绘图软件有哪些
现在画图软件挺多的,你一般用用来画什么图?常用的绘图软件有很多,例如:Photoshop可能是现在平常人用的最多的。
Adobe image 简单动画。
coreldraw、freehand功能差不多、专业排版、功能上勾线很好用。
AutoCAD主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维 、三维甚至动画都可以做。
3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模。
Flash、fireworks现在用的少了。
VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。
lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不专业的人用的。
Edraw max功能最强大的软件,矢量图,跨平台,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。
按功能选绘图软件但操作简单,找到适合自己的。
什么样的3d机械绘图软件好学好用,初学者,想学实体绘图,那种软件...
1. corel painter ix 在绘图的领域里有着相当大的知名度,它能够带给使用者全新的数字化绘图体验,更接近手工素描、绘画的表现,与 Adobe Photoshop 兼容,是您不可或缺的绘图工具,也是您增进数字绘图技术的选择,拥有它,等于拥有了崭新的创造力!Corel Painter是世界上最强大的自然绘画和插画软件。
主要用于绘画。
http://www.xdowns.com/soft/softdown.asp?softid=450132. Adobe Photoshop CS5 Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。
多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
主要是位图编辑。
http://www.duote.com/soft/808.html1. Adobe Illustrator Illustrator是美国ADOBE(奥多比)公司推出的专业矢量绘图工具,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。
主要是矢量图编辑。
CS4(http://www.itmop.com/soft/downinfo/4780.html)
CAXA画图软件怎么用呀?
soldworksUGpro-e都行,只用来画管道的话,都很简单。
一般工程制图都用soldworks模具制作用ug较多pro-e做简单的东西很方便。
自己上网找找教材很简单的,三维软件格式是互通的,可以互相转换。
计算距离,三维软件都是有的,基本功能。
怎么看实体量尺寸再画图
1. 引言 使用计算机绘图就是为了提高绘图速度和效率,然而 CAD的绘图命令达几百条之多,要将这些绘图命令全部掌握,不但烦琐,而且没有必要。
但是,在这几百条绘图命令里,活学活用,会给我们的绘图工作带来意想不到的效果。
实践证明使用Auto CAD加快绘图速度,提高工作效率的方法有使用样板图、用好当前点、块与属性,巧妙使用命令的组合以及灵活使用层和Ucs。
本文介绍如何使用Auto CAD加快绘图,提高工作效率,让你充分体验到Auto CAD的魅力所在。
样板图: 样板图是绘制一幅新图形时,用来给这个新图形建立一个作图环境的一个样本。
其中包括层,每一层的线形,颜色,标注时字的大小,字的纵横比,箭头大小,绘图范围等一些限制设置。
样板图中甚至还可以包含一些通用的图形,如图框,标题栏,粗糙度符号等,凡是公用的参数,图形等都可以放在样板图中。
这样便于各个使用该样板图的图形共享。
做一个合适的样板图上作图,可以带来以下好处:1.不需重复设置。
各种图形的共同参数是很多的,如箭头大小、字的高低、图层颜色等。
如果不使用样板图,每一个图形我们都要进行设置。
如果使用样板图我们只需要设置一次,这样我们节省大量的作图时间。
并且可以实现作图的标准化。
2.样板图本身是一个利用率极高的图库。
你可以将经常使用的符号,例如:粗糙度符号、设计基准符号、 螺钉螺帽符号等做成块放在样板图里单独存储,在需要时可以非常方便地调出,插入到所需要的位置即可。
还可以将本厂中的常用的或系列化的零件图放到样板图中,便于今后调用。
因此绘图时间越长,样板图中保留的图块越多,今后绘图的速度就会越快。
3.在样板图中设定有层,并规定每一层的使用范围。
这样就可以保证每一个使用该样板图的线型和颜色一致,能够保证使用大型绘图机时多张图纸同时输出,保证所有图形图幅大小,字体的大小等一致,并可以节约图纸,便于图纸管理等。
命令组合应用: 在长期使用Autocad的过程中,对于各种命令熟练使用的基础上,可以发现,有几组命令组合使用可以方便地减少命令转换的麻烦。
1. Offset与Trim命令的组合使用。
在绘图过程中,可以毫不夸张地说,如果你能够熟练掌握这两个命令的组合使用,那么,一般绘图你就可以顺利完成。
在使用的过程中,首先是绘制出设计基准,随后就使用Offset命令。
再用Trim剪裁。
这样你可以省去大量的坐标输入。
先不要管画长了或是画短一类的事,你第一步工作是根据图纸的需要Offset上应该有的图素,生成基本图样。
第二步工作才是用Trim命令剪切掉所有多余的线或弧。
这就象是编织工作,编织完基本图形,最后的工作是修剪多余的材料,以期得到完整利落的最后样品。
2.Scale:Scale命令可以改变现存实体的大小。
虽然它的使用方法与Rotate命令十分相似,但是它与Rotate命令相比,给人的感觉是全新的。
例如,在绘制图素某一部分的放大图时,先使用copy命令将该部分拷贝到空白位置处,然后用Trim 命令修剪掉多余的部分,再使用Scale命令直接放大即可。
在Scale放大系数中还有Reference选项,合理利用该选项你可以做到:1. 使用绝对长度缩放实体。
例如,某实体的一边的当前长度为4.8个绘图单位,现在要把它放大到7.5个单位长。
通常的做法是算出相对的缩放因子为1.5625,再输入值来放大实体。
使用“Reference” 或者是“R”选择项来指明当前长度为4.8,再根据要求添入新的长度为7.5即可。
另外还可以指定需缩放线的两个端点来显示参考长度,然后再指明所需的新长度。
整个图形的重新缩放。
如果用户觉得原来选用的绘图单位不合适,就可以使用该命令来选中图中所有的实体(窗口选择),然后使用”Reference” 项,指定已知长度实体的两个端点,再指明要求的新长度,于是图内的所有实体将按要求重新缩放。
1. 当前点及Ucs: 当前点即绘图到当前时的最后一个点。
当前点的使用实际上与相对坐标密切相关。
在绘图过程中,计算点的坐标十分麻烦,并且容易出错,甚至根本就无法根据给出的条件算出其绝对坐标来。
图纸上的标注实际上就是相对标注的。
如果将当前点移到标注的一端,确定另一端的位置就可以直接利用图纸尺寸,使用相对坐标了。
移动当前点的方法十分简单,就是使用Line命令在”From”提示下,采用目标捕捉将当前点移动到标注线的已知端,在随后的”To”的状态下回车。
当前点就移过来了。
随后可以使用其它命令。
你还可以使用Ucs即用户坐标,将用户坐标原点移动到标注的已知端,确定另外一端就可以直接使用绝对坐标了。
块与属性: 块是用来组合成复杂图形的一种简洁方便的实体,它被Autocad当作是单一的对象来处理。
下面来看块的重要功能:1.建立图库。
利用块的性质,可以将当前图形中的一组对象,或者以前某个独立的图形定义一个块,也可以将常用的图素作成块,存放在样板图里。
这样,实际上是建立了用户自己的“零件”库。
绘制其它的图形时可以直接调用。
甚至我们可以使用块将一些较小的细节图做块,按照“拼积木“的方式构成一张整图。
经常用到的图形可以一次完成而不必重复制作。
这大大地加快了...
三维绘图软件有哪些
展开全部 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。
比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。
对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。
对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。
Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。
只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。
Softimage/XSI 是一款巨型软件。
它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。
籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。
XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。
是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。
是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。
Lightwave对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。
因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。
对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。
在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。
Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。
广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。
它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。
它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。
火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
Rhinoceros(Rhino)是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进 Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。
Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。
在复杂度与尺寸上并没有限制。
此外,Rhino并可支持多边网格的制作。
Vue 5 Infinitee-on software公司出品。
作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。
Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发.BryceBryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。
这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。
全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。
3D绘图软件有什么?
3D绘图软件最常见的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。
3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。
以下为具体介绍:【3dsmax】 广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
PRO/E 制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图。
可以用于模具设计,数控机床加工 UG编辑 UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。
这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大, 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。
它主要基于工作站。
UG 介绍-------------------------------------------------------------------------------- UG的开发始于1990年7月。
如今大约十人正工作于核心功能之上。
当前版本具有大约450,000行的C代码。
UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。
其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。
因此软件可对许多不同的应用再利用。
一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识。
一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究。
计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。
然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。
这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。
最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围。
UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。
一般结构 一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。
UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design)。
至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。
所有陈述的信息被分布于各子系统之间。
UG是用C语言来实现的。
图1给出了详细的结构设计,其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用。
图1:UG结构设计 DDD编程模式 提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式。
它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务。
可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证。
UG内核程序 UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的。
它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。
当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设。
网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格。
数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次。
并行化基于具有极小重叠的数据划分。
UG内核程序具有如下特征:灵活的区域描述界面。
由于UG可生成/修改网格,它需要区域边界的一个几何描述。
当前支持两种格式,正在进行CAD界面的工作。
一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体。
为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载。
局部、层次加密和粗化。
在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分。
一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度。
在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法。
已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法。
包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。
这些算法可用于方程组及标量方程。
它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB。
脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,例如,稀疏矩阵数据结构可用图形给出,这对调试是非常有用的。
UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh。
还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出。
此功能的数据并行实现基于DDD。
问题类层次 一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器。
只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器。
离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关。
基于最新版UG内核程序的...
凯撒-大弟