1、首先,单击要选择的图形。选择后,您可以查看图形所在的图层。
2、然后使用鼠标右键单击,然后弹出位置,有两个功能键:选择相似的图形,并快速选择。如果要选择所有类似的图形,只需单击选择相似的图形即可快速选择。
3、如果要选择整个图层中的所有图形,但图形有各种形式,则单击以选择“快速选择”。
4、在“快速选择”弹出对话框的“应用于此列”中,单击图标位置,选择整个图形或单击右侧的选择,以选择要在图形中选择的图形区域。
5、然后在“属性”列中,在运算符中选择属性栏中的图层:select =等于符号,然后在下面的图层中选择刚刚标识的图层。
6、完成上述设置后,单击下面的“确定”以完成快速选择。此设置方法有许多选项可供选择,不仅可以选择图层的元素,还可以选择各种属性,例如图层中的要素。快捷命令为:qselect。
AD15视图配置窗口太大点击不了确定怎么设置?
一 视图
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图
二 视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
三 物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四 物体的变换
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
五 对话框调出
H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
六 渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
*************************
3dSmax快捷键
主界面
显示降级适配(开关)
适应透视图格点 ++
排列 +
角度捕捉(开关)
动画模式 (开关)
改变到后视图
背景锁定(开关) ++
前一时间单位
下一时间单位
改变到上(Top)视图
改变到底(Bottom)视图
改变到相机(Camera)视图
改变到前(Front)视图
改变到等大的用户(User)视图
改变到右(Right)视图
改变到透视(Perspective)图
循环改变选择方式 +
默认灯光(开关) +
删除物体
当前视图暂时失效
是否显示几何体内框(开关) +
显示第一个工具条 +
专家模式�全屏(开关) +
暂存(Hold)场景 ++
取回(Fetch)场景 ++
冻结所选物体
跳到最后一帧
跳到第一帧
显示/隐藏相机(Cameras) +
显示/隐藏几何体(Geometry) +
显示/隐藏网格(Grids)
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 +
显示/隐藏光源(Lights) +
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) +
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +
锁定用户界面(开关) +
匹配到相机(Camera)视图 +
材质(Material)编辑器
最大化当前视图 (开关) +
脚本编辑器
新的场景 +
法线(Normal)对齐 +
向下轻推网格 小键盘
向上轻推网格 小键盘
NURBS表面显示方式 +或+
NURBS调整方格1 +
NURBS调整方格2 +
NURBS调整方格3 +
偏移捕捉 ++
打开一个MAX文件 +
平移视图 +
交互式平移视图
放置高光(Highlight) +
播放/停止动画
快速(Quick)渲染 +
回到上一场景*作 +
回到上一视图*作 +
撤消场景*作 +
撤消视图*作 +
刷新所有视图
用前一次的参数进行渲染 +或
渲染配置 +或
在xy/yz/zx锁定中循环改变
约束到X轴
约束到Y轴
约束到Z轴
旋转(Rotate)视图模式 +或
保存(Save)文件 +
透明显示所选物体(开关) +
选择父物体
选择子物体
根据名称选择物体
选择锁定(开关)
减淡所选物体的面(开关)
显示所有视图网格(Grids)(开关) +
显示/隐藏命令面板
显示/隐藏浮动工具条
显示最后一次渲染的图画 +
显示/隐藏主要工具栏 +
显示/隐藏安全框 +
*显示/隐藏所选物体的支架
显示/隐藏工具条 /
百分比(Percent)捕捉(开关) ++
打开/关闭捕捉(Snap)
循环通过捕捉点 +
声音(开关)
间隔放置物体 +
改变到光线视图 +
循环改变子物体层级
子物体选择(开关) +
帖图材质(Texture)修正 +
加大动态坐标
减小动态坐标
激活动态坐标(开关)
精确输入转变量
全部解冻
根据名字显示隐藏的物体
刷新背景图像(Background) +++
显示几何体外框(开关)
视图背景(Background) +
用方框(Box)快显几何体(开关) +
打开虚拟现实 数字键盘
虚拟视图向下移动 数字键盘
虚拟视图向左移动 数字键盘
虚拟视图向右移动 数字键盘
虚拟视图向中移动 数字键盘
虚拟视图放大 数字键盘
虚拟视图缩小 数字键盘
实色显示场景中的几何体(开关)
全部视图显示所有物体 ++
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)
缩放范围 ++
视窗放大两倍 +数字键盘
放大镜工具
视窗缩小两倍 +数字键盘
根据框选进行放大 +
视窗交互式放大
视窗交互式缩小
轨迹视图
加入(Add)关键帧
前一时间单位
下一时间单位
编辑(Edit)关键帧模式
编辑区域模式
编辑时间模式
展开对象(Object)切换
展开轨迹(Track)切换
函数(Function)曲线模式 或
锁定所选物体
向上移动高亮显示
向下移动高亮显示
向左轻移关键帧
向右轻移关键帧
位置区域模式
回到上一场景*作 +
撤消场景*作 +
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
向下收拢 +
向上收拢 +
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
撤消场景*作 +
示意(Schematic)视图
下一时间单位
前一时间单位
回到上一场景*作 +
撤消场景*作 +
Active Shade
绘制(Draw)区域
渲染(Render)
锁定工具栏(泊坞窗)
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 +
加入输入(Input)项目 +
加入图层(Layer)项目 +
加入输出(Output)项目 +
加入(Add)新的项目 +
加入场景(Scene)事件 +
编辑(Edit)当前事件 +
执行(Run)序列 +
新(New)的序列 +
撤消场景*作 +
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 +
CV 约束到U向移动 +
CV 约束到V向移动 +
显示曲线(Curves) ++
显示控制点(Dependents) +
显示格子(Lattices) +
NURBS面显示方式切换 +
显示表面(Surfaces) ++
显示工具箱(Toolbox) +
显示表面整齐(Trims) ++
根据名字选择本物体的子层级 +
锁定2D 所选物体
选择U向的下一点 +
选择V向的下一点 +
选择U向的前一点 +
选择V向的前一点 +
根据名字选择子物体
柔软所选物体 +
转换到Curve CV 层级 ++
转换到Curve 层级 ++
转换到Imports 层级 ++
转换到Point 层级 ++
转换到Surface CV 层级 ++
转换到Surface 层级 ++
转换到上一层级 ++
转换降级 +
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 ++
到格点(Lattice)层级 ++
到设置体积(Volume)层级 ++
转换到上层级 ++
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 +
调用*.uvw文件 +++
保存UVW为*.uvw格式的文件 +++
打断(Break)选择点 +
分离(Detach)边界点 +
过滤选择面 +
水平翻转 +++
垂直(Vertical)翻转 +++
冻结(Freeze)所选材质点 +
隐藏(Hide)所选材质点 +
全部解冻(unFreeze) +
全部取消隐藏(unHide) +
从堆栈中获取面选集 +++
从面获取选集 +++
锁定所选顶点
水平镜象 +++
垂直镜象 +++
水平移动 +++
垂直移动 +++
平移视图 +
象素捕捉
平面贴图面/重设UVW +++
水平缩放 +++
垂直缩放 +++
移动材质点
旋转材质点
等比例缩放材质点
焊接(Weld)所选的材质点 ++
焊接(Weld)到目标材质点 +
Unwrap的选项(Options) +
更新贴图(Map) +++
将Unwrap视图扩展到全部显示 ++
框选放大Unwrap视图 +
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 +++
缩放到Gizmo大小 +
缩放(Zoom)工具
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) ++
删除(Delete)反应(Reaction) ++
编辑状态(State)切换 ++
设置最大影响(Influence) +
设置最小影响(Influence) +
设置影响值(Value) ++
ActiveShade (Scanline)
初始化
更新
宏编辑器
累积计数器
3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明
查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T
•渲染时候最常用到的
‘8’环境、效果面版
‘9’渲染参数面版
shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染
•多边形建模常用
Select Edge Loop : Alt+L
Select Edge Ring : Alt+R
Cut :Alt+C
Target Weld :Alt+V
Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C
Connect : Shift+Ctrl+E
Bevel Mode : Shift+ctrl+B
Detach : Alt+E
Extude Mode : Shift+E
Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q
Remove: Alt+D
Inset Mode : Shift+ctrl+I
alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)
123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
按住shift移动边,拉出新模型。
A 固定角度旋转开关
S 抓取开关
有关界面:
ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)
alt+B 设置视图背景(可渲染)
•地球人经常找不到的:
X ……按了就知道
ctrl+X …… 立刻变成max专家
•地球人都知道的:
m 材质球调整
空格(spacebar) 锁定选择的对象
q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
F12 精确数字 移动or缩放……
选中后 ctrl+V 原地复制
按住shift 同时移动 间距复制
这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
G
隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G
显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H
显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H
使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
把当前场景存入缓存中(Hold)
I
平移视图到鼠标中心点
Shift+I
间隔放置物体
Ctrl+I
反向选择
J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K打关键帧
L
切换到左视图
Shift+L
显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
M
打开材质编辑器
Ctrl+M
光滑Poly物体
N
打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N
新建文件
Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
O
降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O
打开文件
P
切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift+P
隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
Ctrl+P
平移当前视图
Alt+P
在Border层级下使选择的Poly物体封顶
Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
Q
选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q
快速渲染
Alt+Q
隔离选择的物体
R
缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R
旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)
Shift+S隐藏线段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期
T切换到顶视图
U改变到等大的用户(User)视图
Ctrl+V原地克隆所选择的物体
W移动模式
Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
Ctrl+W根据框选进行放大
Alt+W最大化当前视图(开关)
X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X专业模式(最大化视图)
Alt+X半透明显示所选择的物体
Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y重做场景(物体)的操作
Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R
cad绘图过程中如何只显示一个图层而隐藏其他所有图层
打开图层特性管理器(layer),双击你所要保留的图层(该图层即为当前图层),然后右键点击【所有使用的图层】--【可见性】-【关】(如图),则除当前图层之外的所有图层都关闭,在模型空间中都隐藏掉了。要重新显示的话,操纵是一样的。
以上---
altium designer 怎么设置PCB布线换层时候的快捷键?
从上图转为下图是用了那个调整图层
1、如图所示,有青(C=100, M=0, Y=0)、品红(C=0, M=100, Y=0)、黄(C=0, M=0, Y=100)三个圆圈,在不同的三个图层上,并互相重叠,请问选择何种图层混合模式会在重叠区出现如图所示的效果? A
A. 正片叠底
2、如图所示是使用图层样式制作的效果,请问至少要用到下列哪些图层样式才可以实现这种效果? A-E
A. 投影
B. 内阴影
C. 内发光
D. 外发光
E. 斜面和浮雕
3、下列哪个方法可以使左图变成右图的效果? A
A. 通过“图像>调整>亮度/对比度”命令,调整亮度数值
4、下列哪个方法可以使左图变成右图的效果(左图为灰度模式图像)? B
B. 通过“图像>调整>阈值”命令,调整阈值色阶数值
5、如图所示,在图A的状态时建立快照(合并的图层),执行“滤镜 >模糊>特殊模糊”命令,得到图B的效果,要恢复图像局部得到图C的效果,以下哪些描述是正确的?A-C
A. 使用历史记录画笔工具
B. 使用橡皮擦工具(配合“抹到历史记录”选项使用)
C. 建立选区后使用“编辑>填充”命令,填充历史记录
6、如图所示,图中被选中的文字通过段落面板中的哪些按钮(见上图)可以得到如下图所示的居中效果? B C
7、如图所示,左上图中的文字图层使用何种方法可以栅格化后执行滤镜的操作? A-D
A. 执行“图层>栅格化>文字”命令
B. 执行“图层>栅格化>图层”命令
C. 将鼠标移到文字图层上单击右键,在弹出的菜单中选择“栅格化图层”命令
D. 当文字图层执行滤镜时,会自动弹出警告对话框,选择“好”按钮,文字图层栅格化并执行滤镜命令
8、如图所示,请问图中添加了下列哪些打印标志?ABD
A. 校准条
B. 角裁剪标记
D. 标签
9、如图所示,当使用画笔工具用绿色在原图上进行绘画,画笔模式选择“叠加”模式,得到的结果将是(____)。C
10、下图为拾色器对话框局部,以下说法正确的是:B-D
B. 在HSB模式,A区可以显示颜色的亮度和饱和度,B区显示色相
C. C区的惊叹号表示颜色不能被打印,下面显示的色块为最接近的CMYK色
D. D区图形表示颜色不能被网络表现,下面显示的色块为最接近的WEB颜色
11、下图线条为不同画笔间距设置下,用鼠标一笔画成,以下说法正确的是:A-C
A. A线条的画笔间距小于或等于25%
B. B线条的画笔间距大于25%
C. C线条画笔间距选项没有选中,移动光标的速度决定间距
12、如图所示:上图到下图的效果,是调整了图像的绿色通道得到的,使用那些色彩调整命令能得到类似效果:ACD
A. 色彩平衡
C. 曲线
D. 色阶
13、如图所示:下图是用多边形工具绘制的5边形图形,关于多边形选项的设置,以下说法正确的是:AD
A. A图形选择了“星形”选项
D. D图形选择了“星形”选项,同时选择了“平滑缩进”和“平滑拐角”选项
14、如图所示:A为钢笔绘制的路径,关于调整路径曲率,以下说法正确的是:ABD
A. 用直接选择工具,按住Ctrl键同时选择方向点,可以完成B图的单侧的曲率调整
B. 用转换点工具,直接点击锚点,可以创建C图的角点
D. 用转换点工具点锚点,并拖动,可以如D图,同时调整锚点两侧的曲率
15、如图所示,图A到图B可最快做出以下选区的工具是?B
B. 魔棒工具
16、如下图,用“计算”命令使A图中图层2与图层1进行运算,得到B、C、D三种效果的通道,以下说法不正确的是 AC
A. B通道是由“相减”运算得到的,计算中图层1、2的通道设为“透明”
C. D通道是通过“相加”运算得到的,计算中图层1、2的通道设为“透明”
17、如图所示:“A”到“B”图是采用了哪款滤镜生成的油画效果?A
A. 纹理>纹理化(粗麻布)
18、如图所示:如何利用上方的文字和图像来制作下方的效果,以下描述正确的是:ACD
A. 将文字载入选区(按Ctrl/Command键单击图层),在图像图层上添加蒙版
C. 先将图像定义成图案,然后在文字图层上添加图层样式,选用图案叠加,图案使用上一步骤定义的图案
D. 将图像图层设定为背景图层,在文字图层的和背景图像图层之间新建一图层,并填充成白色,在文字图层上添加图层样式,在混合选项里设定挖空为:浅,并将填充不透明度设定为:0
19、如图所示:左上图为图层复合调板中“图层复合 1”的状态,右下图为“图层复合 2”的状态,下列描述中那些是正确的?AD
A. “图层复合 2”中由于图层图像做了90度的旋转,所以不能回复到“图层复合 1”一模一样的状态
D. “图层复合 2”中图层图像做了90度的旋转,“图层复合 1”不会出现黄色的警告图标
20、如图所示:左上图为图层复合调板中“图层复合 1”的状态,右下图为“图层复合 2”的状态,为了确保图层复合的正确显示,在图层复合选项中,哪些选项必须勾选的:BD
B. 位置
D. 外观(图层样式)
21、如图所示,在CMYK图像中,观察上图到下图的变化,是使用色阶命令对哪个通道进行调整的结果:B
B. M(洋红)
22、如图所示:上图到下图的变化是通过什么命令得到的:D
D. 渐变映射
23、如图所示:对上图使用“图像>调整>色阶”命令,在缺省状态下,使用色阶对话框中的设置白场工具在图像(左上图所示)吸管位置单击,得到的图像结果将是下图中哪一个:B
B. B
24、如图所示,上图为原图,使用什么工具可以将上图处理成下图的效果?c
C. 模糊工具
25、如图所示,在前景色和背景色默认的状态下,在左上图里的鸭子头部使用涂抹工具进行涂抹,得到下右图的结果,请问下列哪些涂抹工具的选项不会用到?AD
A. 手指绘画
D. 用于所有图层
26、如图所示,使用修复画笔工具将左上图苹果上的商标修复成右下图所示,请问,在使用修复画笔工具定义修复源时,下列说法正确的是(____)。AC
A. 选择修复画笔工具,按住Alt键单击鼠标
C. 使用仿制图章工具,按住Alt键单击鼠标,可以设定修复源。这个修复源的位置同样可以被修复画笔工具使用
27、如图所示,左上图中的商标部分被快速修复为右下图所示效果,请问可以使用下列哪些工具实现并得到比较自然的溶合修复效果?AB
A. 修补工具
B. 修复画笔工具
28、如图所示,左上图执行“滤镜>杂点>蒙尘与划痕”命令后,得到右下图所示效果,使用历史记录画笔工具要对其局部进行恢复,却弹出不能使用历史记录画笔工具的警告对话框,下列描述可能的原因中正确的是(____)。ABD
A. 可能在打开图像后对画布的大小进行过调整,画布的大小与历史记录不相符合
B. 可能在执行“滤镜>杂色>蒙尘与划痕”命令之前未保存一个快照
D. 可能和历史记录在不同的图层上
29、如图所示,图中丰富的渐变效果是由蓝色>白色>蓝色的渐变多次使用产生的效果,请问选择渐变工具栏中哪种混合模式可以达到如图所示效果?C
C. 差值
30、如图所示,上图是砖墙的图案,下图中黑线框内的哪个图案(不包括黑线框)定义后再填充可以得到上图砖墙的效果?AD
31、如图所示,原始图A在执行滤镜库中多重滤镜后得到了图B的效果,下列关于滤镜库说法正确的是(____)。BC
B. 在滤镜库对话框中,可以使用多个滤镜重叠效果,当该效果层前的眼睛图标消失,单击“好”按钮,该效果将不进行应用
C. 在滤镜库对话框中,可以使用多个滤镜重叠效果,改变这些效果图层的顺序,重叠得到的效果不会发生改变
32、如图所示,左上图使用模糊滤镜后得到右下图结果,请问该效果执行了何种模糊滤镜?B
B. 镜头模糊
33、如图所示,左上图中黑色的投影在使用以下何种滤镜后,能够得到右下图所示的结果?B
B. 滤镜>像素化>色彩半调
34、如图所示,上图是原始图像,下图是经过滤镜处理后的效果。请问,通过下列哪个滤镜命令可以使上图变成下图的效果?B
B. 滤镜>像素化>马赛克
35、如图所示,下图中流星划过的效果是由画笔直接添加的,请问在使用画笔时可能会用到以下哪些选项?AD
A. 在“动态形状”选项中,“大小抖动”的“控制”选择“渐隐”
D. 在“其他动态”选项中,“不透明度抖动”的“控制”选择“钢笔压力”
36、如图所示,最左面的选区内图像被定义成笔刷后,将前景色设定成蓝色,使用该笔刷在画布上单击,得到的结果将是(____)。B
37、如图所示,上图中处于上方的图层有一块背景颜色,清除背景色后,得到下图的结果,请问,应使用下列哪种工具快速地清除背景?BC
B. 魔术橡皮擦工具
C. 背景橡皮擦工具
38、如图所示,将左上图中的路径转换成右下图的选区,下列操作方法描述正确的是(____)。ABC
A. 使用路径选择工具,在图像的路径上单击鼠标右键(Windows操作系统)/按住Ctrl键单击鼠标(Mac OS X操作系统),在弹出的菜单中选择“建立选区”
B. 按住Ctrl(Windows操作系统)/Command(Mac OS X操作系统)键,单击路径面板中的当前工作路径
C. 单击路径面板中的“将路径作为选区载入”按钮
39、如图所示,使用魔术棒工具对图像进行选择,在下图显示的选区增加过程中,应该使用图中ABCD哪个按钮辅助选择?B
40、如图所示,左上图的选区是由魔棒工具选择产生的,要将选区内的漏选部分快速消除,得到右下图的结果,应使用下列哪个命令?C
C. 平滑
41、如图所示,A为原图,BCD所对应的哪一个图为执行抽出滤镜后的结果?B
B. 如图C所示——得到被选择的图形和透明背景
42、如图所示,上图为快速蒙版效果,如果使快速蒙版效果显示如中图所示,必须更改下图中的哪个选项?AC
A. 更改“色彩指示”选项
C. 更改“不透明度”选项
43、如图所示,左上图为图层复合面板中“图层复合 1”的状态,右下图为“图层复合 2”的状态,请问下列描述中哪些是正确的?AD
A. 在“图层复合2”中由于图层图像做了90°的旋转,所以不能回复到与“图层复合1”一模一样的状态
D. 如果在“图层复合2”中图层图像做了90°的旋转,“图层复合1”不会出现黄色的警告图标
44、如图所示,在左上图中不同的图像分别在3个不同的链接图层上,执行右上角哪些按钮的命令后,可以得到右下图所示结果?AB
45、如图所示,左上图经过改变图层的排列顺序得到右下图所示效果,请问下列有关图层排列的哪些描述是正确的?ACD
A. 图层在排列过程中,只能一次调整一个图层的顺序
C. 在执行“图层>排列”命令时,所需要排列顺序的图层前面必须有画笔图标显示
D. 在图层面板中调整图层的排列顺序,所需要排列顺序的图层前面不必有画笔图标显示
46、如图所示,左上图“white”为文字图层,要执行栅格化操作后通过滤镜处理成右下图所示效果,下列关于将文字图层栅格化的说法正确的是(____)。A-C
A. 对文字图层执行滤镜命令时,将自动弹出警告对话框,选择“好”按钮,文字图层将被栅格化并执行滤镜命令
B. 使用画笔工具单击图像中的文字图层,将自动弹出警告对话框,选择“好”按钮,文字图层被栅格化
C. 执行“图层>栅格化>文字”命令
47、如图所示,左上图为CMYK图像,需要将图像转换成如右下图所示的双色调图像,下列描述不正确的是(____)。ACD
A. CMYK图像执行“图像>模式>双色调”命令,将图像转换成双色调图像
C. 执行“图像>模式>双色调”命令后,在弹出的双色调对话框中可以选择1~4种颜色的油墨进行双色调的混合
D. 双色调图像有两个通道
48、如图所示,上图图像为灰度图像,添加文字和专色后得到下图所示结果,请问下列有关添加专色的说法正确的是哪些?AB
A. 建立选区后,单击通道面板右上角的小三角,在弹出的菜单中选择“新专色通道”
B. 建立Alpha通道后,使用鼠标双击Alpha通道,弹出Alpha通道对话框,将色彩指示改为专色通道
49、如图所示,由左上图中的选区状态切换到右下图的快速蒙版状态,应使用键盘上的哪个字母键(软件默认状态下)?C
C. 字母“Q”
50、如图所示,左上图是整个图像(没有选区)在快速蒙版状态下的显示,只改变快速蒙版的某些选项,出现如右下图所示效果。请问下列哪些说法是正确的?ABD
A. 需更改快速蒙版选项中的“颜色”选项
B. 需更改快速蒙版选项中的“色彩指示”选项,如将“被蒙版区域”改为“所选区域”
D. 无论快速蒙版选项如何更改,退出快速蒙版状态,得到的选区不变
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我是XX我喂自己袋盐