MAX转FBX没有贴图
这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。
max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。
最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙,在unity3d里直接贴图就是了,这样效果几乎就没变化了。
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有人能帮忙把FBX转成maya文件吗?莪导入不了
可能是程序问题。
建议重新下载安装看看。
1、点击2015安装.exe,选择安装的位置;2、请稍等片刻,进入安装界面,点击“安装”;该安装程序附带了简体中文版。
3、协议中选择“我接受”后点击下一步;4、在产品信息中选择“我有我的产品信息”,在序列号输入”,点击下一步;5、在这里选择安装配置和安装路径,点击安装;6、安装软件较大,请稍等一会儿,之后点击“完成”;3dsMax 2015 :http://www.3322.cc/soft/201507261347.html...
我要安装3Dmax的插件已经把fbx文件复制到max的文件里了 然后打开...
将max格式文件在别的安装了max软件的机子上保存为obj格式,或FBX格式,拷贝到你的电脑上,打开maya时使用导入命令将拷贝文件导入。
为保险起见,max文件保存为obj或fbx文件前,先将二维图形建的模型转为 可编辑多边形,再保存。
这样导入后模型变形概率少了。
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maya绑定好的动画文件怎么导入3d max里?
maya和3dmax都是3D软件,好的是maya模型能导入到3dmax中进行再制作和渲染,但是好多人在maya导出的FBX文件导入3dmax中会出现人物的动作失真。
有的时候会出现关节部分严重失真,那么这是什么原因呢,丝路教育来解决maya动画怎么导入3dmax里面的失真问题。
1:首先要看看两个软件中的单位是否一样,一般我们都是以MM为单位,如果两个软件中单位不一样就会导致maya文件带入3Dmax中出现动作失真的情况。
2:maya和3dmax所用的FBX的版本要统一,如果两软件带入FBX版本不一样也会出现动作失真。
例如,我们把一些关节镜像后P到骨骼上就会出现变形,部分还会反方向旋转,然后我把原先没镜像的关节p到主骨骼上就没这个问题了。
流体等maya特有的动力学文件,那是无法互导的。
如果柔体动力学动画的话,可以在edit菜单下的keys选项,找bakesimulation来将动力学演算转换成动画的形式,再导出为带动画的fbx文件,就可以导入max中了,fbx是一款3d软件互导的文件格式,需要在maya的pluginmanager中加载。
上面丝路教程网小编就简单给大家介绍了maya动画怎么导入3dmax里面的解决办法,按照上面的方法就能解决模型关节严重变形的问题。
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鲤鱼贵03