制作根据实时获取的数据动态改变的列表,ugui 的 scroll view 已经封装好了基本的参数,总结一些值得注意的地方和动态生成列表的方法。
在 canvas 创建 scroll view 后,基本结构如下。

一. 注意两点:
1. content 下放自定义的列表内容,如这个 item 是名为“张三”的 button 预制件。(制作为 button 因为我的项目里需要点击列表项产生交互结果)

2. 如果是顶部固定,往下依次延伸的列表,content 和里边自己的 item 中心锚点要一致,如下设置 anchors 的参数,锚点在content 和 item 的顶部正中

二. 动态生成列表
主要计算每个新生成的 item 的位置,以及根据总体 item 个数更新 content 高度
public void onitemcreat( int _count )
{
//销毁之前的生成的item,清除列表
for (int i = 1; i < itemlist.count;i++ )
{
destroyimmediate(itemlist[i]);
}
itemlist.clear();
//在 content 里生成 _count 个item
if(_count > 0)
{
item.setactive(true); //第一个item实例已经放在列表第一个位置,直接激活
itemlist.add(item);
int i = 1;
while(i<_count)
{
gameobject a = gameobject.instantiate(item) as gameobject;
a.transform.parent = content.transform; //设置为 content 的子对象
itemlist.add(a);
recttransform t = itemlist[i - 1].getcomponent<recttransform>(); //获取前一个 item 的位置
//当前 item 位置放在在前一个 item 下方
a.getcomponent<recttransform>().localposition =
new vector3(t.localposition.x, t.localposition.y - t.rect.height, t.localposition.z);
a.getcomponent<recttransform>().localscale = new vector3(1, 1, 1);
i++;
}
//根据当前 item 个数更新 content 高度
content.getcomponent<recttransform>().sizedelta =
new vector2(content.getcomponent<recttransform>().sizedelta.x, itemlist.count * itemheight);
}
else
{
item.setactive(false);
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
只看不发不讲究