设计测试数据与该软件的设计人员有关吗
在设计评审时,测试人员的介入可以充分的对当前的系统构架发表自己的意见,由于测试人员的眼光是最苛刻的,并且有多年的测试经验,可以比较早的发现曾经出现的设计上的问题,比如在玩家转换服务器时是否作了事务的支持与数据的校验,在过去设计中由于没有事务支持与数据的校验从而导致玩家数据丢失,而这些风险可以在早期就规避掉。
上面所说的是对游戏程序本身的测试设计,对于游戏情节的测试则可以从策划获得,由于前期的策划阶段只是对游戏情节大方向上的描述,并没有针对某一个具体的情节进行设计,进入设计阶段时,某个游戏情节逻辑已经完整的形成了,策划可以给出情节的详细设计说明书,称为任务说明书,通过任务说明书我们可以设计出任务测试案例,比如某一个门派的任务由那些组成,我们可以设计出完整的任务测试案例,从而保证测试可能最大化的覆盖到所有的任务逻辑,如果是简单任务,还可以提出自动化需求,采用机器人自动完成。
集成测试阶段:集成测试是对整个系统的测试。
由于前期测试与开发的并行,集成测试已经基本完成,这时只需要对前期在设计阶段中设计的系统测试案例运行一下就可以。
我们主要的重心在集成测试中的兼容性测试,由于游戏测试的特殊性,对兼容性的要求特别高,所以我们采用了外部与内部同部进行的方式,内部我们有自己的平台试验室,搭建主流的硬软件测试环境,同时我们还通过一些专业的兼容性测试机构对我们的游戏软件做兼容性分析,让我们的游戏软件可以跑在更多的机器上。
在团队中若是有资深的测试人员要具备的一项基本的素质就是可以针对UML的用例图,时序图,状态图来设计出重要系统的测试案例,只有重要系统的质量得到充分的测试,游戏程序的质量才可以得到充分的保证。
一个用户登陆游戏系统的时序图。
从这里我们可以很明确的了解玩家是如何验证并登陆系统的,在这个过程中要与那些对象进行交互,比如这里我们就是三个系统之间的交互,客户端(玩家部分),网关,账号服务之间的一个时序变化关系,为了能够完整的对这个流程进行测试,我们必需设计出可以覆盖整个流程的测试案例,并考虑其中可能的非法情况,因为这个时序图只是考虑了用户正常登陆成功的情况,并没有考虑密码错误,通信失败等许多可能存有的情况,并形成完整的测试案例库,从而对登陆系统的系统化测试做了充分的准备。
同时通过这张图,性能分析人员还可以分析出可能存的性能瓶颈,比如这里可能有的瓶颈如下,总网关是否可以达到多少用户的并发,是如果达不到,是否可以采用分布式部署或是支持负载平衡,三者之间的网络带宽的比例分配,账号服务器是否可以承载多个网关的连接请求,最大连接请求可以达到多少等等,同时会针对这些风险做性能测试的设计,并提出自动化测试的需求,比如模拟玩家登陆的压力工具等等。
性能测试与优化:最后要单独提一下的是性能优化,在单机版的时代,性能的要求并不是很高,但是在网络版的时代,则是两个完全不同的概念,主要包含了以下几个方面:应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试。
通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测。
不过在测试过程中有这样一个原则,就是由于测试是在集成测试完成或接近完成时进行,要求测试的功能点能够走通,这时你首先要进行优化的是数据库或是网络本身的配制,只有这样才可以规避改动程序的风险。
同时性能的测试与优化是一个逐步完善的过程,需要前期的很多的工作,比如性能需求,测试工具等等,不过由于前期工作的完善,这些都在前期完成了。
测试过程不可能在真空中进行。
如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人员了解此次游戏测试中那些是测试重点,又可以与产品开发小组进行交流。
在企业开发中,测试计划书来源于需求说明文档,同样在游戏开发过程中,测试计划的来源则是策划书。
策划书包含了游戏定位,风格,故事情节,要求的配制等等。
从里面了解到游戏的组成,可玩性,平衡(经济与能力),与形式(单机版还是网络游戏),而测试在这一阶段主要的事情就是通过策划书来制定详细的测试计划,主要分两个方面一是游戏程序本身的测试计划,比如任务系统,聊天,组队,地图等等由程序来实现的功能测试计划,二是游戏可玩性有测试计划,比如经济平衡标准是否达到要求,各个门派技能平衡测试参数与方法,游戏风格的测试,三是关于性能测试的计划,比如客户端的要求,网络版的对服务器的性能要求。
同时测试计划书中还写明了基本的测试方法,要设计的自动化工具的需求,为后期的测试打下良好的基础。
同时由于测试人员参与到策划评审,对游戏也有很深入的了解,会对策划提出自己的看法,包含可玩性,用户群,性能要求等等并形成对产品的风险评估分析报告,但这份报告不同于策划部门自己的风险分析报告,主要从旁观者的角度对游...
如何准备软件设计师考试(有经验者请进)
比如www.csai。
考试大纲如下: 软件设计师考试大纲(2004年新版) 一、Basic、数据压缩算法、递归算法、队列、栈、树(二叉树、查找树、平衡树、线索树、线索树、堆)。
2.通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档,组织和指导程序员编写、Visual C++中的一种程序设计语言; (8) 熟悉软件工程、算法的复杂性 2. 计算机系统知识 2,人机界面 · 网络操作系统和嵌入式操作系统基础知识 · 操作系统的配置 2,以及C++、考试说明 1.考试要求,我建议你去买一两本辅导书,把书看透; (10) 掌握常用信息技术标准、计算机应用的基础知识; (12) 正确阅读和理解计算机领域的英文资料、字符串处理方法;O接口的功能、类型和特性 · I/O控制方式(中断系统.cn上也有。
3.本考试设置的科目包括://www、分段、分页,笔试; (2) 软件设计,考试时间为150分钟,笔试,冲突处理) 1,多媒体处理,www.csai、传输控制 · 常用网络设备和各类通信设备 · Client/Server结构、Browser/Server结构 · LAN拓扑,存取控制,LAN的组网,LAN间连接,LAN-WAN连接 · 因特网基础知识以及应用 · 网络软件 · 网络管理 · 网络性能分析 2.4 数据库知识 · 数据库管理系统的功能和特征 · 数据库模型(概念模式、外模式、内模式) · 数据模型,ER图,第一范式、第二范式、第三范式 · 数据操作(集合运算和关系运算) · 数据库语言(SQL) · 数据库的控制功能(并发控制、恢复、安全性、完整性) · 数据仓库和分布式数据库基础知识 2.5 多媒体知识 · 多媒体系统基础知识,多媒体设备的性能特性,常用多媒体文件格式 · 简单图形的绘制,图像文件的处理方法 · 音频和视频信息的应用 · 多媒体应用开发过程 2.6 系统性能知识 · 性能指标(响应时间、吞吐量、周转时间)和性能设计 · 性能测试和性能评估 · 可靠性指标及计算、可靠性设计 · 可靠性测试和可靠性评估 2.7 计算机应用基础知识 ·信息管理、数据处理、辅助设计、自动控制、科学计算、人工智能等基础知识 · 远程通信服务基础知识 · 常用应用系统 3. 系统开发和运行知识 3.1 软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理知识 · 软件工程知识 · 软件开发生命周期各阶段的目标和任务 · 软件开发项目管理基础知识(时间管理、成本管理、质量管理、人力资源管理、风险管理等)及其常用管理工具 · 主要的软件开发方法(生命周期法、原型法、面向对象法、CASE) · 软件开发工具与环境知识 · 软件过程改进知识 · 软件质量管理知识 · 软件开发过程评估、软件能力成熟评估基础知识 3.2 系统分析基础知识 · 系统分析的目的和任务 ·结构化分析方法(数据流图(DFD)、数据字典(DD)、实体关系图(ERD)、描述加工处理的结构化语言) · 统一建模语言(UML) · 系统规格说明书 3.3 系统设计知识 · 系统设计的目的和任务 · 结构化设计方法和工具(系统流程图、HIPO图、控制流程图) · 系统总体结构设计(总体布局、设计原则、模块结构设计、数据存储设计、系统配置方案) · 系统详细设计(代码设计、数据库设计、用户界面设计、处理过程设计) · 系统设计说明书 3.4 系统实施知识 · 系统实施的主要任务 · 结构化程序设计、面向对象程序设计、可视化程序设计 · 程序设计风格 · 程序设计语言的选择 · 系统测试的目的、类型,系统测试方法(黑盒测试、白盒测试、灰盒测试) · 测试设计和管理(错误曲线、错误排除、收敛、注入故障、测试用例设计、系统测试报告) · 系统转换基础知识 3.5 系统运行和维护知识 · 系统运行管理基础知识 · 系统维护基础知识 · 系统评价基础知识 3.6 面向对象开发方法 · 面向对象开发概念(类、对象、属性、封装性、继承性、多态性、对象之间的引用) · 面向对象开发方法的优越性以及有效领域 · 面向对象设计方法(体系结构、类的设计、用户接口设计) · 面向对象实现方法(选择程序设计语言、类的实现、方法的实现、用户接口的实现、准备测试数据) · 面向对象程序设计语言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本机制 · 面向对象数据库、分布式对象的概念 4. 安全性知识 · 安全性基本概念 · 防治计算机病毒、防范计算机犯罪 · 存取控制、防闯入、安全管理措施 · 加密与解密机制 ·风险分析、风险类型、抗风险措施和内部控制 5. 标准化知识 · 标准化意识、标准化的发展、标准制订过程 · 国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识 · 代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准知识 · 标准化机构 6. 信息化基础知识 · 信息化意识 · 全球信息化趋势、国家信息化战略、企业信息化战略和策略 · 有关的法律、法规 · 远程教育、电子商务、电子政务等基础知识 · 企业信息资源管理基础知识 7.计算机专业英语 · 掌握计算机技术的基本词汇 · 能正确阅读和理解计算机领域的英文资料 考试科目2:软件设计 ...
什么是软件设计
?就笔者的观点来看:软件设计是采用编程或脚本语言优雅地表达并解决现实需求的一门科学和艺术。
优雅地表达想传递的意思是,所设计出来的软件应当能容易被人理解、方便扩展和维护。
从这一定义可以看出软件设计首先是一门科学,是一门解决用户需求的软件科学。
既然是科学,不可避免的要掌握相关的科学知识,比如数据结构、计算机组成原理、编程语言等等,而这些内容也正是大学计算机相关专业所传授的知识。
科学知识或许更加容易被量化,拿数据结构为例,一种算法比另一种算法是否更优可以从算法的时间冗余度和空间冗余度进行衡量。
除了科学的部分,软件设计还涉及艺术的范畴。
既然是一门艺术,那就一定存在欣赏的问题,也就意味并不是每个从业人员都能欣赏这种艺术,而只有达到了一定的层次且形成了自己的思想后才能欣赏它。
由于设计中艺术的非直观性,造成其在现实中不容易被量化,因此难以形成相应的评估准则,进而造成在软件行业容易被忽视。
试想想,大学课程有多少内容是在教我们将软件设计当作艺术进行欣赏并追求?好的软件设计能相对方便(甚至是很方便)地实现新的需求问题。
需求分析是告诉我们做什么,其显然非常的重要,而设计更多地涉及怎么做更好。
既然对于设计的好坏不能完全通过量化的方式进行衡量,那如何去评价一个软件设计的好坏呢?或者在进行软件设计时,如何去思考以做出一个好的设计呢?这可以通过对一些软件设计原则的把握来做到。
设计原则可能有很多,但并不是每一个项目都要同时满足所有的设计原则,另外,不同的项目其特性有可能使得有些设计原则并不适用。
另外,设计原则也不是一成不变的,可能因项目的特点又可以抽取出另外的设计原则。
笔者将在后续的文章中阐述日常工作中所遵守的软件设计原则。
软件设计是一个不断提炼和抽象的过程。
说它是一个提炼的过程,是因为在设计之初会想到很多需要考虑的因素,这些因素在设计工作没有深入之前,并不能发现它们有些是重叠的,或者有些根本就不需要考虑。
随着设计的深入,会从众多的因素中得到其中的关键因素并将这些因素付之于实践。
设计也是一个抽象过程,需要从众多的表象中找到它们的共性,通过表达共性从而最终描述每个个性,而不应当局限于直接去描述每一个个性。
设计的深入过程并不只是一味地思考,除非设计者以前有过类似的设计经验,否则设计过程通常需要进行一定的代码编写工作,以辅助思考,这一点对于开发软件架构师(系统架构师不包括在内)也应当是一样的。
软件设计是一个创造模型的过程。
通过对需求的理解和抽象,好的设计将最终构造出一个模型,而且这个模型与现实世界的某样东西可能是相类似的。
这个模型除了实现了用户的需求,还向他人展示了她自己是什么模样以及可能会如何行事。
打个比方,如果有人发明了一种新的交通工具,他如何最为有效地表达这一新的交通工具到底是什么样的呢?是直接拿一张图纸给他人并说你看看图纸就知道了好呢?还是打一个大家都耳熟能详的比方好呢?显然,后者更好。
如果他说这个新的交通工具与现在的轿车很像,只不过,如此一来,听众马上就会想,这个新的交通工具有四个轮子、也有方向盘等等。
显然,后者能很快地让听众利用其生活经验快速的接收信息,而好的软件设计也应当做到这一点。
软件设计时的模型创造过程,其实就是赋予软件代码生命的过程,由此看来一个好的设计应当是 有生命的。
软件设计是一个做选择的过程。
人有时没有选择反而轻松。
一个刚毕业的大学生如果只拿到了一个offer,他可能没有选择单位的烦恼,不论单位好坏都去报道就是了。
但是,如果他拿了两个offer,选择的烦恼也就有了 是去A单位好呢?还是B单位好?不幸的是,软件的设计过程往往存在大量的选择。
是用空间换时间好呢?还是用时间换空间好?是现在考虑可扩展性呢?还是将来?等等。
因此,毫不夸张地说,设计是痛苦的,除非设计主题很简单或直接了当。
有苦当然也就有乐,在设计没有最终定下来时,需要痛苦地思考和选择,往往是一个觉得这个也不行、那个也不好的过程。
但是,一旦设计最终定稿,会发现这就是我想要的设计,随之而来的是三百六十度的大转变,觉得这个也应当就是这样,那个也应当是这样,其结果是设计者能从中体会到一种美,并从中收获乐趣。
软件设计是一个在有限理性范围内追求完美的过程。
有限理性非常重要,设计者需要在各种条件允许的情况下做出合理的设计选择。
另外,促使设计者用心并痛苦地进行设计的动力是设计者追求完美的品德。
数据分析里的数据模型到底是一个什么东西
网络工程需求分析完成后,应形成网络工程需求分析报告书,与用户交流、修改,并通过用户方组织的评审。
网络工程设计方要根据评审意见,形成可操作和可行性的阶段网络工程需求分析报告。
有了网络工程需求分析报告,网络系统方案设计阶段就会“水到渠成”。
网络工程设计阶段包括确定网络工程目标与方案设计原则、通信平台规划与设计、资源平台规划与设计、网络通信设备选型、网络服务器与操作系统选型、综合布线网络选型和网络安全设计等内容。
2.1 网络工程目标和设计原则1.网络工程目标一般情况下,对网络工程目标要进行总体规划,分步实施。
在制定网络工程总目标时应确定采用的网络技术、工程标准、网络规模、网络系统功能结构、网络应用目的和范围。
然后,对总体目标进行分解,明确各分期工程的具体目标、网络建设内容、所需工程费用、时间和进度计划等。
对于网络工程应根据工程的种类和目标大小不同,先对网络工程有一个整体规划,然后在确定总体目标,并对目标采用分步实施的策略。
一般我们可以将工程分为三步。
1) 建设计算机网络环境平台。
2) 扩大计算机网络环境平台。
3) 进行高层次网络建设。
2.网络工程设计原则网络信息工程建设目标关系到现在和今后的几年内用户方网络信息化水平和网上应用系统的成败。
在工程设计前对主要设计原则进行选择和平衡,并排定其在方案设计中的优先级,对网络工程设计和实施将具有指导意义。
1) 实用、好用与够用性原则计算机与外设、服务器和网络通信等设备在技术性能逐步提升的同时,其价格却在逐年或逐季下降,不可能也没必要实现所谓“一步到位”。
所以,网络方案设计中应采用成熟可靠的技术和设备,充分体现“够用”、“好用”、“实用”建网原则,切不可用“今天”的钱,买“明、后天”才可用得上的设备。
2) 开放性原则网络系统应采用开放的标准和技术,资源系统建设要采用国家标准,有些还要遵循国际标准(如:财务管理系统、电子商务系统)。
其目的包括两个方面:第一,有利于网络工程系统的后期扩充;第二,有利于与外部网络互连互通,切不可“闭门造车”形成信息化孤岛。
3) 可靠性原则无论是企业还是事业,也无论网络规模大小,网络系统的可靠性是一个工程的生命线。
比如,一个网络系统中的关键设备和应用系统,偶尔出现的死锁,对于政府、教育、企业、税务、证券、金融、铁路、民航等行业产生的将是灾难性的事故。
因此,应确保网络系统很高的平均无故障时间和尽可能低的平均无故障率。
4) 安全性原则网络的安全主要是指网络系统防病毒、防黑客等破坏系统、数据可用性、一致性、高效性、可信赖性及可靠性等安全问题。
为了网络系统安全,在方案设计时,应考虑用户方在网络安全方面可投入的资金,建议用户方选用网络防火墙、网络防杀毒系统等网络安全设施;网络信息中心对外的服务器要与对内的服务器隔离。
5) 先进性原则网络系统应采用国际先进、主流、成熟的技术。
比如,局域网可采用千兆以太网和全交换以太网技术。
视网络规模的大小(比如网络中连接机器的台数在250台以上时),选用多层交换技术,支持多层干道传输、生成树等协议。
6) 易用性原则网络系统的硬件设备和软件程序应易于安装、管理和维护。
各种主要网络设备,比如核心交换机、汇聚交换机、接入交换机、服务器、大功率长延时UPS等设备均要支持流行的网管系统,以方便用户管理、配置网络系统。
7) 可扩展性原则网络总体设计不仅要考虑到近期目标,也要为网络的进一步发展留有扩展的余地,因此要选用主流产品和技术。
若有可能,最好选用同一品牌的产品,或兼容性好的产品。
在一个系统中切不可选用技术和性能不兼容的产品。
比如,对于多层交换网络,若要选用两种品牌交换机,一定要注意他们的VLAN干道传输、生成树等协议是否兼容,是否可“无缝”连接。
这些问题解决了,可扩展性自然是“水到渠成”。
2.2 网络通信平台设计1.网络拓扑结构网络的拓扑结构主要是指园区网络的物理拓扑结构,因为如今的局域网技术首选的是交换以太网技术。
采用以太网交换机,从物理连接看拓扑结构可以是星型、扩展星型或树型等结构,从逻辑连接看拓扑结构只能是总线结构。
对于大中型网络考虑链路传输的可靠性,可采用冗余结构。
确立网络的物理拓扑结构是整个网络方案规划的基础,物理拓扑结构的选择往往和地理环境分布、传输介质与距离、网络传输可靠性等因素紧密相关。
选择拓扑结构时,应该考虑的主要因素有以下几点。
1) 地理环境:不同的地理环境需要设计不同的物理网络拓扑,不同的网络物理拓扑设计施工安装工程的费用也不同。
一般情况下,网络物理拓扑最好选用星型结构,以便于网络通信设备的管理和维护。
2) 传输介质与距离:在设计网络时,考虑到传输介质、距离的远近和可用于网络通信平台的经费投入,网络拓扑结构必须具有在传输介质、通信距离、可投入经费等三者之间权衡。
建筑楼之间互连应采用多模或单模光缆。
如果两建筑楼间距小于90m,也可以用超五类屏蔽双绞线,但要考虑屏蔽双绞线两端接地问题。
3) ...
谁有过程的设计和开发的可行性评审报告范本
谁有过程的设计和开发的可行性评审报告范本语编程企业管理应用软件可行性研究报告________________________________________编著 阮春芬、张桂玲、周进军、俞灵芝、奚灵芝1 引言随着计算机技术的日益成熟、普及,现代的企业管理的实际运作在很多方面、很大程度上都必须借助计算机来完成,相应软件的开发显得尤为重要。
汉语编程企业管理应用软件以汉语程序设计语言为基础,采用汉语程序设计语言的程序设计与汉语编程数据库相结合的手段进行开发,结构紧凑、运行速度快、操作简单,更因为拥有自己的源代码,所以保证了软件具有高度的保密、安全性,本软件将帮助企业管理人士方便、安全、高效的进行企业的管理。
1.1 编写目的1.1.1 目的本报告的编写目的在于研究汉语编程企业管理应用软件是否可行,指出开发本软件所采用的方法和手段,并对软件的前景进行分析。
1.1.2 预期读者中小型企业的办公室管理人员,程序开发人员。
以及对于汉语编程有兴趣的爱好者。
1.2 背景1.2.1 工程的名称:汉语编程企业管理应用软件1.2.2 工程产品的名称:汉语编程企业管理系统应用软件1.2.3 工程的组织者:北京元易达科技发展有限责任公司产品用户:客户、教育工作者、开发商、中间用户产品的生产者:汉语编程企业管理应用软件开发课题组产品的设计者:汉语编程企业管理应用软件开发课题组1.2.4 产品的所有权:汉语编程企业管理应用软件开发课题组1.3 符号、缩略语和定义汉语程序设计语言:是由北京元易达科技发展有限责任公司完全自主开发、完 全自主版权的计算机语言。
以汉语词素为基本结构,最大限度的利用汉语本身特点,是一种基于汉语基础的、通用的计算机程序设计语言。
简称:汉语编程。
汉语编程系统数据库开发环境:是利用汉语程序设计语言开发的,具有独特的数据结构,与其他数据库软件兼容的数据库语言。
简称:汉语编程数据库。
汉语编程企业管理应用软件:本软件主要针对企业管理过程中出现的相对复杂的情况,如:日常工作的人工化、机械化,工作量繁杂等,主要减轻办公室管理人员的工作强度,减少办公室的日常工作开资,并提高工作效率。
1.4 参考资料《汉语程序设计语言》----沈志斌 编著电子工业出版社《软件工程》----王利福 张世琨 朱冰 编著北京大学出版社《数据库原理与应用》----李昭原 主编科学出版社2 问题定义2.1 工程概述2.1.1 开展工程的原因a. 目前市场上针对企业管理的专业软件比较缺乏。
b. 本身程序思想比较匮乏,工程化的思想不够成熟,所以,开展此次工程。
2.1.2 该工程的基本目标通过开展此次工程,提高本身的程序设计思想及水平,加强本身的工程化思想,在实际的工作中,去揣摩、发现、总结一套适合于自己的工作方法,培养自己的团队协作精神,全面的提高自己。
同时,开发出一套较完整的企业管理软件,为公司做出自己的一份贡献。
2.2 工程产品的逻辑模型2.3 工程目标开发出一套用于企业管理的软件,帮助企业管理人员方便、安全、高效的进行企业日常工作的管理,并通过此次软件开发过程全面提高自身的综合素质。
通过本软件的开发,实现汉语编程的推广,把使用汉语编程开发的数据库系统应用到企业管理的具体实际情况中,从而体现汉语编程数据库开发系统的优越性,寻找本软件......希望您早日解决问题