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怎样做DJ?
DJ教程(一)—硬件 硬件认识 Turntable 12吋黑胶唱片(LP)专用唱机,需有Pitch(速度校正)。
建议购买Technics1200或1210,这是所有DJ一致公认的专业DJ唱机。
CD Player 激光唱片(CD)专用唱盘,需有Pitch。
Mixer 混音台,需有以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,并且可操控耳机监控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。
PGM ·level(输出轨音量分贝指示灯)。
当然还要有一组横向音衰控制滑杆(crossfader)。
最好能有独立音轨等化器(equalizer:EQ),以及内建效果器、取样机(sampler)。
Monitor(监听喇叭)。
置放于DJ台两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致于DJ对拍时跑拍。
重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。
Headphone(监听耳机)。
重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。
耳机罩最好能和手掌等大,方便取戴。
现在有的DJ专用耳机,使用时必须头歪在一边才能夹住(只有一条线和一个耳机)。
Cartridge 唱头及唱针。
以DJ专用唱针为佳。
Slipmate Turntable专用防静电滑片。
否则不好捉拍也没法Scratch。
最低需求暨建议配备 入门者建议配置: Technics SL-1200 MKⅡ*2 二手市价两台七成新约八千左右,包含Stanton 680唱头以及防静电滑片。
Gemini PMX-16 混音台 JBL Control-1 监听喇叭 Gamma LH-115 监听耳机 梦幻配置: Technics SL-1210*2 + Stanton Trackmaster*2 唱机及唱针 Pioneer CDJ-1000 CD唱机 Pioneer DJM-600&707&909 混音台 JBL Control-5 监听喇叭 Senheiser HD-25*1&Technics 1200/1210 监听耳机 硬件装配 1.将器材置放于一约120公分长、50公分宽、高度及腰的长方形桌面上,以便利于自身日后练习使用为原则来架设器材。
还有必须要注意到DJ台的架设需特别加强避震,以免跳针。
2.将Turntable的音量输出端子接到Mixer混音台后面的「Phono」输入端;左方的Turntable接到Mixer后方Channel 1的Phono,右方的Turntable接到Channel 2的Phono。
红色接头接红色插孔,白色接头接白色插孔。
3.将两边turntable的U字形接地线接到mixer后方一GND棒状螺旋输入端,两条地线都接在同一输入端。
※注意:这个步骤很重要,如果忽略了,就会听到交流电的杂音! 4.同步骤2的方法将两台CD Player的音量输出接到Mixer后方的Line输入端。
5.将Mixer后方的Main输出端接到功放上。
再将功放接到监听喇叭上。
接法以及所需电线因器材而异。
6.把监听耳机连接到Mixer前方耳机输入端。
7.接上电源。
由于Turntable以及Mixer还有功放以及监听喇叭等皆需要独立电源,因此延长线需有稳压功能。
此外还需注意110V与220V的问题。
8.接着注意开机与关机的顺序:因混音台属于前级设备,功放属于后后级,因此要照着「混音台、功放、监听喇叭」的顺序开机;关机时要按照「监听喇叭、功放、混音台」的相反顺序关机,以免伤害硬件。
DJ教程(二)—基本概念 电子舞曲基本架构 ·loop的概念 几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。
如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。
就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4*8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。
然后就是一个个的循环不断地反复出现。
OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。
如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbea之类t或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。
有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。
贴子相关图片: 作者: DJBIGWIZ 2006-6-16 18:55 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 DJ教程----教你如何做DJ · BPM BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。
最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。
比如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。
至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。
·鼓点(cue point) 在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点」(或称cue点)。
鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。
·Pitch DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。
Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为...
怎么做DJ串烧
可以用电脑做DJ舞曲的串烧,在网上下载一个Virtual DJ 6.0英文版软件就可以做串烧了,但是为了达到一定的效果,你的电脑必须具备两块声卡和一副DJ专用的监听耳机,一个声卡接音箱,另一个声卡接监听耳机(用于监听另外一个碟机里面放的歌曲,用于对节拍的)。
dj混音器有哪些功能
电子舞曲DJ混音技巧入门电子舞曲DJ混音技巧入门(唱片机)一、 前言从七O年代[周末夜狂热]的Disco fever开始,到八O年代的摇滚乐,Motown的灵魂篮调,以及八O年代末期的House旋风,美国的Hip-Hop黑潮,九O年代初期的Rave文化,一直到世纪末各式各样的电子舞曲层出不穷交替更迭,DJ(Disk Jockey;唱片骑师)的工作以及技巧也不断地推陈出新。
历经如此的世代交替,DJ文化不但没有渐形没落,反而越来越受世人的敬重以及宠爱,因此投入DJ知业的人也越来越多。
有鉴于此,我们的DJ小组便开始筹画编辑这个讲座,让想要加入音乐行列的朋友可以对DJ的工作以及技巧有初步的概念。
二、 硬件认识Turntale12寸黑胶唱片专用唱盘,需有pitch(速度较正)。
CD player激光唱片(CD)专用唱盘,需有pitch.Mixer混音器,需有两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,并且可操控耳机监控器控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。
PGM level(输出轨音量分贝指示灯)。
当然还要有一些横向音衰控制滑杆(cross fader)。
最好能有独立音轨均衡器(epualizer;EQ),以及内建效果器,取样机(sampler)。
Monitor监听喇叭。
置放于DJ两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致DJ于对拍时跑拍。
重低音要够强,且声音层次清晰,以免因重音及高音混浊而造成监听时的时间差。
Headphone监听耳机。
重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重音及高音混浊而造成监听时的时间差。
耳机罩最好能与手掌等大,方便取戴。
Cartridge唱头及唱针。
以DJ专用唱针为佳。
lipmateTurntable专用防静电滑片。
三、 最低需求即建议配备入门者建议配备:Technics SL-1200MK II*2Gemini PMX-16(混音器)JBL Control-1(监听喇叭)Gamma LH-115(监听耳机)梦幻配备:Technics SL-1210*2+Stanton Trackmaster*2(唱盘及唱针)Pioneer CDJ-500*1(混音器)JBL Control-5(监听喇叭)Senheiser HD-25*1(监听耳机)四、 硬件装配1、 置放于一约120公分长、50公分宽、高度及腰的长方形桌面上,以便利自身日后练习使用为原则来架设器材。
还有必须要注意到DJ台的架设需特别加强避震,以免跳针。
2、将turntable的AV输出端子接续到mixer混音器后面的[phone]输入端;左方的turntable接到mixer后方channel 1的phone,右边的turntable接到channe 1 2的phone。
红色接头接续红色插孔,白色接头接续白色插孔。
3、将两边turntable的U字形接地线接到mixer后方一GND棒状螺旋输入端,两条地线都接在同一输入端。
※ 注意,这个小步骤很重要,如果忽略了,就会听到交流电的噪声!4、同步骤2的方法两台CD Player的AV输出接到mixer后方的line输入端。
5、将mixer后方的main输出端接续到扩大器上。
再将扩大器接续到监听喇叭上。
接法以及所需电线因器材而异。
6、把监听耳机连接到mixer前方耳机输入端。
7、接上电源。
由于turntable以及mixer还有扩大器以及监听喇叭等皆需要独立电源,因此延长线需有稳压功能。
此外还需注意110V与220V的问题。
8、接着注意开机与关机的顺序:因混音器属于前级扩大器,扩大器属于后级,因此要照[监听喇叭、扩大器、混音器]的相反顺序关机,以免伤害硬件。
五、 基本观念1、 电子舞曲基本架构-Loop的概念几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,皆有一事实上的架构可循。
如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓声了解电子舞曲基本架构的动作-就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4*8=32拍),这样子的段落我们称之为[循环](loop),然后就是一个个的循环不断地反复出现。
OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索。
如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就不是那么容易辨认;但如果是break beat或是没有鼓声的间奏之类的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。
有了基本体认的话,Djing就不会那么地困难了。
2、 BPM[Beat Per Minute]的缩写,也就是每分钟节拍数单位。
最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。
比如说一首House的电子舞曲在一分钟内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124BPM。
至于BPM的计算方式,可以用手表或马表来计时,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合器来计算,像是Pionner DJM-500的混音器即有内建BPM记数器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。
3、鼓点在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓声[咚]地冲出来的那一刹那,我们称之为鼓点或称之为cu点。
鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,好就加当别论了。
4、pitchDJ专用的唱盘才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱盘和是DJ能用的。
Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱盘转速的变化所...
怎么做DJ串烧
展开全部第一步骤-数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。
在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」并一直循环。
记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。
循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。
毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。
第二步骤-选曲:接下来便要对第二张下工夫了。
挑一张BPM与第一张差别不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4 BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。
第三步骤-找cue点:现在监听耳机就派的上用场了。
耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。
至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。
接下来就是要进行抓cue点的动作了。
为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。
首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。
按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。
此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很难追的回来)。
通常House这种音乐大部分的情况都是音乐一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出来的那一点;其他音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。
唱片有一个特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。
一但找到cue点时,就不要让cue点跑掉。
此时,把手放到CH2的唱机上,来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。
抓到cue点后,最好是能随着CH1的节拍来对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能够重叠(推唱片的时候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。
第四步骤-调Pitch: 在心中默数着CH1的loop,此时CH2的cue点是随着CH1的节拍而前后推拉。
随时注意CH1的loop,每个loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了这个loop的第一拍,便得再等下一个loop的第一拍。
如果CH1跟CH2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很明显了,这时就该调整Pitch。
首先先判断CH2的速度到底是比CH1快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。
如果CH2比较慢的话,就用手在唱片上推动唱片;若较快则用手指轻轻地在唱机转盘边缘施加侧向分力,使唱机转速变慢。
在以手指改变唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整Pitch。
遵循着这个原则:速度较慢则用手指推并把Pitch调快;速度较快则用手指拉并把Pitch调慢。
如此反复练习,对拍便可越发准确,对拍时间也会越来越短,这样就可以争取玩技巧以及将CH2切入(fade in)的时间。
当对好拍之后,需要再进行微调确认。
第五步骤-微调: 有时对好拍后若光只是听过一、两个loop后便置之不理,容易随着时间的流逝而造成有一些微微的跑拍,这这时就需要把Mixer上的监听切换到能使CH1以及CH2的声音同时出现在监听耳机当中。
同时听到两边的Track,跑拍与否便特别容易听出来;此时再针对CH2进行微调,并多听几个loop,直至确定无误后才可进行下一个步骤。
对好拍(我们称之为on beat)的时候,在监听耳机中是只会听到on beat的。
如果有跑拍则会听到不是一个点的鼓声。
刚开始练习时可能会听不出来,熟练之后便会特别敏锐,稍有跑拍便能察觉到。
第六步骤-切入╱切出(fade in╱fade out): 当CH1与CH2都于相同的BPM行进,也就是on beat时,接下来的工作便是在Mixer上进行动作。
前面有介绍过,DJ专用的Mixer有fader(独立音衰控制滑杆)以及crossfader(横向音衰控制滑杆)这两种控制音量的单元,当CH1的fader位置不在∞,CH2的fader位置在∞,而crossfader的位置在中间时,输出至喇叭的声音就是CH1的声音;反之则为CH2的声音;CH1与CH2同时不在∞时则是两轨皆可由外部听到声音,fader位置越高音量越大(注意上述情况皆为crossfader位置置中时)。
所以若要将CH2切入,便先把crossfader切至中央,再慢慢地将CH2的fader往上推,则CH2的声音越来越明显,切至与CH1音量相同时,此时便算完成fade in的动作;再来便是要慢慢地将CH1的fader往下拉,则...
一步步做dj需要哪些步骤过程
基本概念:作为一名合格的DJ应学习哪些内容? (1) 听懂音乐节奏 (2) 听懂音乐旋律 (3) 听懂音乐风格 (4) 感觉速度(BMP) (5) 遵循从慢到快,从冷到热,逐步深入 (6) 做好DJ记号,做到多听、多练、多分析、多实践 一、怎样听懂音乐节奏:1、HIP-HOP(嘻嘣乐)源于黑人文化,它是庸懒雅致音乐,得名于一句最初的RAP歌词"SAY HIP YOU DON′T STOP"。
分为RAP(说唱、饶口令),REGGAE(雷鬼,源于雅买加),TRIP-HOP(迷茫、凄惨),FUNKY(紧凑、节奏强劲、欢快的),R&B(节奏蓝调),BLUE(纯蓝调),JAZZ(爵士音乐), ROOK(摇滚),SOUL(灵魂乐),POP SLOW(通俗),FUNK(放克),RAP FUNKY FUNK(统称HIP-HOP)。
如1REGGAE(雷鬼)特点:比较轻松活泼,记号R2(2)RAP(说唱)特点:硬朗,干爽,记号R1(3)R&B特点:风格与前两者较近,音乐表现更抒情化,节奏蓝调节,记号R3以上三种BPM在125拍以内,节奏表现形式: A.V^.VV^(嘭啪嘭嘭啪) B.VV^.VV^ 2.HOUSE:具有神秘、安静,善于节奏,鼓点和旋律的变化表现它的内涵。
BPM在120拍以上。
HOUSE类型有:ENERGY ATTEMATIVE HOUSE,DISCO HOUSE (有歌声,融合了70年代DISCO和FUNK乐风), TECHNO HOUSE(工厂),SOFE HOUSE(柔软,温柔),SOFE HOUSE(硬),TRANCE HOUSE(比较流行、高尚),DREAM HOUSE(梦),TRIBAL HOUSE(部落家,以电子合成键盘的强劲电子声,比利时风格的贝司声,结合男性饶舌,怎样听懂音乐节奏女性唱腔,感觉很现代,很"太空",节奏充满爆炸力,并加进了鼓乐及金属乐。
)HAPPY HOUSE(欢快,开心),DRUM′S&BASS, DREAK BEAT,POP HOUSE,RAVE(快速),SONG OF HOUSE(唱歌)。
3.TECHNO:科技舞曲,感觉很神秘,机械化,中间大量运用现代化科技设备混音,与TECHNO HOUSE相似,如重金属。
4.TRIP-HOP:以电子与音乐为基调结合音色采样,并结合成为处理等手段,配及具诡异,凄迷,色彩演唱风格,音乐听起来迷散的,淡淡的,心理轻微异常,神经质的情调。
5.FUNKY:节奏强劲,欢快的,节奏比较紧凑。
节奏表现形式:VV^.VV^,与HIP-HOP节奏相似,但间隔紧凑 6.POP:流行欧陆节拍,人声表现很多,与HIP-HOP节奏相似,但BPM在125拍以上。
7.DRUM"N"BASS:电子音乐(JUNGLE)、鼓点变化更快,是JUNGLE电子音乐的一种。
跳舞会劣感颠狂,但音乐无限可及。
8.BREAK BEAT:传统的4/4拍HOUSE的第三拍变成两个快而细小的"噼"拍。
二.节奏标记: 1.D1表现为强劲干脆的节奏,鼓点间少有其它的乐器介入,BPM在125拍以上,在它们循环时出现电子合成效果,就把它归为TECHNO,表现形式:(1)V^.V^ (2)V V V V 2.D2鼓点之间掺有清脆的乐器声,表现非常有弹性,活泼,表现形式:(1)V刺^刺V刺^ ( 2 ) V的^的V的^的 3.G节奏前一个重拍常有几个快鼓点或鼓点之间掺入了贝司弹奏,感觉很快,象在滚动,是慢慢引入高潮的一种,在中后场是大众所喜爱和接受的节奏,表现形式:Vvv^.Vvv^ 4. S表现形式:(1)V钗钗V钗钗 (2)V钗钗V钗钗此节奏无论快慢都较受大众喜爱,如玛格丽娜,摇头乐等。
总之,先听低鼓节奏,再听高间钗声,就能区分它属于哪种节奏类型。
三、旋律类型: 1、P:多以流行歌曲改编,旋律优美,容易上口,有人声。
2、怎样听懂音乐节奏T:很机械,很神秘,很现代,电子化。
四、风格 :1、怎样认识音乐风格? 风格是指旋律和唱歌声。
(1)热烈(O):曲中有狂放的人声唱歌或旋律十分强烈,感觉热闹,如足球歌(HOWGEE)。
(2)冷静(L):有些舞曲节奏很好,动感比较强劲,但感觉调子很低沉,快歌较神秘。
可在高潮中间适当放一段作为过渡。
(3)强劲(J):不管冷或热,只要听起来很有劲,如滚动音乐里都有些风格。
(4)欢快(H):听起来轻松,愉快。
如贝贝佳。
(5)朗朗上口(C):很多歌大众都会唱,如EVERYDAY。
四、BPM之概念:电子舞曲基本架构-LOOP的概念几年所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管她是多么复杂多变,皆有一定的架构可循。
如果是有鼓声的电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4*8=32拍,)这样子的段落我们称之为舞曲的基本架构就不会太难摸索。
如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辩认,但如果是BREAK BEAT或是没有鼓声的间奏之类的话,就不是那么容易辩认了,但仍然是按照四个人拍为一个段落的基本形态进行 六、BPM之说明: 、BPM的定义: BPM是BESAT PER MINUTE,的缩写,愿意"每一分钟的节拍数量",即在迪斯科舞曲中的每一分钟鼓点的总数。
2、如何计算BPM: BPM的计算一般用音乐每小节8拍的方式来计算,其方式可以分为: (1) 用手表或马表每分钟计算节拍数。
(2) 用合成器,击鼓机等器材上的TEMPO(节拍)来计算。
(3) 用VESTAX、NUMARK等专业混音台或CD机专用BPM计拍...
DJ中的所说的搓碟的手法有几种,叫什么名字,有什么特点
展开全部 这个插件是非常多的,其实常用的也就那10来个。
创新声卡kx驱动包插件中英文对照硬件设备菜单1 FXBus 路由器2 FXBus2 路由器3 FXBus32 路由器4 epiloglt_k1终解程序5 epiloglt_k2终解程序6 p16v 2496解码器7 prolog 初构程序8 prologlt9 xrouting基本处理器菜单1 FXMix 多路路由器2 FXMix2 多路路由器3 Mono Mix 单声混合器4 Pan 声道控制5 Pan x2 声道控制6 Peak 相位7 Phase8 St Vol 音量控制9 Stereo Mix 立体声混音器10 Stereo Mix +Gain 立体声加强混音器11 Summ 萨姆12 Vol 音量13 Vol+DC 麦克增益14 crossfade 淡出器15 div416 gain 放大器17 gainHQ 音量控制18 x4x4 放大4倍19 xSumm_x萨姆20 xor 异或E-MU APS菜单(电子亩接入点)1 APS AutoWah 自动哇音2 APS Compressor 压限器3 APS Compressor+ 压限增益4 APS Everb 混响5 APS Expander 扩展器(扩张器、膨胀器)6 APS Expander+ 扩展增益7 APS Flanger 凸缘器(镶边)8 APS Fuzz 微噪音9 APS Pitch 音调器(变声插件)Creative LiveWare菜单(创新器件)1 CL Reverb 混音器2 CLEAX3Reverb3 CLEAX4Reverb环绕声处理器菜单1 3D Sound Gen 3D环绕2 HPhSp 重低音3 Pos3DFX 3D环绕路由4 Prologica 音效连接器5 Surrounder+ 环绕混音加强6 cnv51to207 downmix 低音混合8 encode4 解码器9 surrounderlt 环绕混音均衡器和滤波器菜单1 EQ Bandpass 滤波转换器(均衡带通)2 EQ G10 图示均衡器(十段均衡器)3 EQ Highpass 低切(高通)4 EQ Highshelf 高架5 EQ Lowpass 高切(低通)6 EQ Lowshelf 低架7 EQ Notch 断口器8 EQ P1 波段器(小一均衡器)9 EQ P1 (Mono) 单声道波段器(单声道小一均衡器)10 EQ P5 五段均衡器11 EQ P5 (Mono) 单声道五段12 EQ peaking 波段调峰13 Freq Splitter 频率分离器14 phat EQ Mono 单声均衡15 Phat EQ Stereo 混合均衡(单声道立体声)16 Timbre 音色调节直通菜单1 ac3passthrough 交流穿透器2 b2b 优质ProFX菜单1 proFx:ADC 麦克风输入插件2 proFx:ASIO 低延时器(音频流输入输出接口)3 proFx:MX6 六路调音台4 proFx:Src 系统音源输入插件5 proFx:kXLt 总音频输出插件旧版本插件菜单1 16to322 Delay Old3 Dynamics Processor 动态压缩器4 FXBusX 路由器5 Overdrive6 Overdrive27 RingMod8 Wave Generator9 Wave Generator 2.010 ac3passthru_old11 ac3passthru_x12 b2b_old13 xrouting_old 调音台EF-X菜单(英法X的)1 EFX Oscilloscope 示波器2 EFX ReverbStation 混响器3 EFX TubeDrive 吉他效果器2nd order crossover 第二路交叉4nd order crossover 第四路交叉Booble Gum 气泡Chorus 和声(合唱)Crossover-2 二路交叉Crossover-4 四路交叉Delay A 延迟Delay B 延迟Dynamics Processor 动态效果器(闪避效果器)FxRouter 外汇路由器GainX 放大器HarmonicsGen 谐频Info 域名(信息)Loudness Comensator 响度补偿Mixy 4x2 四路混合台Mixy 8x2 八路混合台Mono Vocoder 单声码器Noise Gate 2T 噪声门Noise Gate 2Ts 噪声门PeakX 限制器Phaser 相位器ProFx:MX8 八路调音台ProFx:NoiseGate 噪音门ProFx:NoiseGateST 噪音门ProFxeak4 四路限制器ProFx:Peak6 六路限制器ProFx:Peak8 八路限制器Reverb Lite 精简效果器Reverb R 效果器Stereo Chorus 混合和声器Stereo Decimator 混响抽取器(立体声降频)Streo Vocoder 单声道混合器Surrounder 镶边TheDelay 替换延迟TheSmallDelay 小延迟TimeBalanceV2 时间平衡TubeSound 声音传导Wave Generator 3.0 波形震荡器epilogepilog_oldprolog_oldroutingvibrato 颤音roPhaser 相位器putnik 普特呢克真人发音器ibrato 震动器remolo 颤音调和器
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