度,是指执行算法所需要的计算工作量。
可以用算法在执行过程中所需基本运算的执行次数来度量算法的工作量。
2.算法的空间复杂度 一个算法的空间复杂度,一般是指执行这个算法所需要的内存空间。
1.2数据结构的基本概念 数据结构,主要研究和讨论以下三个方面的问题: ①数据的逻辑结构; ②数据的存储结构; ③对各种数据结构进行的运算。
(插入、删除) 主要目的是为了提高数据处理的效率。
所谓提高数据处理的效率,主要包括两个方面:一是提高数据处理的速度,(时间复杂度)二是尽量节省在数据处理过程中所占用的计算机存储空间。
(空间复杂度) 1.2.1什么是数据结构(P6—P11) 1.数据的逻辑结构 所谓数据的逻辑结构,是指反映数据元素之间逻辑关系的数据结构。
2.数据的存储结构 数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式称为数据的存储结构(也称为数据的物理结构) 一种数据的逻辑结构根据需要可以表示成多种存储结构,常用的存储结构有顺序、链接、索引等存储结构。
而采用不同的存储结构,其数据处理的效率是不同的。
1.2.3线性结构与非线性结构(P12) 一般将数据分为两大类型:线性结构与非线性结构。
线性结构又称线性表 如果一个数据结构不是线性结构,则称之为非线性结构。
1.3线性表及其顺序存储结构 1.3.1线性表的基本概念(P12—P13) 线性表是由n(n≥0)个数据元素a1,a2,…,an组成的一个有限序列,表中的每一个数据元素,除了第一个外,有且只有一个前件,除了最后一个外,有且只有一个后件。
即线性表或是一个空表,或可以表示为。
(a1,a2,…,ai,…,an) 非空线性表有如下一些结构特征: ①有且只有一个根结点a1,它无前件; ②有且只有一个终结点an,它无后件; ③除根结点与终端结点外,其他所有结点有且只有一个前件,也有且只有一个后件。
1.3.2线性表的顺序存储结构(P13—P14) 在计算机中存放线性表,一种最简单的方法是顺序存储,也称为顺序分配。
线性表的顺序存储结构具有以下两个基本特点: ①线性表中所有元素据所占的存储空间是连续的; ②线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的。
假设线性表中的第一个数据元素的存储地址为ADR(a1),每一个数据元素占K个字节,则线性表中第i个元素ai在计算机存储空间中的存储地址为 ADR(a1)=ADR(a1)+(i-1)K 1.3.3顺序表的插入运算(P14—P15) 在平均情况下,要在线性表中插入一个新元素,需要移动表中一半的元素。
因此,在线性表顺序存储的情况下,要插入一个新元素,其效率是很低的。
1.3.4顺序表的删除运算(P15—P16) 在平均情况下,要在线性表中删除一个元素,需要移动表中表中一半的元素。
因此,在线性表顺序存储的情况下,要删除一个元素,其效率也是很低的。
由线性表在存储结构下的插入与删除运算可以看出,线性表的顺序存储结构对于小线性表或者其中元素不常变动的线性表来说是合适的,因为顺序存储的结构比较简单。
但这种顺序存储的方式对于元素经常需要变动的大线性表就不太合适了,因为插入删除的效率比较低。
1.4栈和队列 1.4.1栈及其基本运算(P16—P18) 1.什么是栈 栈是限定在一端进行插入与删除的另一端称为栈底。
即栈是按照“先进后出”(FILO)或“后进先出”(LIFO)的原则组织数据的,因此,栈也被称为“先进后出”表或“后进先出”表。
由此可以看出,栈具有记忆作用。
2.栈的顺序存储及其运算(采用顺序存储结构的栈称为顺序栈) 栈的基本运算有三种:入栈、退栈与读栈顶元素。
(1)入栈运算(2)退栈运算(3)读栈顶元素 1.4.2队列及其基本运算(P18—P20) 1.什么是队列 队列(queue)是指允许在一端进行插入、而在另一端进行删除的线性表。
允许插入的一端称为队尾,通常用一个称为尾指针(rear)的指针指向队尾元素,一端称为排头(也称为队头)通常也用一个排头指针(front)指向排头元素的前一个位置。
队列双称为“先进先出”或“后进后出”的线性表。
3.循环队列及其运算 在实际应用中,队列的顺序存储结构一般采用循环队列的形式。
所谓循环队列,就是将队列存储空间的最后一个位置绕到第一个位置,形成逻辑上的环状空间,供队列循环使用。
1.5线性链表 1.5.1线性链表的基本概念(P20—P23) ...
电脑里面的efi是什么意思?
EFI B 为本词条添加义项名 ?可扩展固件接口(英文名Extensible Firmware Interface 或EFI)是由英特尔,一个主导个人电脑技术研发的公司推出的一种在未来的类PC的电脑系统中替代BIOS的升级方案。
基本信息 外文名称 EFI 英文名称 Extensible Firmware Interface 类 别 一种在未来的类PC的电脑系统中替代BIOS的升级方案 组成 Pre-EFI初始化模块、EFI驱动执行环境、EFI驱动程序、GUID 磁盘分区等 目录1 产生介绍2 相关信息1 产生介绍2 相关信息1 产生介绍编辑本段 众所周知,英特尔在近二十年来引领以x86系列处理器为基础的PC技术潮流,她的产品如CPU,EFI芯片组等在PC生产线中占据绝对领导的位置。
因此,不少人认为这一举动显示了英特尔公司欲染指固件产品市场的野心。
事实上,EFI技术源于英特尔安腾处理器(Itanium)平台的推出。
安腾处理器是英特尔瞄准服务器高端市场投入近十年研发力量设计产生的与x86系列完全不同的64位新架构。
在x86系列处理器进入32位的时代,由于兼容性的原因,新的处理器(i80386)保留了16位的运行方式(实模式),此后多次处理器的升级换代都保留了这种运行方式。
甚至在含64位扩展技术的至强系列处理器中,处理器加电启动时仍然会切换到16位的实模式下运行。
英特尔将这种情况归咎于BIOS技术的发展缓慢。
自从PC兼容机厂商通过净室的方式复制出第一套BIOS源程序,BIOS就以16位汇编代码,寄存器参数调用方式,静态链接,以及1MB以下内存固定编址的形式存在了十几年。
虽然由于各大BIOS厂商近年来的努力,有许多新元素添加到产品中,如PnP BIOS,ACPI,传统USB设备支持等等,但BIOS的根本性质没有得到任何改变。
这迫使英特尔在开发更新的处理器时,都必须考虑加进使效能大大降低的兼容模式。
有人曾打了一个比喻:这就像保时捷新一代的全自动档跑车被人生套上去一个蹩脚的挂档器。
然而,安腾处理器并没有这样的顾虑,它是一个新生的处理器架构,系统固件和操作系统之间的接口都可以完全重新定义。
并且这一次,英特尔将其定义为一个可扩展的,标准化的固件接口规范,不同于传统BIOS的固定的,缺乏文档的,完全基于经验和晦涩约定的一个事实标准。
基于EFI的第一套系统产品的出现至今已经有五年的时间,如今,英特尔试图将成功运用在高端服务器上的技术推广到市场占有率更有优势的PC产品线中,并承诺在2006年间会投入全力的技术支持。
2 相关信息编辑本段 一个显著的区别就是EFI是用模块化,C语言风格的参数堆栈传递方式,动态链接的形式构建的系统,较BIOS而言更易于实现,容错和纠错特性更强,缩短了系统研发的时间。
它运行于32位或64位模式,乃至未来增强的处理器模式下,突破传统16位代码的寻址能力,达到处理器的最大寻址。
它利用加载EFI驱动的形式,识别及操作硬件,不同于BIOS利用挂载实模式中断的方式增加硬件功能。
后者必须将一段类似于驱动的16位代码,放置在固定的0x000C0000至0x000DFFFF之间存储区中,运行这段代码的初始化部分,它将挂载实模式下约定的中断向量向其他程序提供服务。
例如,VGA图形及文本输出中断(INT 10h),磁盘存取中断服务(INT 13h)等等。
由于这段存储空间有限(128KB),BIOS对于所需放置的驱动代码大小超过空间大小的情况无能为力。
另外,BIOS的硬件服务程序都已16位代码的形式存在,这就给运行于增强模式的操作系统访问其服务造成了困难。
因此BIOS提供的服务在现实中只能提供给操作系统引导程序或MS-DOS类操作系统使用。
而EFI系统下的驱动并不是由可以直接运行在CPU上的代码组成的,而是用EFI Byte Code编写而成的。
这是一组专用于EFI驱动的虚拟机器指令,必须在EFI驱动运行环境(Driver Execution Environment,或DXE)下被解释运行。
这就保证了充分的向下兼容性,打个比方说,一个带有EFI驱动的扩展设备,既可以将其安装在安腾处理器的系统中,也可以安装于支持EFI的新PC系统中,而它的EFI驱动不需要重新编写。
这样就无需对系统升级带来的兼容性因素作任何考虑。
另外,由于EFI驱动开发简单,所有的PC部件提供商都可以参与,情形非常类似于现代操作系统的开发模式,这个开发模式曾使Windows在短短的两三年时间内成为功能强大,性能优越的操作系统。
基于EFI的驱动模型可以使EFI系统接触到所有的硬件功能,在操作操作系统运行以前浏览万维网站不再是天方夜谭,甚至实现起来也非常简单。
这对基于传统BIOS的系统来说是件不可能的任务,在BIOS中添加几个简单的USB设备支持都曾使很多BIOS设计师痛苦万分,更何况除了添加对无数网络硬件的支持外,还得凭空构建一个16位模式下的TCP/IP协议栈。
一些人认为BIOS只不过是由于兼容性问题遗留下来的无足轻重的部分,不值得为它花费太大的升级努力。
而反对者认为,当BIOS的出现制约了PC技术的发展时,必须有人对它作必要的改变。
EFI和操作系统 EFI在概念上非常类似于一个低阶的操作系统,并且具有操控所有硬件资源的能力。
不少人感觉它的不断发展将有可能代替现代的操作系统。
事实上,...
上古卷轴5如何用MOD管理器挂载esp文件
上古卷轴5用MOD管理器挂载esp文件的方法:文件加载后前面没有蓝色的小勾,双击后就可以直接在游戏里用了。
注意:1. 特殊的除外,比如要用控制台调出来的;2. 大部分都是锻造获得的,去铁匠铺点开锻造页面慢慢找。
上古卷轴5:1. 是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。
2. 有开放型自由探索美式RPG,剑与魔法的世界,丰富的任务,庞大的系统。
3. 这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程。
4. 使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。
前作作为引领PC硬件新潮流的RPG。
5. 续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
我想学做魔兽地图谁能教我??
《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程 WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。
世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。
WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。
当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。
是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧! WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。
四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。
本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。
(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版) 搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。
光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。
由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。
第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。
首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。
A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。
B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。
在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。
在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。
当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。
如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。
同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。
除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。
当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。
别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。
接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。
最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。
一张简单的对战地图不就出来了? 排练演员——单位编辑器 大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。
想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。
本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编...
iPhone 8和iPhone X该买哪个
windows 10.Windows 10 是美国微软公司所研发的新一代跨平台及设备应用的操作系统。
功能: 开始菜单 熟悉的桌面开始菜单终于在 Windows 10中正式归位,不过它的旁 开始菜单 边新增加了一个Modern风格的区域,改进的传统风格与新的现代风格有机地结合在一起。
传统桌面的开始菜单既照顾了Windows 7等老用户的使用习惯,又同时考虑到了Windows 8/Windows 8.1用户的习惯,依然提供主打触摸操作的开始屏幕,两代系统用户切换到 Windows 10 后应该不会有太多的违和感。
超级按钮“Charm bar”依然为触摸用户保留。
虚拟桌面 windows10新增了Multiple Desktops功能。
该功能可让用户在同个操作系统下使用多个桌面环境,即用户可以根据自己的需要,在不同桌面环境间进行切换。
微软还在“Taskview”模式中增加了应用排列建议选择——即不同的窗口会以某种推荐的排版显示在桌面环境中,点击右侧的加号即可添加一个新的虚拟桌面。
应用商店 来自 Windows 应用商店中的应用可以和桌面程序一样以窗口化方式运行,可以随意拖动位置,拉伸 窗口化程序 大小,也可以通过顶栏按钮实现最小化、最大化和关闭应用的操作。
当然,也可以像 Windows 8 / Windows 8.1 那样全屏运行。
分屏多窗 你可以在屏幕中同时摆放四个窗口,Win10还会在单独窗口内显示正在运行的其他应用程序。
同时,Windows 10 还会智能给出分屏建议。
微软在Windows 10 侧边新加入了一个”Snap Assist“按钮,通过它可以将多个不同桌面的应用展示在此,并和其他应用自由组合成多任务模式。
任务管理 任务栏中出现了一个 分屏多任务 全新的按键“查看任务(Task View)”。
桌面模式下可以运行多个应用和对话框,并且可以在不同桌面间自由切换。
能将所有已开启窗口缩放并排列,以方便用户迅速找到目标任务。
通过点击该按钮可以迅速的预览多个桌面中打开的所有应用,点击其中一个可以快速跳转到该页面。
传统应用和桌面化的 Modern应用在多任务中可以更紧密的结合在一起。
系统用户 相比过去将所有用户都视为初级用户的做法,微软在新Windows 10中特别照顾了高级用户的使用习惯,如在命令提示符(Command Prompt)中增加了对粘贴键(Ctrl+V)的支持——用户终于可以直接在指令输入窗口下快速粘贴文件夹路径了。
通知中心 通知中心 在Windows Technical Preview Build 9860版本之后,增加了行动中心(通知中心)功能,可以显示信息、更新内容、电子邮件和日历等消息,还可以收集来自Windows8应用的信息,但用户尚不能对收到的信息进行回应。
9941版本后通知中心还有了“快速操作”功能,提供快速进入设置,或开关设置。
升级方式 在Windows Technical Preview Build 9860版本之后,微软允许用户自选收到最新测试版本的频率,可选择快、慢两种设定,用户设定前者可以较快地收到测试版本,但可能存在Bug;后者频率较低,但稳定性相对较高。
设备平台 Windows 10 恢复了原有的开始菜单,并将Windows 8和 Windows 8.1系统中的"开始屏幕"集成至菜单当中。
Modern 应用(或叫 Windows应用商店 应用 /Windows Store 应用 )则允许在桌面以窗口化模式运行。
手机助手 Windows 10将为所有硬件提供一个统一的平台。
Windows 10将支持广泛的设备类型,从互联网设备到全球企业数据中心服务器。
其中一些设备屏幕只有4英寸,有些屏幕则有80英寸,有的甚至没有屏幕。
有些设备是手持类型,有的则需要远程操控。
这些设备的操作方法各不相同,手触控、笔触控、鼠标键盘,以及动作控制器,微软都将全部支持。
这些设备将会拥有类似的功能,微软正在从小功能到云端整体构建这一统一平台,跨平台共享的通用技术也在开发中。
Windows 10主要为台式机和手机打造,Windows Insider Program也会登陆。
Windows 10 覆盖所有尺寸和品类的 Windows 设备,所有设备将共享一个应用商店。
因为启用了Windows RunTime,用户可以跨平台的在Windows 设备(手机、平板电脑、个人电脑以及Xbox)上运行同一个应用。
Microsoft Edge浏览器 Microsoft Edge浏览器,已在Windows10 Techicnal Preview Build 10049及以后版本开放使用,项目代号为Spartan(斯巴达)。
HTML5测 Microsoft Edge 试分数高于IE11.0。
同时,Windows 10中Internet Explorer将与Edge浏览器共存,前者使用传统排版引擎,以提供旧版本兼容支持;后者采用全新排版引擎,带来不一样的浏览体验。
在Build2015大会上,微软提出把这个全新的代号为斯巴达的浏览器正式取名为Microsoft Edge。
这意味着,在Windows 10中,IE和Edge会是两个不同的独立浏览器,功能和目的也有着明确的区分。
Cortana For Windows10 Windows 10中的Cortana从Build 9926正式启用,位于底部任务栏开始按钮右侧,支持使用语音唤醒。
可以支持要求小娜为你打开相应的文件,也可以搜索本地文件,或者直接展示在某段时间内所拍摄的照片。
也可以底部搜索栏中输入例如Skype,她还会直接把你带到应用商店中。
[52] Windows10中的Cortana 智能家庭控制 微软宣布Windows 10系统发布的时候,“开始”...
江湖丶听雪楼