有哪些简单易用的动画制作软件?
给你两个简单的软件,看看就会用了Movie GearV4.01汉化注册版.RAR 1,245KB GIF动画制作软件。
注册名: arong 注册码: mg37mca4652 Ulead GIF Animator 5.友立公司出版的动画GIF制作软件下载地址:http://mirc.ys168.com/╃绿色软件区╃---╃图形图像╃
求中文版简单的 Flash 制作软件
flash8现在最主流最正统的flash制作软件,别的软件也许初学者做起来会很简单很好玩,很容易就能做出什么什么效果,不过如果有兴趣的话最好还是用flash8,刚开始用也许会有点手生,不过flash8可以给你充分展示创意的舞台,用一段时间后你就会发现,原来那些效果不只是点几个扭就能完成,而是可以自己创造的,很有发挥的空间,而很多flash制作软件都是安排好的,虽然你也能做出来东西,却已经失去了flash制作的真谛,不过如果没有时间只是想做出个东西的话,那种简单的flash制作软件也可以用,那些我就没用过了
制作动漫,都有什么软件?
没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。
只能制作粗糙的简单动画。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!整个制作详细流程如下:01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,05. 手绘图画构筑出画面,06. 解释镜头运动,07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。
其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。
若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放很繁琐复杂吧!!!感叹啊!
有没有制作漫画的很简单软件?
风漫-漫画制作软件(比较简单~)喜欢看漫画的人很多,想自己画漫画的人也很多,面对专业技能、繁杂手续,普通爱好者只能望而兴叹。
漫画的精髓是无拘无束的想象,技能、机巧不应成为捆绑想象的绳索;《风漫》便是以此为目标的软件。
1、随心所欲的绘制编辑造型功能 2、丰富的色彩填充功能 3、256 步的 Undo、Redo 功能 4、开放的素材库功能 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Comic Studio-专业漫画制作软件Comic Studio世界上第一个漫画制作软件 实现了漫画制作的数字化和无纸化 由日本CELSYS株式会社(http://www.celsys.co.jp)发表的全球独一无二的,基于无纸矢量化技术的专业漫画创作软件-------Comic Studio在中国上市, 为众多的漫画爱好者和工作者提供了一个尽情挥洒内心美好梦想的造梦工具。
Comic Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化 从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的。
ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔。
其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形。
已画好的线,可进行变粗或变细处理,而且线条的曲度可以根据需要自由修改。
Comic Studio专业漫画创作软件,具备和包含了各种漫画绘画的专业技法和专业工具。
如:可以根据漫画的特点在手写板上直接打草稿,然后再进行各个部位的改动,直至满意为止,保存或打印作品。
软件中还有各种增加画面效果的“集中线”,还可以将自己喜欢的图片扫描进去作为网点背景。
再如: 漫画作品中所必需的“网点纸”在Comic Stidio软件中已有很多个品种存储在工具栏中,任作者选择(也可根据需要创建自己喜欢的网点纸)。
完稿后打印也决不会影响作品的效果。
简单易懂的操作手法、快速简洁的制作方式、丰富多彩的绘画技法和超前思维的创作理念,是ComicStudio带给你的新奇感受。
将会成为你创作时必不可少的帮手,实现经济价值的有力工具!还可以为漫画教学提供很大的帮助, 尤其能激进学生的成就感和创作愿望!
简单实用的做动画的软件
如果你不介意复制,那么请在下面软件中挑选,都有评测和下载地址大体可分为商业动画软件和网页动画软件: 动画的软件(主要用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION…… 网页动画软件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO………… 相关文章 二维动画制作软件介 绍 :http://blog.5d.cn/vip/joechang/200710/443890.html六大动画软件介绍: 很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大,除了能制作出电影级的动画片,有些软件同样可以穿梭与2D、3D以及网络之上。
感兴趣就来看看吧。
如果你们对以下软件有兴趣想知道更多,欢迎来我的QQ空间看看,里面有详细的介绍资料,如果你们在安装和使用上遇到什么问题,我也会尽力为大家解答的。
^_^ 我的目的就是想让更多的人知道动画是如何炼成的,也希望想做动画的朋友找到适合自己的工具软件,如果你想要跟国际接轨,下面的软件你不可不知啊! 一、AXA AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。
AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。
在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。
尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。
代表做有:鬼精灵等 二、点睛辅助动画制作系统 国内唯一的动画软件 点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。
该软件由方正集团与中央电视台联合开发。
使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。
三、USAnimation USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统 应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。
轻松地组合二维动画和三维图像 。
利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。
USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度 阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。
USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。
在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。
四、RETAS PRO 划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、苹果机的RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统 它主要由四大部分组成: TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理 PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速? CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景 QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画 五、TOONZ 宫崎峻大人常用的一个软件 SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。
利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上 六、ANIMO 二维卡通动画制作系统 ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。
众所周知的动画片>、>、>等都是应用animo的成功典例。
它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。
它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。
http://bbs.fanci.cn/read.php?tid=9711&fpage=5
谁知道什么动画制作软件比较简单的啊,要中文的啊
矢量动画就是Flash8拉,有中文版的拉……送你几个序列号,虽然网上随便下,就能搜到的……PFD800-81349-77248-49366PFD800-82440-67248-49376如果是做正规的2D的动画....要用到的软件,貌似有AnimoToonBoom之类的……中文版什么的,我就不知道了,我也在想朝这个方向发展
什么软件可以制作动画的?
一、 ANIMO ———使用最广! 1.信息: 英国Cambridge Animation公司。
ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。
大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。
目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。
2.优势: 在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改。
ANIMO 3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用。
它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。
它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起。
ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱。
并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势。
3.举例: 《埃及王子》 它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例。
包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外,还开发了120多个Plug-ins过滤效果。
这部影片的所有镜头上色都是由ANIMO完成。
影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。
在ANIMO的Scene 3中与二维图像完美结合。
在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的。
而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。
ANIMO中的Scene 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。
这是动画电影的一个巨大突破。
《国王与我》 在影片制作之前,Rich Animation工作室派了一个专门的小组对所有的二维动画制作软件进行测试。
最后他们决定,用ANIMO,并且让所有与他们合作的工作室都用些系统。
为了降低成本,Rich Animation将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作。
在美国加利福尼亚设立了局域网和FTP服务器,通过Internet将动画场景在各个工作室间进行传送。
韩国和都柏林的电影工作室首先完成了镜头的草稿,将草稿发送到Rich Animation 工作室,让导演进行预览,再将意见发送回来。
当草拟的动画得到认可,他们就将铅笔稿传送到都柏林的工作室,在ANIMO系统中进行场景创建,并在场景需要的地方增加摄影机的移动。
然后草稿和ANIMO场景文件被送到韩国的工作室,这里的工作人员再对其进行线条处理(Image Processor)。
处理过线条后的画稿通过FTP服务器被送回到Rich Animation,经过确认,再将修改过的场景送到都柏林的工作室的ANIMO系统中完成剩下的工作。
当一个完整的场景被确认后,它将以电影分辩率的格式进行生成,然后输出到Exabyte或DLT磁带,再被送回到Rich Animation。
影片制作历时97周旅行。
它为未来通过电子信息交换方式跨越地球不同文化的地区进行动画制作开创了先例。
二、 点睛 ——我们国家开发的 1.开发单位及信息: 北大方正与中央电视台联合开发。
1998年发行第一个版本——点睛2.0。
3.0为矢量版本,之前都是点阵版本。
2.模块: a) 管理模块:对镜头的创建、删除和备份。
b) 摄影表:对摄影表内容。
c) 输入:包括扫描输入与文件输入。
d) 线检:将未着色线稿串起播放,可用不同色来区别不同层的铅笔线,检查线条质量和动作的连贯。
e) 镜头特技:模拟摄影机各种效果。
f) 线上色:对线稿上色。
g) 合成:合成同场景的各层各背景,对镜头成像。
3.使用范围: 国内。
三、 RETAS PRO ——小日本的东西,也是02动画所学平面动画软件 1.开发: 日本Celsys株式会社。
软件全称Revolutionary Engineering Total System。
1993年问世。
2.新特点(笔者选择了几个主要的项目): a) 支持高清晰度电视和电影合成。
镜头尺寸可达8000*8000像素。
b) 开放式源代码允许第三方开发无限制的plug-ins。
c) 使用摄影表嵌套功能,简便地实现复杂的摄影表合成。
d) 可以结合3D Studio MAX 的Rla文件。
3.一个大家未必知道的新模块: Quick Checker ——线检工具 四、 Softimage │TOONZ 二维卡通动画制作系统 特色: 它使声音和音乐和画面同步制作变得非常容易。
保持了手绘稿中的笔触,Smart Sheet 功能很快地识别标准和自定义的纸张大小,根据纸张的定位孔来对画稿进行登记和对位。
分段扫描超过扫描面积的画稿,进行无缝拼接。
TOONZ用一种内置的补偿算法保证线条密度的一致。
Autoclose(自动封闭)功能可使未上色的区域自动封闭,以防止像洪水般的漏色。
无论是单帧还是连续图像,都可以把黑白的线条改变成其他颜色。
五、 Usanimation ——全部矢量动画 1.开发及信息: 加拿大ToonBoon公司。
目前选用它的动画制作公司有: 迪斯尼 DISNEY 梦工厂 DREAM WORKS 华纳兄弟 WARNER BROTHER 派拉蒙 PARAMOUNT PICTURES 中央电视台 2.特色: 可以将动画师的作品直接输出到电视电影或Internet上。
支持FLASH格式。
多种生成格式。
互动式的即时播放。
多层次三维镜头规划。
自动扫描,D1的质量实时预视。
上色系统...
怎样制作简单点的动画
我的这个动画制作方法需要一个小软件,这个软件的名字叫:Ulead GIF Animator,这款软件网上有下载,如果哪位朋友在网上找不到这个软件或是怕麻烦不想在网上找的话,可以向我索取,你只要发个邮件到:hanscaisd@163.com,并说明需要索取动画软件,我会把这个软件发到你的邮箱里。
制作动画前先要把软件安装好,如果是我提供的软件,那么这个软件是不需要安装的,你只要把我提供的这个名为UleadGIFAnimator-v5.05.rar的压缩文件解压到你的的电脑硬盘中(最好是先在硬盘里新建一个文件夹,然后把文件解压到这个文件夹里),这时,这个软件就可以使用了。
下面我就介绍利用这个软件二种制作动画的方法:一、图象动画1.启动软件:启动软件的方法是打开前面解压的那个文件夹,找到一个Ulead GIF Animator 5.exe的文件,文件的图标如下图:双击即可启动程序了,出现软件界面:2.打开原有图片:点击“打开一个现有的图象文件前面的”图标,选择你电脑中已有的图片文件,并打开。
这时一张图片就插入到动画里面了,这幅图将成为动画的一个帧。
如下图:3.添加帧:点主菜单中的“帧”——选下拉菜单中的“添加帧”或是界面最下边工具图标中的 ,此时界面中添加了一个空白的帧,如下图:4.在空白帧里添加图片:点主菜单中的“文件”——选择下拉菜单中的“添加图象”,然后选择你电脑中的另一个图象文件,并打开,这时另一幅图片就插入到空白帧里了,如下图:5.预览动画:点主菜单中的“查看”——选择下拉菜单中的“播放动画”或直接点最下边工具栏里的 图标,这时2帧图片就交替播放了。
要停止动画的播放只要点主菜单中的“查看”——选择下拉菜单中的“停止动画”或直接点最下边工具栏里的 图标。
6.调整速度。
每一帧的播放时间是可以调整的,调整帧时间的方法是:双击每一帧图片下面的时间如下图:此时出现一个画面帧属性卡,如下图:调整“延迟”后面的数字到需要的数值(数值为100时为1秒),然后按确定即可。
7.在图片上添加文字。
点击工具栏中的 图标,并点击中间图象区,如下图:出现一个“文本条目框”如下图:此时便可输入自己需要的文字了:按“确定”后,中间图象区和先前点击的位置便出现了刚才输入的文本了。
8.调整文本位置。
要调整文本在图象中的位置,只需要点工具栏上的 图标,然后按住文本拖动到合适的位置即可。
9.编辑文本。
如需要对文本进行编辑修改,只要用鼠标右键单击文本处,在快捷菜单中选择“文本”——“编辑文本”,这时又出现了“文本条目框”,此时便可在“文本条目框”中对文本进行编辑,包括修改文字的字体、大小、颜色等。
10.在文字周围添加霓红。
如果需要,文字的周围可以加上所需要的霓红。
方法是:用鼠标右键单击文本处,在快捷菜单中选择“文本”——“霓红”,这时出现一个“霓红设置”框,如下图所示:在此框中对文字周围霓红的方向、宽度和颜色进行设置,按“确定”后如下图所示,文字的周围已经有了一圈霓红了。
11.在另一帧上复制文字。
如另一帧的同样位置需要有同样的文本,不需要重复刚才的添加文本过程,只需要点击工具栏里的 图标,然后选中需要复制的文本,使文本周围有一个亮闪的虚线框出现,如下图:然后点主菜单“编辑”在下拉菜单中选择“复制”,在屏幕下方的帧预览处点击第二帧,使第2帧高亮显示:这时点主菜单“编辑”在下拉菜单中选择“粘贴”,在第2帧图象上出现了同样的文本。
这样一个动画就做好了。
我们只需要把文件保存起来就可以了。
12.保存文件。
要把刚才制作的小动画保存为动画格式的方法是:点主菜单中的“文件”,选下拉菜单的“另存为”,在紧接着出现的下一级菜单中选择“GIF 文件”,这时你就为这个动画命名并保存吧。
二、动感文字1.对于如何启动软件以及打开原有图象的方法上面已经介绍了,我这里直接介绍在图片里添加动感文字的方法,先需要打开一个图片或是建立一个空白的帧,我这里还是打开一个图片吧,如下图:2.点主菜单中的“帧”,选择下拉菜单中的“添加条幅文本”,出现一个“添加文本条”框:在这个“添加文本条”框里,可以输入文本,并对文本的动画效果、画面帧控制和霓红进行设置。
点“开始预览”可以对文字的动画效果进行预览。
要结束预览时按“停止预览”。
3.调整条幅位置。
按“停止预览”后,鼠标点着文本随意拖动,文本条幅就跟着变化位置,直到你所需要的位置为止。
设置满意后,点“确定”,选择“创建为文本条”(或是创建为单一对象)。
这时屏幕下方的帧预览处自动添加了很多的帧,你此时点一下播放动画的图标 ,一个动感文字的动画就做好啦!然后按上面的方法把这个动画保存为GIF文件就可以了。
我上面的介绍能让你学会做动画了吗?还需要我帮什么忙吗
比较简单的视频制作软件都有哪些
Ulead VideoStudio (会声会影)10.0 下载地址:http://www.gougou.com/search?search=%E4%BC%9A%E5%A3%B0%E4%BC%9A%E5%BD%B110%20%20&id=0安装序列号: 155A2-89001-50613197; 404A2-89000-62724741; 670A2-89000-37616388; 592A2-89000-74773005; 658A2-89000-87838488; 626A2-89001-60207516; 239A2-89000-17499771; 441A2-89001-60100354; 844A2-89001-33605105; 661A2-89001-44859681; 728A2-89001-64665333 软件说明: Ulead VideoStudio (会声会影)是一套专为个人及家庭所设计的影片剪辑软件。
首创双模式操作界面,入门新手或高级用户都可轻松体验快速操作、专业剪辑、完美输出的影片剪辑乐趣!创新的影片制作向导模式,只要三个步骤就可快速作出 DV影片,即使是入门新手也可以在短时间内体验影片剪辑乐趣;同时操作简单、功能强大的会声会影编辑模式,从捕获、剪接、转场、特效、覆叠、字幕、配乐,到刻录,让您全方位剪辑出好莱坞级的家庭电影。
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