软件界面设计的设计规范
系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。
因此在系统响应时间上坚持如下原则: 2-5秒窗口显示处理信息提示,避免用户误认为没响应而重复操作; 5秒以上显示处理窗口,或显示进度条; 一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。
百度百科:软件界面
装修设计免费好用的软件有哪些
其实软件非常多,常规大家用的就是3Dmax,草图大师等,但是还有很多其他的,下面详细说明:一、爱福窝软件特色:1、云设计、云存储、3-5分钟出效果图2、2D/3D视角自由切换设计3、效果图质量不错,全景图、VR图挺炫酷的4、设计方案可以直接进行水电布线5、可以用3Dmax上传模型,方案能导入AutoCAD6、购买福币来渲图。
软件不足:1、缺少室外环境比如庭院设计2、没办法设计商铺、办公楼一句话评价:上手简单、真实家具模型、设计能快速调整。
二、Sweet Home 3D软件特色:1、有离线和在线操作软件,但UI设计较为粗糙2、用户2D视角操作,3D视角浏览3、支持windows、mac、Linux 和 Solaris等系统4、支持java开发拓展插件软件不足:1、操作界面不够简明2、墙体是否封闭没有提示3、模型单一,户型需要自己绘制。
4、可以自己建模上传,需要一定的建模能力。
一句话评价:支持mac、但上手比较费时间。
三、VRHome软件特色:1、所有操作均在3D视角下进行2、支持VR眼镜浏览3、推荐配置:四核CPU/2G独立显卡/16G内存4、软件创建于2016年3月初,属于新生代家居设计软件软件不足:1、vrhome建议从官网下载,下载站的可能有插件缺失。
2、需要较高的电脑配置,不然会很卡。
3、户型与模型数量较少。
4、户型模型和家具模型都需要下载,网速不好的时候体验较差。
一句话点评:全3D视角设计,电脑配置要求高。
四、我家我设计软件特色:1、单个空间以步骤形式设计软件不足:1、模型少2、缺乏最核心的全户型设计3、户型与模型可调整程度低一句话点评:设计过程步骤化,缺少全屋设计。
注意事项:1、业主自己设计或一些简单的局部房屋改造可以用这些软件。
2、对于全屋装修,如果不清楚房屋设计规范与准则的,还是建议业主请设计师或装修公司。
3、上述这些软件用于业主和设计师之间沟通倒是不错。
4、暂时没有发现能在移动端使用并且功能全面的室内设计软件。
5、设计工具只是辅助,都是为了更好的做设计方案。
新手用容易上手的设计软件,设计从业者用3Dmax、AutoCAD、vray等,这并不冲突,反而更加容易交流
ui设计需要学什么软件?
需要的基础就是一些简单的美术基础和平面设计基础,要求也不算高,你这个情况应该没问题,编程不太需要。
一般流程是这样的,大致5个阶段,都会培训你一些基本需要的基础。
PS ,Illustrator , DW,InDesign都会用到。
第一阶段 UI用户设计基础(UI行业发展及UI设计师职业规划,美术基础,平面设计基础,图形与创意设计,网页设计基础,交互式网站),软件:Photoshop、Illustrator第二阶段 移动界面设计(图标创意思路与方法,图标的创作设计,主题图标设计,Ios系统Android系统Windows phone系统,UI设计实训课程)第三阶段 交互类(UCD,交互设计高级技术)第四阶段 流程设计(界面开发对接,流程管理,移动媒体综合开发实训)第五阶段 综合项目实训及就业阶段(根据所学内容,选择一种移动平台(IOS/Android/Winphone),软件界面,WUI类型设计,完成初稿设计。
依据项目初期确定的需求进行验收,并签署验收报告。
)入门书籍市面上很多,书店看看自选为好。
Android UI 的设计规则
一. Launcher(启动图标):1.在背景下易见;2.尺寸 Phone: 48*48 dpGoogle Play: 512*512 pixels3.风格:任意轮廓。
三维,正视图,稍微透视看起来像从顶部往下看(使用户有深度感)。
二. Action Bar(工具栏):工具栏图标为图片按钮1.尺寸: phone下为32*32dp2.焦点区比例: 光学直角区可为24*24dp3.风格: 象形,平淡,不要太详细,光滑曲线或尖锐的形状。
若图片偏窄,可转动45度角以填充焦点区,笔画宽度与空白宽度至少为2dp4.颜色: #333333 激活:60%不透明 禁用:30%不透明#FFFFFF 激活:80%不透明 禁用:30%不透明三. Small/Contextual Icons(小的上下文图标):用于为动作和状态提供特殊项目1.尺寸: 16*16dp2.焦点区域与比例: 全部为16*16dp, 光学直角区域为12*12dp3.风格: 中性,平淡,简单。
填充的形状比简单的笔画易见。
使用简单的视觉暗示以便用户能轻易读懂。
4.颜色: 使用少量的非中性颜色。
激活时与背景形成对比。
四. Notification Icons(通知图标)1.尺寸: 必须为24*24dp2.焦点区域与比例: 全部区域24*24dp 光学直角区域22*22dp。
3.风格: 平实简单,与启动图标一样使用视觉暗示。
4.颜色: 全白,也可以使其根据系统变暗。
专题二、设计原则:一. 使用户着迷:1.用惊艳吸引人:漂亮界面、动画、声音……2.实际对象比按钮和菜单更有趣:使用户能直接触摸和控制App中的对象3.使成为自己的:既有默认的,又可以进行自定义设置4.了解学习用户所需:学习用户爱好与习惯,而不是要求用户单调的做二. 让生活简单化:1.保持简洁:用短语2.图片比文字更快:用图片解释想法3.替用户做决定,但最终决定权在于用户:不是一开始就问,先猜测,允许撤销4.只显示用户正需要的:将任务和信息分块,隐藏不是必须的选项5.用户一直要知道自己在哪:在屏幕间用切换显示关系,提供任务反馈6.从不丢失:保存用户花时间创建的,并让他们可以从任何地方接入,记住设置、个人触摸和创建7.看起来一样,功能也一样:外观、模式差不多的操作都要相近8.重要的时候才打扰用户:一个好的个人助手,会避免掉不重要的事情,使用户能集中精力三. 让用户兴奋起来:1.给用户所有地方都能使用的技巧:使应用程序简单易学2.不是我的错:绅士的让用户做修正,如果出错,给出恢复指导但省略科技细节3.给出鼓励(回馈):将复杂任务切成易于完成的小步骤,在用户动作后给出回馈,例如一个光晕4.为用户完成繁重的事务:使新手做他们认为自己不会做的事情,而且做得像专家一样。
例如多种照相功能的快捷键使业余爱好者通过简单几步就能完成5.让重要的事情更快:将App中最重要的部分更容易找到,更快使用,像照相机的快捷键、音乐播放器的暂停键等。
专题三、书写风格:一. 使用户着迷:1.保持简洁:简明、简单、精确2.保持简单:使用简短单词、动词和名词3.友好:用第二人称你称呼用户,使用户感觉安全、快乐和激情4.重要的事放在前5.避免重复
UI设计师必须掌握的设计规范有哪些
展开全部第一:UI用户设计基础(UI行业发展及UI设计师职业规划,美术基础,平面设计基础,图形与创意设计,网页设计基础,交互式网站),软件:Photoshop、Illustrator第二:移动界面设计(图标创意思路与方法,图标的创作设计,主题图标设计,Ios系统Android系统Windows phone系统,UI设计)第三:交互类(UCD,交互设计高级技术)第四阶段 流程设计(界面开发对接,流程管理,移动媒体综合开发)也很简单,知道苹果安卓手机的尺寸,图标设计尺寸,熟悉AI和PS软件,颜色搭配非常重要,会ae sxure,最好是会一些代码这样会对你有更多的帮助。
最重要的就是 审美 。
java软件开发的代码规范
展开全部 1、组织与风格(1).关键词和操作符之间加适当的空格。
(2).相对独立的程序块与块之间加空行(3).较长的语句、表达式等要分成多行书写。
(4).划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。
(5).长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。
(6).循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。
(7).若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
(8).不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
(9).函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。
注:如果大家有兴趣可以到安安DIY创作室博客,有相关说明性的文章和解释。
2、注解Java 的语法与 C++ 及为相似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种?// 注释一行/* ...... */ 注释若干行不完全对,除了以上两种之外,还有第三种,文档注释:/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档注释要简单明了。
String userName = null; //用户名边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。
在必要的地方注释,注释量要适中。
注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。
保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。
对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面。
对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;同一结构中不同域的注释要对齐。
变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方。
全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。
在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生成日期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等。
/*** Copy Right Information : Neusoft IIT* Project : eTrain* JDK version used : jdk1.3.1* Comments : config path* Version : 1.01* Modification history :2003.5.1* Sr Date Modified By Why & What is modified* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new**/在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等/*** Description :checkout 提款* @param Hashtable cart info* @param OrderBean order info* @return String*/public String checkout(Hashtable htCart,OrderBean orderBean)throws Exception{}javadoc注释标签语法@author 对类的说明 标明开发该类模块的作者@version 对类的说明 标明该类模块的版本@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明@return 对方法的说明 对方法返回值的说明@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明3、命名规范定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。
(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)较短的单词可通过去掉元音形成缩写;要不然最后自己写的代码自己都看不懂了,那可不行。
较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。
使用匈牙利表示法Package 的命名Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。
package com.neu.utilClass 的命名Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。
public class ThisAClassName{}Class 变量的命名变量的名字必须用一个小写字母开头。
后面的单词用大写字母开头userName , thisAClassMethodStatic Final 变量的命名static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。
/***DBConfig PATH**/public static final StringDB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;参数的命名参数的名字必须和变量的命名规范一致。
数组的命名数组应该总是用下面的方式来命名:byte[] buffer;而不是:byte buffer[];方法的参数使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:SetCounter(int size){this.size = size;}4、文件样式所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:版权信息版权信息必须在 java 文件的开头,比如:/** Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.* All right reserved.*/其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。
Package/Importspackage 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺序排列。
如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。
package hotlava.net.stats;import java io.*;import java.util.Observable;import hotlava.util.Application;这里 java。
io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。
Class接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。
/*** A class representing a set of packet a...
什么是系统架构设计?
展开全部 不同的架构方法论,会将架构分为不同视图,每个视图侧重某一个方面、领域的问题。
比如希赛推的ADMEMS架构体系,分为以下几种视图: 1. 数据架构:描述数据的存储结构、格式等方面。
2. 物理架构:描述机器的物理部署、网络拓扑方面。
3. 运行架构:描述运行期线程、进程间的交互工作机制。
4. 逻辑架构:指如何将代码分成不同模块、组件,以及之间的职责分配、交互行为。
5. 开发架构:主要指开发工具的选择,程序单元的划分,开发管理规范流程等方面。
例如分为哪些工程、项目,源代码管理,自动化编译构建、测试、部署等。
目前国际上运用比较广泛的是TOGAF架构体系,他把架构分为业务架构、数据架构、应用架构、技术架构等几个方面。
想详细的了解这些架构视图,可以参考这些架构体系相关的书、资料。
另外有很多人无缘无故的抨击架构概念,不知道是出于调侃还是无知。
埃及的金字塔、神庙的建设,不是几个平常的泥瓦匠聚在一起就能够造出来的。
像SAP、Oracle ERP,国内的金蝶等大规模的系统,以及空间站、火箭的控制系统等,没有系统性的架构方法、规范、流程,结果只能是悲剧。
当规模、复杂度没有达到一定程度,比如在一些小的团队、产品中,架构过程可能融入到老板、经理、组长、资历较深的一些开发者中,融入在大家的日常工作中,以至于感觉不到架构的存在。
就算遇到一些问题,因规模不大、复杂度不高,也比较容易调整。
当这些前提条件发生变化时,架构的作用和必要性就逐步的体现出来。
总的来说,一说到架构,如果懂软件,那么会了解为一个软件系统,这个软件设计的组成结构,如哪些是基础支持组件,哪些是完成A业务,哪些完成B业务……但说道企业架构的时候,就会问,该企业架构的几个架构如业务架构、数据架构、业务架构、技术架构,以及如何链接在一起。
倒觉得,一个企业确实需要这样的架构,但不要神话它,最主要的是业务如何最终体现到软件中和流程中。
而采取分离式设计时,最容易的错误就是各自为政,集成困难。
那么以数据为中心的架构设计,会自然提供集成的基础。
提到过,企业最重要的资产是数据,甚至不是信息,是数据。
企业的业务流程会变,IT系统会变,所需要的信息与知识会变,唯有数据能够积淀下来。
这有点象自然演进,考古那种,啥都...
windows程序设计
windows 编程就是编译的程序可以在windows环境下运行 可以用的语言很多了,如VB,VC,Delphi,java,C#等等,很多编程软件要调用系统的API函数,MFC,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),同VCL(delphi的库)类似,是一种Application Framework,随微软Visual C++ 开发工具发布。
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