以下哪些不是系统设计中设计必须遵循的基本原则
易用性原则方便上网客户浏览和操作,最大限度地减轻后台管理人员的负担,做到部分业务的自动化处理。
安全性原则系统采取全面的安全保护措施,具有防病毒感染、防黑客攻击措施,同时在防雷击、过载、断电和人为破坏方面进行加强,具有高度的安全性和保密性。
对接入系统的设备和用户,进行严格的接入认证,以保证接入的安全性。
系统支持对关键设备、关键数据、关键程序模块采取备份、冗余措施,有较强的容错和系统恢复能力,确保系统长期正常运行。
业务完整性原则对于业务进行中的特殊情况能够做出及时、正确的响应,保证业务数据的完整性。
业务规范化原则在系统设计的同时,也为将来的业务流程制定了较为完善的规范,具有较强的实际操作性。
可扩展性原则系统设计要考虑到业务未来发展的需要,要尽可能设计得简明,各个功能模块间的耦合度小,便于系统的扩展。
如果存在旧有的数据库系统,则需要充分考虑兼容性。
开放性原则系统设计遵循开放性原则,能够支持多种硬件设备和网络系统,软硬件支持二次开发。
各系统采用标准数据接口,具有与其他信息系统进行数据交换和数据共享的能力。
配网台区设计的目的和设计原则是什么
1.实用性:网络建设的首要原则。
2.先进性:网络建设要具有超前意识,具有先进的设计思想、网络结构、软硬件设备以及使用先进开发工具。
3.开放性:开放的系统才是具有生命的系统。
4.可扩展性:需求会不断变化,网络系统的建设是逐步进行的,网络将在规和性能两方面进行一定程度上的扩展。
5.安全性:确保系统内部的数据、数据访问传输信息的安全的,避免非法用户访问和攻击。
6.可靠性:保证系统不间断为用户提供服务。
7.可管理缉肠光段叱灯癸犬含华性:提供灵活的管理平台能够对各设备进行统一管理。
8.最佳性价比:从总体上看,网络设计目标的关键在于成本与性能的权衡。
网络方案设计过程主要分哪几个步骤
网络工程需求分析完成后,应形成网络工程需求分析报告书,与用户交流、修改,并通过用户方组织的评审。
网络工程设计方要根据评审意见,形成可操作和可行性的阶段网络工程需求分析报告。
有了网络工程需求分析报告,网络系统方案设计阶段就会“水到渠成”。
网络工程设计阶段包括确定网络工程目标与方案设计原则、通信平台规划与设计、资源平台规划与设计、网络通信设备选型、网络服务器与操作系统选型、综合布线网络选型和网络安全设计等内容。
2.1 网络工程目标和设计原则1.网络工程目标 一般情况下,对网络工程目标要进行总体规划,分步实施。
在制定网络工程总目标时应确定采用的网络技术、工程标准、网络规模、网络系统功能结构、网络应用目的和范围。
然后,对总体目标进行分解,明确各分期工程的具体目标、网络建设内容、所需工程费用、时间和进度计划等。
对于网络工程应根据工程的种类和目标大小不同,先对网络工程有一个整体规划,然后在确定总体目标,并对目标采用分步实施的策略。
一般我们可以将工程分为三步。
1) 建设计算机网络环境平台。
2) 扩大计算机网络环境平台。
3) 进行高层次网络建设。
2.网络工程设计原则 网络信息工程建设目标关系到现在和今后的几年内用户方网络信息化水平和网上应用系统的成败。
在工程设计前对主要设计原则进行选择和平衡,并排定其在方案设计中的优先级,对网络工程设计和实施将具有指导意义。
1) 实用、好用与够用性原则 计算机与外设、服务器和网络通信等设备在技术性能逐步提升的同时,其价格却在逐年或逐季下降,不可能也没必要实现所谓“一步到位”。
所以,网络方案设计中应采用成熟可靠的技术和设备,充分体现“够用”、“好用”、“实用”建网原则,切不可用“今天”的钱,买“明、后天”才可用得上的设备。
2) 开放性原则 网络系统应采用开放的标准和技术,资源系统建设要采用国家标准,有些还要遵循国际标准(如:财务管理系统、电子商务系统)。
其目的包括两个方面:第一,有利于网络工程系统的后期扩充;第二,有利于与外部网络互连互通,切不可“闭门造车”形成信息化孤岛。
3) 可靠性原则 无论是企业还是事业,也无论网络规模大小,网络系统的可靠性是一个工程的生命线。
比如,一个网络系统中的关键设备和应用系统,偶尔出现的死锁,对于政府、教育、企业、税务、证券、金融、铁路、民航等行业产生的将是灾难性的事故。
因此,应确保网络系统很高的平均无故障时间和尽可能低的平均无故障率。
4) 安全性原则 网络的安全主要是指网络系统防病毒、防黑客等破坏系统、数据可用性、一致性、高效性、可信赖性及可靠性等安全问题。
为了网络系统安全,在方案设计时,应考虑用户方在网络安全方面可投入的资金,建议用户方选用网络防火墙、网络防杀毒系统等网络安全设施;网络信息中心对外的服务器要与对内的服务器隔离。
5) 先进性原则 网络系统应采用国际先进、主流、成熟的技术。
比如,局域网可采用千兆以太网和全交换以太网技术。
视网络规模的大小(比如网络中连接机器的台数在250台以上时),选用多层交换技术,支持多层干道传输、生成树等协议。
6) 易用性原则 网络系统的硬件设备和软件程序应易于安装、管理和维护。
各种主要网络设备,比如核心交换机、汇聚交换机、接入交换机、服务器、大功率长延时UPS等设备均要支持流行的网管系统,以方便用户管理、配置网络系统。
7) 可扩展性原则 网络总体设计不仅要考虑到近期目标,也要为网络的进一步发展留有扩展的余地,因此要选用主流产品和技术。
若有可能,最好选用同一品牌的产品,或兼容性好的产品。
在一个系统中切不可选用技术和性能不兼容的产品。
比如,对于多层交换网络,若要选用两种品牌交换机,一定要注意他们的VLAN干道传输、生成树等协议是否兼容,是否可“无缝”连接。
这些问题解决了,可扩展性自然是“水到渠成”。
2.2 网络通信平台设计1.网络拓扑结构 网络的拓扑结构主要是指园区网络的物理拓扑结构,因为如今的局域网技术首选的是交换以太网技术。
采用以太网交换机,从物理连接看拓扑结构可以是星型、扩展星型或树型等结构,从逻辑连接看拓扑结构只能是总线结构。
对于大中型网络考虑链路传输的可靠性,可采用冗余结构。
确立网络的物理拓扑结构是整个网络方案规划的基础,物理拓扑结构的选择往往和地理环境分布、传输介质与距离、网络传输可靠性等因素紧密相关。
选择拓扑结构时,应该考虑的主要因素有以下几点。
1) 地理环境:不同的地理环境需要设计不同的物理网络拓扑,不同的网络物理拓扑设计施工安装工程的费用也不同。
一般情况下,网络物理拓扑最好选用星型结构,以便于网络通信设备的管理和维护。
2) 传输介质与距离:在设计网络时,考虑到传输介质、距离的远近和可用于网络通信平台的经费投入,网络拓扑结构必须具有在传输介质、通信距离、可投入经费等三者之间权衡。
建筑楼之间互连应采用多模或单模光缆。
如果两建筑楼间距小于90m,也可以用超五类屏蔽双绞线,但要考虑屏蔽双绞线两端接...
在应用软件系统集成过程中,应遵循哪些技术要求
易用性原则方便上网客户浏览和操作,最大限度地减轻后台管理人员的负担,做到部分业务的自动化处理。
安全性原则系统采取全面的安全保护措施,具有防病毒感染、防黑客攻击措施,同时在防雷击、过载、断电和人为破坏方面进行加强,具有高度的安全性和保密性。
对接入系统的设备和用户,进行严格的接入认证,以保证接入的安全性。
系统支持对关键设备、关键数据、关键程序模块采取备份、冗余措施,有较强的容错和系统恢复能力,确保系统长期正常运行。
业务完整性原则对于业务进行中的特殊情况能够做出及时、正确的响应,保证业务数据的完整性。
业务规范化原则在系统设计的同时,也为将来的业务流程制定了较为完善的规范,具有较强的实际操作性。
可扩展性原则系统设计要考虑到业务未来发展的需要,要尽可能设计得简明,各个功能模块间的耦合度小,便于系统的扩展。
如果存在旧有的数据库系统,则需要充分考虑兼容性。
开放性原则系统设计遵循开放性原则,能够支持多种硬件设备和网络系统,软硬件支持二次开发。
各系统采用标准数据接口,具有与其他信息系统进行数据交换和数据共享的能力。
简述网络规划与设计的过程
展开全部网络工程需求分析完成后,应形成网络工程需求分析报告书,与用户交流、修改,并通过用户方组织的评审。
网络工程设计方要根据评审意见,形成可操作和可行性的阶段网络工程需求分析报告。
有了网络工程需求分析报告,网络系统方案设计阶段就会“水到渠成”。
网络工程设计阶段包括确定网络工程目标与方案设计原则、通信平台规划与设计、资源平台规划与设计、网络通信设备选型、网络服务器与操作系统选型、综合布线网络选型和网络安全设计等内容。
2.1 网络工程目标和设计原则1.网络工程目标一般情况下,对网络工程目标要进行总体规划,分步实施。
在制定网络工程总目标时应确定采用的网络技术、工程标准、网络规模、网络系统功能结构、网络应用目的和范围。
然后,对总体目标进行分解,明确各分期工程的具体目标、网络建设内容、所需工程费用、时间和进度计划等。
对于网络工程应根据工程的种类和目标大小不同,先对网络工程有一个整体规划,然后在确定总体目标,并对目标采用分步实施的策略。
一般我们可以将工程分为三步。
1) 建设计算机网络环境平台。
2) 扩大计算机网络环境平台。
3) 进行高层次网络建设。
2.网络工程设计原则网络信息工程建设目标关系到现在和今后的几年内用户方网络信息化水平和网上应用系统的成败。
在工程设计前对主要设计原则进行选择和平衡,并排定其在方案设计中的优先级,对网络工程设计和实施将具有指导意义。
1) 实用、好用与够用性原则计算机与外设、服务器和网络通信等设备在技术性能逐步提升的同时,其价格却在逐年或逐季下降,不可能也没必要实现所谓“一步到位”。
所以,网络方案设计中应采用成熟可靠的技术和设备,充分体现“够用”、“好用”、“实用”建网原则,切不可用“今天”的钱,买“明、后天”才可用得上的设备。
2) 开放性原则网络系统应采用开放的标准和技术,资源系统建设要采用国家标准,有些还要遵循国际标准(如:财务管理系统、电子商务系统)。
其目的包括两个方面:第一,有利于网络工程系统的后期扩充;第二,有利于与外部网络互连互通,切不可“闭门造车”形成信息化孤岛。
3) 可靠性原则无论是企业还是事业,也无论网络规模大小,网络系统的可靠性是一个工程的生命线。
比如,一个网络系统中的关键设备和应用系统,偶尔出现的死锁,对于政府、教育、企业、税务、证券、金融、铁路、民航等行业产生的将是灾难性的事故。
因此,应确保网络系统很高的平均无故障时间和尽可能低的平均无故障率。
4) 安全性原则网络的安全主要是指网络系统防病毒、防黑客等破坏系统、数据可用性、一致性、高效性、可信赖性及可靠性等安全问题。
为了网络系统安全,在方案设计时,应考虑用户方在网络安全方面可投入的资金,建议用户方选用网络防火墙、网络防杀毒系统等网络安全设施;网络信息中心对外的服务器要与对内的服务器隔离。
5) 先进性原则网络系统应采用国际先进、主流、成熟的技术。
比如,局域网可采用千兆以太网和全交换以太网技术。
视网络规模的大小(比如网络中连接机器的台数在250台以上时),选用多层交换技术,支持多层干道传输、生成树等协议。
6) 易用性原则网络系统的硬件设备和软件程序应易于安装、管理和维护。
各种主要网络设备,比如核心交换机、汇聚交换机、接入交换机、服务器、大功率长延时UPS等设备均要支持流行的网管系统,以方便用户管理、配置网络系统。
7) 可扩展性原则网络总体设计不仅要考虑到近期目标,也要为网络的进一步发展留有扩展的余地,因此要选用主流产品和技术。
若有可能,最好选用同一品牌的产品,或兼容性好的产品。
在一个系统中切不可选用技术和性能不兼容的产品。
比如,对于多层交换网络,若要选用两种品牌交换机,一定要注意他们的VLAN干道传输、生成树等协议是否兼容,是否可“无缝”连接。
这些问题解决了,可扩展性自然是“水到渠成”。
2.2 网络通信平台设计1.网络拓扑结构网络的拓扑结构主要是指园区网络的物理拓扑结构,因为如今的局域网技术首选的是交换以太网技术。
采用以太网交换机,从物理连接看拓扑结构可以是星型、扩展星型或树型等结构,从逻辑连接看拓扑结构只能是总线结构。
对于大中型网络考虑链路传输的可靠性,可采用冗余结构。
确立网络的物理拓扑结构是整个网络方案规划的基础,物理拓扑结构的选择往往和地理环境分布、传输介质与距离、网络传输可靠性等因素紧密相关。
选择拓扑结构时,应该考虑的主要因素有以下几点。
1) 地理环境:不同的地理环境需要设计不同的物理网络拓扑,不同的网络物理拓扑设计施工安装工程的费用也不同。
一般情况下,网络物理拓扑最好选用星型结构,以便于网络通信设备的管理和维护。
2) 传输介质与距离:在设计网络时,考虑到传输介质、距离的远近和可用于网络通信平台的经费投入,网络拓扑结构必须具有在传输介质、通信距离、可投入经费等三者之间权衡。
建筑楼之间互连应采用多模或单模光缆。
如果两建筑楼间距小于90m,也可以用超五类屏蔽双绞线,但要考虑屏蔽双绞线两端接地问...
已经使用 Material Design 设计规范的 iOS 应用有哪些
展开全部 自学笔记就该这么做!今天分享@东门王三 同学关于Material Design的自学成果,他的学习笔记严谨有序,触类旁通,从Material Design到其他系统的设计规范都有所研究,还认真地做了思维导图,同学们可以边学习边借鉴他的自学方法,一举两得呦。
想读好书的同学,可直接到:设计师图书导航 挑选。
@东门王三 :随着Android系统从Android 4.4逐步升级到Android L。
Material Design作为Android Design演进的最新标准规范,也推出其完整的设计规范。
Holo Themes作为之前Android Design的官方推荐的示例主题已经被广泛应用到各个应用的设计当中,尽管绝大部分应用没有完全符合设计规范,但是可以看到这一年来这些应用都在向规范去努力。
从整体的概述来看Material Design,谷歌从开篇就表达期望打造一个全新的底层设计规范,继而用这个规范去统一各平台间、各种交互间的用户体验。
Material Design的设计主要基于三个原则: Material is the metaphor 谷歌认为现实世界中的材质触感是可以通过纸片的隐喻来表达,通过在设计上运用符合运动规律的动画交互、通过光影打造设计层次的关系可以创造全新的虚拟交互空间,并且这个空间是符合现实规律的。
这也就是文档中提到的对于纸墨的研究。
Bold, graphic, intentional 在视觉上,谷歌不仅要求生动形象,更要求设计时要确认设计的目的,摒弃仅仅为了美观而设计,强调视觉设计要为用户使用提供指引,凸现页面当下的核心功能。
文档中谷歌提到这部分借鉴传统的印刷设计。
Motion provides meaning 交互动画的目的就是吸引用户的注意,表达当下页面发生的变化,同时和对视觉要求一样,一定要有意义。
设计规范文档非常细致,就不一一,以下是个人在具体的章节,认为是重点的学习摘要。
大家可以参考: 作者的总结实用全面,建议同学们下载高清大图学习:微盘下载 近期在学习Material Design的设计规范同时,对其他的系统的设计规范的演进历史进行了一些了解。
有一些个人不成熟的想法与各位分享,欢迎各位拍砖: 各种设计规范的逻辑 每种系统的都期望构建一个合理的虚拟世界运行机制,而设计规范就是这个世界运行的准则,让无数的应用可在虚拟世界中的合理运行,让用户在使用中可以清晰理解。
Skeuomorphism Design(iOS1-6): 拟物化的设计,在iOS1-6的演进中,一直备受推崇。
这类设计风格的初衷是尽可能的去符合用户的心理模型,降低用户的认知成本。
在这个状态下,手机就像是一个装着各种器物的箱子,而箱子中的器物就是各个完全拟物的app。
拟物化的设计就是完全将现实层级的交互关系搬到手机上。
比如iBooks在设计风格上就是完全拟物化现实中书架与书籍的逻辑,这样完全符合用户的心理预期,简单易懂容易上手: iBooks 而下面这个豆瓣广播截图也充分反映了,拟物化设计在符合用户心理模型上的天生优势。
豆瓣广播 随着拟物化的发展,一些弊端也逐渐显现: 现实的层级关系复杂,通过手机屏幕的二维空间没办法完全模拟; 随着科技发展,部分物品已逐渐不为人所知,再执迷拟物,会出现反向的认知问题; 又比如锤子时钟的秒表计时器,相信很多人是没见过实物的,更不清楚其实际的操作步骤。
对于这类人使用该app的学习成本与摆上几个button的设计,区别是不大的。
锤子时钟APP 拟物化对ui的要求极高,设计者的负担沉重,设计门槛也很高; 拟物化的图标更适合鼠标点击操作,而随着触摸屏的普及,扁平化的大范围触碰操作更适合触摸屏的交互。
Flat Design(iOS 7、8/WP): 至于近期火热的扁平化,iOS 7与WP尽管在视觉上看起来有些类似,但是在交互的隐喻上还是有很大的区别。
WP的Flat Design,除了在视觉上将图标拍扁,同时交互的逻辑层次上也呈现扁平化。
之前的逻辑层次是“我的电脑—C/D/E盘—文件夹—各个文档软件”,而现在扁平化的逻辑层次是所有的均可在一个逻辑层次上,不去特意考虑模拟现实世界已有的逻辑,他即是全新的逻辑。
这就像是被拆开打散排列放置的套娃,这时它只是排列的娃娃,而不能被称作“套娃”。
Win8 而iOS7、8的Flat Design,在视觉上与WP的设计风格类似,但是在交互上,iOS7、8通过大量的缩放、模糊、透视,用毛玻璃的风格打造了一个全新的具有位置纵深感的虚拟世界,它通过景深来控制交互的层级。
同时也通过Z轴角度的变换,保证了层级的扁平。
Cards Design(webOS)、Material Design(Android): webOS中的卡片系统,把每个程序用卡片的形式作隐喻,在多任务的操作中配合手势区域的交互手势,让多任务操作非常便捷。
同时在webOS 2.0时期,将卡片的隐喻继续发扬,在多任务中引入堆栈概念,把各个应用任务用扑克牌手牌似的形态堆叠。
进一步提升了操作的体验。
webOS 谷歌在收掉webOS一票人后,Android也融入了一些卡片的理念。
此次的Material Design个人的看法就是将卡片设计进一步的规范,并且扩展到整个系统层面。
原来webOS是整个应用被隐喻成了卡片,而Material Design把系统内的各种设计都规范成了一种变形的纸片。
然后,谷歌在套用现实中纸墨的物理模型进行交互...
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