想成为一名游戏软件测试员需要的条件?我是一个没有多少电脑基础的...
其实做测试的 重要的是你要有测试的理念。
游戏测试手工跑,但有些小的软件公司在软件测试的时候也都只是手工跑。
大的软件公司,会要求你熟悉业务,能够较好的给BUG定位。
工作都不难,一个好的软件测试人员,重要的是有测试的灵感。
至于你说转行,有用人单位愿意要么,就不知道你说的是什么样的单位了。
如果是大的那种,有自主产品的,确实,人家会在意你在哪一个行业发展的时间。
但如果进外包项目类公司,他们各种测试人才都需要。
而且一个有能力的人,会怕没有人要么?进入一行,想做的事,只是你现在的想法。
高度决定视野,不论在哪行,都有发展的空间,当你站在另一个高度,也许你会有新的目标。
有些事没做前,不必想的太多。
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软件测试工程师培训机构教程大纲
因为你现在没什么基础,觉得你做测试比较适合,这个门槛低,入门简单,而且随着经验的增加,资深的测试工程师也是很不错的。
但是做游戏开发看开发什么了,是界面还是后台程序本身,因为游戏开发本身包含的技术众多,要想做一名游戏开发软件工程师,开发出有难度的游戏,要有很好的数据结构,算法,数学,编码的基础,游戏的AI就取决于这些游戏设计人员的数学和算法水平了。
关于游戏测试 软件测试的困惑
以下是作为一名测试工程师的日常工作:阶段:编写测试计划,测试用例、测试缺陷报告,并执行测试用例,搭建Windows测试环境,熟练使用Bugzilla提交软件缺陷报告 至于为什么嘛,当然要一步步来的,要有计划才能执行啊,大概是这样吧 ^_^ 使用测试技术及工具:白盒测试和黑盒测试 Loadrunner、Winrunner 能够运用边界值、等价类划分法、因果图、状态图、大纲法等测试方法设计高效测试用例 软件测试工作总体流程图:详细测试步骤: 1. 书写测试计划 2. 审核测试计划,未通过返回第一步 3. 书写测试用例; 4. 审核测试用例,未通过返回第三步 5. 测试人员按照测试用例逐项进行测试活动,并且将测试结果填写在测试报告上;(测试报告必须覆盖所有测试用例) 6. 测试过程中发现bug,将bug填写在bugzilla上发给集成部经理;(bug状态NEW) 7. 集成部经理接到bugzilla发过来的bug 7.1 对于明显的并且可以立刻解决的bug,将bug发给开发人员;(bug状态ASSIGNED); 7.2 对于不是bug的提交,集成部经理通知测试设计人员和测试人员,对相应文档进行修改; (bug状态RESOLVED,决定设置为INVALID); 7.3 对于目前无法修改的,将这个bug放到下一轮次进行修改;(bug状态RESOLVED,决定设置为REMIND) 8. 开发人员接到发过来的bug立刻修改;(bug状态RESOLVED,决定设置为FIXED) 9. 测试人员接到bugzilla发过来的错误更改信息,应该逐项复测,填写新的测试报告(测试报告必须覆盖上一次中所有REOPENED的测试用例); 10. 如果复测有问题返回第六步(bug状态REOPENED) 11. 否则关闭这项BUG(bug状态CLOSED) 12. 本轮测试中测试用例中有95%一次性通过测试,结束测试任务; 13. 本轮测试中发现的错误有98%经过修改并且通过再次测试(即bug状态CLOSED),返回第五步进行新的一轮测试; 14. 测试任务结束后书写测试总结报告; 15. 正规测试结束进入非正规测试,首先是ALPHA测试,请公司里其他非技术人员以用户角色使用系统。
发现bug通知测试人员,测试人员以正规流程处理bug事件; 16. 然后是BETA测试,请用户代表进行测试。
发现bug通知测试人员,测试人员以正规流程处理bug事件。
燃烧的腿毛50131341