推荐几个不付费的好的指绘板绘软件!
指绘:妙笔生花(图层坏掉了,不能登录,貌似也有一个版本能登录,不过我没用过,不登陆的那个版本删掉了以后再下载就没有之前的记录了,所以画好了一定要截屏加保存)画世界(非常棒,但是取色等待时间是2秒,有点长,需要手机号登录才能使用,答题之后才能成为世界居民,不过题很简单,最近在办秋毫和丹青的表情设计活动)medibang paint(功能多得堪比板绘,非常好用,但是添加图层必须添加彩色图层,不然画不了,还有UI设计的太鸡肋,不过绘画界面UI设计得很棒,最近在办画PRiNCETON x MediBang Paint Active Stylus触控「PASTEL SKETCH」包装插画征集活动,需要邮箱登录,每提交一幅画就给你发个邮箱,特烦,从邮箱里不再接收“medibang!”的邮件就可以了,而且这绝对是我见过官方娘最多的绘画软件了,不过2016年7月以后官方娘就没之前那么活跃了)medibang colors(填色软件,可以用medibang paint的账号登录,创作草稿功能太鸡肋,上色功能特别好,就是得会用了才行哟)画吧(功能少得一逼,不过绝对不会出现盗图的情况 ,要不是大佬是我见过最多的一个绘画软件我早就删了它了,甚至还有大佬拿这个做生化危机的小动画,如果想用的画就一定要登录,听我的,一定要登录 ,要不然你会后悔死的最近在办画万里雪歌女装大佬的活动)更新啦,那个,现在新出了玄珠画板,普通画板和高级画板要消失了,唉╯﹏╰,但是新出的玄珠画板真的很好用,请忽略上面的功能少得一逼,因为现在不是了。
pics art美易绘画(还行,绘画界面和画世界挺像的,其他想说的同第一个)角虫绘图(还行,就是难用,而且功能少,挺小众)锋绘动漫(绘画界面难看,有点难用,功能不多,不过也挺好(?▽?))草图本express(感觉这TM就是妙笔生花,只不过软件图像是蓝色的)板绘(我没用过,我只用过指绘软件,所以只能帮你多推荐几个口碑好的,无法做出评价)sai
什么软件可以制作动画的?
一、 ANIMO ———使用最广! 1.信息: 英国Cambridge Animation公司。
ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。
大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。
目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。
2.优势: 在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改。
ANIMO 3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用。
它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。
它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起。
ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱。
并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势。
3.举例: 《埃及王子》 它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例。
包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外,还开发了120多个Plug-ins过滤效果。
这部影片的所有镜头上色都是由ANIMO完成。
影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。
在ANIMO的Scene 3中与二维图像完美结合。
在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的。
而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。
ANIMO中的Scene 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。
这是动画电影的一个巨大突破。
《国王与我》 在影片制作之前,Rich Animation工作室派了一个专门的小组对所有的二维动画制作软件进行测试。
最后他们决定,用ANIMO,并且让所有与他们合作的工作室都用些系统。
为了降低成本,Rich Animation将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作。
在美国加利福尼亚设立了局域网和FTP服务器,通过Internet将动画场景在各个工作室间进行传送。
韩国和都柏林的电影工作室首先完成了镜头的草稿,将草稿发送到Rich Animation 工作室,让导演进行预览,再将意见发送回来。
当草拟的动画得到认可,他们就将铅笔稿传送到都柏林的工作室,在ANIMO系统中进行场景创建,并在场景需要的地方增加摄影机的移动。
然后草稿和ANIMO场景文件被送到韩国的工作室,这里的工作人员再对其进行线条处理(Image Processor)。
处理过线条后的画稿通过FTP服务器被送回到Rich Animation,经过确认,再将修改过的场景送到都柏林的工作室的ANIMO系统中完成剩下的工作。
当一个完整的场景被确认后,它将以电影分辩率的格式进行生成,然后输出到Exabyte或DLT磁带,再被送回到Rich Animation。
影片制作历时97周旅行。
它为未来通过电子信息交换方式跨越地球不同文化的地区进行动画制作开创了先例。
二、 点睛 ——我们国家开发的 1.开发单位及信息: 北大方正与中央电视台联合开发。
1998年发行第一个版本——点睛2.0。
3.0为矢量版本,之前都是点阵版本。
2.模块: a) 管理模块:对镜头的创建、删除和备份。
b) 摄影表:对摄影表内容。
c) 输入:包括扫描输入与文件输入。
d) 线检:将未着色线稿串起播放,可用不同色来区别不同层的铅笔线,检查线条质量和动作的连贯。
e) 镜头特技:模拟摄影机各种效果。
f) 线上色:对线稿上色。
g) 合成:合成同场景的各层各背景,对镜头成像。
3.使用范围: 国内。
三、 RETAS PRO ——小日本的东西,也是02动画所学平面动画软件 1.开发: 日本Celsys株式会社。
软件全称Revolutionary Engineering Total System。
1993年问世。
2.新特点(笔者选择了几个主要的项目): a) 支持高清晰度电视和电影合成。
镜头尺寸可达8000*8000像素。
b) 开放式源代码允许第三方开发无限制的plug-ins。
c) 使用摄影表嵌套功能,简便地实现复杂的摄影表合成。
d) 可以结合3D Studio MAX 的Rla文件。
3.一个大家未必知道的新模块: Quick Checker ——线检工具 四、 Softimage │TOONZ 二维卡通动画制作系统 特色: 它使声音和音乐和画面同步制作变得非常容易。
保持了手绘稿中的笔触,Smart Sheet 功能很快地识别标准和自定义的纸张大小,根据纸张的定位孔来对画稿进行登记和对位。
分段扫描超过扫描面积的画稿,进行无缝拼接。
TOONZ用一种内置的补偿算法保证线条密度的一致。
Autoclose(自动封闭)功能可使未上色的区域自动封闭,以防止像洪水般的漏色。
无论是单帧还是连续图像,都可以把黑白的线条改变成其他颜色。
五、 Usanimation ——全部矢量动画 1.开发及信息: 加拿大ToonBoon公司。
目前选用它的动画制作公司有: 迪斯尼 DISNEY 梦工厂 DREAM WORKS 华纳兄弟 WARNER BROTHER 派拉蒙 PARAMOUNT PICTURES 中央电视台 2.特色: 可以将动画师的作品直接输出到电视电影或Internet上。
支持FLASH格式。
多种生成格式。
互动式的即时播放。
多层次三维镜头规划。
自动扫描,D1的质量实时预视。
上色系统...
现今日本动画的背景是用什么软件画的?SAI? PS? PT? IllustStudio?...
我看过京都动画的制作流程的简单视频,他们都是让一群画师手绘线稿(都用电脑,哪有那么多用),然后把画师的线稿用扫描仪扫入电脑,用retas里自带的填色工具paintman和ps上色,retas里面有很多模版,有负责上色的,有负责扫描的,有做动画的,还有修线稿的,然后用retas的修线稿工具对线稿进行提纯修理,比如断的线要接起来。
当然你说的sai、ill等也有可能会用,比较少,甚至绘制背景时可能还会用的3d,有些场景立体感强,就需要3d打好模型,在由画师绘制。
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这里是那个视频,介绍了京都动画的制作流程,他们画师用的铅笔都好长哦。
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:http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ2MTk5Njg=.html
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