现有的医学图像处理软件:
HALCON、VISION PRO、NI VISION、NI VISION BUILDER AI、EVISION、MATHMATICS、OPENCV等等。
医学图像处理的对象是各种不同成像机理的医学影像。广泛使用的医学成像模式主要分为X射线成像 (X—CT) ,核磁共振成像 (MRI),核医学成像 (NMI)和超声波成像(UI) 这四类 。
Win7系统下如何运行py文件图解
运行方法:
1、首先,我们应当下载python软件,点击链接可以直接进入下载页面。
2、下载之后解压并运行安装包,弹出如下窗口。这里点击next。
3、安装过程很简单,因为是开源软件所以也没有什么捆绑或者是诱导性安装选项。
4、安装之后你的Win7系统中所有的py文件图标都会发生变化,这个时候用户就可以直接双击运行py文件了。
防火墙与杀毒软件有什么区别?
1.防火墙是位于计算机和它所连接的网络之间的软件,安装了防火墙的计算机流入流出的所有网络通信均要经过此防火墙。使用防火墙是保障网络安全的第一步,选择一款合适的防火墙,是保护信息安全不可或缺的一道屏障。
2.因为杀毒软件和防火墙软件本身定位不同,所以在安装反病毒软件之后,还不能阻止黑客攻击,用户需要再安装防火墙类软件来保护系统安全。
3.杀毒软件主要用来防病毒,防火墙软件用来防黑客攻击。
4.病毒为可执行代码,黑客攻击为数据包形式。
5.病毒通常自动执行,黑客攻击是被动的。
6.病毒主要利用系统功能,黑客更注重系统漏洞。
7.当遇到黑客攻击时反病毒软件无法对系统进行保护。
8.对于初级用户,可以选择使用防火墙软件配置好的安全级别。
9.防火墙软件需要对具体应用进行规格配置。
10.防火墙不处理病毒
不管是funlove病毒也好,还是CIH也好,在内部网络用户下载外网的带毒文件的时候,防火墙是不为所动的(这里的防火墙不是指单机/企业级的杀毒软件中的实时监控功能,虽然它们不少都叫“病毒防火墙”)。
看到这里,或许您原本心目中的防火墙已经被我拉下了神台。是的,防火墙是网络安全的重要一环,但不代表设置了防火墙就能一定保证网络的安全。“真正的安全是一种意识,而非技术!”请牢记这句话。
不管怎么样,防火墙仍然有其积极的一面。在构建任何一个网络的防御工事时,除了物理上的隔离和目前新近提出的网闸概念外,首要的选择绝对是防火墙。
最后,要说的依然是那句“世界上没有一种技术能真正保证绝对地安全。”安全问题,是从设备到人,从服务器上的每个服务程序到防火墙、IDS等安全产品的综合问题;任何一个环节工作,只是迈向安全的步骤。
附录:
防火墙能够作到些什么?
1.包过滤
具备包过滤的就是防火墙?对,没错!根据对防火墙的定义,凡是能有效阻止网络非法连接的方式,都算防火墙。早期的防火墙一般就是利用设置的条件,监测通过的包的特征来决定放行或者阻止的,包过滤是很重要的一种特性。虽然防火墙技术发展到现在有了很多新的理念提出,但是包过滤依然是非常重要的一环,如同四层交换机首要的仍是要具备包的快速转发这样一个交换机的基本功能一样。通过包过滤,防火墙可以实现阻挡攻击,禁止外部/内部访问某些站点,限制每个ip的流量和连接数。
2.包的透明转发
事实上,由于防火墙一般架设在提供某些服务的服务器前。如果用示意图来表示就是 Server—FireWall—Guest 。用户对服务器的访问的请求与服务器反馈给用户的信息,都需要经过防火墙的转发,因此,很多防火墙具备网关的能力。
3.阻挡外部攻击
如果用户发送的信息是防火墙设置所不允许的,防火墙会立即将其阻断,避免其进入防火墙之后的服务器中。
4.记录攻击
如果有必要,其实防火墙是完全可以将攻击行为都记录下来的,但是由于出于效率上的考虑,目前一般记录攻击的事情都交给IDS(入侵检测系统)来完成了。
以上是所有防火墙都具备的基本特性,虽然很简单,但防火墙技术就是在此基础上逐步发展起来的。
怎样搭建一个视频直播运营平台 投入多少
视频直播,目前在各行各业得到了广泛的应用。那么该如何搭建一个自己的直播运营平台?需要投入多大的财力和物力呢?
下面根据我个人的从业经验讲一下,不具有绝对的权威性,但是都是经验的总结,希望和大家一起学习和提高。
就直播的整个业务逻辑来说,主要分为“采集、前处理、编码、传输、解码、渲染”这几个环节,下面分别说下:
采集,iOS是比较简单的,Android则要做些机型适配工作,PC最麻烦,要兼容各种摄像头和众多品牌的视频采集卡,开发难度巨大,所以建议做PC端节目采集的时候先选择成熟的软件来实现,目前比较好用的专业PC端直播软件有“直播大师
Live Master”、“串流直播 iAVCast”和 “Flash Media Live Encoder”。
用手机做直播,在前端处理部分,现在直播美颜已经是标配了,80%的主播没有美颜根本没法看。美颜算法需要用到GPU编程,需要懂图像处理算法的人,没有好的开源实现,要自己参考论文去研究。难点不在于美颜效果,而在于GPU占用和美颜效果之间找平衡。GPU虽然性能好,但是也是有功耗的,GPU占用太高会导致手机发烫,而手机发烫会导致摄像头采集掉帧,iPhone6尤其明显,因为iPhone6的CPU和前置摄像头很近。
视频编码部分,肯定要采用硬编码,PC端的编码软件,当前“直播大师
Live Master”和“串流直播 iAVCast”都具有硬件加速编码功能,可以直接调用Intel
和Nvidia的硬件进行加速编码,不占用主机CPU的资源。手机视频编码方面,目前软编码720p完全没希望,勉强能编码也会导致CPU过热烫到摄像头。硬编码兼容性又是一个大坑,android上要有人去填。编码要在分辨率,帧率,码率,GOP等参数设计上找到最佳平衡点。
传输,自己做不现实,交给CDN服务商吧,也就是贵了点,相信有志于做直播平台改变世界的你不差钱。假设2W
PCU大约每月带宽费用100万左右,因为清晰流畅的720p要1.5mbps左右。CDN只提供了带宽和服务器间传输,发送和接收端的网络连接抖动缓冲还是要自己写的。不想要卡顿,必然要加大缓冲,会导致延迟高,延迟高影响互动性,要做权衡。
解码,也肯定要硬解码,目前手机普遍支持硬解了,只是android上还是有兼容性大坑要填。
渲染,这个难点不在于绘制,而在于音画同步,目前几个直播做得都不好。
此外音频还有几个坑要填,比如降噪,音频编码器的选择,各种蓝牙耳机,各种播放模式的适配等,如果你想做主播和观众连线聊天,还有个回声消除问题。
以上是媒体模块,还有信令控制,登录、鉴权、权限管理、状态管理等等,各种应用服务,消息推送,聊天,礼物系统,支付系统,运营支持系统,统计系统等。
后台还有数据库,缓存,分布式文件存储,消息队列,运维系统等。
这些显然不是一个程序员能解决的,如果真的有这样的高手,请联系我,无论你现在薪水多少,我都出两倍。
第一期至少要融资2000万RMB,组建至少10人的技术团队,10人的产品运营团队,争取3个月产品上线,半年达到5W在线(2w 根本不够)然后融资1个亿,或许还有希望一搏。
也许有人对带宽问题存疑,请参考欢聚时代15年四季度财报,带宽成本为人民币1.611亿元,折合每月5000+万,当然不能用这个数去推算在线人数,因为YY采购量很大所以带宽平均成本低,而且YY不只是高清直播,还有很大比例的500kbps左右码率的直播,还有相当一部分带宽是靠P2P解决的。总之带宽非常贵。
此外,我把视频直播系统中的一些难点再和大家分享下。
两年前我在做媒体云的时候,当时都是点播的业务。做到后面,我觉得点播业务其实并不像想象的那么难,你想你有一个稳定的存储,找一家靠谱的
CDN,然后找一个大概能用的播放器就做出来了,这有什么难的呢?你可以找云服务公司,也可以找外包,或者你自己招一个人都能做。但是现在发现到了移动,尤其是
3月份移动直播火起来之后,这个门槛突然变高了。因为内容产生方变成了移动端。从几个点来分析下为什么:
1、首先内容产生方就是推流端。现在主流的
IOS、安卓,IOS比较简单,就是那个几个机型,基本大家适配都很好。但是安卓的碎片化是非常严重的,大量的精力都需要做对安卓的适配,而且软编耗电量普遍非常高,手机用了一会就会发烫,都担心会不会爆炸。用户体验就是在不同的网络情况下,上传的视频有可能会卡,有可能不连贯,报各种各样的错误,这个是作为一个开发者他自己不可能去适配的。说白了从用户那边提的需求就是推流端不能卡,画质要好,不能太烫,这是我们接触到的客户真正提的问题,是我们从有点偏技术的角度抽取出来的,它背后对应的是哪些事情。
PC端的内容采集和编码,大部分用户使用的都是“直播大师 Live Master”、“串流直播 iAVCast”和“Live Media Live Encoder”这几个软件。
2、然后是分发网络。分发网络其实躲在一个很后面的地方,用户其实看不见的。真正对分发网络提需求用户也提不出来,所以基本这部分需求都会提给播放端,提的需求也是不能卡,不能花屏,首屏一定要快,一点就要看到,还不能把延时弄的太大。其实这些很多都是和源站分发网络有关系的,只是用户看不到这个需求会跟后面的播放器接在一起。
像首屏时间,就是用户点开就要看,以前那些开源架构就是
rtmp
server,它是做不到一点开就能看的,现在一些开源的国内资源写得也比较好了,可以看到。我们是自己开发的,所以也花了一些工作,能保存之前的关键帧的信息,用户一点开就能看,这个就是很细节的东西了。如果这个做不好的话,会黑屏、绿屏,或者是半天看不着图像。
3、在播放器这边也是我们在接业务的时候,遇到用户投诉最多的,因为所有的问题都是在观看的时候体现的,所有的雷都得是播放器的同学去扛。这个需求也是不能卡,不能延迟太高。如果延迟高了,要追回来,追的时候声音不能变,最好是追的策略也能自己控制,这是用户真正提出来的需求。
还有,当前几大主流的浏览器(Firefox、Chrome)默认情况下均不再支持Adobe 的 Flash
Player播放器,所以我们优先选择HTML5视频播放器来作为终端播放的首选,协议部分也做了特殊改进和优化,从而避免Apple
HLS协议给用户带来的高延时的问题。目前,我们自己开发的播放协议,可以将延时降低到1秒以内。
要满足这些需求,我们需要做好多分辨率的适配,保证好流畅性,保证好我们追赶的策略不会出现任何异常。所以这三个端很多是相互耦合的,像推流和分发在一起,要保障好用户的流畅性和画质,分发和播放器在一起要保证好低延时和播放的流畅。所有的这些需求里共同的一点就是不能卡顿。
这个是我们的系统架构图。最下层是依托金山的云服务,因为我们已经有了很好的平台,提供了我们计算资源,提供了存储,提供了很多自建的节点,当然还不够多,我们还是个融合
CDN,然后提供了数据分析的能力。我们依托它做了橙色的这一层,就是我们自己的核心,流媒体直播,然后围绕这个核心我们在做的回看点播、在线转码、鉴权、内容审核。
1.回看点播:因为这不是一个短视频录播的项目,而是一个直播,直播就决定它的并发不会很高,内容不会很多,热点比较少。如果你不回看的话,用户很难维持它的日活,很难维护用户黏度,所以用户一定会要求做回看的。
2.在线转码:推流端其实做了很多把更好的画质想尽办法传上来的工作,投了很多人力来做。传上来之后,观看也在移动端,它不一定看得了。如果他看不了怎么办?我们就需要在线转,在线转码其实承担的更多更重要的事情。
3.鉴权:用户都不想被盗链,尤其是推流的时候,如果我不鉴权,谁都可以来推。所以这是必须要有的
4.内容审核:现在我们没有办法帮他做到自动审核,技术还不够。现在做到的是截图,按用户指定的时间定期截图,这样的话,用户就可以请一些外包来看是不是有敏感内容,是不是要下线,这个对于现在这种三四秒延迟的直播来说非常重要。你做不到的话,没准政策因素你就做不下去了。
5.数据分析:一部分是依托金山已有的,一部分是我们自己做的,因为我们延迟性,时效性要求更高。客户会经常大半夜突然提出一个主播看起来特别卡,问你为什么,要是像以前那种方式,一个小时生成报表,然后出体验图,告诉他为什么卡了,客户可没有这个耐心。我们现在基本能做到5秒间隔就出之前的各种问题定位,这个定位包括从源站收集的数据画的曲线。还有从端上,如果端上用户允许的话,推流和拉流端我们都会有上报数据,几个曲线一拟合,我们就知道问题出在哪里。
懒的看文章的,直接点击放大,看原图就可以了。
新兴的直播行业现在正处于一个爆发式增长的状态,先从以秀场为主的直播方式,再到游戏直播,再到以UGC(user-generated Content)为主的内容生产方式的移动直播,将各行各业的内容以直播的方式分享。
不同模式的直播产品正在涌入市场,目前国内直播App就有200多个,其中100左右个项目获得了融资,形成激烈的竞争。
而背后的视频直播系统也需要一个庞大的技术链支持,下面简单介绍一下视频直播系统的技术链。
1.直播类型
视频直播根据不同的服务对象,大致可以分为ToB和ToC两种类型。
两种类型在技术本质上没有太多区别,但在产品形式上有很大区别。
ToB指的是为企业提供直播服务。
例如微吼、易直播、趣直播、视秀等平台,帮助企业做直播解决方案。
企业召开发布会,就可以使用这些公司的服务。企业搭建专属直播室,企业级直播服务公司可以提供标准化的产品,也可提供个性化的定制服务,将其API嵌入自家App中。
ToC指的是为普通用户提供直播服务。
市场上大部分直播平台都是这类型。又可分为一对一和一对多。
一对一是指视频源从一个客户端传输到另一客户端。如Facetime,Skype,微信,QQ的视频通话功能。
一对多是指视频源从一个客户端传输到多个客户端。这种形式即“网络视频直播”。
根据直播内容及形式又可分为以下几个种类:
秀场直播。
主要是主播展示才艺的形式,大部分为女性主播,是中国最早的直播形式。
目前秀场直播主要有爱奇艺奇秀、腾讯QT星主播,优酷的来疯等等。
电竞直播。
以游戏赛事,游戏教程等为主要内容。最先是在美国兴起的Justin.TV,之后改为Twitch,被亚马逊收购。国内主要有斗鱼,战旗,熊猫,虎牙等游戏直播平台。
移动直播。
是以移动设备为视频源的直播方式。这种形式最早在2015上半年,起源于美国的创业公司Meerkat,Periscope。之后Periscope被Twitter收购,Facebook也涉及这一领域,在Twitter,Facebook的竞争压力下,Meerkat放弃了直播视频社交网络业务。
在2015年下半年,中国拷贝了这种形式。以视频化社交为方向,代表产品有映客和花椒,陌陌美拍等的直播功能。
活动直播。
主要为各种现场活动提供直播服务。这种服务通常由toB直播服务公司提供。需要相对好的人脉资源,直播要求高,行业壁垒高,大部分创业者无法涉及。对各种讲座,峰会以及商业活动进行直播,主要有微吼直播等。对各种演唱会的直播,主要有优酷,乐视等大型视频网站。
而在内容划分上,各中直播模式依赖不同的内容生产方式。如下图所示:
注:
UGC,User-generated Content也称为UCC,User-created Content
PGC,Professionally-generated Content也称为PPC,Professionally-produced Content
OGC,Occupationally-generated Content
2.视频直播系统
一个直播系统大概可以分为一下几个模块,媒体模块,服务模块,管理模块。
媒体模块是直播系统的技术核心,服务模块是关乎用户体验,管理模块对数据,系统进行管理控制。
2.1媒体模块
2.1.1采集
采集是直播系统中的第一环节,获取视频源。
因为iOS是软硬件种类不多,官方也提供了稳定可靠的接口,比较简单。
Android因为机型种类繁多,需要适配机型,会是很大一部分工作。
而PC也面临各种摄像头驱动,难点在于机型适配。
2.1.2前处理
前处理,主要用于图像美化,风格化,图像处理方面。
当前直播的美颜功能已不可或缺,除了秀场需求以外,在UGC内容生产方式下,大量的内容对美颜都有较高的要求。
美颜简单的可以通过美颜镜头,但局限性大,限于PC端的主播,更好的办法是通过软件实现,需要图像处理方面的人员,美颜算法需要需要用到GPU编程,要自己参考论文去研究。
难点在于美颜效果是否自然,GPU占用与效果的平衡。GPU用于高性能计算,但功耗也相对高,需要考虑到手机温度对数据采集的影响。温度过高,摄像头容易掉帧。图像处理不仅仅是美颜,在交互中可能会涉及到滤镜,人脸识别,人物风格化等,使得客户拥有更好的互动体验。
目前iOS上比较好的图像处理库是GPUImage,提供了丰富的预处理效果,也可利用该库自定义设计。
Android上也提供了功能强大的图像处理库grafika。
2.1.3编码
在编码方面,有两种编码方式,硬编码(硬件)与软编码(软件)。
目前大部分硬件都支持硬编码,但在Android上存在兼容性问题,源于不同厂商的芯片差异巨大,难以构建统一的库来兼容全平台。
编码的工作主要是对视频,音频的原始数据进行编码处理,得到可用的视频,音频数据。
编码涉及一系列的技术,常用的编码方式有CBR、VBR;对于视频,常用的编码标准是H.265、H.264、MPEG-4等,可封装为MKV、AVI、MP4等;对于音频的常用编码标准有G.711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等。
编码通过压缩音视频数据来减少数据体积,方便音视频数据的推流,拉流和存储。大大提高存储传输效率。
H.265是当前性能最高的编码技术,在相同视频质量下,相比于H.264,H.265仅需一半的带宽,使得低于1.5Mbps的网络能够传输1080p的高清视频。
在编码方面的核心是平衡分辨率、码率、帧率、GOP(Group of Pictures)使得体积与画质达到最优,参数组合为技术核心,也是个家的商业机密。
2.1.4传输
传输涉及系统的多个部分,连接主播端,服务端,客服端等多个部分。
传输效率高与否决定直播系统的性能好不好,传输是直播系统非常重要的技术核心。
下面是传输的简单示意图:
从推流端到服务端。数据经过推流端采集和预处理,编码之后推流到服务端,流传输就涉及到相应的传输协议,最常用的协议是RTMP(Real
Time Messaging Protocol,实时消息传送协议),RTMP是Adobe
Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。还有RTSP,HLS等。
RTMP的传输延迟通常在1-3秒,符合手机直播对性能的要求,因此RTMP是手机直播中最常见的传输协议。之后通过QoS(Quality
of Service指一个网络能够利用各种基础技术,为指定的网络通信提供更好的服务能力,
是网络的一种安全机制,是用来解决网络延迟和阻塞等问题的一种技术。)将流数据推送到网络端,通过CDN分发。
在直播场景中,网络不稳定很常见,需要通过QoS来保证直播体验。服务端还需要对数据流一定的处理,转码,使得数据流支持HLS,HTTP-FLV,RTMP等格式的拉流,支持一转多,适配不同网络、分辨率的终端。
推流作为视频源的传输,在稳定性速度上都比拉流高得多。实现推拉流的技术线没有雄厚的人才与资金是不现实的,通常需要依赖第三方的CDN提供商。
在实际中,大多数直播平台会接入多个视频云服务提供商,做拉流线路互备,视频集群也是可优化部分来提高直播流畅性与稳定性。
2.1.5解码,渲染
拉流获取音视频数据后,需要通过解码器解码,渲染才能在播放器上播放。
H.264和H.265是有所压缩的,在解码恢复之后是缺损的原数据。
之前提到的体积最小画质最优的编码参数,就是在这里恢复画质的,该参数组合是非常重要的技术。现在的播放器普遍都需要高清支持,解码也应选择硬解码。iOS能够较好的支持,但Android还需要很多工作去弥补Android在平台差异的缺陷。
而在播放端,保证音画同步的同时,保证稳定流畅的直播流量,需要服务端与播放端做调度优化。
2.2服务模块
服务模块涉及用户体验,从用户方的收益一部分也来自于服务模块。
系统需要完整的礼物,支付,运营,任务等系统,复杂度不亚于页游系统。
国内直播平台的营利模式决定:平台从打赏中抽成。礼物系统就成为平台的盈利方式。礼物系统是多数视频直播平台的标配。
在中国部分人有礼品消费的习惯。平台为用户主播设计多个等级、爵位等头衔。利用财富榜,家族榜,等级榜类拉动消费。
IM技术。IM即时通讯服务。包括聊天室、弹幕等。弹幕交互方式是很好的体验,偏年轻化,大量用户愿意通过弹幕互动。高峰时,弹幕消息量特别大,一是需要考虑到高峰时弹幕的实时性和高并发量,二是要在产品策略上作一些体验上的优化。
支付系统需要仔细处理各种异常,消费流水记录。
系统还需要在政策上作相应的考虑,例如国家规定所有直播必须打水印并存留15天以上。在内容审核方面,淫秽、暴力、犯罪、敏感问题的审核。在数据分析方面也需要相应的统计系统。
2.3管理模块
管理模块包括客户端的设计与维护、后台数据库、后台控制系统。
该部分根据直播平台的特性、定位设计相应的管理策略。具体技术上还包括缓存、分布式文件存储、消息队列,运维系统等等。
2.4 直播软件
串流直播(iAVCast)和OBS是比较好用的PC端直播软件。该软件提供了对H264
(x264) 、AAC编码的支持。支持多场景多数据源,到Twitch,
YouTube等平台的LRS支持。支持输出视频,基于GPU的游戏捕捉提供高性能的视频流等等众多支持。能够很好地完成采集、编码工作。
这款软件虽然免费,但是其稳定性和易用性都比较差,行业内还有一款更好的商业版直播软件叫“直播大师”,北京顺景科技有限公司开发的,在功能、稳定性和易用性上做得都非常到位。
以上简单地介绍了视频直播系统的技术构架,构架本身容易,但构建性能优良的构架就很有难度,需要在传输速度与效率、推流端兼容性、客户端体验上作深入的工作。
但说实话,如果仅从问题描述来看,我觉得这样的格局,对未来的生存表示担忧。
现在铺天盖地的直播,从游戏直播、到秀场、到移动端。
看似是块很大的蛋糕,但能留到最后的,一定是巨头中的其中一家。
很多初创团队,都觉得直播的市场很大,机会很多,但这个时间点入场,给初创者的时间并不多。
王思聪的熊猫TV,腾讯投资斗鱼和龙珠,最近疯狂烧钱的腾讯直播和企鹅直播,360投的花椒直播,陌陌的哈你直播、微博的一直播,金沙江投资映客,这些豪华阵容在直播的战场上厮杀的火热。
这类2C直播平台最重要的就是利用直播内容和主播人气吸引巨大的流量。
有流量就有钱进来。
这样的游戏规则下,各大2C平台就疯狂的买内容,签主播。广告狂轰乱炸,争夺江湖地位。
疯狂烧钱的同时,也只有一轮又一轮不断的融资才能生存下来。
有资本进入的地方就有对赌。
不管是2C的映客、斗鱼、熊猫,还是2B的微吼直播。
相比2C端频繁的资本大战,在2B端发展还是相对稳健。
还是以微吼直播为例,被爆已完成B轮对赌,对赌金额达7000万元人民币,有望在年内成为业内首家盈利的直播平台。
现在企业直播服务、城市直播服务的市场还是被严重低估。
尽管现在很多工作上的事情在微信里沟通、讨论。但是我们知道,选择微信,只是因为大家都在用它!只是大家都在用它!
封闭的社交环境使其在商业协作中难登大雅之堂的主因。
单从沟通介质所能承载的信息量来看:文字 < 语言 < 视频 < 面对面交流。
网络直播这种面对面的交流能够承载最丰富最真实的信息,这也让企业直播这样的2B直播行业迎来了千载难逢的机会。
回到题主的问题,我觉得自己搭建直播平台,还不如在别人已经创造好的平台上发现新的机会。
粗略看了下,2C和2B的都有,直播服务的大趋势就是这样。
android studio 怎么使用开源中国的git
[原]Android Studio使用git(以oschina git为例)http://m.blog.csdn.net/blog/yyy269954107/42682909
详细可以参考这个,有图解教程,希望可以帮到你
SVN软件 是什么原理 ?
subversion(简称svn)是近几年崛起的版本管理软件,是cvs的接班人,目前绝大多数开源软件都使用svn作为代码版本管理软件。Subversion支持linux和windows,但较多安装在linux下。
svn服务器有两种运行方式:独立服务器和借助于apache。 svn://或http://
svn的基本工作原理: 在一台服务器上建立一个源代码库,库里可以存放许多不同项目的源程序。有源代码库管理员统一管理这些源程序。每个用户在使用源代码库之前,首先要把源代码库里德项目文件下载到本地,然后开发人员可以在本地修改,左后用svn命令进行提交,由源代码库统一管理修改。
版本控制解决了:
*代码管理混乱
*解决代码冲突困难
*在代码整合期间引发bug
*无法对代码的拥有者进行权限控制
*项目不同版本的发布困难
SVN工作原理示意图:
物体受到重力的示意图都是竖直向下的么
差不多吧,做题这么理解就行
内存数据库主流的有哪些,并给出各自特点!
内存数据库从范型上可以分为关系型内存数据库和键值型内存数据库。
在实际应用中内存数据库主要是配合oracle或mysql等大型关系数据库使用,关注性能。
作用类似于缓存,并不注重数据完整性和数据一致性。
基于键值型的内存数据库比关系型更加易于使用,性能和可扩展性更好,因此在应用上比关系型的内存数据库使用更多。
比较FastDB、Memcached和Redis主流内存数据库的功能特性。
FastDB的特点包括如下方面:
1、FastDB不支持client-server架构因而所有使用FastDB的应用程序必须运行在同一主机上;
2、fastdb假定整个数据库存在于RAM中,并且依据这个假定优化了查询算法和接口。
3、fastdb没有数据库缓冲管理开销,不需要在数据库文件和缓冲池之间传输数据。
4、整个fastdb的搜索算法和结构是建立在假定所有的数据都存在于内存中的,因此数据换出的效率不会很高。
5、Fastdb支持事务、在线备份以及系统崩溃后的自动恢复。
6、fastdb是一个面向应用的数据库,数据库表通过应用程序的类信息来构造。
FastDB不能支持Java API接口,这使得在本应用下不适合使用FastDB。
Memcached
Memcached是一种基于Key-Value开源缓存服务器系统,主要用做数据库的数据高速缓冲,并不能完全称为数据库。
memcached的API使用三十二位元的循环冗余校验(CRC-32)计算键值后,将资料分散在不同的机器上。当表格满了以后,接下来新增的资料会以LRU机制替换掉。由于 memcached通常只是当作缓存系统使用,所以使用memcached的应用程式在写回较慢的系统时(像是后端的数据库)需要额外的程序更新memcached内的资料。
memcached具有多种语言的客户端开发包,包括:Perl、PHP、JAVA、C、Python、Ruby、C#。
Redis
Redis是一个高性能的key-value数据库。redis的出现,很大程度补偿了memcached这类keyvalue存储的不足,在部分场合可以对关系数据库起到很好的补充作用。它提供了C++、Java、Python,Ruby,Erlang,PHP客户端。
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