3D游戏制作软件
CS非常大 不是小游戏 多余的我不说了 需要的软件是 3DMAX PHOTOSHOP BODYPAINT AE 或者 CB 这些是美术的 还有程序的 先要学会语言 语言有 ActionScript APL、A+和J Ada 汇编语言 AWK Basic、Fortran VBScript Brainfuck C、C++ C# Clipper COBOL dBase PASCAL、Delphi Forth FoxPro F# Fava IDL Java JavaScript J# LISP Lua LOGO Modula Nuva Perl PHP PL/I Prolog Python R Ruby Scheme Smalltalk SQL Tcl/Tk Visual Basic Visual FoxPro XML 很多对应的软件都不同 最常见的JAVA对应的软件就是JBuilder
像穿越火线这种3D游戏是用什么做的?
制作大型3D网络游戏要花很多的钱。
。
和很多的时间来做的。
首先你得有一个3D游戏引擎,不然很难开发。
然后项目里有分工,策划,程序,美工。
策划决定游戏要做成什么样。
美工按策划的画出原图,以及制作模型。
程序就负责构造出虚拟的世界了。
游戏的模型一般用两个软件:1.3dMax:用来做游戏场景2.MAYA:用来做人物模型还有可能用到Z-Brush来做人物模型。
学C++可以先看谭浩强的《C++程序设计》入门,然后看《c++ primer》,再看《effective c++》,再看《more effective c++》。
这样就小有所成了。
再想提高编程能力,要学的不仅是C++,而是数据结构和算法。
把这两个学好了,然后多动手写程序,做项目。
希望你有所收获,祝你成功然后我推荐几本学游戏的书。
初学的2D《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是希望采纳
3D游戏程序设计用哪些软件
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏,从编程实现角度说就是游戏的基础模型包括游戏的人物、场景、基础地形是用三维立体模型实现,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法,那么就把这种游戏称作3D游戏。
3D中的D是Dimension(维)的缩写,3D就是三维空间,由于我们存在的显示空间就是三维空间,所以三维游戏就比二维游戏更真实,对空间操作的随意性也较强,也就更容易吸引人。
3D游戏设计用哪些软件? 一款3D游戏需要经过网页游戏策划设计、3D游戏美术设计、3D游戏程序设计的过程才能完整的展现在玩家眼前,由于分工不同,所以所用的软件也不相同。
3D游戏策划设计分为执行策划和主策划,3D游戏美术设计分为原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计,3D游戏程序设计分为游戏程序设计、游戏主程。
3D游戏策划设计用的软件是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。
3D游戏美术设计用的软件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
3D游戏程序设计用的软件是:C++,SQL Server,DirectX,TCP/IP,Lua,OGRE。
如何制作一个简单的3D游戏?需要什么软件和代码?越详细越好有满...
lz你好:很高兴你有投身游戏事业的积极与热情,现在先为你介绍角色、场景和特效三者之间的关系:从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。
比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。
再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
这只是举两个例子。
说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。
所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。
随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。
对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
而特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。
一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。
特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。
举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。
特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。
其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。
但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。
如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。
而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
总之,这些岗位中,目前最紧缺的是3D建模领域的角色和场景设计师,发展最有潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。
其次,他们三个都是游戏美术这一大类中的,至于你说哪个职业不太累,我觉得这没有什么可比性,因为他们都是游戏制作过程中不可或缺的岗位,如果你真有投身游戏制作的热情的话,我觉得问这些问题都会显得多余了。
一句话,你进入了这个行业后自然就会了解。
希望我的回答对你有帮助,有问题也可以给我留言,谢谢·~~
做3D用什么软件啊!
恭喜恭喜又找到一位游戏爱好者,制作游戏相当复杂,编程也很复杂,每一门语言都有相应的函数支持库,就是别人写好可以直接调用的函数。
VB适合做快速开发,效率不高,作为编程入门课程学习挺好的,但是想要编写大型高效的程序不太现实。
我觉得你编写的是基于windows系统的程序吧,既然这样不如学习一下win32编程,direct x编程,微软基本上所有的函数库都在这里面了,使用很方便,功能很强大,特别是绘图这块。
它们都支持c++,所以把c++学好才是王道。
顺便说一下,如果开发单机程序,学习c++是必须的,因为c++是企业最热衷的语言,它以奇高的效率和强大的windows函数库支持而著称。
如果要做3D动画,直接学3D动画软件吧,3DMAX,maya,等等,计算机编程是用来做计算和流程控制的,不适合做这些。
麻烦的要死!!如果要做3d动画软件的话,不太现实,至少现在是!!做3d游戏不难,但是很麻烦,需要学好c++,至少一个游戏引擎,3d建模工具,图像处理工具,当然还有高超的编程技术,3d建模工具很容易制作地图建模,人物建模,游戏引擎负责制作游戏关卡,流程,游戏运行的核心部分,游戏操作,游戏的得分平衡性等等,游戏开发需要很多工具的。
建议你先做2d的游戏吧,打好编程基础,做一个类似于超级玛丽或者红豆罗之类的,只要有创意亦可以成功,比如风怒的小鸟,切西瓜等等。
据我所知,《仙剑五》一个小组开发了两年,《极品飞车》系列基本上半年到一年,所以,如果真想做,至少要去大公司历练历练的,呵呵,就这样了,祝你成功,振兴中国的3d游戏产业。
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不是公主命却得了公主病