平面设计软件有哪些?
平面设计软件有哪些呢?平面设计软件可谓种类繁多,功能各异,但是我们常见的平面设计软件,一般有Photoshop、PageMaker、CorelDRAW、Illustrator、PhotolmpactFreehand等等。
有关图形处理的平面设计软件有哪些?进行图形处理的平面设计软件有很多,最专业的图形处理软件就是Photoshop,Photoshop强大的图片处理功能和色彩的丰富多彩。
初学photoshop者一定要清楚,photoshop并不是进行图形创作的工具,它最专长的是进行图像处理。
也就是对一张图片进行大小、颜色、视角等方面的再加工,编辑,赋予这张图片一些特殊意义,或者达到一种新的视觉效果。
软件设计有哪些心得?
曾经看过一本书叫《道法自然》,内容略记得一二,但我最欣赏的是它的书名。
软件设计没什么太神秘有东西,只要用心体会,其实一切都很自然。
软件的设计之“道”,也不在于设计有多么的华丽、精巧,而在于其朴实、自然,最终达到“以无招胜有招”,进入一个全新的境界。
一、软件设计理论的层次 以我的拙见,软件设计领域中的各种概念,可以分为以下几个层次来进行理解: 1、软件设计的目的:重用性、扩展性。
这是最高的层次,是应对软件危机的需要。
2、设计原则:低耦合、高聚合。
各种软件设计的原则,如依赖倒置原则、单一职则原则、面向接口等,以及各种设计模式,其根本的目的其实只是为了降低耦合这么简单。
因为只有低耦合才能更好的适应变化,更好的重用和扩展。
3、实现方法:运用设计模式封装变化、降低耦合。
设计模式只是用来“封装变化、降低耦合”的工具而已。
它是面向对象设计时代的产物,其本质就是充分运用面向对象的三个特性,即:封装、继承和多态,进行灵活的组合运用。
二、关于耦合 1、耦合的粒度 耦合无论如何也是不可避免的。
当我们实现接口、继承父类的时候,就会不可避免的产生耦合。
耦合是有不同粒度的,我们解耦到什么粒度为止,我认为应以模块的重用粒度为准。
尽量解除重用模块或对象之间的耦合。
而重用模块之内的耦合,应属于聚合的范畴,所以不要盲目的去解耦,否则就陷入了误区。
2、解耦的原理 怎样才能解耦呢,或者说为什么各种设计模式能达到解耦的目的呢?我觉得有以下几个思路: (1)将具体的东西抽象处理 (2)将分散的东西集中处理 而面向对象中的接口、继承正为我们提供了这样的一种机制。
通过访问接口或基类或抽象类,而不是具体的实现类,从而与具体的实现类达到了解耦的目的。
我们还可以设计一些控制类,像润滑剂一样,协调各实现类之间的访问,也可以达到耦的目的。
事实上,各种设计模式的基本思想也就是这样。
创建型模式是为了解除创建对象时产生的耦合,实际上是解除对类称名的依赖,而结构型和行为型是为了解除对象属性或方法的直接调用。
不管什么设计模式,都是将对具体实现类的访问提升为对接口、基类或用于协调的控制类的访问。
三、关于接口 这一节更具体,谈一谈接口,因为使用接口是软件设计的重要手段,但已经不属于“道”了~
平面设计基本软件有哪些?
广义的平面设计涵盖的面比较广,主要有一下几个方面,相应的软件如下:1-常规平面:Adobe Photoshop / Adobe Illustrator/ CorelDRAW X42-三维立体表现平面:AutoCAD / Autodesk Softimage 2011 / 3ds maxs / maya /sketchup /banzai3d3-影视平面:Adobe Premiere Pro / Adobe After Effects/ Adobe Audition/ Adobe Flash4-网站平面:Adobe Dreamweaver / Adobe firework
什么是软件程序设计风格?
程序设计风格是指一个人编制程序时所表现出来的特点、习惯、逻辑思路等。
要形成良好的程序设计风格,应注意以下几个方面:源程序文档化:即给标识符取名和注释方面养成良好的习惯,注意写出易读易理解的程序文档。
数据说明:注意数据说明时的顺序和变量名的排列顺序以及必要的注释。
语句构造:特别要注意的是,在写程序时要以代码的易读易解为先,不要把为了实现高效率而把一些原本容易理解的语句写成一个复杂的语句。
从而降低软件可维护性。
输入输出效率:要注意的是,追求效率要建立在不损害程序可读性或可靠性基础之上,要先使程序正确、再提高效率,要先使程序清晰,再提高程序效率。
软件工程设计方法有哪些?
设计方法 设计通常被描述为一个多步的过程,其主要任务是从信息需求中综合出数据结构的表示、程序结构、接口特征和过程细节。
Freeman在[FRE80]中对设计有较为详细的描述: 设计是一项主要考虑进行重要决策的活动,这些决策通常都与结构有关。
设计与编程都要考虑抽象信息表示,但其详细程度与编程有很大的不同。
设计的结果是一个一致的、合理计划的程序表示,主要描述高层各部分的相互关系和低层所需的逻辑操作… 在前一章我们已经指出,设计是由信息驱动的。
各种软件设计方法主要考虑分析模型中的三个域,因此数据、功能和行为三个域是整个设计创建活动的指南。
本章将讨论多种用于创建设计模型(见图13-1)的各个层次的方法,本章的目标是提供一个系统地完成设计的方法,设计的结果就是构造软件的蓝图。
14.1 数据设计 数据设计是实施软件工程中的四个设计活动的第一个(有人也认为是最重要的一个)。
由于数据结构对程序结构和过程复杂性都有影响,数据结构对软件质量的影响是很深远的。
信息隐蔽和抽象数据的概念为数据设计提供了基础。
Wasserman在参考文献[WAS80]中总结了数据设计的过程: 数据设计的主要活动是选择对需求定义和规约过程中找出来的数据对象(数据结构)的逻辑表示。
选择过程可以包括对候选结构进行算法分析,以决定出效率最高的结构;选择过程也可以只使用一组模块(一个包),在对象的某种表示上提供需要的操作。
设计中的另一个相关的活动是标识要直接作用于逻辑数据结构的程序模块,这样,各个数据设计决策的影响域就受到了约束。
无论采用哪种设计技术,好的数据设计将改善程序结构和模块划分,降低过程复杂性。
Wasserman[WAS80]提出了一组用于数据规约和设计的原则。
在实际应用中,数据设计在创建分析模型(见第12章)就已经开始了,考虑到需求分析和设计经常要重叠,我们主要考虑以下一组数据规约原则[WAS80]: 1.用于功能和行为的系统分析原则也应用于数据。
我们通常要在导出、复审和刻画功能需求和初步设计上花很多时间和工作量;数据对象及其关系、数据流和内容的表示也应该按步骤进行开发和复审,其他可选的数据组织结构也应加以考虑,数据模型对于软件设计的影响也应得到正确的评估,例如,一个多环链表可能可以很好地满足数据需求,但它也可能导致过于复杂的软件设计,而其他替代的数据组织结构可能会得到更好的结果。
2.应该标识所有的数据结构以及其上的操作。
设计一个高效的数据结构必须考虑其上的操作(见参考文献[AHO83]),例如,考虑一个由不同数据元素组成的数据结构,在许多重要的软件功能中都要操作这个数据结构。
通过评估该数据结构上的操作,可定义一个抽象数据类型,以便在以后的软件设计中使用。
抽象数据类型的规约将大大简化软件设计。
3.应当建立数据字典,并用于数据设计和程序设计。
数据字典的概念在第12章中已经介绍,数据字典明确表示了数据对象间的关系以及对数据结构中的元素的约束。
如果有一个类似字典的数据规约存在,那些必须利用某些特定关系的优秀算法的定义将得到简化。
4.低层的设计决策应该推迟到设计过程的后期。
数据设计可以采用逐步求精的过程,也就是说,总体的数据组织可以在需求分析阶段定义,在概要设计中进行精化,并在以后的设计迭代中进行详细描述。
在数据设计中应用自顶向下方法的优点与在软件设计中应用自顶向下方法的优点类似:主要的结构属性要首先进行设计和评估,以便建立数据的体系结构。
5.只有那些需要直接使用数据结构内部数据的模块才能看到该数据结构的表示。
信息隐蔽的概念以及相关的耦合概念为软件设计质量的评估提供了依据。
本原则不但强调了这两个概念的重要性,还强调了“将数据对象的逻辑视图和物理视图分开的重要性”[WAS80]。
6.应该开发一个由有用的数据结构和应用于其上的操作组成的库。
数据结构和操作都应被看作可用于软件设计的资源,数据结构的设计可以考虑到复用。
数据结构模板(抽象数据类型)库可以减少数据规约和设计的工作量。
7.软件设计和程序设计语言应该支持抽象数据类型的规约和实现。
如果没有办法对已有的数据结构直接进行规约,复杂数据结构的实现(以及对应的设计)将变得非常困难。
例如,如果目标语言是Fortran的话,实现(或设计)一个链表或多层异构数组将是非常困难的,因为Fortran不支持直接对这些数据结构进行规约。
以上这些原则为数据设计提供了基础,它们既可以应用在软件工程的定义阶段,也可以应用在开发阶段。
在本书的其他部分我们已经指出,清晰的信息定义是软件开发成功的关键。
平面设计用什么软件》
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软件设计的设计方法论
设计过程中用以促成模块化设计的四个区域:模块(Module)、数据(Data)、体系(Architectural)和程序(Procedural)设计。
模块设计(Modular design) 降低了复杂性、便于修改、且使得支持系统不同部分的并行开发实现起来更容易。
模块类型提供的操作特性通过结合时间历史、激活机制、和控制模式来表现。
在程序结构内部,模块可以被分类为:1. 顺序(sequential)模块,由应用程序引用和执行,但不能从表观上中断。
2. 增量(incremental)模块,可被应用程序先行中断,而后再从中断点重新开始。
3. 并行(parallel)模块,在多处理器环境下可以与其他模块同时执行。
单独的模块更容易开发,因为功能可以被划分出来,而界面只是用来确保功能的独立。
功能的独立性可以使用两个定性的标准来衡量:凝聚性 (cohesion)-衡量模块的功能强度的相关性,和耦合性(coupling)-衡量模块间的相互依赖的相关性。
数据设计(Data design)首先并且有些人也坚信,是最重要的设计行为。
数据结构的影响和程序上的复杂性导致数据设计对软件质量有着深远的影响。
这种质量由以下的原理来实施:1、适用于功能和行为分析的系统分析原理同样应该适用于数据。
2、所有的数据结构,以及各自所完成的操作都应该被确定。
3、创建数据词典并用来详细说明数据和程序的设计。
4、底层的数据设计决定应该延迟至设计过程的后期。
5、数据结构的陈述(具体说明)应该只被那些直接使用包含在此结构内的数据的模块所知道。
6、有用的数据结构和操作库可以在适当的时候使用。
7、软件设计和编程语言应该支持抽象数据类型的规范和实现。
体系设计(Architectural Design)的主要目标是开发模块化的程序结构并表达出模块间的控制相关性。
另外,体系设计融合了程序结构与数据结构,以及使得数据得以在程序中流动的界面定义。
这种方法鼓励设计者关注系统的整体设计而不是系统中单独的组件。
选用不同的方法会采用不同的途径来接近体系的原点,但所有这些方法都应该认识到具有软件全局观念的重要性。
程序设计(Procedural Design)在数据、程序结构、和陈述详细算法的说明都已使用类似英语的自然语言来呈现后,再确定程序设计。
使用自然语言来陈述的原因是当开发小组的绝大多数成员使用自然语言来交流的话,那么小组外的一个新手在不经学习的情况下会更容易理解这些说明。
这里有个问题:程序设计必须毫无歧义的来详细说明程序,但我们都知道不含糊的自然语言也就不自然了。
用户65077202