逐一回答你的问题:
1、学历问题:大公司对于学历还是有一定的要求的,学历高的起薪也高,但是学历不能代表所有,也有学历高,但是技术垃圾的人,所以不要因为学历的问题来妄自菲薄,学历只是入门和之后评职称的时候有用,学历你可以以后慢慢考。所以学历不是问题。
2、方向问题:如果你是培训出来的话,那你的基础知识一定不会非常的好,一定要注意基础部分,不要总是因为学习了多少框架而感到骄傲并且否定基础的东西,其实无论是框架还是什么都是基础的延续,只要你打下了扎实的基础,那么学习起框架那些东西,就同现在看小学1年级数学题一般(有点夸张)。培训出来的人大都做开发,而测试一般都是逼不得已而为之!
3、测试和开发那个好:都是比较枯燥的工作,测试久了想转开发,开发久了想转行。就像围城。测试,没有做过,但是听说过一些,测试枯燥、乏味、而且经常熬夜,(开发也一样),但是从薪金方面看,开发的优势就远远大于测试了,不是说测试比开发低级,用共产党的话就是:革命没有贵贱之分,只有分工的不同而已。 做算是做开发,也分为三六九等,初级程序员只是一味的去实现别人的想法,没有太多自己的创意和想法,所以挣得也少。程序员一般都要往上爬,但是这个几率非常低,不过通过努力还是有希望的,有希望就比什么都没有强,你说是吧。
慢慢来吧,做开发吧,就算做测试也要有一定的开发经验,没有开发经验的测试工程师也是个半吊子,也不会有什么发展。就为能多挣点,还是程序员实惠些!
南京博为峰软件有限公司,说招聘软件测试员,前三个月培训没有钱,说会和你签合同,这是不是个骗局?
就是骗局,标标准准的骗局。
工作就得给工资,而且劳动法规定单位最多只能和员工定试用期,而且试用期工资最少不得低于正式工资的80%,时间不得超过六个月。
正规公司是没胆子敢和员工弄个什么培训不给工资、向员工收取培训费,因为这个是严重的违法行为。如果员工因为这个原因申请劳动仲裁是一告一个准,公司绝对是补足工资,然后再赔钱给员工。
只有骗子和黑中介才敢有这个来蒙人,反正他们是骗一次就走人。
网络游戏公司里的游戏测试员主要是干些什么?
你是 全职的 还是 面试兼职的 !!!!
全职相比兼职型测试员来,全职游戏测试员似乎显得更富专业精神和职业操守。
全职游戏测试员—偏执狂一族
几乎一天有14小时混在公司,测试员零距离算是工作狂人,但他却觉得自己的青春期延长了,并且从这份工作中,找到了乐趣。当然,游戏测试毕竟是很特殊的工作,大多数从事测试员工作的在旁人看来都是狂人,而不大愿意和他们打交道。这些工作狂人只能从自己的工作中挖掘乐趣,这就是所谓爱我所选。只要沉浸其中,也不难发现自有一番天地,乐在其中,当然也能赚到钱。他们都把英特尔总裁葛罗夫的一句话奉为测试员的准则:只有偏执狂才能存活。
作为专业的测试员,零距离认为游戏测试和一般的产品测试是完全不同的两个概念。就拿与游戏软件最接近的电子设备的测试以及商务软件测试作比较:一,检测设备方面,电子设备测试使用设备十分广泛,数不胜数,商务软件测试设备主要是PC、服务器、网络设备,而游戏使用的测试设备就是PC,如果是网络游戏则加上服务器、支持游戏杆即可;二,测试人员组成,电子设备测试人员构成单一,以电子工程师为主,商务软件测试团队则主要由程序员和领域专家构成,少有美工,而游戏测试则必须拥有程序、美术、策划等涉及游戏制作领域几乎全部工种;三,用户满意度,电子设备各项指标都很明确,用户满意度几乎可以依据从机械指标来衡量(如信噪比什么的),而商务软件和游戏软件在这方面,衡量标准都非常含糊和主观,带有极强的不可预测性。
游戏需要专业的测试者
正因为游戏测试的难度比大多数产品测试高出许多,因此零距离所在的网络游戏公司对测试过程有着严格的标准化程序化的规定。不仅仅是兼职游戏测试员以为的那样,找找BUG那么简单。
以零距离为例,作为测试小组组长,他的活动贯穿了整个测试全过程。
第一步要作出全面的测试计划,这是个很花时间的过程,认真的测试员必须要对游戏产品有全盘了解,并制定完整正确的企划书,这份企划书要准确描述测试结束后游戏的所能达到的品质。据此作出测试时间和人力安排方案。
第二步是实施阶段,这一阶段的目标是“确保其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,这在测试中有个两个专用术语指代:功能测试与压力测试。功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。测试功能可分为:游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来的数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、任务的完成过程和结果,技能的使用等等。压力测试的项目则主要有职业平衡性、某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率、同场景内不同怪物的搭配等等。此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字,这被测试员看成是最枯燥也最漫长的检查。
第三步被称作回归测试,准确来说并非一个测试步骤,只是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。
也许正因为专业游戏测试有如此难度,在这些全职游戏测试员眼中,象小比和童辉那类兼职测试员一直没有什么地位。有部分全职测试员甚至偏激的认为:“吸收玩家参与游戏测试是个公司决策中的错误,他们除了给公司带来更高的市场风险外,别的什么作用都没有。”
感觉好的话 再给我加点分 , 我是新手, 谢谢!!!
祝你 面试成功》》》》》》》》》》》》》》》》》
网上招聘那种软件测试之类的,培训了然后进了企业收钱的是骗局吗?
现在很多机构是这样玩的,打着某些企业的招聘名义“要”你去参加他们面试,然后说你不合格需要做一个岗前的培训,培训是需要交钱的或者日后由你的工资里扣。
那会安排工作吗
目的都是收费,后面的服务具体能否兑现看你自己了。
我今天应聘文员,公司的人推荐我做软件测试员,是个电子厂,3500一月,我没做过,没有经验,他说可以
我在电子厂做了6年 很正常的 没你想象的那么难 我之前测试系统都是英文呢! 一般学习几天都会了,照葫芦画瓢的操作。 前期不交钱的 不会是骗子 再说3500的工资也不是很高,自己可以去尝试一下,任何工作都是不会到会的,哪有人天生就会啊,加油!更多
你现在还在做吗?这工作有前途吗?
那他怎么要我会办公软件之类的
早就没做了 我之前在苏州好几家企业都做过 电子厂都这样 工资够花 存不了太多的钱。 你没什么工作经验的话 建议去 学习工厂文化的 长长见识。
是在电脑旁操作吗?对身体没什么坏处吧
电子厂都有些辐射 应该穿静电服 测试员又不累 年纪轻轻的别想太多困难 没什么大不了
嗯嗯
游戏测试员有前途吗?以后跳槽能干什么啊!
游戏测试员的前途只是一般化。前期发展还可以,后期跳槽前景不乐观。
游戏测试员是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。通过疯狂的敲击键盘检测游戏中是否会出现程序错误,又或者是通过突然断电的重复动作检测主机连接游戏服务器的速度和可能出现的程序漏洞。更多的测试员选择通过工具,内存修改,设置断点,封包修改等方法来制造游戏漏洞,然后加以修复,以免这些漏洞被外挂制作者利用。
由于游戏特别是网络游戏,是人类社会的另一种方式的体现,所以包含了人类社会的一部分特性,同时它又具有娱乐性、可玩性等独有特性,所以测试的面相当广,测试主要包括以下3个方面:
1、游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成,有人也称为游戏世界的事件驱动。
2、游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡、能力平衡(包含技能、属性等等),保证游戏世界竞争公平。
3、游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必须斯文,不可以用江湖语言。
游戏软件测试是个可以很快入门的职业,门坎不高。游戏测试员的薪水根据企业规模、城市等因素的不同有较大起伏。最低月薪仅2000元,较高的可以达到9000元。外企公司一般会提供相对较好的待遇,当然白盒对从业者的英语水平有一定的要求。从业者的经验是衡量薪水的重要指标。对于游戏测试这个职位而言,技巧及方法都需要通过实践的积累,因此从业时间越长越容易获得较高的薪水。游戏软件测试工程师在一家软件企业中担当的是“质量管理”角色,其中包含技术及管理等方面的工作,工作相对稳定,对年龄没有限制。而且随着项目经验的不断增长和对行业背景的深入了解,会越老越吃香。
在游戏产业的高速发展下,几乎每天都有新游戏出炉,这意味着需要更多的测试员投入游戏测试工作。国内的游戏测试员大多供职于游戏开发运营公司,专业的游戏测试公司发展刚刚起步,尚有不错的发展空间。不过,若是 招聘 时想要尝试游戏测试员的学生,也要做好一定的心理准备。毕竟游戏测试并不会像真的玩游戏那样给人带来愉快的体验,经常会有反复性的工作难免会感到枯燥,因此即便是游戏测试员,也必须具备一定的抗压抗枯燥的能力才行。
女生做软件测试员好吗?前景如何?
在it行业中女生是比较适合做软件测试的,一则该职业就业男女比例1:1男女均衡,另外软件测试需要细心和耐心,这个是女生固有优势,再者软件测试不需要很强的逻辑思维,很容易上手,工资也挺高的。
请问做这方面工作先要看什么书好呢?有没有好一点的书介绍?
这个书目前我还不能给你推荐,这是技术性的东西,看书是看不会的,最好能找个人教教你,目前国内大学没有开设相关课程,通过培训途径的比较多。
面试游戏测试员需要注意的问题和面试时候的问题
一些想到游戏公司做测试的朋友,通常在简介中体现了游戏史和游戏热情。仅有这些是很难把爱好当作工作的,如果您对游戏感兴趣,不妨看看下面的题目:
1.您从什么时候开始接触游戏的(不论是街机或者是电视游戏,还是电脑游戏)?第一眼见到游戏的时候,您感觉如何?您觉得现在的游戏怎么样?
2.游戏的哪些因素是您最关注的,画面、剧情、音乐、整体流畅感和平衡性?哪些类型的游戏您最喜欢玩,RPG,RTS,SLG,FPS,AVG .etc?
3.在您玩游戏的时候,突然游戏出现某个漏洞,您的感觉是?
4.请问你使用过何种游戏修改工具,特别擅长哪种,请就你熟悉的一款单机游戏把里面一段数据完整的分析出来,要求图文说明,如英雄无敌III里的英雄属性相关的数据。
5.请问您知道BUG一次的含义吗?游戏中的致命BUG一般频繁出现在什么地方?所谓致命BUG:就是能让一款游戏玩家人数锐减的那种啦,如:游戏金钱方面的,游戏平衡方面的等等。
6.如果您玩网络游戏的话,举几个你曾经在网络游戏中发现的BUG,最好是你站在玩家的立场上看,觉得可利用价值最高的BUG,然后简?...
1.如果你要算上掌机那种满是方块的游戏的话我真的记不清是什么时候了,应该可以肯定是在小学时代。
2.我最关注剧情,音乐(因为我的初恋时仙剑);RPG最中意,休闲格斗也可以。
3.赶快修正就好了,如果使部分人非法获利那就很不爽了。
4.一般都用百度排位较高的工具(相信你也一样),WAR3和KOF比较熟闭上眼睛就能想起属性相关数据(相信你也一样)
5.游戏漏洞吧。金钱类的BUG一般修正的都挺快,因为影响到公司获利吧,而且获利者比较少,虽然玩家骂个不停但是总会过去;平衡类比较致命,暴漏出来后修正也不可能很快但是不良影响传播很快玩家抵制情绪最大(无数游戏死于外挂啊)
6.发现过这类型BUG的玩家应该是少数吧,看来我属于比较本分的玩家(玩游戏嘛谁老想着投机取巧啊)
转载请注明出处51数据库 » 58上的软件测试员 做程序员与做测试员的选择
半壁江山难稳固