用什么软件可以做手绘
这是我下载的几个手绘软件,个人觉得都不错sai比较普遍,用的也不错CS[全名ComicStudio4]主要是黑白漫画PS大家都听过,主要是图像后期处理,不过PS的笔刷功能很强大。
纯手打求采纳=W=
用图画软件可以画什么图
photoshop和flash MX这两个 基本就能画出不错的漫画了 ps作效果是很不错的 基本画画的都是用它的 flash主要起辅助作用 比如画线条 整理线稿 上大块的颜色(这样在PS中能更方便的作效果) 手写板是肯定的要 不过你的鼠标用的很牛也可以就用鼠标 个人建议还是用手写板虽然很贵了
电脑绘画用什么软件
PhotoFiltre 和photo shop类似,但体积小巧,有photo shop的大部分功能,还有批量图片转化格式,导出图片为图标等附加功能下载地址:http://c1.qupan.com/rar/2008-9-20/12/www.qupan.com_1011312_PhotoFiltre.rar?onhu1n45pn1mni34010tflag=1224247386opin=78f121383df28d96eceaae4726c2afba.rar
画漫画都用什么软件?哪种好用,常用。
外接输入设备,可选用多级笔触的手写板。
绘图软件,用Illustrator、painter、coreIDRAW等矢量图形绘制软件做图,有些3D渲染的场景还可以用3DSMAX等软件简单制作。
需要说明的是,PHOTOSHOP不是一款专门用来画图的软件,它的主要功能是对已有图形的处理以及出版、印刷、网络发布等。
PHOTOSHOP更多地是被用在后期制作上,如果没有专家级的使用水平,想用PHOTOSHOP直接绘制出以假乱真的照片级效果,还是相当困难的。
如果要做出精美并具有专业水准的漫画,还是先从学习矢量图处理下手的好。
当然,以上提到的每一种软件,甚至freehand,都可以单独做出很好的效果,最重要的是,你自身的美术水平和对电脑的熟练程度。
这样的动漫人物图是用什么软件画出来的?是ai吗?
请允许我纠正一下楼主的错误,PS和SAI都不是专业用来画漫画的,而是用来处理图片、上色和钩线的。
嗯——画漫画的作者大多都是用comicstudio的,这个软件操作起来也没那么难,还有许多功能可供使用,比如贴网点纸,贴吧有人提供下载。
至于教你画漫画,呃...这种东西还没有被开发出来,很可惜,只能自己先临摹,个人推荐参考死神画风。
PoseStudio是个形体模拟软件,如果楼主想不出人的动态,可用软件掐出。
漫画分镜方面,多看漫画或是电影镜头,两者表现形式相差不大,也请你经常思考。
(PS:假如是故事漫画的话,一页5~7个镜头就合适了。
)还有推荐一个贴网点纸的小软件 openCanvas,CS贴网点纸是件很困难的事情,对于新手来说,我推荐用这个。
不积跬步,无以至千里,题主如若真的想画漫画,就从做基本的人物结构画起,一点一点累积,软件什么的都是其次。
(漫画大神们用的不是手绘板,而是液晶数位屏啊!这样看的话,和在纸上画室相差无几的!)回答完了,期待题主的作品~
画插画的详细步骤是什么,都是用什么软件?
1、画画要敢画。
首先要有“没有好看和不好看的画”和“没有画错和画对”的心态。
简单说,一幅画好不好看,仁者见仁智者见智;画错画对是基于有参照,才可以说对和错。
而画画,尤其是插画,应该是自由的,随意的,不必让自己太紧张,画得不好看、画错什么的,都是阻碍自己画画的不好的心态,要戒除,敢画就是从零开始学习插画的第一步;2、画画从简单的画。
比如说简笔画。
之前看过一句关于摄影的话:摄影初学者先要学会拍下照片,再说拍好照片。
画画也一样,先把要画的东西画出来,而且画得能认出是什么东西。
所以在此有个重点,就是训练自己对每个物品抓特点的能力,特点即是想到它、看到它最让自己清楚的那一部分。
慢慢的就能练成抓住身边事物特点的能力,对后期所谓的“下笔如有神”有很大帮助;3、搜集和记录。
练就抓特点后,进入“速写”的阶段,就是找个本儿,随时随地随心情记录一些看到的,想要画出的东西。
素材多了,画过了,以后要再使用,再变化也不难了。
重在用简笔画的方式来记录,这样的记录也可以练就线条的流畅性。
同时还需要搜集的是装饰的方法,插画的一大特点就是装饰,方法有很多很多,内装饰、外装饰等等,看到好看的就记下来,之后尝试用到自己的作品中;4、组合、思考和变化。
把搜集到的东西用一些方法组合起来,方法可以是借鉴、学习,甚至是思维的暴走,组合出自己的风格。
在组合的同时,发挥自己的想象,夸张(放大、缩小、压扁、拉长、打斜、扭曲等)所抓到的特点,变化搜集到的素材,并加入自己的元素。
然后的然后,就是思考,思考怎么让组合出来的东西有创意,有意思。
也是多借鉴一下别人的方法,学习一下创意的方法和步骤,慢慢的就有自己的创意;5、做作品并分享。
平时做的都只是练习,做一些所谓的完整作品,用自己的方式表达一些自己所想所述,可以是单幅,也可以是系列,更可以是有主题的作品。
在这个过程中,学会使用适当的方法、技法来完成作品,不求复杂、大气、让人膜拜,但求自己满意,画面丰富,无论是视觉还是感觉上都得丰富,让看到的人觉得有意思,有话要说,有问题想问,你就真正地从零学插画成功入门。
有了作品,学会分享,可以交流,可以求教。
总之作品展示出来,会有各种信息的回馈,赞许、批评可以忽略,重在看看别人给的建议和意见,还有别人对作品的感觉。
这才会让下一个作品更加美好;6、提高。
学好,当然需要一些专业的知识支撑。
素描、速写、人体结构、cg技法等专业知识都可以静心看看,学学。
关于漫画绘画软件~~~
我也推荐他们说的那些,不过没有绘图板配合是不行的,另外我再补充一个,flash,你可能觉得我搞笑了,但是flash的线条其实相当有触感,很多专业的也是用这个画,很想钢笔的感觉。
不过说来说去我还是不建议用软件画,软件什么的上上色可以,画点线条简单的还行,要是画像你说的这种,我不能说不能画,但是可以肯定画起来绝对比用笔画要费时间很多,而且画出的线条效果要是能达到手绘的感觉也是很困难的。
现在国内的漫画,一些画面细节相对少的是全部软件完成的,你说的那种黑白故事漫画一般都是手绘扫描加电脑处理,而日本基本都是全部手绘。
有些时候最原始的其实是最好的方法,谢谢
哪些绘画软件比较好用?
展开全部 按功能选绘图软件Corel Painter是优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。
SAIEasy Paint Tool SAI,相当小巧,仅3MB左右,功能较少,但操作简单,适用于入门者。
常用的绘图软件有很多,例如:Photoshop可能是现在平常人用的最多的。
Photoshop绘图Adobe image 简单动画。
coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最能表现其功能的是:它们都是矢量图(勾线很好用)。
AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维 、三维甚至动画都可以做。
3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有做不到的。
COOL 3D小软件,主要做装饰字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以做。
Flash、fireworks这两个你常用,就不追叙了。
VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。
lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不专业的人用的。
maya功能最强大的动画软件,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。
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