手绘2D的CG图,用什么软件比较好
目前比较常用的2D手绘CG软件基本就两种吧,一种是PS,也就是PHOTOSHOP,一种是PAINTER~~相比较而言,PS更偏向图片处理的范畴,各种处理图片的功能比较完善,滤镜较多~~PAINTER就更偏重于“手绘”二字,绘画的手感、笔触等方面比PS要真实~~另外,因为PS的历史比PAINTER要久远,因此在不少细节方面大约比PAINTER 要完善一些~~个人认为,其实选哪一种都可以~~不管是哪个软件,用的熟练就能画出好东西~~喜欢更真实的手绘感的话,就选PAINTER~~喜欢调各种滤镜效果的话就用PS~~~呃~~个人因为接触PS比较早,所以一直都用PS。
话说感觉上PAINTER的笔刷设定比较多,有手绘功底的上手貌似更容易~~PS的话,很多功能自己试验是没法发现的,怎么也要找教程来学才行~~~而且真正能让自己满意的效果通常是融会贯通后自己慢慢摸索出来的~~这方面讲就麻烦一些~~~既然是初学者,建议两种都试一下,哪个感觉好就用哪个啦~~~或者两者都用也可以~~其实貌似很多高手也是两者都用的~~~^_^
求几个制做图片的软件
你是制作JPG的静态图还是制作GIF的动态图(闪图)啊? 静态的一般有PS,还有国产的光影魔术手,绘画类的软件就有corelDRW,Adobe Illustrator等 动态的有PS自带的动画软件IMAGEREADY,另外还有Ulead GIF Animator v5等 依你选择的图片类型和制作效果还有水平而选择
做一个简单的2D游戏用什么语言、软件比较好些
2D建模软件说起来就是矛盾。
模型本身就是3维的东西。
怎么用2D在做。
但要真说也是有的:假3d的话pohto,flsh,等主流2D软件只要你画的牛都可以做出3D的效果。
真3d的话:ACD和Zbursh都可以做。
但是ZB其实是2.5D的软件也跟特效关系不大。
适合3D游戏的特效软件。
。
。
所谓2D就是纯画图,2D软件的使用跟flash都大同小异,不可能用一张平面图的信息就得到一个立体的模型,目前还没有那么神奇的软件,我们只能在不同角度对物体拍照,然后导入3D软件中做得跟物体尽可能接近于实物但是也有用2D来做三维效果的软件,比如AE,它通过图层的方式合成,基本是动画版的PS但是技术不到家肯定做得很假,而且效果不如全在3D软件中制作的好,它是一种省力省时的方法你要学3D动画就去学MAX或者MAYA,要成为高手还有ZBrush跟犀牛等等很多个要学的,还有渲染器比如finalrender或者mentalray等等,后期还有abode的PR跟AE合成,总之路还很漫长
现在做2D的平面图比如施工图之类的用什么软件比较好啊
展开全部 Photoshop可以将图片处理得更清晰。
整个过程大致如下: 1.打开Photoshop。
2. 打开模糊的图片。
3. 滤镜---锐化---选择需要的锐化滤镜。
4. 根据图片的模糊程度自定义参数数值。
5. 完成对图片的清晰化处理。
(PS:Photoshop锐化滤镜组的图片清晰化功能:幅度值的大小直接决定着清晰度强调的强弱;半径值的大小决定了清晰度强调所涉及的边界宽度,半径值大,则细节轮廓感增强;门限值则使反差较小的细节受到保护而不被强调,门限值越高,受到保护的细节越多。
正确使用上述3个调节项,有助于图像清晰度的正确复制) 扩展资料 图片变清晰的处理原理 清晰度是图像细节边缘变化的敏锐程度。
在图像细节的边缘处,光学密度或亮度随位置的变化越敏锐(变化快)、越剧烈(反差大),则细节的边缘就越清晰,可辨程度越高。
1.针对不同的图像清晰度处理要求,可以取不同强度的虚光蒙版信号进行处理(幅度值k),还可以改变取周围像素选取的范围大小(半径值)。
2.同时,为了避免对皮肤等区域进行清晰度强调后造成粗糙感觉,还可以设置一个门限值U门限,只有细节边缘灰度值反差大于门限值才进行清晰度强调。
3.某些优秀的软件甚至可以对不同阶调、不同色相的颜色进行不同幅度的清晰度强调。
参考资料:百度百科:图像清晰...
有没有简单做3D展示图的软件?
下面都可以,只用把照片连续输入软件自动生成三维效果http://www.w3dhome.com/这个网站有下载和演示Cult3D >;一种崭新 3D 网技术,它让你把图象质量高和速度快的交互的实时的物体送到所有的因特网用户手上.Viewpoint >QQ 3D秀是使用Viewpoint公司的交互3D技术实现的, 但它的功能可不是仅仅如此!Turntool >;嵌入Autodesk Viz 或3D Studio Max等三维软件来创作3D模型和交互3D动画. Virtools >;功能非常强大的游戏和虚拟现实开发工具! VRML/X3D >X3D标准就是XML标准与3D标准的有机结合,X3D被定义为可交互操作,可扩展,跨平台的网络3D内容标准!VR-Platform >;三维互动仿真平台, 目标是:低成本、高性能,让VR从高端走向低端,从神坛走向平民.3DVRI >;国产很有前途的虚拟实现和仿真技术, 支持国产! Quest3D >;一歀极为优秀之VR制作工具.Shockwave3D >;需要复杂交互性控制能力的娱乐游戏教育领域,首选!Atmoshpere >;被称为"网络三维巨匠"的交互式3D网站制作工具.Eon>Eon技术和VRML技术在制作结构上的极其相似,但是延伸扩充功能强大了N多.Plasma >; 可以说是3ds max的Web 3D版本, 强大的Havoc引擎, 支持Flash、Shockwave和VRML的输出. 2D->3D >;通过照片生成模型或场景技术, 如Panorama, PTGUI, Canoma等. Shout3D和Blaxxun >; 基于JAVA applet的渲染引擎,它渲染特定的VRML结点而不需要插件, 都遵循VRML、X3D规范. REALVIZ>MatchMover Pro(3D动画路径追踪), ImageModeler(最佳图像到三维建模), Stitcher(全景图制作软件). Anark >;兼容Cult3D等即时3D渲染的虚拟现实表现效果,又有Flash般简易的动画与交互设置, 在目前的web3d技术中表现独树一帜. Multi3D >; 使用过后你就知道它的交互性能还有效果有多好, 可以与Cult3D比比了. WildTangent >3D网页制作利器, 与Javascript和Vbscript交互创造出丰富多彩的3d场景. WireFusion >; 专业实时Web3D软件, 无需Java applets, 非常专业的3D交互,动画,虚拟世界的制作工具。
Blaze 3D > Blaze 3D能够创造出非常逼真的照片级真实的3D作品.并且其作品可以被整合到 Flash开发的2d作品中. SVG >; 可升级缩放矢量图形, 是W3C的基于XML的二维平面矢量图推荐标准,用于计算机图像的图形和动画技术.其他 >; 其他一些Web3d软件: VB2S Subdo, B3D, Toon3D等也很不错!
免费制图软件有哪些?
看到其它楼主的回答我表示无奈,medibang是2D免费绘图软件,blender是3D免费开源软件。
以下其它人说的软件均是破解版/盗版,实际上并不是免费。
在这方面希望大家都提高版权意识,很多软件协议都注明了,凡是用该软件制作的产品,版权归某公司等等,你做的东西实际再法律上是不属于你的,你属于侵权。
当然我不打算转变人们的意识形态,毕竟我也没太多兴趣和别人争论。
作为自由艺术家,我推荐blender等开源免费软件,创作属于你自己的作品。
...谁知道有什么软件可以自己DIY文字图片等等的软件?
我认为自己做游戏的话,只能做一些容量不是很大的游戏 。
因为受工作量的限制 ,不过通过一定的技术基础和理念还是可以有所作为的 ,本人也是刚刚接触制作游戏这个领域 ,有很多不足。
不过还是可以为你提出一些建议的 。
也欢迎你和我交流 ,首先吧,我认为一个游戏的好坏在于游戏的娱乐性和玩乐性 ,不好玩的话 ,很难吸引到玩家的注入 ,但怎么才好玩呢?我认为要有一定先进的游戏理念和游戏构架 ,同时还有一定的技术支持 ,不仅如此 ,还需要有很多游戏画面的考量 。
不过还有对于游戏基础的设置和游戏理论的充实 。
其实2D这个标准 ,只是一个画面上的一个设定值 ,并不是一个游戏的基础。
基础的东西还有很多其实是常常忽略但却都在作用的因素 。
比如,画面的质感和流畅度 。
还有就是游戏的技术支持是很重要的 ,关于技术其实还有很多可以说的,但这里受篇幅制约就不能细谈了。
我只是实话实话,希望对你有所帮助 。
每日看段子