...用什么软件做的,我试了好久用3DMAX凹凸贴图,置换都不行。
加vray置换修改应该有用。
关键要找一个本身有凹凸感的贴图来,我这个贴图凹凸感比较明显,加vray置换修改后,数量达到-10才看得出有明显纹理质感。
你发的图凹凸部分是白色的,而我的图凹凸部分是暗色的,看上去美观度有影响。
我这渲染没开GI,参数也低。
这是原贴图。
3dmax中的法线凹凸贴图怎么用啊。
。
???麻烦告诉我
可能是程序问题。
建议重新下载安装看看,1、首先双击本站下载的压缩包,双击“atuodesk_maya”会弹出解压选项,在这里你需要选择解压目录,目录中不能带有中文字符,否则可能会安装出错,安装包软件大小为1.65G,小编这里带来的是64为操作系统版本,请按照要求安装。
2、耐心等待解压完成,完成后会自动跳出软件正式的安装界面,在软件右上方我们可以看到语言默认已经是简体中文了,不需要修改,点击界面右下方的“安装”按钮即可。
maya2017:http://www.3322.cc/soft/8838.html
3d的凹凸贴图的渲染
不知道你要的两个bump贴图是那一种要求!如果需要将两种凹凸贴图叠加起来使用的话那你就可以在“凹凸”通道中添加一个“(mix)混合”贴图,然后再将两种凹凸贴图分别调入其中加以混合,这样那个就可以了!如果你想要在一个面上添加两种材质的同时再用两个“凹凸”贴图的话,那就需要你利用“(composite)合成材质”或是“(Blend)融合材质”来完成!具体的材质以及贴图用法最好详细的琢磨一下,只有这样你才能运用自如!可以看看《材质与贴图的艺术》这类的书籍,或是上网!
Maya中怎么贴凹凸贴图?
展开全部 BumpMap一种是Emboss Bump Map(浮雕凹凸贴图),它使用的是Height map,原理是在原始图像的基础上,对高度场图像进行复制、轻微平移、差操作。
但它存在很多严重的局限性,它只能用于漫反射表面,对于镜面高光来说是不可能的。
当光源直接照射在物体表面时,如果没有偏移,那么物体表面就不会出现任何凹凸现象。
DOT3 Bump Map(点乘凹凸贴图),它使用的是Normal Map,这是目前图形硬件中使用的主要方法,它不需要存储高度,只需要将表面的实际法线作为(x,y,z)向量存储在法线图中,然后可以将含有法线的凹凸纹理和经过插值的光源向量在每个象素点结合起来,可以使用点乘。
它的一个优点就是可以直接用来计算凹凸块上的镜面高光。
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明明很清纯