开放源代码软件的常见协议
LGPL许可证是LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE的简写,也叫LIBRARY GENERAL PUBLIC LICENSE,中文译为“较宽松公共许可证”或者“函数库公共许可证”。
该许可证适用于一些由自由软件基金会与其它决定使用此许可证的软件作者所特殊设计的软件软件包─比如函数库(即Library)。
LGPL许可证,也是自由软件联盟GNU开源软件许可证的一种,大部分的 GNU软件,包括一些函数库,是受到原来的 GPL许可证保护的。
而LGPL许可证,适用于特殊设计的函数库,且与原来的通用公共许可证有很大的不同,给予了被许可人较为宽松的权利,所以叫“较宽松公共许可证”。
在特定的函数库中使用它,以准许非自由的程序可以与这些函数库连结。
当一个程序与一个函数库连结,不论是静态连结或使用共享函数库,二者的结合可以合理地说是结合的作品,一个原来的函数库的衍生品。
因此,原来的通用公共许可证只有在整个结合品满足其自由的标准时,才允许连结。
较宽松通用公共许可则以更宽松的标准允许其它程序代码与本函数库连结。
例如,在少数情况下,可能会有特殊的需要而鼓励大家尽可能广泛地使用特定的函数库,因而使它成为实际上的标准。
为了达到此目标,必须允许非自由的程序使用此函数库。
一个较常发生的情况是,一个自由的函数库与一个被广泛使用的非自由函数库做相同的工作,在此情况下,限制只有自由软件可以使用此自由函数库不会有多少好处,故我们使用了LGPL许可证。
在其他情况下,允许非自由程序使用特定的函数库,可以让更多的人们使用自由软件的大部分。
例如,允许非自由程序使用GNU C函数库,可以让更多的人们使用整个GNU作业系统,以及它的变形,GNU/Linux操作系统。
尽管LGPL许可证对使用者的自由保护是较少的,但它却能确保与此函数库连结的程序的使用者拥有自由,而且具有使用修改过的函数库版本来执行该程序的必要方法。
MPL许可证 MPL是The Mozilla Public License的简写,是1998年初Netscape的 Mozilla小组为其开源软件项目设计的软件许可证。
MPL许可证出现的最重要原因就是,Netscape公司认为GPL许可证没有很好地平衡开发者对源代码的需求和他们利用源代码获得的利益。
同著名的GPL许可证和BSD许可证相比,MPL在许多权利与义务的约定方面与它们相同(因为都是符合OSIA认定的开源软件许可证)。
但是,相比而言MPL还有以下几个显著的不同之处: ◆ MPL虽然要求对于经MPL许可证发布的源代码的修改也要以MPL许可证的方式再许可出来,以保证其他人可以在MPL的条款下共享源代码。
但是,在MPL许可证中对“发布”的定义是“以源代码方式发布的文件”,这就意味着MPL允许一个企业在自己已有的源代码库上加一个接口,除了接口程序的源代码以MPL许可证的形式对外许可外,源代码库中的源代码就可以不用MPL许可证的方式强制对外许可。
这些,就为借鉴别人的源代码用做自己商业软件开发的行为留了一个豁口。
◆ MPL许可证第三条第7款中允许被许可人将经过MPL许可证获得的源代码同自己其他类型的代码混合得到自己的软件程序。
◆ 对软件专利的态度,MPL许可证不像GPL许可证那样明确表示反对软件专利,但是却明确要求源代码的提供者不能提供已经受专利保护的源代码(除非他本人是专利权人,并书面向公众免费许可这些源代码),也不能在将这些源代码以开放源代码许可证形式许可后再去申请与这些源代码有关的专利。
◆ 对源代码的定义 而在MPL(1.1版本)许可证中,对源代码的定义是:“源代码指的是对作品进行修改最优先择取的形式,它包括:所有模块的所有源程序,加上有关的接口的定义,加上控制可执行作品的安装和编译的‘原本’(原文为'Script'),或者不是与初始源代码显著不同的源代码就是被源代码贡献者选择的从公共领域可以得到的程序代码。
” ◆ MPL许可证第3条有专门的一款是关于对源代码修改进行描述的规定,就是要求所有再发布者都得有一个专门的文件就对源代码程序修改的时间和修改的方式有描述。
BSD许可证 BSD许可证原先是用在加州大学柏克利分校发表的各个4.4BSD/4.4BSD-Lite版本上面(BSD是Berkly Software Distribution的简写)的,后来也就逐渐沿用下来。
1979年加州大学伯克利分校发布了BSD Unix,被称为开放源代码的先驱,BSD许可证就是随着BSD Unix发展起来的。
BSD许可证现在被Apache和BSD操作系统等开源软件所采纳。
相较于GPL许可证和MPL许可证的严格性,BSD许可证就宽松许多了,一样是只需要附上许可证的原文,不过比较有趣的是,它还要求所有进一步开发者将自己的版权资料放上去,所以拿到以BSD许可证发行的软件可能会遇到一个小状况,就是这些版权资料许可证占的空间比程序还大。
QPL许可证 QPL是The Qt Public License的简称,是挪威一家机构创设的。
QPL许可证的基本要求是获得源代码、修改源代码,并可将修改从原始代码中分离出来;修改可以按照作者的意愿被组合到新版本中;二进制代码可以和原始代码同名,这一点对于动态连接库来说尤其重要;任...
常见的开源协议都有哪些
本文主要是针对几种开发者常见的开源软件协议的分析与介绍。
Mozilla Public License MPLLicense,允许免费重发布、免费修改,但要求修改后的代码版权归软件的发起者。
这种授权维护了商业软件的利益,,它要求基于这种软件得修改无偿贡献版权给该软件。
这样,围绕该软件得所有代码得版权都集中在发起开发人得手中。
但MPL是允许修改,无偿使用得。
MPL软件对链接没有要求。
BSD开源协议 BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。
可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。
当你发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件:1. 如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议。
2. 如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的BSD协议。
3. 不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。
BSD代码鼓励代码共享,但需要尊重代码作者的著作权。
BSD由于允许使用者修改和重新发布代码,也允许使用或在BSD代码上开发商业软件发布和销售,因此是对商业集成很友好的协议。
而很多的公司企业在选用开源产品的时候都首选BSD协议,因为可以完全控制这些第三方的代码,在必要的时候可以修改或者二次开发。
Apache Licence 2.0 Apache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。
该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)。
需要满足的条件:1. 需要给代码的用户一份Apache Licence2. 如果你修改了代码,需要再被修改的文件中说明。
3. 在延伸的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的协议,商标,专利声明和其他原来作者规定需要包含的说明。
4. 如果再发布的产品中包含一个Notice文件,则在Notice文件中需要带有Apache Licence。
你可以在Notice中增加自己的许可,但不可以表现为对Apache Licence构成更改。
Apache Licence也是对商业应用友好的许可。
使用者也可以在需要的时候修改代码来满足需要并作为开源或商业产品发布/销售。
GPL GPL许可证是自由软件的应用最广泛的软件许可证,人们可以修改程式的一个或几个副本或程式的任何部分,以此形成基於这些程式的衍生作品。
必须在修改过的档案中附有明显的说明:您修改了此一档案及任何修改的日期。
您必须让您发布或出版的作品,包括本程式的全部或一部分,或内含本程式的全部或部分所衍生的作品,允许第三方在此许可证条款下使用,并且不得因为此项授权行为而收费。
LGPL Linux就是采用了GPL。
GPL协议和BSD,ApacheLicence等鼓励代码重用的许可很不一样。
GPL的出发点是代码的开源/免费使用和引用/修改/衍生代码的开源/免费使用,但不允许修改后和衍生的代码做为闭源的商业软件发布和销售。
这也就是为什么我们能用免费的各种linux,包括商业公司的linux和linux上各种各样的由个人,组织,以及商业软件公司开发的免费软件了。
GPL协议的主要内容是只要在一个软件中使用(“使用”指类库引用,修改后的代码或者衍生代码)GPL协议的产品,则该软件产品必须也采用GPL协议,既必须也是开源和免费。
这就是所谓的”传染性”。
GPL协议的产品作为一个单独的产品使用没有任何问题,还可以享受免费的优势。
由于GPL严格要求使用了GPL类库的软件产品必须使用GPL协议,对于使用GPL协议的开源代码,商业软件或者对代码有保密要求的部门就不适合集成/采用作为类库和二次开发的基础。
其它细节如再发布的时候需要伴随GPL协议等和BSD/Apache等类似 Public Domain 公共域授权。
将软件授权为公共域,这些软件包没有授权协议,任何人都可以随意使用它。
zlib/libpng 只要不误传该软件的起源并保留原始发布的公告,任何人可以以任何目的使用该软件,包括商业应用 Artistic许可使作者保持对进一步开发的控制。
MIT MIT是和BSD一样宽范的许可协议,作者只想保留版权,而无任何其他了限制。
也就是说,你必须在你的发行版里包含原许可协议的声明,无论你是以二进制发布的还是以源代码发布的。
哪种开源许可证下的软件可以用于商业
哪种开源许可证下的软件可以用于商业开源的软件大家应该不会陌生,它帮助我们可以迅速的了解一个技术的实现过程。
并且可以加快我们的开发速度。
但是不同的开源软件遵守各自的许可证协议,有些开源软件是不能用作商业用途的。
经过Open Source Initiative 组织通过批准的开源协议目前有60多种,那么哪种许可证下的开源软件可以用于商业,哪种又不能呢?下面就我个人的理解做个介绍。
下面这个博客介绍的非常详细:http://univasity.iteye.com/blog/1292658拜读了上面这个链接的博客后,我总结一下:Apache License 2.0要点:Apache Licence是对商业应用友好的许可。
使用者也可以在需要的时候修改代码来满足需要并作为开源或商业产品发布/销售。
BSD开源协议(Berkerley Software Distribution)要点:商业软件可以使用,也可以修改使用BSD协议的代码。
GPL ( GNU General Public License )要点:商业软件不能使用GPL协议的代码。
LGPL ( GNU Library or "Lesser" General Public License )要点:商业软件可以使用,但不能修改LGPL协议的代码。
MIT ( MIT license )要点:商业软件可以使用,也可以修改MIT协议的代码,甚至可以出售MIT协议的代码。
MPL ( Mozilla Public License 1.1 ) 要点:商业软件可以使用,也可以修改MPL协议的代码,但修改后的代码版权归软件的发起者。
CDDL (Common Development and Distribution License ) 要点:商业软件可以使用,也可以修改CDDL协议的代码。
EPL (Eclipse Public License 1.0 )要点:商业软件可以使用,也可以修改EPL协议的代码,但要承担代码产生的侵权责任。
从上面的总结看出来,只有GPL许可证的开源软件是不能作为商业用途的,其他虽然有限制但是也是可以的。
所以如果你要为一个商业软件寻找一个开源的软件工具,那么就不要找GPL许可证下的软件。
如果使用了,在产品商业化的时候就会遇到麻烦。
开源的许可证
开放源代码定义给出了开放源代码软件的基本性质。
不幸的是,术语开放源代码遭到了滥用,并且由于它的描述性,它不能作为一个商标(这是我们的首选)被保护。
由于社团需要一种可靠的方式以确定一份软件是否真正是开放源代码软件。
OSI为此目的而注册了一个认证标志,OSI Certified。
如果在一份软件上看到了该标志,那么该软件就是必定是按照遵从开放源代码定义的许可证发布的,否则,该发行人就是在滥用该标志而且违反了法律。
许可证将特定的权利赋予用户,但同时也会规定用户必须遵守的约束。
开源软件通常使用开源许可证。
所有的开源许可证由开放源代码促进会标准组织(Opensource Initiative,OSI)认证。
获得批准的许可证 以下许可证满足开放源代码的定义,并且已经被批准用于OSI Certified的开放源代码软件。
没有给出批准日期的许可证是在1999年1月1日以前批准的。
* The GNU General Public License(GPL)* The GNU Library(Lesser)General Public License(LGPL)* The X Consortium License* The Artistic License* The Mozilla Public License(MPL)* TheQPL* OpenLDAPPublic License 其它符合定义的许可证包括:libpng许可证、zlib许可证、IJG JPEG许可证和BSD许可证。
按照使用条件的不同,开源软件许可证可以分为三类(严苛程度递减)1. 使用该开源软件的代码再散布(redistribute)时,源码也必须以相同许可证公开。
代表许可类型:GPL,AGPL 例:GPL GNU 通用公共许可协议(英语:GNU General Public License,简称GNU GPL或GPL),是一个广泛被使用的自由软件许可证条款,最初由理查德·斯托曼为GNU计划而撰写。
GPL是自由软件基金会的主打许可证,常用的是1991年的第2版和2007年的第3版。
GPL授予程序接受人以下权利: 以任何目的运行此程序的自由; 再发行复制件的自由; 改进此程序,并公开发布改进的自由(前提是能得到源代码)。
GPL许可协议具有强Copyleft,有“病毒效应”,意味着用户如果要对GPL许可的软件或基于GPL许可的软件的作品做再发行即Redistribution(例如作为用户的产品的一部分发行),那么必须以不强于GPL许可证限制的条款发行,即必须也是开源和免费,这就是所谓的“传染性”。
GPL许可协议是目前最流行的开源许可证,被诸多有名的开源软件使用,例如Linux内核、MySQL数据库等。
2. 使用该开源软件的代码并且对开源代码有所修改后再散布时,源码必须以相同许可证公开。
代表许可类型:LGPL, CPL,CDDL, CPL,MPL等 例:LGPL GNU 宽通用公共许可协议(英语:GNULibrary General Public License,简称LGPL),又名GNU库通用公共许可证,同样出自自由软件基金会,有1999年的2.1版和2007年的3.0版。
LGPL是GPL的宽松版,它对产品所保留的权利比GPL 少,总的来说,LGPL 适合那些用于非GPL 或非开源产品的开源类库或框架。
因为GPL 要求,使用了GPL 代码的产品必须也使用GPL 协议,开发者不允许将GPL 代码用于商业产品。
LGPL 绕过了这一限制。
LGPL具有弱Copyleft效力,较商业友好: 允许动态链接; 有条件地允许静态链接 对于LGPL许可的代码本身做了修改,那么再发行就必须使用LGPL或GPL许可证进行。
3. 使用该开源软件的代码(包括修改)再散布(redistribute)时,没有特殊限制,只需要明记许可。
代表许可类型:ASL, BSD,MIT等 例:MIT MIT协议可能是几大开源协议中最宽松的一个,由麻省理工学院在1988年推出,又名X11许可证或者X许可证,有不少变种。
核心条款是: 该软件及其相关文档对所有人免费,可以任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发,再授权,或者销售。
唯一的限制是,软件中必须包含上述版权和许可提示。
这意味着: 你可以自由使用,复制,修改,可以用于自己的项目。
可以免费分发或用来盈利。
唯一的限制是必须包含许可声明。
MIT 协议是所有开源许可中最宽松的一个,除了必须包含许可声明外,再无任何限制。
例:BSD BSD许可证源自加州大学伯克利分校,所有者是加州大学的董事会。
跟其他许可证相比,从GNU通用公共许可证(GPL)到限制重重的著作权(Copyright),BSD许可证比较宽松,甚至跟公有领域更为接近。
事实上,BSD许可证被认为是copycenter(中间版权),界乎标准的copyright与GPL的copyleft之间。
Take it down to the copy center and make as many copies as you want。
可以说,GPL强迫后续版本必须一样是自由软件,BSD的后续版本可以选择要继续是BSD或其他自由软件条款或封闭软件等等。
该协议有多种版本,不同项目发行的BSD许可证不同,比如Apple的BSD许可证与4.4BSD Lite衍生操作系统的BSD许可证最主要的版本有两个,新BSD 协议与简单BSD 协议,这两种协议经过修正,都和GPL 兼容,并为开源组织所认可。
新BSD 协议(3条款协议)在软件分发方面,除需要包含一份版权提示和免责声明之外,没有任何限制。
另外,该协议还禁止拿开发者的名义为衍生产品背书,但简单BSD 协议删除了这一条款。
1.通过电子邮件把许可证发送给license-approval@ ...
软件开源了,原作者还拥有软件的著作权吗?对开源软件二次开发,...
问题很搞笑。
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使用Linux必须手动输入命令是一个偏见。
本人长年累月地使用Linux,但是我并不熟悉Linux的命令。
Linux一般都部署在服务器上,为了让服务器更稳定,在服务器上安装Linux时常常不安装图形环境。
这也是让人产生“做什么事情都需要手动输入命令”的错觉。
实际上,我对开源的概念也不是十分理解。
简单地说,允许查看、修改源代码的软件就属于开源软件。
而像Win和MacOsX这样的系统,源代码都是保密的,他们都是闭源软件。
按照开源许可协议,所有的Linux发行版都必须公开源代码。
不过因为源代码很占用空间,源代码一般不会直接附在发行版的光盘中,需要您自己下载。
DOS系统是由汇编语言编写的,其余的能叫上名字的操作系统,比如Linux、DBS、Win之类的,一般都是由C语言编写的。
因为Win是闭源软件,因此您看不到它的源代码,修改起来也比较难。
要想修改Win,首先您要熟悉软件的反汇编技术,其次您要做好保密工作,不要让人发现,被发现了是要坐牢的。
顺便说一句:WinCE是开源的。
修改Linux的源代码就比较自由了。
不知到您的编程水平如何,我稍微提醒您一下,自2.6.27开始,Linux内核的代码就超过1000万行了,虽然大部分的代码都是些驱动程序。
在阅读源代码前,最好先找本介绍Linux内核原理的书。
学游戏开发用哪个软件最好?
游戏开发指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。
目前流行的游戏开发语言为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。
现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。
现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
接下来,再看看游戏开发的课程,游戏开发的课程除了理论知识还包括软件的操作。
C++程序基础:通过学习C++语言,奠定编程基础。
使用VS.net2005编译工具,高效构建代码。
算法与数据结构:通过学习算法与数据结构的基本概念,了解常用的数据结构及相关的抽象数据定义,认识计算机求解的基本思路与方法。
Win32程序入门:通过API和MFC的学习,熟悉Windows环境下程序设计基本方法。
通过使用DirectX绘制2D图形。
游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法。
2D游戏技术与应用:2D 游戏技术概论,游戏地图系统,GUI 系统,战斗系统设计,任务系统优秀的声音引擎 BASS,Cocos2D-X 引擎,Box2D 物理引擎。
游戏开发的常用软件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能说哪款最好用,因为这是游戏开发过程中都要用到的软件,必须都精通。
C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。
Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。
zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。
这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
下载软件的特点
速度与整合 四款主流下载软件评测http://tech.sina.com.cn/s/s/2007-12-31/12291947281.shtml4款全能下载工具评测http://hi.baidu.com/o_q1981/blog/item/8c22cb17f1fc6c0bc83d6d0c.html速度是硬道理 五款流行下载工具评测 迅雷 eMule VeryCD FlashGet 哇嘎Vagaa BitComethttp://soft.ccw.com.cn/review/htm2007/20070903_311333.shtml挑战速度:多协议下载工具横向评测http://news.newhua.com/html/Soft_test/2006-4/19/0641916325329918_63.shtml
电脑里的m.i.t是什么意思?
展开全部 Windows端有哪些FTP客户端软件值得推荐? Filezilla FileZilla是一个免费的 FTP 客户端软件,虽然它是免费软件,可功能却一点也不含糊,比起那些共享软件来有过之而无不及,在新的版本中作者改进了手动下载的界面和功能等,不过该软件暂时还是不支持断点续传功能。
总的来说是一款优秀的免费软件。
功能介绍: 1、易于使用 2、支持FTP, FTP并支持SSL/TLS (FTPS)协议,支持SSH文件传输协议(SFTP) 3、跨平台。
在 Windows, Linux, *BSD, Mac OS X 和其它平台下运行 more 4、支持IPv6协议 5、多种可用的语言(包含中文) 6、断点续传且支持容量大于4GB的文件 7、多标签用户界面 8、功能强大的站点管理器(Site Manager)和传输队列管理 9、书签功能 10、拖拽功能支持 11、支持传输限速功能 12、文件名过滤器 13、文件夹比较功能 14、网络设置向导 15、远程文件编辑功能 16、保持链接功能 17、支持HTTP/1.1, SOCKS5 和 FTP代理(FTP-Proxy) 18、登录到文件功能 19、同步文件夹浏览 20、远程查找文件 LeapFtp LeapFTP是一款小巧强大的FTP工具之一,友好的用户界面,稳定的传输速度,LeapFTP与FlashFXP 、CuteFTP堪称FTP 三剑客。
FlashFXP传输速度比较快,但有时对于一些教育网FTP站点却无法连接;LeapFTP传输速度稳定,能够连接绝大多数FTP站点(包括一些教育网站点);CuteFTP虽然相对来说比较庞大,但其自带了许多免费的FTP站点,资源丰富。
总之来说,三者各有所长。
功能介绍: 1、进行FTP、FXP、SSL的FTP、SFTP、HTTP和HTTPS传输 2、代理支持包括socks4代理/ 5时,HTTP,检查点,WinGate软件,以及其他软件。
3、多用户模式,适应本地,网络和便携式装置 4、上下文敏感和HTML帮助所有窗口和对话框 5、自动更新检查(只有注册用户) 传输功能: 1、多服务器传输引擎 2、基于规则的重复的文件处理 3、高速上传和下载限制 4、自动文件模式对UNIX服务器的可执行文件 5、跳过列表定义文件和文件夹都没有转移 6、保护自动恢复中断传输 7、内嵌压缩为FTP(模式Z)和SSH的 8、调度一次性和经常性转移 高级功能: 1、自定义命令 2、脚本语言 3、会议记录和传输 4、远程监控传输(密码保护的网络门户) 5、外壳扩展创建为上传服务器拖放目标 6、重新映射的端口与路由器端口重定向命令 7、多个界面结合 8、拨号网络接口自动拨号和关闭连接 9、远程目录搜索 10、可调式的TCP / IP缓冲区的大小 11、本地文件散列的CRC32 / MD5的/的SHA1 FlashFXP FlashFXP是功能强大的FXP/FTP软件。
融合了一些其他优秀FTP软件的优点,如像CuteFTP一样可以比较文件夹,支持彩色文字显示;像BpFTP支持多文件夹选择文件,能够缓存文件夹;像LeapFTP一样的外观界面,甚至设计思路也差相仿佛。
支持文件夹 (带子文件夹)的文件传送、删除;支持上传、下载及第三方文件续传;可以跳过指定的文件类型,只传送需要的文件;可以自定义不同文件类型的显示颜色;可以缓存远端文件夹列表,支持FTP代理及Socks 4&5;具有避免空闲功能,防止被站点踢出;可以显示或隐藏“隐藏”属性的文件、文件夹;支持每个站点使用被动模式等。
FlashFXP可用于: 1、发布和维护你的网站。
2、上传和下载文件,照片,视频,音乐和更多! 3、本地和远程文件传输或备份。
4、共享您的文件与您的朋友和同事使用功能强大的站点管理器。
5、我们强大的传输调度安排和自动化文件传输。
软件特色: 1、完全绿色便携化 2、基于官方版本制作,保留中英语言 3、不需要任何注册码,启动就是授权版 4、完善官方没有汉化的一处字符 WinSCP Winscp是一个windows环境下使用ssh的开源图形化sftp客户端。
同时支持scp协议。
它的主要功能就是在本地与远程计算机间安全的复制文件。
应用特性: 1、图形用户界面 2、界面多语言,包括简体、繁体中文 3、与Windows集成(拖拽、URL、快捷方式) 4、支持所有常用文件操作 5、支持基于SSH-1、SSH-2的SFTP和SCP协议 6、支持批处理脚本和命令行方式 7、多种半自动、自动的目录同步方式 8、内置文本编辑器 9、支持SSH密码、键盘交互、公钥和Kerberos(GSS) 验证 10、通过与Pageant(PuTTY Agent)集成支持各种类型公钥验证 11、提供Windows Explorer与Norton Commander两种界面 12、可以存储会话信息 13、可使用单独的配置文件,以取代注册表,可拷贝到U盘使用 Cute FTP Pro Cute FTP Pro传输速度比较快,但有时对于一些教育网FTP 站点却无法连接;速度稳定,能够连接绝大多数 FTP 站点(包括一些教育网站点);CuteFTP 虽然相对来说比较庞大,但其自带了许多免费的 FTP 站点,资源丰富。
CuteFTP Pro通过构建于SSL或SSH2安全认证的客户机/服务器系统进行传输,为***、WAN、Extranet开发管理人员提供最经济的解决方案!企业再不需要为了一套安全的数据传输系统而进行破费了。
此外,CuteFTP Pro还提供了Sophisticated Scripting、目录同步、自动排程、同时多站点连接、多协议支持(FTP、SFTP、HTTP、HTTPS)、智...
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