uml与软件工程之间有什么样的关系?
经典的软件工程思想将软件开发分成5个阶段:需求分析\系统分析与设计;系统实现\测试及维护五个阶段.之所以如此,是因为软件开发中饣含了物和人的因素,存在着很大的不确定性,这使得软件工程不可能像理想的,可以其于物理学等的原理来做的物质生产过程.如想建造一幢高档的写字楼,那么刚开始便将一切材料和工具全准备好显然是无比愚蠢的行为,因为有可能你正在使用他人的钱,而这些人将是建筑大小,开状和样式的决定者,通常情况下,投资方会在开工生改变想法,这样你必须有额外的计划.而对于整个工程,你也许只是其中的某一个工作组,因此,你需要有各种各样的图纸和模型同其他小组沟通,达到联合工作.很显然,在客户的需求与实际的建筑技术之间找好一个契合点,是做好工程的关键.许多软件工开发过程也如同上面例子一样,软件问题不仅仅是代码的问题,而成为了一个怎么样将整个过程转变成一个结构,过程和工具相结合的问题.建模,即其目的和作用在于提供系统蓝图,包含细节设计,也含有对系统的总体设计,同时模型可以帮助开发小组更好地规划系统设计,更快的开发.UML是一种功能强大的,面向对象的可视化系统分析的建模语言,它的各个模型可以帮助开发人员更好地理解业务流程,建立更可靠,更完善的系统模型.从而使用户和开发人员对问题的描述达到相同的理解,以减少语义差异,保障分析的正确性.
在软件工程中“用例”和“用例图”有什么区别是什么?
1、用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。
这是UML对用例的正式定义,对我们初学者可能有点难懂。
我们可以这样去理解,用例是参与者想要系统做的事情。
对于对用例的命名,我们可以给用例取一个简单、描述性的名称,一般为带有动作性的词。
用例在画图中用椭圆来表示,椭圆下面附上用例的名称。
2、用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图。
用例图(User Case)是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。
用例图由参与者参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。
《软件工程与uml》课程包含了哪些内容,请分别对每部分内容进行简...
有效的需求分析过程可以从四个方面出发:用户问题识别、综合分析、确认需求规格、评审。
问题识别就是从系统角度来理解软件,确定所要开发系统的综合要求,并提出这些需求的实现条件,以及需求应该达到的标准。
这些需求包括:功能需求(需要实现什么);性能需求(什么指标);环境需求(如服务器机型、操作系统、数据库等);可靠性需求(发生故障的情况和概率);安全保密需求;用户界面需求;资源需求(所需的内存、CPU、带宽等);软件成本消耗与开发进度需求;预先估计以后可能增加扩展的内容;系统可能达到的目标等;其中除了功能需求外其他需求是很容易一次性识别和评估的,而功能需求需要我们通过多种方式方法来逐步识别和完善,后面的综合分析中就要针对功能需求进行逐步的确定和完善。
具体可以参考trufun.net网站“资料文档”栏目。
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学习《软件工程》心得和体会
展开全部 软件工程学习心得在本学期的软件工程课程的学习中,我们学习了十一章的内容。
第一章软件与软件工程的概念,这一章主要讲解的是一些概念性和基础性的内容,例如软件的概念、特性,软件危机的主要表现,软件工程的概念以及软件生存期、典型生存期模型等等。
第二章软件工程方法与工具,这一章主要对软件工程方法进行介绍,包括三种方法:传统方法、面向对象方法、形式化方法。
还引出了工具UML。
第三章软件需求获取与结构化分析方法,本章详细介绍了需求获取与需求分析阶段的任务以及结构化分析方法,画分层的数据流图、E-R图以及状态图式本节的重点。
第四章结构化分析方法,这一章重点讲解了使用变换型映射方法和事务型映射方法生成初始的模块结构以及模块结构的改进。
第五章编码,这一章重点讲解了编码的风格及规范,还告诉我们编码规范说带来的好处,并告诫我们将来一点要形成好的编码风格。
第六章软件测试方法,本章讲解了软件测试相关的概念及重要性,软件测试与开发各个阶段的关系;还介绍了白盒测试技术以及黑河测试技术。
第七章统一建模语言UML概述,本章详细介绍了UML的基本模式、事物、关系及建模时用到的各种图进行了介绍。
第八章面向对象分析,这一章主要讲解了面向对象分析的3种模型,包括功能模型、静态模型和动态模型。
第九章软件体系结构与设计模式,本章对软件体系结构的基本概念、典型风格等进行了讲解。
第十章面向对象设计,本章的重点是对面向对象分析时建立的对象模型进行调整和细化。
第十一章软件维护,本章主要介绍软件维护的任务、软件维护活动以及软件维护方法进行了介绍。
要学习软件工程,学会如何系统的思考,以及养成良好的编码习惯,想学好软件工程,就必须知道软件工程的目标、过程和原则: 软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。
正确性指软件产品达到预期功能的程度。
可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。
开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。
这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。
软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。
软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。
它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。
需求活动包括问题分析和需求分析。
问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。
需求分析生成功能规约。
设计活动一般包括概要设计和详细设计。
概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。
详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。
实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。
确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。
维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。
伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。
软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。
我们学习了详细设计的方法,其原则是过程描述是否易于理解、复审和维护,进而过程描述能够自然地转换成代码,并保证详细设计与代码完全一致。
包括程序流程图、N-S图、PAD图、HIPO图程序流程图:程序流程图又称之为程序框图,它是软件开发者最熟悉的一种算法表达工具。
它独立于任何一种程序设计语言,比较直观和清晰地描述过程的控制流程,易于学习掌握。
在流程图中只能使用下述的五种基本控制结构:顺序型;选择型;while型循环;until型循环;多情况型选择。
N-S图:一种符合结构化程序设计原则的图形描述工具,称为盒图,又称为N-S图。
在N-S图中,为了表示五种基本控制结构,规定了五种图形构件。
顺序型;选择型;WHILE重复型;UNTIL重复型;多分支选择型。
PAD图:它是用结构化程序设计思想表现程序逻辑结构的图形工具。
PAD也设置了五种基本控制结构的图示,并允许递归使用。
HIPO图:HIPO图是由一组IPO图加一张HC图组成。
它是美国IBM公司在软件设计中使用的主要表达工具。
HC图既是层次图,用于表示软件的分层结构。
HC图中的每一个模块,均可用一张IPO图来描述。
IPO 图由输入、处理和输出三个框组成,需要时还可以增加一个数据文件框,这种图形的优点,是能够直观地显示输入—处理—输出三者之间的联系。
还有测试方法:按照测试过程是否在实际应用环境中来分,有静态分析与动态测试。
测试方法有分析方法(包括静态分析法与白盒法)与非分析方法(称黑盒法)。
静态分析技术:不执行被测软件,可对需求分析说明书、软件设计说明书、源程序做结构检查、流程分析、符号执行来找出软件错误。
动态测试技术:当把程序作为一个函数,输入的全体称为函数的定义域,输出的全体称为函数的值域,函数则描述了输入的定义域与输出值域的关系。
还学习了其他很多工具、语言、方法等,虽然不是都学得很透彻,但我相信在今后的学习中一...
UML图在软件设计中的作用(java)
UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。
最佳的应用是工程实践,对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次,已经被验证有效。
UML的主要的模型 在UML系统开发中有三个主要的模型: 功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。
对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图。
动态模型: 展现系统的内部行为。
包括序列图,活动图,状态图。
是数据库设计过程中,在E-R图(实体-联系图)的设计后的进一步建模。
关于UML基础和ROSE建模的几个题目!跪求答案!!!
在UML的顺序图中: (1)顾客带着购买的商品或服务来到POS收款台 (2)收款员启动一次销售 (3)收款员输入商品标识 (4)系统记录商品,并且显示该商品说明,价格复习题:1.在UML的状态图中,转换通常由以下哪些部分构成?2.哪些图形可以清楚地表达并发行为?3.哪些元素构成了组件图形?4.软件工程的三要素是?5. 在构件中图中,什么用于显示构件之间的关联关系?6. 什么图是用来反映代码的物理结构7.执行者(Actor)与用例之间的关系是?8.属于UML语言的交互图有那些,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是( )(A)执行者角色 控制类 用户接口 业务层 后台数据库(B)执行者角色 用户接口 控制类 业务层 后台数据库(C)执行者角色 控制类 用户接口 后台数据库 业务层(D)执行者角色 用户接口 业务层 控制类 后台数据库20.在UML协作图中?9.UML语言包含几大类图形?10.部署图中的节点具有以下哪些方面的内容? 11.时序图的用途是?12.UML中,类的主要版型有( )(A)角色类 (B)业务类 (C)边界类 (D)控制类 (E)实体类13.UML的类图包含哪些抽象的层次( )(A)概念层 (B)说明层 (C)实现层 (D)业务层 (E)控制层14. 统一过程中的四个阶段是?15. 用例之间的关系主要有?习题16?( )(A)Rational Rose (B)Power Designer (C)Visio (D)Visual UML 25.部署图中的节点具有以下哪些方面的内容( )(A)计算能力 (B)基本内存 (C)位置 (D)接口23.顺序图的用途包括( )(A)显示并发进程和激活(B)当不同的类之间存在多个简短的方法时,描述控制流的整体序列(C)显示在协作图中难于描述的事件序列(D)显示涉及类交互而与对象无关的一般形式24.常见的UML工具有哪些,有多少种关联角色的构造型( )(A)1 (B)3 (C)5 (D)721.多对象是UML哪个视图中的概念( )(A)类图 (B)状态图 (C)协作图 (D)组件图22.下面哪些图形可以清楚地表达并发行为( )(A)类图 (B)状态体 (C)活动图 (D)顺序图17.下面哪些元素构成了组件图形( )(A)组件 (B)转换 (C)关系 (D)接口18.生命线是UML视图中哪个图形的组成部分( )(A)类图 (B)状态图 (C)活动图 (D)顺序图19.找出下面场景中的概念类
在学习UML建模前需要哪些知识
学习UML建模前不需要知识,你只需要通过UML相关书籍指导什么是UML,它有什么用,能够用在什么地方,怎么用UML,你就已经掌握了UML。
具体一些概念如下,不过还需要系统学习:UML是Unified Modeling Language(统一建模语言)的简称。
UML是对软件密集型系统中的制品进行可视化、详述、构造和文档化的语言。
制品{Artifact}是指软件开发过程中产生的各种各样的产物,如模型、源代码、测试用例等。
目的:1) UML建模可以达到以下目的:2) 使用模型可以更好地理解问题3)使用模型可以加强人员之间的沟通4)使用模型可以更早地发现错误或疏漏的地方5)使用模型可以获得设计结果6)模型为最后的代码提供依据特点:1)UML的主要特点包括:2)统一的标准3)面向对象。
UML是支持面向对象软件开发的建模语言。
4)可视化、表现能力强5)独立于过程,UML不依赖于特定的软件开发过程。
6)概念明确,建模表示法简洁,图形结构清晰,容易掌握和使用。
应用:UML具有很广泛的应用领域,其中最常用的是为软件系统建模,主要领域有:企业信息系统、银行金融系统、电信、交通、国防、航空、零售领域、科学计算、分布式的基于Web的服务。
UML还可以用来描述其他非软件系统,比如一个机构的组成和机构的工作流程等等。
uml什么是瀑布模型?它有什么特点?有何局限性
第一个:各个图之间的关系去看UML相关的书籍。
目的很明显是用图形代替描述性的语言更加直观,容易参照和业务沟通。
第二个:在整个软件发展史中,瀑布模型属于软件工程阶段的产物;RUP模型属于软件过程阶段的产物,更加适合现在的大型软件。
软件工程阶段:不再认为软件是个人英雄主义的产物;软件不只是程序,还应当有需求分析,测试,维护等;强调程序的可读性,易修改性,可测试等工程化原则。
软件过程阶段:强调软件开发的效率,质量,以及软件开发相关的管理工作。
他们之间最大的区别是因为软件越发复杂,不可能一次性就能把软件做的完整,而RUP可以用迭代开发来更好的应对变化,使软件的实践更加完整。
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