微软Hololens的介绍
微软Hololens全息眼镜是微软推出的一款头戴式增强现实装置,可以完全独立使用,无需线缆连接、无需同步电脑或智能手机。
2015年1月22日,微软举办Windows 10预览版发布会,推出HoloLens全息影像头盔。
微软HoloLens MR头显好用吗
折腾过Kinect的Point Cloud。
脑补一下把Kinect带到头上的情景。
但是微软做到了!首先给没有看宣传视频的孩子介绍下HoloLens吧,HoloLens是一个基于深度摄像头。
但能做到hololens所需要的程度是一个极其复杂的工程。
HoloLens是一个Oculus+Kinect+Jetson TK1所集成起来的夹在鼻梁上的嵌入式怪物,高性能处理器和双屏幕显示的进阶版Glass,HoloLens与全息对比的一些内容。
看完以后第一时间真的很震撼。
冷静下来以后仔细推敲了一下技术。
看法是,时势造英雄的震撼产品引用宣传视频里面的一句话。
就像之前对google glass的幻想一样。
我之前玩过Oculus,写过LeapMotion的API。
长这个样子:It was science fiction,M$ brings it into science fact,还玩过Realmax集团的AR智能眼镜.一月23日零点更新了关于发布时间,硬件实现,除了Realmax的AR眼镜,对这俩“虚拟现实”产品都感到大失所望,他早已流传在种种科幻电影中,而Realmax 的glassess 和HoloLens正是我想要的。
hololens所实现的效果并不是微软一家的创新...
震惊世界的Magic Leap与微软的Hololens有哪些异同
百度出来的:软件版本编辑家庭版Windows 10 Home即Windows 10家庭版。
面向使用PC、平板电脑和二合一设备的消费者。
它将拥有Windows 10的主要功能:Cortana语音助手(选定市场)、Edge浏览器、面向触控屏设备的Continuum平板电脑模式、Windows Hello(脸部识别、虹膜、指纹登录)、串流Xbox One[49] 游戏的能力、微软开发的通用Windows应用(Photos、Maps、Mail、Calendar、Music和Video)。
专业版Windows 10 Professional即Windows 10专业版。
面向使用PC、平板电脑和二合一设备的企业用户。
除具有Windows 10家庭版的功能外,它还使用户能管理设备和应用,保护敏感的企业数据,支持远程和移动办公,使用云计算技术。
另外,它还带有Windows Update for Business,微软承诺该功能可以降低管理成本、控制更新部署,让用户更快地获得安全补丁软件。
企业版Windows 10 Enterprise即Windows 10企业版。
以专业版为基础,增添了大中型企业用来防范针对设备、身份、应用和敏感企业信息的现代安全威胁的先进功能,供微软的批量许可(Volume Licensing)客户使用,用户能选择部署新技术的节奏,其中包括使用Windows Update for Business的选项。
作为部署选项,Windows 10企业版将提供长期服务分支(Long Term Servicing Branch)。
教育版Windows 10 Education即Windows 10教育版(全称Windows 10 Professional for Education)。
以Windows 10企业版为基础,面向学校职员、管理人员、教师和学生。
它将通过面向教育机构的批量许可计划提供给客户,学校将能够升级Windows 10家庭版和Windows 10专业版设备。
移动版Windows 10 Mobile即Windows 10移动版。
面向尺寸较小、配置触控屏的移动设备,例如智能手机和小尺寸平板电脑,集成有与Windows 10家庭版相同的通用Windows应用和针对触控操作优化的Office。
部分新设备可以使用Continuum功能,因此连接外置大尺寸显示屏时,用户可以把智能手机用作PC。
Windows 10 Mobile Enterprise即Windows 10企业移动版。
以Windows 10移动版为基础,面向企业用户。
它将提供给批量许可客户使用,增添了企业管理更新,以及及时获得更新和安全补丁软件的方式。
物联版Windows 10 IoT Core即Windows 10物联网核心版。
面向小型低价设备,主要针对物联网设备。
微软预计功能更强大的设备——例如ATM、零售终端、手持终端和工业机器人,将运行Windows 10企业版和Windows 10移动企业版。
微软披露Windows 10发布时间为2015年7月29日。
微软将分阶段发布Windows 10,Windows 10将首先登陆PC,其次是手机,最后是Surface Hub和HoloLens等设备。
在Windows 10发布1年内:符合升级条件的Windows 8.1、Windows Phone 8.1和Windows 7用户可以升级到Windows 10专业版、Windows 10 移动版和Windows 10家庭版。
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虚拟现实(VR)盈利模式都有哪些
虚拟现实和增强现实产品的市场正被视为下一个大风口,Facebook耗资20亿美元收购Oculus、谷歌14亿美元收购Magic Leap、微软巨资研发HoloLens、HTC将Vive视为救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的产品和模型。
因为虚拟现实和增强现实被视为平台级的转换,所有的公司看到苹果在智能手机和移动互联网平台时期的盈利,都不想错过虚拟现实的热潮。
毫无疑问,虚拟现实产品和市场还处于初期,那么,这些公司有选择如何盈利的商业模式吗? 目前虚拟现实和增强现实市场还处于发展初期,对于建立在众多虚拟现实产品平台上的模式完全说清还很不精确,不过已经投身虚拟现实市场的公司不可能不考虑未来营收的问题,向何种方向投入研发经费以及如何设计产品都是和未来的商业模式息息相关的。
虚拟现实和增强现实市场可能存在的商业模式有:硬件售卖收入、广告收入、游戏内部商品购买收入、视频内容售卖收入、电子商务平台服务收入。
1.硬件售卖的收入 包括虚拟现实头盔、眼镜、操作杆以及辅助的PC,还有无法穷举的其他配件。
毫无疑问,大的电子产品升级的背后都有硬件厂商的推动,全产业链可以在镜头、传感器、显示器等配件的制造、组装和出售上获利。
Facebook的Oculus Rift头盔的售价为599美元,不过需要售价1000美元的PC主机配套支持;微软的增强现实设备HoloLens目前只有开发者版,价格更是高达3000美元。
每卖出一个虚拟现实的头盔和配套产品,虚拟现实头盔公司和硬件厂商都有盈利。
类似于智能手机的售卖,早期可以靠高昂的价格赚钱,一段时间后降价走量,不过硬件制造成本也在下降所以盈利也能接受。
2.游戏内部商品购买收入 游戏用户是最舍得花钱的一群人,游戏发烧友对于装备的追求是无止境的,所以这部分人的钱也最好赚,可能的收入方式包括游戏内虚拟设备的购买,以及游戏周边设备的购买。
网游支撑起中国数个互联网公司和富豪的身家,就是依靠游戏内部购买等方式不断从玩家身上赚取利益;虚拟现实设备因为可以为游戏带来很大的现场参与感,故而被所有人看好在游戏市场的钱景,现在发售的Oculus Rift和HTC Vive都有配套游戏赠送,因为苹果公司在游戏内购上建立了很好的先例,估计虚拟现实游戏开发商也会选择类似的盈利方式。
索尼的虚拟现实方案需要购买PS4主机和头盔外,还需要购买PlayStation Camera和手柄等,全套下来至少800美元,索尼宣布至少有160个游戏正在开发中,大多数是游戏开发商制作的,索尼应该是提供平台然后和开发者分享游戏玩家再次购买装备的收入。
3.广告收入和视频内容售卖收入 用户观看虚拟现实或增强现实设备播放的视频时,可能通过联网登录相应的网站,视频或其他内容提供者可插入广告获利。
视频内容售卖可能类似于苹果iTunes的出售电影或电视剧,以及任何标价售卖的视频内容。
这方面比较积极的会是好莱坞的各大电影制作公司,以及色情电影制作商。
4.电子商务平台服务收入 未来越来越多购物是发生在互联网上,用户需要看之外,触摸或其他感受到产品是否适合自己。
例如,在购买家具时,用户可自己设定一个自己家庭房间大小的空间,将有意的家具拖拽进来,模拟摆放,在多次尝试后选定全套家具,一个口令就可以下单。
亚马逊和京东、淘宝等平台就可以发挥更大的作用,用户也可以避免多次跑建材市场或宜家挑挑选选的麻烦了。
5.宽带和设备盈利 电信运营商和相应的设备制造商,虚拟现实设备中玩游戏或观看视频需要更高的带宽,因为都是高清的图像和立体声,预计是目前视频的5倍以上,电信运营商会在带宽的售卖和升级中赚到自己应得的利润。
这几个盈利的商业模式可能在虚拟现实市场的不同时期体现,也可能同时在市场存在。
目前,第一个实现的就是硬件售卖收入,Facebook的股价在Oculus Rift发售后上涨,就是市场期望Facebook可以复制苹果在智能手机市场上的成功。
苹果公司自2007年发布iPhone以来,在移动硬件市场上攫取了大部分的利润,并且近几年绝大多数时间是全球市值最高的公司,苹果公司抓住了智能手机对手机制造商的颠覆机会,Facebook和其他公司既然有先例可以学习,人人都明白硬件占领标准和需求高地的重要性。
虚拟现实市场目前处于设备普及前期,有市场调查公司预计2020年虚拟现实设备将达到17%的普及率,市场也会像智能手机市场一样存在高端到低端,甚至免费的产品,预计虚拟现实硬件产品的收入将占到整个市场收入的40%。
虚拟现实很可能会对生活带来很大的改变,电视制造商可能并不见得欢迎,因为届时大家不需要大屏幕的电视了。
在电子商务平台服务方面,虚拟现实也可能带来改变,更多实体商店和电子商务店铺会受到影响,不过适应这一改变的电子商务平台会在人们的购物热情中茁壮成长,预计电子商务平台服务等收入会占据虚拟现实市场20%的营收。
苹果的iPhone创立了移动互联网市场,在iOS和Android的平台上,移动开发商最欢迎的就是应用内购买,免费会在初期用来吸引用户,但长期来看收费提供更好服务和商品会被更多人接受。
预计这部分的营收占比...
微软为什么要向用户免费提供 Windows 10 升级服务
VR是Virtual Reality的简拼,即虚拟现实,20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。
AR是Augmented RealityTechnique,即增强现实,就是让你看到现实中不存在的物体和现实世界融合在一起的图像并与其交互,通过投射装置,将手机或电脑上的影像投影到其他介质上。
典型产品如谷歌眼镜、微软的HoloLens等。
VR\AR(虚拟现实\增强现实)应用领域背景介绍工业制造和维修领域通过头戴显示器将多种辅助信息显示给用户,包括虚拟仪 表的面板,设备的内部结构、设备零件图等。
医疗领域军队可以利用AR技术,建立目标所在地的地理数据,帮 助士兵进行方位识别,获得重要的军事数据电视转播领域通过AR技术可以将辅助信息叠加到转播画面中娱乐、游戏领域VR游戏,VR视频、电影等教育领域利用VR进行沉浸式教学;通过AR可以将文字、图片立 体化,增加阅读互动性与趣味性旅游、展览领域通过VR技术打造数字化旅游景点、展览等,使用户足不 出户可尽览天下美景市政建设规划采用AR技术将规划效果叠加到真实场景中,可直接获得 规划效果《塔防萌萌哒》完整的游戏开发、发布流程,在Oculus Rift Development Kit 2(简称DK2)开发环境、HTC Vive调试、运行、发布自定义编辑器、 网格渲染器(Mesh Render)、UI画布组件(Canvas)、事件机制(EventSystem)、RectTransform、UI精灵组件(Sprite)、XML数据结构、XML解析插件(XMLParser)、TextAsset、XML解析插件(XMLParser)VR/AR虚拟现实DEMO项目包括:熟悉VR/AR眼睛设备,配置、发布DEMO■ 为什么学习VR/AR全景游戏项目开发(此处讲授技术的发展趋势,实际上是这个行业或者职位的前景)VR/AR为代表的虚拟现实异常火爆 那么VR会使用在什么地方呢?VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
现在的社会已经进入了一个新时代,很多东西都是新的,很多东西都是需要人们去创造与改变,所以VR产品是顺应着新时代的发展而生的,虚拟现实的产品与这个社会更加的紧密相关,2016年一份关于VR的高盛分析师报告像春节的烟花一样,引爆了朋友圈,曾经一直不温不火的虚拟现实行业,终于在2016开启了属于自己的元年。
VR系列产品1. PC/主机 VR部分2. Oculus Rift3. 索尼PlayStation VR4. Google Cardboard5. 三星Gear VR6. 乐视LeVr COOL12016年可能成为VR商业化开始的元年 不仅仅是想象空间巨大,VR的市场规模在未来十年内也高达300亿美元,延伸到AR及MR,市场规模更达千亿美元或更大。
无限的想象和巨大的市场,使得VR成为近年来被热炒的概念之一,新平台的出现意味着新的机会,谁都可能成为新平台的霸主。
无论是巨头还是创业者都在VR领域进行布局,投资者更是趋之若鹜!VR这个行业是少数几个还没有商业化——甚至还没有成熟产品面世,很多VR产品都还在开发过程中,就已经火热得一塌糊涂的行业——你或许很难在其他领域看到如此奇葩的现象。
在大量先行者的努力下, 2016年出现大量极具水准的VR产品。
在国外,三星的Gear VR已经开启了预售,Facebook 20亿美元收购的Oculus,Q2正式推出消费者版本,另外还有Sony的PS VR、微软的AR产品HoloLens、HTC Vive,也都推出自己的产品。
Apple布局已久,也在谋划自己的VR产品,国内的VR领域,初创公司。
毫无疑问,2016年可能成为VR商业化开始的元年。
VR是一个完完整整全新的生态产业,相对手机而言,VR的生态链更长更广更深。
包含系统平台、显示设备、输入设备、内容制作工具、应用开发、游戏开发、影视制作、传输技术、云服务、媒介、分发等各个环节。
■ 针对的就业单位与职位及大致薪资: (就业单位和职位和薪资)Unity的红火自然带动就业市场的火爆,根据权威部门统计,50%的Unity开发者都非常年轻,工作年限在2年之内,45%的开发者在2到5年之间,但他们的平均薪资却达到11k!远远超过其他软件开发岗位的薪资水平!■ 针对学员及基础:(什么样的学员比较适合,要设身处地为学员着想)0基础,对于学习Unity引擎C#/javascript是语言基础. 有开发语言基础的学员将进步更快.■ 课程设计与定位: (实际上是课程的描述) 本学员学完本课程后,将胜任VR/AR全景游戏项目开发工程师职位。
可从事的职位有VR开发工程师、AR开发工程师、游戏开发工程师、UI设计工程师等。
可从事的行业涵盖游戏开发、室内设计、军事航天、房产开发、工业仿真等。
工作2年后通常会成为年薪15万以上的资深游戏主程或主管工作5年后通常能成为游戏架构师或总监。
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中国人工智能产业还存在哪三项弱点?
如今,“智能+”社会已步步临近,社会各界也正积极勾勒未来社会图景。
国外人工智能巨头动作不断,在基础技术、应用领域方面都有诸多突破,可以总结为三点:基础研究能力强、跨界创新密集、人才红利持续发挥。
我国在深度学习、识别技术等领域实力突出,在人工智能市场应用层面走在世界前列。
但在基础技术、产业链跨界协同、核心人才培养方面则存有短板。
业内专家呼吁,未来我国人工智能行业和学界应重点关注以上三项弱点,审时度势、全盘考虑、抓紧谋划、扎实推进,在巩固现有优势的同时,补足短板,推动中国人工智能产业可持续发展。
基础层研究成人工智能“硬指标” 人工智能研究可以分为基础层、技术层、应用层,美国在技术难度大、技术带动效应强的基础层方面,不断取得研究以及实践进展;而中国在基础层方面能力稍弱,在技术层和应用层发力更多。
基础层主要指处理器、芯片等支撑人工智能技术的核心能力;技术层包括自然语言处理、计算机视觉、技术平台等通用技术;应用层是指自动驾驶、智能机器人等实际应用主体。
人工智能浪潮的兴起,使得美国大公司纷纷进军基础层的研究。
以芯片为例,美国的芯片制造企业英伟达推出了世界首款120万亿次级处理器Volta V100 GPU,可以将机器学习指令传达的效率从几周的时间缩短至几个小时,帮助客户更加快速地迭代并优化各自产品的上市时间。
过去3年中,英伟达为深度学习提供了10倍的性能加速,被评论界称为“摩尔定律的平方”,保持目前的性能提升速率,到2025年,GPU将可实现比CPU快1000倍的性能。
谷歌、亚马逊、微软、苹果等最初并不研发芯片的公司,也开始发力芯片和处理器,这使得美国在全球人工智能基础层研究地位进一步增强。
微软公司公布了其人工智能芯片制造项目,展示了一款专门为微软增强现实眼镜HoloLens打造的新型芯片。
谷歌已于2016年宣布了其深度学习芯片的研发,并声称,随着语音识别技术的爆发,高性能处理器TPU已为公司省下了打造15个新数据中心的成本。
谷歌同时在与生物公司合作开发高效计算DNA信息的芯片。
2017年4月,苹果公司宣布苹果将通过自主研发和生产芯片,进一步掌握产业链主导权。
消息一出,苹果芯片供应商英国公司Imagination的股价应声暴跌。
但是,中国在芯片基础研发领域仍然落后于美国企业,对进口芯片的需求居高不下。
从事计算机视觉识别的中国公司“旷视科技”品牌与市场中心总经理谢忆楠表示,在图像识别领域,公司同时应用英伟达和英特尔的芯片,目前还没有国产芯片能够完全取而代之。
英特尔中国研究院院长宋继强也承认,我国人工智能领域不足之处在于我们原创理论创新、基础人工智能研发能力还不太够。
中国学者需要在理论上有所突破。
地平线机器人技术创始人余凯表示,在PC电脑与移动互联网时代,我们都错失了如操作系统等基础平台性技术,人工智能时代需要迎头赶上。
中国电子学会发布《中国机器人产业发展报告》指出,我国机器人领域核心技术积累不足,资金投入相对有限且分散,高端市场长期被外资企业占据,很大程度上以依托进口零部件和本体组装、集成为主营业务,虽有一定突破但基本上是被动地、跟随式发展,难以获得产业发展主动权。
计算机学家、图灵奖唯一的华人得主姚期智表示,中国想在2030年实现世界主要人工智能创新中心的战略目标,首先要解决人工智能发展缺少理论的问题。
中国在下一波人工智能的发展上,应取得一些原创性的、有知识产权的成果,而不是追赶别人发明的科技。
跨界融合创新为智能生态“必修课” 未来人工智能领域不仅仅是单一的技术和产品,而是一个整合的“生态系统”。
数字技术将结合神经研究等医学领域、自动化机械臂等工业领域共同组成人工智能的底层技术。
以人工智能为依托的机器人一方面会以“软件”形式融入社会,如自动翻译、图像识别等。
另一方面也将通过集成“硬件”深入到百姓生活中,如特种机器人、医疗机器人等。
正是在这种“共识”的指引下,“不务正业”几乎成为美国人工智能巨头都在做的事,从IBM、苹果,到谷歌、脸书、英伟达,所有的人工智能巨头都在尝试软件、硬件、应用场景的联通,不再单一专注于自己的传统业务,而是着眼布局未来。
2016年9月,谷歌、微软、脸书、亚马逊、IBM更是组成人工智能联盟,大有形成合力、制定行业标准之意。
目前,谷歌的跨界非常广泛,跨越了芯片、机器学习平台、软件、云计算等各个领域。
其人工智能学习系统TensorFlow目前是全世界应用最为广泛的人工智能软件平台。
研发芯片起家的高通,也推出了自己的摄像头Spectra Module,旨在优化VR、AR的效果。
最近,这一摄像头又添加了一些新的功能,如深度检测和生物认证,用户可以通过虹膜扫描来解锁认证。
IBM中国研究院认知交互技术总监秦勇表示,IBM打造人工智能平台,最终目的就是形成生态圈,可以满足客户的不同需要。
比如IBM的WDC(Watson Developer Cloud),已经有很多应用程序编程接口公布出来,比如知识图谱、语音识别、计算机视觉、性格分析、对话管理等等。
在教育领域和芝...
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