UI设计师必备的素材网站有哪些
推荐的都是国内站1.sketch素材插件网sketch.im-sketch.cm日常更新sketch的ui 网页 图标 样机等素材和sketch汉化插件,素材质量都非常高,覆盖面很广2.xd素材插件网xd资源网-www.xdccpro.com和sketch.im同样性质的xd素材资源网,但是xd刚出不久,资源相对少些3.ui全素材资源网US网-www.uiushe.com是国内免费的高质量ui素材网,有ps sketch xd ai的ui全素材,质量等同http://sketch.im的质量,不仅有素材资源,也有各种插件和设计工具,分类全更新快,虽然种类多,但网站结构清晰,有这个网几乎可以摒弃其他小的ui素材网4.ui素材+h5爱果果-www.iguoguo.netui全素材但是质量不一,好在有h5分享,有h5需求的不要错过5.设计全素材网站美工云-www.meigongyun.com包括有ui,平面等各种素材,更新快但高质量的需要收费
找此类手机图标素材,望大神告知哪里有?
主流的有Adobe系列工具。
介绍技能优缺点给大家:PS:最主流的设计工具,处理图片强大,调色功能强大,无论是图标设计还是设计界面一定是最佳的选择。
无论什么职位的设计师,都必须具备的基本技能。
运用熟练后,绘制3d强质感效果也不是问题。
缺点:需根据尺寸设计,无法绘制矢量图形(随意放大缩小),排版功能较弱。
A I优点:是量图设计工具,绘制logo,海报等极为优秀。
图标和界面功能很好,可根据尺寸放大缩小,矢量图输出。
可以用AI来设计交互草图。
运用熟练实现3D强质感无压力。
排版功能强大。
缺点:滤镜效果差,处理高质量界面和图标比ps和其他工具辛苦,从印刷尺寸变为像素尺寸较痛苦。
AE优点:视屏特效,交互动效功能强大,可以轻松实现界面交互动画及特效。
可以通过学AE来做视屏,加特效。
缺点:无法设计界面,图标,绘制图形。
只能做交互动效和视屏处理。
FI优点:矢量动画制作非常简单方便。
可以设计非常绚丽的交互网站,可简单快捷的设计卡通类图标。
缺点:UI设计功能较少,界面设计相对困难,图形处理效果少。
语言学起来相对高级,不建议UI设计师学习。
ID优点:排版神器。
杂志,书籍,报纸等排版快捷方便,上手简单,可绘制简单的矢量图。
缺点:平面设计师的工具,若不从事大量排版工作不建议UI学习使用。
DW优点: 网页设计工具,同事编写查看代码同时设计网页,嵌入flash,管理网站后台等,柯绘制图形。
缺点:网页设计师,代码编辑使用。
选择一款适合的软件更有利于做出好的作品。
如何成为一个优秀的UI设计师?
成为优秀UI设计师的必备条件:1、对自己有明确的定位和目标了解自己擅长的领域,并合理运用自己的长处,这会给你的工作带来事半倍的效果。
有自己的目标,就有奋斗的决心,用心完成好自己的每一个作品,为自己累积经验财富。
2、基本功不能丢失UI设计师的基本功是什么?是手绘,现在各大软件、APP层出不穷,可以很好的辅助UI设计师的工作,节省工作时间。
但,设计师们也不能因此荒废了自己的手绘能力。
有时候一张纸、一支笔可能比智能化的工具来得有效。
举个例子:一位UI设计师在和用户沟通需求的时候,用户想要快速的看到大体的效果,这时候你完全可以用笔在纸上画出框架图,根据用户的需求做更改,明确了解之后,在用电脑软件制作出来。
3、收集素材的能力首先要学会从各大设计网站去寻找素材,学会关键词搜索。
然后要建立自己的素材库,建议各位UI设计师们把收集到的素材整理到一个文件夹里,并且做好分类,以便于查找调动。
4、从伪原创开始在你没有任何思路的情况下,不妨看看大师级别的作品,去分析他们的作品的优秀之处,然后再学以致用,去模仿他们的作品,使自己快速进步。
5、敢于尝试新的东西设计大师靳埭强说:设计源于生活,创意滋养常在你我身边。
很多设计师都知道,创意最大的来源是“体验”。
生活中的“体验”将帮助你最大化自己的思维。
在互联网行业不断发展的今天,UI设计师掌握着整个产品效果的灵魂和精髓。
因此,人们在简化流程追求简约风的同时,也要实际结合产品的品牌精神,切入产品中,让设计成为一个活的品牌代表,张扬个性设计的同时,将品牌植入人们的视野里。
所以,作为UI设计师,光靠技术也是远远不够的。
一个优秀的UI设计师,要设计出吸引人的界面,给用户留下深刻的印象;要在页面上留下明确的信息为用户指引浏览方向;同时如果还具有营销思维、策划能力、文案能力等等,那就更加完美了。
说简单点,UI设计师的终极目的,是把观光客变为消费者,要让用户在欣赏你精心创作的作品同时,还会不由自主的买单。
这样的UI设计师,应该是所有企业都争相抢要的吧。
怎么解决怎么手机上APP图标模糊的情况(UI设计)
软件基础-图标设计-界面设计-交互设计-用户产品1.软件基础 如果说程序员一天中大部分时间都在码代码,那么设计师的时间都留给了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。
娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。
稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。
PS、AI、Skech、Ae、Axure等等。
制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
2、图标设计 UI最重要组建之一就是图标,随着扁平化设计的发展趋势,越来越注重图标的简洁与寓意表达,平面图标已占主导地位。
设计技法要点 关键节点绘制法 这里举例剪影图标绘制方法技巧,3步骤可以搞定,看似又简单又难,简单的是只是绘制参照物轮廓,保留基础识别性,步骤很少;难的是这调整的过程与产品环境的融合性,易用性,还有你自己的创意想法。
说简单点就是去繁择简并经过思考改造过的设计过程。
而最基本的最需要犀利眼神抓准的是造型的关键节点,雏形出来后再根据想法调整。
提炼精华勾勒轮廓 通常在绘制已有参照物的基础上去设计一个图标,可以根据你喜欢的造型参照物去进行分析,先抓取到参照物的关键节点,几何绘制出来一个相似的基本图形。
来自花瓣 调整线锋优雅得体 基础雏形出来后就开始加入自己的想法调整线锋,线条走向决定造型。
这个时候就得要调多几个版本了。
设计师的处女座精细和纠结情结就在这里洒汗了,不断调整对比,挑选出一个最优再进行下一步。
来自花瓣 增特有细节出风格 最后一步的塑形,就是画龙点睛!造型的特点就在这一步去完成。
来自花瓣3、界面设计 有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。
通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,比如Mac OX、Windows,或者移动端iOS、Android的原生图标,都是精心打磨过,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。
另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。
来自花瓣4、交互设计 分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事实上,这还是有区别的。
从一般意义上说,UI主要做的是图形用户界面,也可以称为GUI设计师;交互设计主要做处理点事人机互动的界面,任何与机器打交道的过程,都需要交互设计师来参与。
但坦白说,现在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剥离开来呢?一个好的产品,需要美观的界面和顺滑的交互,也就离不开设计师两种能力的相辅相成了。
尤其现在,设计趋向扁平化的时期,只要遵循设计规范,交互设计甚至能出了设计稿后直接给开发去实现,单纯UI设计的存在感日益弱化。
来自花瓣5、用户产品 从前,除了设计界面的UI设计师之外,互联网公司会专门设置专门的用户研究中心来处理用户体验的种种问题,但如今多元的趋势下,一个互联网产品的视觉设计,需要懂一点产品、懂一点用户体验,才能更有效的推进合作流程,同时也会培养自己多元化的思维方式(用户研究以缜密的逻辑发展,而UI设计则更加追求审美)。
移动应用中字体图标怎么制作
展开全部 对于可缩放的自适应设计来讲,Icon fonts是一种惊人的解决方案。
在开发native app时,你应该记住icon fonts技术有多项超过位图的高级特性,这些特性所带来的好处会影响你的设计工作流,以及产品的最终品质。
可缩放性(Scalability):基于字体的icon是与分辨率无关并能缩放到任何想要程度的技术。
你的图标看起来毫不关心retina,HDPI,XHDPI等等屏幕,但渲染时会根据目标设备自动调整,你将有能力应对任何当下,未来,或大多数任意规格的设备尺寸(Size ):裁剪到正确的比例,icon font的文件的大小要比起位图小到难以置信的程度,使用icon font时,你不需要根据不同设备准备不同的图片,你的APP只需要在启动时加载一次icon font文件即可。
可维护性( Maintainability ): 自你的icon打包进一个字体文件,在项目自始至终你仅需要维护这个单一的字体文件。
通过管理字体文件你可以很自然的组织你的icon集合,任意的进行修改或扩展 可推广性(Adoption): 然而,应用这样的icon fonts可能会影响你和你同事之间的工作流程,但说服让他们采用这样的技术也非常简单,有数款免费或收费的工具帮你轻松达到目的并能看到很好的应用结果,在几乎任意(手机)移动平台、浏览器或操作系统 灵活性(Flexibility): 应用icon fonts技术中最有意义的一项能力是可以操纵icon fonts, 改变颜色,大小,仅仅几行代码就可以在瞬间改变外观可交互性(Interactivity):由于灵活性以及能够通过代码方便的操纵,icon fonts 是独一无二的在运行时被操纵,通过应用icon fonts技术, 你能轻松的在不同状态显示对应的不同效果,创建动画。
虽然icon fonts为设计提供了众多好处为一些有趣的设计提供可能性,自然地,它也不是全权的解决方案。
一旦你的设计中需要的颜色超过一种,实现复杂的视觉设计,icon font就有限制了。
无认如何,主流与非主流的icon fonts都能在互联网上找到,在我们使用之前web设计界已经很流行了,并有很多服务帮你创建梦幻的icon fonts集合通过xcode中的outlet connection, 在view呈现后,你还能很方便的改变label Using icon fonts on iOS 在IOS中使用字体图标 在IOS中应用icon font非常的简单粗爆。
在一开始你最好通过使用Fontello或IcoMoon收集一些图标并整合进你的APP。
另一种方法是你自己花时间自己做出来,但创造性的工作的总要花掉你很多时间。
那么现在我们仅仅需要将得到的icon整合进我们的APP你只需要懂得IOS开发基本的文件结构以及.tff后缀的字体文件icon font为了测试icon font技术,我们在Xcode内新建一个 Single View Application 的工程。
工程建完后就把你的字体文件复制进工程目录,如果不出什么意外,你应该在你的 Project Navigator 中看到对应的字体文件了为了让Xcode理解你将要如何使用导入的文件,你得在你的应用程序的Info.plist内建立“链接”。
这个plist文件在Supporting Files文件夹内,表现为meta data即可理解为hash表。
为了在编译app时能包含进你的字体文件,在list上简单新建一行(右键然后add row)名字选择为 Fonts provided by application ,在其下给字体文件取个名字,名字就是你的应用程序中用来识别你的字体文件的。
在我们这个测试工程中,值为fontello.ttf。
现在Xcode知道了我们导入的文件能干什么,我们能在程序中使用导入的字体文件了把你的app切换到storyboard模式,在view中你喜欢的地方放一个label组件用来显示icon,在设置完label后,我们需要建立一个outlet。
在storyboard中做这些事情都很简单,在 Assistant Editor Mode模式下此模式下显示了你的图形界面和ViewController界面。
现在简单的按住ctrl键,从label组件拖动就会现线条,直接拖线条到ViewController到@interface这行代码上放开就会弹出一个小界面,输入名称,比如 iconLabel,outlet就建成了,代码中你会发现多了下面这样一行:@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *iconLabel现在你就能通过代码来控制label组件了,通过编辑ViewController(.m后缀的文件)设置label。
在viewDidload方法内加入以下几行代码,就像下面那样( void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; [iconLabel setFont:[UIFont fontWithName:@"fontello" size:130]]; [iconLabel setText:[NSString stringWithUTF8String:"\u2692"]]; }添加的第一条代码用来定义字体应用于label并设置字号,这里我们设置了130pt在使用这些命令时要注意字体名称,这里要填写字体的真实名称,即在字体簿打开的字体名或任何其它编辑器内能显示的字体名称。
特别注意这点,因为字体名很可能与字体文件名称不一样在第二行中文字用Unicode字符 Hammer and Pick (2692) 编码。
虽然有点神秘,获取icon字体的unicode字符编码还是比较容易的。
可以使用字体编辑器,或者直接上传到Icon Moon这类网站,你可以毫不费力的将icon字体转换成unicode编码你可以通过Android XML 语法来申明任何你想要的UI属性 Colours, gradients and shadows 现在icon“引用”已经建立,你都搞定了。
在我们通过代码操作label前,你得先运行看看你的工作成果。
最终,这也...
ui设计需要学什么软件?
需要的基础就是一些简单的美术基础和平面设计基础,要求也不算高,你这个情况应该没问题,编程不太需要。
一般流程是这样的,大致5个阶段,都会培训你一些基本需要的基础。
PS ,Illustrator , DW,InDesign都会用到。
第一阶段 UI用户设计基础(UI行业发展及UI设计师职业规划,美术基础,平面设计基础,图形与创意设计,网页设计基础,交互式网站),软件:Photoshop、Illustrator第二阶段 移动界面设计(图标创意思路与方法,图标的创作设计,主题图标设计,Ios系统Android系统Windows phone系统,UI设计实训课程)第三阶段 交互类(UCD,交互设计高级技术)第四阶段 流程设计(界面开发对接,流程管理,移动媒体综合开发实训)第五阶段 综合项目实训及就业阶段(根据所学内容,选择一种移动平台(IOS/Android/Winphone),软件界面,WUI类型设计,完成初稿设计。
依据项目初期确定的需求进行验收,并签署验收报告。
)入门书籍市面上很多,书店看看自选为好。
如何制作ui状态栏界面
展开全部 每一个模块所使用的素材,均来源于引用全局模块素材或该模块内部素材。
1、通知栏模块:com.android.systemui此模块包含状态栏(电池、wifi信号等)和下拉通知栏。
首先,打开主题编辑器,连接好手机,点击左侧的模块图标(如下图)选择左上角米logo,点击同步模块(如下图)然后打开编辑器目录,找到同步出来的模块及图片,将所需要的图片复制到自己所制作的主题目录下,路径遵循素材中目录。
以通知栏模块为例:编辑器中的目录为:MIUINewThemeEditor_6.6.30_1467269495_jre7\resourceCatalog_V8\com.android.systemui\res\drawable-xxhdpi可以同过点击右侧素材图直接进入素材所在文件夹(如下图)另,其实在编辑器中,若右边有显示出资源替换的话,直接替换资源也一样可以创建出目录的。
如下:点击中间箭头后,会在右侧出现相应的图片,此时点击右边图片进入,你会发现,在你所制作的主题中,目录已经创建好了,然后你如果想修改,那就把修改好的图替换进去就可以了。
或者,你也可以直接把想要替换的图片拖拽到右边图片的区域,然后松开手,图片就到了你想要替换的位置了。
2、找到需要的图片进行修改,放入相应的位置即可。
下面我总结了一些通知栏模块需要修改的东西,因通知栏属于常做模块,故,编辑器中标注较全,我下面说一些需要注意和没有标注的信息。
重点来咯,注意看哈。
① 通知栏背景,近期通知栏已支持全屏背景,其中有2张可以修改。
外层大背景:notification_panel_outside_bg.png(支持.9图)此图下拉无渐隐出现效果,不推荐。
大背景:notification_panel_bg.png(支持.9图)此图下拉时有渐隐出现效果,推荐使用。
点击蓝牙、wifi角标之后的背景:qs_detail_list_bg.9.png。
② 状态栏颜色有黑、白两种。
有的主题需要改变状态栏颜色,此时可以通过全局属性进行调整,使界面调用白色或黑色状态栏。
注:如果需要整套主题改变状态栏,可直接在全局模块修改整型值window_translucent_status,若只需要某一模块更改,则在当前模块单独修改MIUI全局属性中的整型值即可。
(修改方式如下图)③ 开关,通知栏的所有开关都在全局模块framework-miui-res。
由于目前开关切图不仅仅应用于此,所以考虑多位置切图需求,MIUI8中开关关闭状态的背景圆和开关关闭状态的图标分开切图。
关闭态背景:status_bar_toggle_off_bg.png如下图:特别注意,在下拉通知栏状态时的状态栏颜色,修改时,在上述步骤下,还需要将通知栏的布尔值expanded_status_bar_darkmode改为true若没有出现此布尔值,可在xml文件下直接添加即可。
如下图效果④ 通知栏的安全中心通知及充电图标在安全中心开启通知栏提醒时,会出现下图图标,这些图标在安全中心模块com.miui.securitycenter\res\drawable-xxhdpi。
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