为什么附件里的软件在控制面板里面找不到?还有扫雷、纸牌等游戏等...
做游戏开发,设计,数据库管理或服务器维护等肯定要学软件工程。
软件工程学的东西很多,但是做游戏开发的话,软件工程专业学的东西都是非常有用,并且是不够的,所以还需要你平时自学其他知识。
有些学校的软件工程专业开设“数字媒体技术”方向,可以咨询一下。
我学的是软件工程专业,我以后就想做游戏开发,请问前辈,主学什...
不一定要考研,学习的话可以学一学计算机图形学的课,如果有开游戏软件设计也可以学,但是课程不是最重要的,最重要的东西都是自学的,自己多查阅相关资料,动手练习编程,本科可以去很多什么网易,大唐,巨人这种游戏公司,图形学,算法什么的都是很有用处的,如果你不是清华北大之类的毕业生,比如说完美时空这样的机会基本没有,所以你要进好公司就提高平台,考研,考清华北大,当然其他几所名校你去了也有很广阔的空间了,就业没难度
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你也不说你是哪个大学的就来问问题。
做游戏看你做哪方面的了,只做界面设计,渲染等,肯定是要去美术相关专业学喽。
做游戏开发,设计,数据库管理或服务器维护等肯定要学软件工程。
软件工程学的东西很多,但是做游戏开发的话,软件工程专业学的东西都是非常有用,并且是不够的,所以还需要你平时自学其他知识。
有些学校的软件工程专业开设“数字媒体技术”方向,如果你们学校有的话可以咨询一下。
独立游戏开发如何入门?介绍一下,我只是一个普通的游戏爱好者,...
独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。
自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。
如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向。
我主要说说技术方面。
你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始。
开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。
最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。
关于开发平台,多说两句。
如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版))。
如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。
如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。
如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。
另一个就是数学/物理,当然这个要看你要做什么游戏。
基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。
如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。
如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎最好。
如果想要做到很好的3D画面,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。
而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。
另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。
同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深。
总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多。
还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少。
如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。
不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。
还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了。
总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累。
可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错……)做起,练手用。
基本功扎实了以后可以考虑进入3D。
游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的。
3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制。
如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块。
美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。
2D的相对好很多,只要能画好画,基本上就能做了。
游戏音乐方面,主要是作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了。
演奏要看作的曲子的复杂度了。
除了音乐还有音效,这个我不懂,不说了。
设计嘛,这个是制作游戏的核心。
从你的表述来看,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式。
把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型。
设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用。
满意请采纳
软件工程专业的学生想从事游戏开发职业需要掌握什么知识,主要应用...
游戏这个范围太广泛了。
简单的说一下吧。
剧情设计对白设计这些需要文学向的专业;然后数值设计需要专门的数值规划师,这个需要有一定财务知识,经济学之类的基础;然后人物设计需要美工,概念稿需要有美术底子;然后把这些整合起来形成一个游戏的概念的,是游戏策划师,这个目前国内还没有相关的正式专业;最后才是游戏的实现,写代码把游戏做出来。
这里头根据不同的类型,使用的开发工具与库也是不同的,需要的专业知识自然也有差别。
比如页游,你可以基于h5来做,前端就要用h5相关的库;比如端游,你得适配机型,android你以哪个内核版本适配?ios版本做不做?这都有相应的开发工具和库;做电脑端的,也是一样,网络游戏还是单机?游戏资源大约有多大?这些决定了有哪些游戏引擎可供选择。
画面呈现的要求又影响了图形引擎的选择……最后,服务器数据使用什么来运算,使用什么来存储,这也不是只有一种可选方案的。
因此,最开始,你得先确定一个方向,根据这个来选择先去研究哪些工具/库/引擎。
之后才可能向其它类型游戏方面扩展技能。
软件工程与计算机科学与技术专业哪个更适合游戏开发
你好,我是学软件工程的学生,软件工程一般主要学javaSE(桌面级开发),javaEE 网站后台的开发,其实就是做桌面软件软件和网站后台,要是做游戏那也是非常弱智的那种游戏(我们现在就是,做个迷宫啊,赛马啊,还是自己从网上查了很多资料才做出来的),如果你要想做游戏,建议你到游戏学院去学,我去过汇众益智,虽然有些东西涉及到编程,但与我们软件工程的内容相差很大,我记得他们学 好像叫做 玛雅 做大型游戏的界面的,然后再在做出的游戏人物关节上放代码(好像很简单,但多线程好像得学好),我就知道这些,希望对你有用! 计算机科学与技术好像就是什么都涉及到,什么也讲不细!
如何恢复电脑自带的“扫雷”游戏?
首先说答案,推荐是软件工程专业。
原因是软件工程专业涉及到的课程更多偏重于开发,网络工程专业会有些偏向于信息和网络安全。
判断依据是我自己就读的大学,学校不同课程可能也不同,有兴趣可以详细咨询了解一下。
另外说一些题外的建议,大学课程学习的都是基础理论知识,特别是专业课程,无论是软件开发、编程语言、网络原理都是与开发相关的,这两个专业选择导致的区别并不大,如果能有好的学校,可以考虑上更好的学校,当然最好是计算机相关专业。
有好多做软件开发的同事以前是数学、电子专业的也大有人在,所以最终决定你能不能做游戏开发,取决于你对游戏开发的兴趣。
如果你对这块感兴趣,就算学的是网络专业,也可以自己试着做些游戏,提升自己的编程能力,相反,读了软件工程专业,学校的专业课程也并不会有游戏开发的具体实践。
最后,大学里小部分时间是上课,其他的都是你自由支配的时间,你有充分的选择权可以决定你毕业后成为一个什么样的人、从事什么样的职业,希望你能成为你想成为的那个人。
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