需要一套android打车软件的源码(可现金购买)
建议最好直接说 你可接受的价格范围比如1万两万?还是三万五万 十万八万或者 三五十万...你的范围定好了有码的 有兴趣的才会找你这为你好 也为技术员好避免你啥也不说 那些半成品都跑去找你也防止人家有完善产品的 结果联系你半天 却说只给三百块避免大家不必要的尴尬是不是
用1个android软件的源码如何做成apk安装包?
点击Finish后左边会有你刚导入的工程,然后右键工程你再看bin下面会有个.apk
android 软件反编译 可以获得源代码吗
android培训中有很重要的一个知识点就是反编译获得java源代码,但是这个知识点又恰恰是很多同学的软肋,很难掌握,今天就来帮你解决你的难题。
环境:win7步骤:1,下载工具包dex2jar-0.0.9.13--反编译工具--name=dex2jar-0.0.9.13.zip&can=2&q=jd-gui-0.3.5.windows.zip--反编译后的文件查看器分别解压。
2,将源apk的后缀名修改.jar并解压,得到其中的classes.dex文件,将classes.dex复制到dex2jar.bat所在目录dex2jar-0.0.9.13文件夹在命令行下定位到dex2jar.bat所在目录 (开始>;运行>cmd>cd c:\dex2jar-0.0.9.13)运行 :dex2jar.bat classes.dex将生成 classes_dex2jar.jar接下来就可以通过jdgui下的jd-gui.exe程序打开生成的jar包看到java代码了。
多看多做多练习是学习语言必须经历的过程,学习不是一朝一夕的事情,只有恒之以衡的坚持才能带来成功。
希望以上的Android教程能给大家带来帮助。
关于android源码
这个就涉及到了android开发了。
android开发包括android部分和kernel部分。
如果你要能在你手机上跑,那么首先要做的是把kernel里面修改为和你手机一一对应的配置。
也就是kernel里面配置好你手机里面一一对应的驱动。
比如CPU、camera、CODEC、FLASH等等,都要选择到你手机一样的驱动,如果没有你手机硬件对应的驱动,还需要自己移植进去。
这个试非常重要的,没选择好系统是跑不起来的,或者很多功能用不了的。
打个比方,你camera驱动没选择好,照相什么的都用不了。
android部分的话主要是针对自己所需要的功能而修改的,基本上你kernel弄好了,android随便都可以跑起来。
有研究android系统源码的博客吗
我干了3年Android sdk开发,觉得到了瓶劲没法更进一步,于是花了一年多点时间,大概摸到点门径。
根据前辈的经验,Android底层完全入门需要两年。
先说下我的入门过程: 第零步,下载源码,我下的4.2的,框架层源码10G,内核2G多,ctags给框架层建的标签文件都有600M,当时让我有点震撼,用的vim+ctags+cscope来阅读,还算不错,架构挺清晰的。
第一步,我找到了一本好书《Android的设计与实现 第一卷》它讲了Android框架层的启动,初始化,服务框架初始化,Binder,消息循环,PackageManagerService,ActivityManagerService。
据作者说后面会出讲UI子系统的第二卷,拭目以待。
其实这本书看了几十页我就发现需要第二步的知识,否则看不下去,于是跳去第二步。
第二步,学习Linux系统编程,在看《Android的设计与实现》的时候我发现,框架层的Native部分,全是Linux编程。
为了掌握这部分知识,我花了4个月学习了《Linux系统编程手册》(TLPI)这本1000多页的书,我以前是搞WIndows文件系统这块的,所以C语言还比较熟,TLPI的习题很有意思,量也比较大,坚持下来还是收获很多。
第三步,花了4个月学习了一些Linux内核的知识,看了LKD,PLKA看了一半多。
越学越没底,觉得不懂得越来越多,不过这个也正常,只有靠慢慢磨,估计以后要不断的磨这块。
第四步,回头看Android源码,这次一口气看完了《Android的设计与实现 第一卷》,终于对框架层有了谱。
同时真的数次把我看晕,前面看Linux内核源码都没这么晕,不断在Java层和Native层之间跳有点磨脑浆。
其中我又觉得Java的基础没有打太牢,回去补了一个月的《Core Java》第八版。
但是这书没有涉及UI子系统,于是又看了《Android内核剖析》 第五步,《Android内核剖析》(这本书实际上是讲框架层的,作者也是个搞嵌入式的,所以他在写框架层的时候文笔不太好,很罗嗦,不过还是有很多看点,到他后来写做ROM,玩开发板时估计是说到了他的本行,一下子遛起来了看得出还是挺有水平的,这本书知识有点旧毕竟讲的是2.3很多代码已经过时,但是作者很多点子很有参考价值)这本书讲UI子系统和按键/触摸消息处理系统还是很有分量的,尤其13章View绘制那里,结合源码研究很有收获。
而后面他讲编译框架和ROM相关的东西都是挺宝贵的资料。
第六步,为了再补一下其他诸如电源管理模块等子系统的知识看了,《深入理解android》系列,个人认为这个系列看起来有点不太舒服,不过作为补充印证还是比较有价值。
第七步,《Android系统源代码情景分析》,罗升阳的源码分析大作,比《Android的设计与实现》分析得更细致,但缺点是涉及到模块比较少,选用的源码也比《Android的设计与实现》更旧一点。
看完书后需要去研究作者的博客,东西挺多的,一定让你满意。
第八步,买块开发板自己玩。
这步我还没走到,原因是我觉得我还差点准备知识。
可能要再几个月,到时准备入块6410或者树莓派。
最后,由于我11年以前都是搞Windows这块的,所以对Linux知识不是很了解,不得已看了这么些书,如果是一直做Linux的人,很多步骤估计可以省掉了。
直接上源码才是正道。
我本身做着移动GIS开发的工作,学框架层全是因为兴趣,但招聘平台Android框架层开发人员还是蛮有竞争力的有不少定制ROM,智能电视的工作都处于人才难求状态,毕竟有一定的门槛,现在各种ios培训,让奔着钱干开发的人纷纷涌入,而ios只能干sdk开发的缺点就暴露出来了,一堆新手老手,菜鸟大牛全挤在SDK开发这块,我觉得不太妙。
反观Android这边,虽然入门菜鸟没有搞ios来钱,但是可持续性很好,从sdk-》框架》驱动》内核这样干下去。
干着干着发现自己渐渐变成了Linux开发者/嵌入式开发者的人也不少,新人,老手,菜鸟大牛各居其位,层次性很好。
转载
大牛们是怎么阅读 Android 系统源码的
展开全部 由于工作需要大量修改framework代码, 在AOSP(Android Open Source Project)源码上花费了不少功夫, Application端和Services端都看和改了不少,如果只是想看看一些常用类的实现, 在Android包管理器里把源码下载下来, 随便一个IDE配好Source Code的path看就行. 但如果想深入的了解Android系统, 那么可以看下一些简单的总结: 知识 JavaJava 是AOSP的主要语言之一. 没得说, 必需熟练掌握,熟练的Android App开发Linux Android基于Linux的, 并且AOSP的推荐编译环境是Ubuntu 12.04. 所以熟练的使用并了解Linux这个系统是必不可少的. 如果你想了解偏底层的代码, 那么必需了解基本的Linux环境下的程序开发. 如果再深入到驱动层, 那么Kernel相关的知识也要具备.Make AOSP使用Make系统进行编译. 了解基本的Makefile编写会让你更清晰了解AOSP这个庞大的项目是如何构建起来的.Git AOSP使用git+repo进行源码管理. 这应该是程序员必备技能吧.C++ Android系统的一些性能敏感模块及第三方库是用C++实现的, 比如: Input系统, Chromium项目(WebView的底层实现).2.硬件流畅的国际网络 AOSP代码下载需要你拥有一个流畅的国际网络. 如果在下载代码这一步就失去耐心的话, 那你肯定没有耐心去看那乱糟糟的AOSP代码. 另外, 好程序员应该都会需要一个流畅的Google.一台运行Ubuntu 12.04的PC 如果只是阅读源码而不做太多修改的话, 其实不需要太高的配置.一台Nexus设备 AOSP项目默认只支持Nexus系列设备. 没有也没关系, 你依然可以读代码. 但如果你想在大牛之路走的更远, 还是改改代码, 然后刷机调试看看吧.高品质USB线 要刷机时线坏了, 没有更窝心的事儿了.3. 软件 Ubuntu 12.04 官方推荐, 没得选.Oracle Java 1.6 注意不要用OpenJDK. 这是个坑, 官方文档虽然有写, 但还是单独提一下.Eclipse 估计会有不少人吐槽, 为什么要用这个老古董. 其实原因很简单, 合适. 刚开始搞AOSP时, 为了找到效率最优的工具, 我尝试过Eclipse, IntelliJ IDEA, Vim+Ctags, Sublime Text+Ctags. 最终结果还是EclipseIntellij IDEA android studio
如何阅读Android系统源码
如果app是和android系统一起进行编译,如果想让app的源码保持一套,却能够同时在android4.1和android4.2下进行编译。
如果app源码与android系统的版本无关,那么,不存在问题。
但,如果app的实现代码与所依赖的framework的版本强相关,譬如,Location相关的API,在android4.1和android4.2上的差异比较大。
应用如果是采用4.2的API来实现的,在配合android4.1系统编译时就会报错。
此时,可以采用在Android.mk文件中,根据PLATFORM_SDK_VERSION的值,在编译时决定要编入哪些Java文件,源码中同时保留针对android4.1和android4.2的特有实现。
源码目录为:...
android (安卓)是完全开源的吗?
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
1. Android是一种Linux内核的手机操作系统。
Google希望,这会吸引来第三方软件开发者,建立起一个大规模的开发者社区。
2. Linux内核的许可证,是自由软件基金会的GPL许可证第二版。
但是,"开放手机联盟"的主要代码,却是Apache许可证(ASL)第二版。
3. ASL许可证被开源软件广泛使用,并且得到了"开放源码促进会"(Open Source Initiative)的认可。
它是一种不设限的许可证(permissive license),允许软件的商业性开发和垄断式发布。
以ASL发布的代码,可以被合并入闭源的专有软件(proprietary product),并且在各种各样的限制性条件下发布。
4. 与ASL不同,GPL则是一种Copyleft许可证。
它对代码的发布做出了限制,规定所有对源码的修改和衍生,都必须公开,并且以相似的许可证发布。
5. 许多软件公司更愿意采用不设限的许可证(比如ASL和BSD),因为这使得它们既可以使用开源软件,又不用向开源社区公开对软件所做的修改。
所以,ASL和BSD鼓励了开源软件的商业性使用,使得软件公司愿意对开源软件投资,因为这些公司可以从中获利。
这种在开源基础上吸引商业投资的潜力,很可能是Google为自己的手机平台选择ASL许可证的最大原因。
将Android置于ASL之下,可以确保许多商业性公司会接受这个平台,并且在它上面使用自己的专有技术。
6. 虽然ASL确实是保证Android获得支持的最好方法,但是批评者认为,Google这样做的代价,是丧失了创造一个更开放的手机软件平台的机会。
如果Android的许可证是GPLv2,那么在它上面做开发的那些公司,将不得不公开对系统所做的改进,理论上就会导致代码被更广泛地分享,因而手机软件的开发也会更快速地进步。
7. 另一些人不同意这种看法。
他们认为如果Android选择copyleft许可证,会使商业性公司不愿意介入开发,从而使系统本身的发展困难重重。
如果那些公司没有办法保护自己的专有技术不公开,那么即使它们愿意采用Android平台,也必须急剧地改变经营模式,而这是有风险的。
8. 有一点是不能忽视的,那就是只有Android的userspace部分是ASL许可证。
系统的内核依然是GPLv2许可证。
而运行在系统上方的第三方软件,可以用任何许可证发布,包括商业性许可证和copyleft许可证。
9. 还有一点也很重要,那就是虽然ASL与GPLv2不兼容,但是它与GPLv3完全兼容。
这意味着,在ASL下发布的代码,可以被用于GPLv3许可证的软件。
因此,程序员可以选择将Android程序在GPLv3下发布,这样就能保证他们作品的进一步开发,将始终是开源的。
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