比3Dmax简单的软件有没有?
专业方面来说,建筑行业以后的发展趋势就是1.revit building做方案设计,可变参数提供给设计师相当大的灵活性2.CAD做具体施工图3.3ds max或3ds design渲染出图这三个都可以做三维设计,但各有各的主打方向,以后人员也会越来越细分。
如果在学生阶段1.su:上手快,即时图形显示界面清晰,插件非常多,可满足更多技术和造型上的需求。
2.3dsmax:刚接触会比较麻烦,用上一两个月通了就好用了,建模方面把基础的学好再多研究下poly建模方面的知识;渲染方面开始把自带扫描线和打光原理搞清楚再用vray和mentalray不迟。
mentalray现在用的人还不多,但在3D design的新版本中已经开始推广mentalray的使用,软件中就自带了很多建筑和室内专用的加强材质,很方便简单。
3.maya:国外的学生用的很多,做曲面和异性的建筑比较方便。
4.犀牛:基本和su一样上手很快,但普及量不是很大,有时候素材或是教程不太好找。
安装小巧,可以随便装一个试试。
5.vectorwork:英国的学生和公司用的较多,主要是苹果机上用,但现在也有pc版本。
是二维和三维同步的,画平面图后转换视角即为立体的,渲染出的效果不太真实但有的人追求那种炫的效果。
就学su和3dmax吧,毕竟是最主流,交流起来方便。
用个软件做3D效果图最快又简单啊!
CAD(计算机辅助技术(CAXC)认证)、3Dmax软件、VR渲染软件、Photoshop软件。
最容易学的是VR渲染软件,但是学室内设计必须要按先后顺序来,缺少任何一个软件都不能很好的完成室内设计。
CAD(计算机辅助技术(CAXC)认证)是几个常规室内设计软件。
CAD软件是室内设计的基础,必须是初学者首先要掌握的软件,掌握不了CAD软件,其他的软件就没有办法学习。
CAD是室内设计软件中是最必不可少的软件,所有的室内平面图、、水电布局图、天花吊顶图、木工施工图都需要这款软件来完成。
3Dmax软件,所有效果表图都在3D里完成,主要是三维建模。
动画以及渲染,用于室内效果图制作方面的基本建模,材质赋予、贴图使用和灯光创建的图形文件,在室外效果图中的应用作了系统的章节,划分为指导性、实质性和可操作性,它是把CAD所做的施工用图片的方式表现出来。
VR渲染软件重要性在于,所有的3D建模放在VR里渲染,我们把这一部分叫做3D渲染,其实这款软件是最简单的,但是没有学会以上两个软件的运用,就没有办法使用这款软件。
Photoshop的作用在于3D图片的后期处理,它注重是对图片后期方面的色彩,明暗,对比等图像方面的分析。
给推荐一个最简单,最傻瓜的3D建模软件
如果你问的是专业的三维的工程设计类软件,比如CATIA,很遗憾,我不清楚。
如果你问的是CG领域常用的三维软件,说说我的看法:【3DSMAX】:广泛应用于影视、动画和游戏行业,简单易用,尽管软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。
总结,3DSMAX是插件家。
【MAYA】:乍看起来,和3dsMAX相比,maya使用起来不那么方便,有些功能,在3dsmax里很容易做到,而在maya里做起来则比较繁琐。
你要实现个金属效果,在3dsmax里利用插件,弄几个材质上去,就能获得非常好的效果,而在maya里,可能需要复杂的链接材质节点。
再比如,在MAX里,要做一个火焰或者烟尘的特效,用个插件就能做出很棒的效果,但在maya里,则很麻烦,你可能要操作复杂的粒子,或者利用流体的特效来制作,往往还伴随着编程(比如MEL,maya的一种内嵌的语言,类似于C)。
但事实上,maya的功能非常强大。
很多功能maya可以实现,只不过没有提供给你菜单或按钮,只要你对这软件了解足够深入,可以做出许多max做不出来的效果。
比如,尽管MAX做一些火焰很漂亮,但你要想对那些火焰做更多控制,你希望他们围绕着角色盘旋并且组成各种图像,max可能就无能为力了,而maya可以做到这些。
maya的开放性非常强,它将全部底层的节点开放给你,可以让你任意组合。
在国外,同样是特效师,maya特效师的待遇要高于max特效师。
总结,Maya是科学家。
【softimage|XSI】:XSI的界面非常友好,比maya用起来要方便得多。
一款很优秀的三维动画软件,但由于国内市场普遍被maya占领,所以国内用它的不多,但其实它是一款非常有实力的软件,无论在建模、动画、特效,丝毫不逊于maya和max,甚至有过之而无不及。
大名鼎鼎的合金装备,就利用这个软件。
很多影视特效也依赖于它。
但由于之前说的原因,它在国内的教程比maya还少,很多学校也不教,若要自学,建议一定英文要好,可以去购买或下载英文教程。
Digital Tutors作为入门很不错,教学全面、系统而且实用,强烈推荐。
总结,XSI是艺术家。
【Houdini】:嗯……怎么说呢,要我问哪款软件最好,我说不上,但要问我哪款软件功能最强大,我会投Houdini一票。
不过,它也许是最难学的三维软件了。
和之前的三维软件不同,houdini的开放性非常强,全部依赖于节点,很多命令需要你自己去写,甚至一些信号分析的东西也会涉及。
在maya里,你要挤出一个面,有那个按钮。
而在Houdini里,你就需要弄一个挤出节点,链接到模型上。
无论如何,Houdini是最出色的特效软件,国际最顶尖的特效制作,都离不开Houdini。
要想学好houdini,编程能力是有要求的,而且对数学也得非常熟悉,很多效果的实现,都涉及众多算法和公式。
总结:Houdini是数学家。
【Cinema4D】:这款软件我没用过,不敢乱说,仅从别人了解到一些。
它虽然是用于工业设计的软件,但由于其易用性,也被很多三维艺术家所青睐。
很多艺术家的三维静帧图片,都是用它做的。
【Poser】:它不是一款专业的三维软件,它就是用来为艺术家提供模型。
利用poser,你可以很方便获得角色模型,人物的、动物的、花鸟鱼虫都有。
有一些是官方免费提供的,也有一些是收费的。
总之,如果你不擅长角色建模,但你又希望能获得一些好的模型,poser是一个不错的选择。
同样,poser的国内教程也很少,仅有的那几个还是老版本的。
看英文的help吧,要想学好CG技术,英文不能回避的基础能力啊。
以上所有软件只是自己平时所了解的,不一定非常客观,但确是我真实感受。
其中我接触maya的时间稍长,因此写得多些。
已被封号段友再见