做漫画用什么软件好?
楼主你好!如果要绘制漫画的话,可以推荐给你几个软件。
SAIphotoshopComicStudio4 EXCG等等我目前也只是个画点闲画的娃,至于漫画,我有画过短篇的,首先把原稿画好,勾好线,之后用扫描仪把原稿扫描到电脑上来,然后点开软件进行上色和配字。
我目前用的是SAI,配文字时用photoshop。
上完色,填好字弄好logo后,就可以在网络平台等各种地方发布了!目前我已知有 有妖气、满客栈、恶魔岛、腾讯漫画等等各种发布原创漫画的地方。
如果要投稿,就按照各漫画里的投稿方式去吧!如果要给《知音漫客》投稿,要求是:多格连载是27cm*17cm(带画框),其他类型在A4纸上,电子文件采用PSD格式,每单元分为12P\16P\24P。
就按照它的要求去绘制每一张图,长宽等都可以在画布上调整。
既然它都说了要求PSD格式文件了,那么就是用photoshop绘制的,用SAI绘制的画,保存起来就是sai格式的。
其他的要靠楼主自己研究了哦~还有不懂的可以追问。
制作二维动画都是用什么软件的?
二维动画:Flash、PhotoshopFlash是现在国内主流的二维动画制作软件,很好用也很简单;photoshop主要作为辅助的作图软件处理动画中需要的图片。
三维动画:3DMAX Maya3DMAX在国内主要用于建筑动画的制作;Maya主要用于角色动画制作。
同时还需要一些配音和视频线性编辑的软件作为辅助。
制作动画需要系统的学习,掌握软件并不能完成动画片的制作。
如果是做gif小动画的话ps里的功能就能完成。
FlashFlash是一款优秀的网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
为什么用flash?大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。
然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
flash的特点:使用矢量图形和流式播放技术;通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(、swf)文件非常小;把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,凌智动画可以创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果;强大的动画编辑功能设计出高品质的动画,另外,与网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。
PhotoshopPhotoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件、 Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度。
它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界、3DMAX简介全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。
用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。
而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。
MAX适应的领域:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发等。
三维动画制做用什么软件?
Maya(玛雅)Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。
她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。
在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
3DMax3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2009。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
制作动画用什么软件最好我想学习制作flash动画
ComicStudio被许多界内人士定义为:漫画设计行业的Photoshop软件。
它可以模拟许多漫画绘画的专业技法和专业工具:比如直接勾画草图、画面各个部位的灵活修改、提供各种增加画面效果的“集中线”、丰富的制成网点背景库等。
OpenCanvas 绘制卡通漫画 OpenCanvas是一款拥有丰润色彩的绘画工具,它不但适用于精通高级技法、追求并享受绘画乐趣的大师,而且也适用于初学者入门。
使用它能够绘制光滑而又完美的线条、如水彩画般的笔触、绘画分层和轮廓选择等等。
Alias SketchBook 绘制卡通漫画 Alias SketchBook是新一代的自然画图软件,软件界面新颖动人,功能强大,仿手绘效果逼真,笔刷工具分为铅笔,毛笔,马克笔,制图笔,水彩笔,油画笔,喷枪等,自定义选择式界面方式,人性化功能设计,也是绘画设计爱好者的最佳选择,其主要特色也在于笔刷个种类繁多,能够充分模拟手绘效果。
ArtRage 绘制卡通漫画 ArtRage模仿自然画笔的功能非常强大,提供了油画笔、油画刀、蜡笔、铅笔、粉彩、箱头笔多种笔触,另外它还有松节油和刮刀等等工具。
风漫 绘制卡通漫画 风漫适用于没有美术功底的漫画爱好者。
它能够随心所欲的绘制编辑造型功能,具有丰富的色彩填充功能、256 步的 Undo、Redo 功能,风漫还具有开放的素材库功能、基于模板的电子书自动生成功能等。
一般这几个就够用了: Photoshop 绘制卡通漫画 Photoshop7.0及以上版本提供了丰富的画笔工具和艺术画笔工具,大大增强了手绘漫画方面的能力。
钢笔工具主要用于绘制各种路径,能够绘制各种漫画图形。
形状工具中包含的各种自定的形状帮助用户不费吹灰之力创建各种基础形状,为漫画创作减少很多工作时间。
Painter 绘制卡通漫画 Painter软件最为重要的特色就是它能够模拟各种画笔的丰富效果,在绘图时最好能够结合数位板一起使用,轻松绘制各种精彩的卡通漫画效果。
Illustrator 绘制卡通漫画 Illustrator在绘制动画上的功能也比较强大,由于其是一个矢量绘图工具,所以在绘制各种卡通以及动漫图中起到了非常大的作用,目前动漫的绘制使用该软件很多。
各种标识、广告和招贴都是使用它创作的。
CorelDRAW 绘制卡通漫画 用矢量设计软件CorelDRAW绘制漫画主要是利用各种丰富的形状和曲线工具,支持单独绘制各个形状后将其灵活组合调整。
方便的属性栏为漫画调整和修改提供很好的服务。
FreeHand 绘制卡通漫画 和其他平面设计软件类似,在Freehand中用于绘制漫画主要用到形状、路径、渐变色填充、混合等工具和功能。
Flash 绘制卡通漫画 Flash的图形绘制并不是长项,但它强大的交互动画功能为真正的动画制作提供了强有力的支持。
制作三维动画一般会用到哪些软件?好学吗?
如果你是要做动画片,就选择Maya。
Maya偏向于做角色动画,它内部的关于角色的资源非常丰富;如果你要做漫游方面的动画,就选择3Dmax。
3Dmax向于做角色动作和建筑漫游,它能制作非常精准的场景。
这个不太好学,如果有基础的话入门可能会简单一点,当然也看个人的悟性。
请问这种动画是用什么软件制作的?
看线条不像是flash,看起来有铅笔画在纸上的那种纹理,因为只有线条,所以可以是传统动画的制作方法,在纸上画完原画和动画,拍摄到电脑上,然后用某软件(我认识的,例如SAI,一种绘图软件,描一次,线条可以调纹理,或者那个RETAS_STUDIO,这个我只用过一两次,现在不用了,忘了线条可不可以画出那种纹理来)。
又或者是在flash里画完所以动画后,输出到SAI里描线,最后嘛,都是要用AE之类的后期合成软件来合成,把声音之类的,调好之后,最后输出需要的视频格式,完成。
毕竟做动画的软件还是有不少的,特别是国外,有些软件,我们国内也没人知道,所以上面是我做动画的经验得出的能够做得到的方法......动画现在一般就是这样,传统动画和数码绘动画,传统是用铅笔在纸上画完原画,补完中间画后拍摄到电脑上;数码绘嘛,就是直接在电脑上的动画软件上直接画原画,动画,例如flash,RETAS_STUDIO也是可以的,这个软件就是等于把传统动画的流程转变成了数据形式,直接在电脑上作业,摄影表之类的东西也跟传统动画一样.......
有什么好的动画制作软件
combution AffterEffect一般电影制作不是一两个软件的事,要先制作,然后再制作后期你没基础的话 可以先从flash着手 加传统二维手绘制作 等二维的效果无法满足你的时候 可以着手学3d max,maya等。
还有photoshop 这个是平面美工特效的基础 也是学习AffterEffect的基础
做三维动画用什么软件好
其实这类软件有很多种.....比较推荐的有3种....1:3DMAX推荐的原因在于,这是在国内普及度最高的软件....相对来说会的人多,你可以询问的高手就多...但是如果你打算一直在三维动画行业混下去,我推荐你考虑另外2种...因为这个软件功能不完善...举个例子....你去看电影,经常看到3D版的吧...就是需要戴眼镜观看的那种....这个软件渲染不了那种片子...类似的缺陷还有很多....总之这软件适合比较初学者....但制作相对高端的动画,缺陷不少..2:CINEMA 4D推荐的原因在于...这是目前用着最舒服,也最有前途的软件...它目前和一个叫AE的影视后期软件实现无缝结合了.....这就是不可超越的巨大优势......缺点是现在使用人数还不多...工作起来可能会比较孤独,,,,但是未来很光明....而且简单好学...功能强大,速度也是3者之中最快的...如果你追求的是用最短的时间做出逼真的效果....它就是王道选择....3:MAYA这是目前三维动画行业最主流的软件...功能自然是非常完善的........但是特别的难学.....而且效率也很低.....比较适合做大场景....简单概括一下就是...它是最适合保证你饭碗的三维软件...缺点就是....真的很难......没个3,4年别指望出徒....以上这些软件想精通真的都不太容易.......别指望像PS,CAD之类的软件一样..几天就入门...学习难度 3DMAX和CINEMA 4D比较简单 MAYA非常难功能强大程度 MAYA最强大 C4D和MAYA相差不大 3DMAX稍弱一些工作效率 C4D最快 3DMAX和C4D接近 MAYA最慢相比之下就是这样了...各有优缺...自己斟酌选择吧
制作动漫,都有什么软件?
没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。
只能制作粗糙的简单动画。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等 制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通! 整个制作详细流程如下: 01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作, 02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作, 05. 手绘图画构筑出画面, 06. 解释镜头运动, 07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型, 为Layout做准备 09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。
其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。
若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效 18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放 很繁琐复杂吧!!!感叹啊!
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那些年老虎的_温柔