正向设计与逆向设计
传统以来,工业产品的开发均是循著序列严谨的研发流程,从功能与规格的预期指标确定开始,构思产品的零组件需求,再由各个元件的设计、制造以及检验零组件组装、检验整机组装、性能测试等程序来完成。
每个元件都保留有原始的设计图,此设计图目前已广用CAD图档来保存。
每个元件的加工也有所谓的工令图表,对复杂形状元件则以CAM软体产生NC加工档案来保存。
每个元件的尺寸合格与否则以品管检验报告来记录。
这些所记录的档案均属公司的智慧财产,一般通称机密 (Know - how)。
这种开发模式称为预定模式(Prescriptive model),此类开发工程亦通称为顺向工程(ForWard Engineering)。
对每一元件来说,其顺向工程的流程。
然而,随著工业技术的提升以及经济环境的成长,任何通用性产品在消费者高品质要求之下,功能上的需求已不再是赢得市场竞争力的唯一条件。
在近代高功能CAE软体的带动下,『工业设计』(又称『产品设计』)的新兴领域已逐渐受到重视,任何产品不仅是功能上要求先进,其物件外观 (Object appearance)上也需要做造型设计,以吸引消费者的注意力。
此造型设计多针对产品的外形美观化来处理,在顺向工程的流程中已不是传统训练下的机械工程师们所能胜任。
一些具有美工背景的设计师们可利用CAE的技巧构想出创新的美观外型,再以手工方式塑造出模型,如木模、石膏模、黏土模、蜡模、工程塑胶模、玻璃纤维模等等,然而再以三维尺寸量测的方式建立出自由曲面模型的CAD图档。
这个程序已有逆向工程的观念,但仍属顺向工程的一环,具物件导向(Object -oriented)的观念,公司仍保有设计图的智慧财产。
此顺向工程中的造型设计流程如图2-2所示。
因此,顺向工程可归纳为:功能导向(Functionally-oriented)以及物件导向(Object-oriented)、预定模式 (Prescriptive model)、系统开发(System to-be)、以及所属权的系统 (Legacysystem)。
在还没有电脑绘图以前,工程图大多是由手绘制的,此时的工程图以2D草图为主要的施工图,组装部分则以爆炸图来描述3D的立体结构,在此时,2D与3D式分开独立绘制,因此还称不上所谓的正向工程。
电脑科技在硬体与软体慢慢发展成熟后,利用电脑绘图来取代手工绘图,此过程中,由电脑所绘制的2D图档,经由适当的排列后,可以方便3D立体图的绘制,此种将概念与尺寸表达在2D平面图上(早期师傅大多只看得懂2D 的平面图),然后利用2D的图素与相关尺寸,绘制成3D立体图,此过程可以说是一种正向工程。
2D草图→3D立体图 l 2D平面图档:一般而言,在工业界最常用到的软体以AUTOCAD_XX为主要绘图软体如(FIG.1-1)。
当然其他知名的软体有CADKEY,PRO_E,CATIA…等等。
l 转档:如果是由同一套软体在不同的模组间,分别绘制2D平面图(2D绘图模组),绘制完成后,继续进行3D立体图的建构,由於是在同一个软体的作业平台上,因此没有转档上的问题。
很不幸的,没有一套软体在所有的专业应用上,有绝对的强大功能;例如在平面工程图的绘制,利用AUTOCAD来进行,专业的绘图员就可以将其用的相当好,虽然AUTOCAD也可以绘制较规则如机械零件3D的立体图,一但遇到较复杂的曲面变化,这时候可能使用专业的3D绘图软体会有更高的效率,我们就会遇到图档之间的转换问题,就 2D的图档交换格式,较通用的是副档名为DXF,DWG...等等,而3度空间的图形交换图档格式为IGES。
DXF: 在不同软体之间,2D的图形交换档。
DWG: 副档名为此的图档为AutoCad专属的图档。
IGES: (Initial Graphics Exchange Specification) 在不同软体之 间,2D与3D的图形交换档。
l 商业用的CAD/CAM软体:以应用的功能而言,一般我们可以将其区分为参数式与非参数式的CAD/CAM软体;SRUFACE架构与SOLID架构的CAD/CAM软体。
参数式CAD/CAM软体:PRO_E、UG、CATIA… 非参数式CAD/CAM软体:EUCLID、STRIM100… SRUFACE架构CAD/CAM软体:EUCLID、STRIM100…如图(FIG:1-2) SOLID架构CAD/CAM软体:PRO_E、UG、CATIA… 创意设计(原厂之产品设计) 标准机械元件设计 造形设计(运动鞋之绘制方法) 何谓逆向工程? l 缘由 逆向工程 (Reverse Engineering)通常是以专案方式执行一模型的仿制工作。
往往一件拟制作的产品没有原始设计图档,而是委托单位交付一件样品或模型,如木鞋模、高尔夫球头,请制作单位复制(Copy)出来。
传统的复制方法是用立体雕刻机或液压三次元靠模铣床制作出一比一成等比例的模具,如图2-3所示,再进行量产。
这种方法属称类比式 (Analog type)复制,无法建立工件尺寸图档,也无法做任何的外形修改,已渐渐为新型式数位化的逆向工程系统所取代。
目前所称的逆向工程是针对一现有工件 (样品或模型)利用3D数位化量测仪器准确、快速的将轮廓座标量得,并加以建构曲面、编辑、修改后,传至一般的CAD/CAM系统,再由CAM所产生刀贝的NC加工路径送至CNC加工机制作所需模具,或者送到快速成型机(Rapid Prototyping)将样品模型制作出来,此一流程...
python画图怎么设置背景颜色
可以通过xlwt.Pattern()然后得到pattern,设置pattern_fore_colour即可,但是颜色选择很有限。
也可以通过更方便的:xlwt.easyxf('pattern: pattern solid, fore_colour ocean_blue; font: bold on;');去设置背景色。
1.Python(英国发音:/?pa?θ?n/ 美国发音:/?pa?θɑ?n/), 是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年发明,第一个公开发行版发行于1991年。
2.Python是纯粹的自由软件, 源代码和解释器CPython遵循 GPL(GNU General Public License)协议。
Python语法简洁清晰,特色之一是强制用空白符(white space)作为语句缩进。
3.Python具有丰富和强大的库。
它常被昵称为胶水语言,能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。
常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中[3] 有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,性能要求特别高,就可以用C/C++重写,而后封装为Python可以调用的扩展类库。
需要注意的是在您使用扩展类库时可能需要考虑平台问题,某些可能不提供跨平台的实现,7月20日,IEEE发布2017年编程语言排行榜:Python高居首位。
4.由于Python语言的简洁性、易读性以及可扩展性,在国外用Python做科学计算的研究机构日益增多,一些知名大学已经采用Python来教授程序设计课程。
例如卡耐基梅隆大学的编程基础、麻省理工学院的计算机科学及编程导论就使用Python语言讲授。
众多开源的科学计算软件包都提供了Python的调用接口,例如著名的计算机视觉库OpenCV、三维可视化库VTK、医学图像处理库ITK。
而Python专用的科学计算扩展库就更多了,例如如下3个十分经典的科学计算扩展库:NumPy、SciPy和matplotlib,它们分别为Python提供了快速数组处理、数值运算以及绘图功能。
因此Python语言及其众多的扩展库所构成的开发环境十分适合工程技术、科研人员处理实验数据、制作图表,甚至开发科学计算应用程序。
类似FaceApp的软件有哪些
有类似苹果系统的解锁软件的1、进入手机的设置界面,找到【安全】设置项,点击进入。
2、在安全设置页面中可以设置【屏幕锁定】的安全措施,点击进入【屏幕锁定】。
3、在【选择锁屏方式】中,可以选择图案解锁、PIN码解锁或密码解锁等。
4、根据自己的需求选择锁屏方式;也可以安装“一键锁屏”的软件或“go桌面”的桌面软件设置手势锁屏。
fig图片是什么格式?用什么软件可以转换成fig后缀名的图片
这个好办,用iSee图片专家这个软件就能做到。
这是什么软件?
blender啊,是最著名的3D开源软件.开源软件都是免费使用,并且一些开源还提供源代码,全球的人都可以免费使用或2次开发,另外开源软件就不是商业的所以一般原作者是禁止自己或他人加广告或其他插件的.3D开源里最著名的就是blender了,建模,动画,渲染一体的动画软件,支持中文和多国语言.操作比较方便.比3DMAX和MAYA好上手.任何编程人员都可以去开发它的插件.因为你问的是这个 ,3D开源动画软件,我也讲下其他的开源软件.Pencil2D是开源2D软件,可以快速制作2D动画,基于传统手绘,原版英文,原开发者提供代码,后台湾某网友接手开发.支持英文和中文.OPENTOONZ这个是宫崎骏用的软件,宫崎骏的吉普力委托一个软件公司开发的针对2D动画的制作软件,后来吉卜力因为宫崎骏年老关门,所以宫崎骏把这个软件开源出来,任何个人任何公司都可以使用这个软件制作动画,任何开发者都可以增加软件功能和2次开发.Synfig Studio上边简单的专业的都说了,但是都是位图的,Synfig是矢量动画软件,类似FLASH,制作出来的动画可以用于网络或动画.当然效果不如其他的,但是开源免费,相对FLASH的4000多,还是很多人用.inkscape 是个矢量画图软件,开源的软件任何人都可以2次开发.目前有人改写后上传到WIN10应用商店,可以免费使用.支持最新的SVG矢量图,EPS,支持上边的Synfig的sif矢量图,和FLASH的矢量图等很多矢量图格式的输出.openCanvas 在2.2版本之前的版本是免费开源,2.2以后是收费的.这个是个插画漫画绘制软件,原开发是日本公司.平时用的软件,蜂蜜浏览器是个看图软件,除了能看所有的图片,还支持浏览压缩文件里的图片,所以你图库或漫画可以打包成ZIP或RAR,然后用这个看,管理图片就方便多了.是商业开源,不收费但是接受捐赠形式.Free Download Manager是个下载工具,并且很老牌,是共享软件,免费使用,无广告,无插件,无会员等,支持磁力,BT,浏览器下载等.以上是我常用的一些开源软件,没事你可以下载用用看,都是无广告无插件,自由开源.
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