1) svg绘制出来的每一个图形元素都是独立的DOM节点,可方便后期绑定事件或修改,而canvas输出的是一整幅画布;
2) svg输出的图形是矢量的,后期可以修改参数来自由放大缩小,无失真,canvas输出标量画布,就像一张图片一样。
区别一:
svg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件或用来修改。canvas输出的是一整幅画布;
区别二:
svg输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由放大缩小,不会是真和锯齿。而canvas输出标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿。
canvas是使用javascript程序绘图(动态生成),svg是使用xml文档描述来绘图。
从这点来看:svg更适合用来做动态交互,而且svg绘图很容易编辑,只需要增加或移除相应的元素就可以了。
同时svg是基于矢量的,所有它能够很好的处理图形大小的改变。canvas是基于位图的图像,它不能够改变大小,只能缩放显示;所以说canvas更适合用来实现类似于flash能做的事情(当然现在canvas与flash相比还有一些不够完善的地方)。
关于最后一点二者谁更有前途:从上面我们可以知道二者是有不同用途的,作为一个开发者,你应该做的是理解应用程序的具体需求并选择正确的技术来实现它。
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