软件开发一般分为五个阶段:
1.问题的定义及规划
此阶段是软件开发与需求放共同讨论,主要确定软件的开发目标及其可行性。
2.需求分析
在确定软件开发可行性的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细需求分析。需求分析阶段是一个很重要的阶段,这一阶段做的好,将为整个软件项目的开发打下良好的基础。“唯一不变的是变化本身”,同样软件需求也是在软件爱你开发过程中不断变化和深入的,因此,我们必须定制需求变更计划来应付这种变化,以保护整个项目的正常进行。
3.软件设计
此阶段中偶要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计、数据库设计等。软件设计一般分为总体设计和详细设计。还的软件设计将为软件程序编写打下良好的基础。
4.程序编码
此阶段是将软件设计的结果转化为计算机可运行的程序代码。在程序编码中必定要制定统一、符合标准的编写规范。以保证程序的可读性、易维护性。提高程序的运行效率。
5.软件测试
在软件设计完成之后要进行严密的测试,一发现软件在整个软件设计过程中存在的问题并加以纠正。整个测试阶段分为单元测试、组装测试、系统测试三个阶段进行。测试方法主要有白盒测试和黑盒测试。
软件开发常用的框架有哪些
常用框架有:struts1,struts2,hibernate,spring,ibatis,Lucene
软件开发方法?
常见的软件开发方法有结构化方法、Jackson方法、维也纳开发方法(VDM)和面向对象的开发方法。
1.结构化方法:
指导思想:自顶向下,逐步求精;
基本原则:功能的分析与抽象。
优点:
1、 适用于数据处理领域的问题;
2、支持工具较多,发展成熟。
缺点:
1、不适应规模大的项目;
2、不适应特别复杂的项目;
3、难于解决软件重用的问题;
4、难于适应需求变化的问题;
5、难于彻底解决维护问题。
2.Jackson方法:这是一种面向数据结构的方法
过程:JSP—>JSD
JSP方法:
1、以数据结构为驱动;
2、首先描述问题的输入,输出数据结构,分析其对应性,然后退出相应的程序结构,从而给出问题的软件过程描述。
JSD方法:
1、以事件作为驱动;
2、首先建立现实世界的模型,再确定系统的功能需求,对需求的描述特别强调了操作之间的时序性。
3.维也纳开发方法(VDM):这是一种形式化的开发方法,是一个基于模型的方法。
主要思想:将软件系统当做模型来给予描述,具体说是把软件的输入,输出看做模型对象,而这些对象在计算机中的状态可看做为该模型在对象上的操作。
借助工具:描述工具语言Meta-IV。
4.面向对象的开发方法:
定义:以对象作为最基本的元素,是分析问题,解决问题的核心。
对象:具体的事物,事件,概念和规则。
基本点:尽可能按照人类认识世界的方法和思维方法来分析和解决问题。
列出几种软件开发中常见的设计模式并解释
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
行为型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
二十三、Flyweight,享元模式
23种设计模式要在这里详细的都说一遍内容实在太多了啊,推荐你一本好书《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!百度里面搜“设计模式”,第一条中设计模式百度百科中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。
祝你早日学会设计模式!
软件开发模式有哪些?
软件开发模式有哪些?
快速原型模型:(需要迅速造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题)
快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示待开发软件的全部或部分功能和性能
(过程:用户对该原型进行测试评定,给出具体改善的意见以及丰富的细化软件需求,开发人员进行修改完善)
优点:
克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险
缺点:
A、 所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展
B、 快速建立起来的系统加上连续的修改可能会造成 产品质量底下
增量模型:(采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性徐磊产生软件的一个可发布的“增量”,第一个增量往往就是核心的产品)
与其他模型共同之处:它与原型实现模型和其他演化方法一样,本质都是迭代
与原型实现模型不同之处:它强调每一个增量均发布一个可操作产品,(它不需要等到所有需求都出来,只要摸个需求的增量包出来即可进行开发)
优点:
1、 人员分配灵活,一开始不需要投入大量人力资源
2、 当配备人员不能在限定的时间内完成产品时,它可以提供一种先推出核心产品的途径,可现发布部分功能给用户(对用户起镇静作用)
3、 增量能够有计划的管理技术风险
缺点:
1、 如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析
注:
这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程
原型模型:(样品模型,采用逐步求精的方法完善原型)
主要思想:
先借用已有系统作为原型模型,通过“样品”不断改进,使得最后的产品就是用户所需要的。原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求,
采用方法:
原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应
优点:
(1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。
(2)缩短了开发周期,加快了工程进度。
(3)降低成本。
缺点:
1、当重新生产该产品时,难以让用户接收,给工程继续开展带来不利因素。
2、不宜利用原型系统作为最终产品。采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致:
喷泉模型:(以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的软件开发项目)
它认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性
相互迭代:软件的摸个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分
无间隙:它在各项活动之间没有明显边界(如分析和设计活动之间<由于对象概念的应用,表达分析,设计,实现等活动只用对象类和关系>)
优点:
1、 可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程
不便之处:
1、由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。
2、这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况
螺旋模型:(适合用于需求经常变化的项目<适合于大型复杂的系统>)
它主要是风险分析与评估,沿着螺线进行若干次迭代,
过程:
1、 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件
2、 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险
3、 实施工程:实施软件开发和验证;
4、 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。
优点:
1、 它由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发中
缺点:
1、 难以让用户确信这种烟花方法的结果是可以控制的
2、 建设周期长(而软件技术发展比较快,所以经常会出现软件开发完毕后,和当前的技术水平有很大的差距,无法满足当前用户的需求)
3、 除非软件开发人员擅长寻找可能的风险,准确的分析风险,否则将会带来更大的风险
瀑布模型:(从本质来讲,瀑布模型是一个软件开发架构,重复应用)
(核心思想:按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开,依照软件生命周期自上而下,相互衔接的次序<如同瀑布流水逐级下落>)
缺点:
1、 在项目各个阶段之间极少有反馈,各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,增加了工作量
2、 用户只有在项目生命周期的后期才能看到结果,增加了开发的风险
3、 需要过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目的阶段
4、 在每个阶段都会产生循环反馈
(如果有信息未被覆盖或是发现问题了,必须返回到上一个阶段<甚至更前面的活动>并进行适当的修改,只有当上一阶段都被确认后才进行下一阶段)
5、 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果
优点:
1、 为项目提供了按阶段分的检查点
2、 当完成一个阶段后,只需要去关注后续阶段
3、 可在迭代模型中应用瀑布模型
按照瀑布模型的阶段划分,软件测试可以分为单元测试,集成测试,系统测试
注:由于每个阶段都会产生循环反馈,对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值,这种模型的线性过程太理想化,已不适合现代的软件开发模式
软件开发过程中的常见问题有哪些?
1.前言应用软件系统是事件驱动的软件系统,系统通过接口接受事件后,交由系统业务层处理,业务层处理完事件后将需要的信息存入数据库,整个应用软件系统分为三个子系统:接口子系统,业务子系统,数据库子系统,业务子系统进一步分为三个子系统:表示层,业务层,数据接入层。其中业务层是整个系统的核心,表示层负责通过接口子系统接收系统事件交给业务层处理,数据接入层供业务层使用完成数据的持久化。每个层对编程人员的技术要求是不同的,表示层需要了解的技术根据接口子系统选择的不同而不同:如windows界面,需要对MFC有比较深入的了解,web界面则要求对asp,asp.net,或jsp有比较深入的了解。数据访问层需要的技术则由数据库子系统的选择决定,另外还需要了解:ODBC,JDBC等。接口子系统的选择:windows界面,java界面,web界面,命令行接口,CTI, API等数据库子系统的选择:关系数据库,普通文件等基于以上对应用软件系统的理解,软件开发流程的输入是用户的业务需求,输出就是系统的业务层、表示层、数据接入层的代码,以及接口和数据库,以及各种文档。因此得到比较理想化的软件开发流程图,该图使用uml中的活动图描述。2.需求分析阶段需求分析阶段的常见问题是:需求分析不够深入,对问题域没有仔细研究,急于进入设计阶段。造成这种问题一方面是因为项目管目赶进度以及存在于管理人员头脑中的根深蒂固的想法:任何时候不能让任何人员闲着,另外很大的原因是很多人不知道如何进一步深入研究问题域。需求分析阶段不仅要列出系统的use case,更重要的是要列出use case的输入输出和例外情况等,以及问题域中的对象之间的静态关系和动态关系,如对象间的包含关系,继承关系,调用关系等。需求分析阶段另外一个常见的问题是常常将需求分析等同于数据库设计,需求分析阶段定义的是系统作什么,而不是怎么做,需求分析的结果应该与具体的技术实现无关。数据库设计是技术实现的细节,应该尽可能的推迟技术细节的决策,不应该使技术细节束缚了我们对系统需求的理解。需求分析阶段应该从用户的角度对系统建模,不应将大量的技术细节暴露给用户,导致系统易用性差。需求分析阶段可以进一步细分为业务需求分析阶段和系统功能需求分析阶段。在很多研发性质的系统中,不注重业务需求分析,只有系统功能需求分析,导致开发人员知其然不知其所以然。系统功能规范文档与业务需求文档的重要区别有以下几点:内容不同:系统需求分为功能需求和非功能需求,功能需求进一步分为业务功能需求和非业务功能需求。系统需求规范文档除了包括业务需求文档中的业务功能需求,功能规范文档需要增加以下内容:系统的非业务功能需求,由于业务需求由计算机系统实现而产生的功能需求,如系统需要系统管理员管理,系统管理员的角度产生一些非业务功能需求,另外需要描述系统非功能需求:数据量,性能要求,响应速度,可用性要求,可靠性要求,界面语言要求等等。 阅读的对象不同:业务需求文档是用来与业务人员交流,功能规范文档是开发人员开发的依据 使用的语言不同:业务需求文档使用自然语言书写,而功能规范文档使用比较严谨的语言,如:uml书写 对编写人的要求不一样:业务需求编写人员只需要对业务系统熟悉,系统规范由系统架构师完成 体现系统架构师价值的地方是编写系统规范文档和业务层设计, 系统规范文档是下一步界面设计,业务层设计和数据库设计的依据,表示层,业务层,数据访问层之间是相互联系的,它们之间的关系应该在系统规范文档中找到。3.架构设计阶段架构设计阶段的常见问题是将架构设计理解为技术架构设计,实际上架构设计分为技术架构设计和业务架构设计。技术架构一般由系统软件商提供,可以在不同的应用软件系统中使用,例如:微软的MFC, SUN的J2EE等。对于一个应用软件系统,更重要的是业务架构的设计,也就是将需求分析阶段中得到的各种关系,根据系统的非功能需求将需求分析转变为代码。其实没有业务架构的设计也是可以的,很多项目中直接将对象之间的各种关系以数据库的方式实现,这样的系统不是面向对象的,因此面向对象设计的很多好处不能体现。由于在架构设计阶段中没有进一步细分,通常会导致不能准确估计任务量,造成项目计划变成摆设。4.详细设计阶段详细设计阶段一个重要的任务是系统持久化设计。对应用系统而言,持久化设计只是管理存储的机制,有多种技术手段可以选择:可以是面向对象数据库管理系统,简单的文件,或者是关系数据库,也可以是使用ORM工具等。总之应该把它留到最后作为细节处理。我们不应该将我们的系统和任何特定的技术绑定在一起。我们可以根据需求自由选择需要的持久化技术,并且保留在将来需要时更改持久化技术的自由。5.编码阶段编码阶段还处于小农经济,自给自足,没有分工合作。编码阶段以use case为粒度安排工作,这样的安排方式要求每一个开发人员必须对表示层,业务层,数据接入层的所有技术都要有比较深入的了解,由于每个开发人员各自只对自己的use case负责,对别人的use case不了解,但是每一个use case会有功能重复的地方,导致大量的重复工作。编码阶段工作安排的粒度应该是类,编码阶段工作的安排原则是先分层,再分割,按照表示层,业务层,数据访问层分开后,每一层内可以进一步分为不同类,使用测试驱动的编程方法,每个编程人员单独编写代码,并进行单元测试。每个层次的编程人员只需要对某一种技术有比较深入的了解。6.测试阶段很多人分不清什么是单元测试,什么是集成测试,什么是系统测试?测试的顺序是先单元测试,然后是集成测试,最后是系统测试。单元测试是源代码级的测试,一般由编程人员自己使用各种unit工具测试,是白盒测试。集成测试是在单元测试结束后,将一个或若干个单元作为一个子系统的黑盒测试,测试子系统内的所有组件可以正确的交互,集成测试通过对子系统不断增加新的单元最后完成整个系统的测试,集成测试不应由开发人员完成。7.结束软件开发过程中,各种辅助工具以及process很重要,但是使用工具和process的最终目的是为了更高效的在开发人员之间沟通交流,记录存在开发人员脑子里的想法,不要为了process而process。不能以为会使用MS word,就认为可以成为作家。最后引用Robert Martin的《敏捷软件开发:原则、模式与实践》中的一句话作为本文的结束:过渡信赖工具和过程以及低估智力和经验都是软件开发灾难的源泉。注: 本文摘自网络台州极速网络有限公司愿以雄厚的技术实力基础
软件开发都有哪些
有很多领域,不同的领域需要不同的基础开发技能,比如:
1. 桌面程序:Java、C++、C#、VB、C均可。
2. 网站服务器端开发:JSP(Java语法)、PHP、ASP(C#语法)、Web App框架等
3. 网站客户端:HTML、CSS、Javascript、Flash等等
4. 智能手机程序:安卓使用Java,iPhone使用Objective-C
5. 底层、工具开发:C、C++
6. 多功能脚本程序:Python、Perl、Ruby等等
7. 人工智能:Prolog、PDDL
8. 工业控制:C、PLC、汇编
另外,还有各种辅助领域:
9. 通用应用层数据交换处理技术:标记语言XML/XPATH/XSLT、JSON、YAML等等
10. 数据库 SQL/PLSQL
这还不全,还有很多跨领域的分类,比如嵌入式开发、游戏开发、企业级应用开发、IT安全等等。
几种常见的软件开发模型
1、瀑布模型:用户需求一改,过程从上到下不可逆。(需求,分析,设计,实现,测试)
2、统一开发过程(USDP):是一个迭代、递增的开发过程;
每一次迭代均会越来越接近最终目标。
这种方式的优点:过程中需求的改变不会影响到整体项目开发,项目控制比较灵活。
降低成本;
便于更好地维护项目进度;
便于团队的协作开发;
便于适应用户需求的动态变化。
转载请注明出处51数据库 » 软件开发常见项目 软件开发步骤包括哪些过程?
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