今天介绍一个很简单的倒计时动画,仿酷狗音乐的启动页倒计时效果,也是大多数app在用的一个动画,来看看效果图:

整体的思路就是用一个平滑的帧动画来画圆弧就行了。
这篇文章学到什么?
了解属性动画valueanimator的用法
了解动画属性插值interpolator,让动画过度得更自然
如何画圆弧
开始准备
新建一个类继承textview,因为中间还有跳过的文本,所以选择用textview来画个动起来的背景图。
/**
* 倒计时文本
*/
@suppresslint("appcompatcustomview")
public class countdowntextview extends textview {
// 倒计时动画时间
private int duration = 5000;
// 动画扫过的角度
private int msweepangle = 360;
// 属性动画
private valueanimator animator;
// 矩形用来保存位置大小信息
private final rectf mrect = new rectf();
// 圆弧的画笔
private paint mbackgroundpaint;
public countdowntextview(context context) {
this(context, null);
}
public countdowntextview(context context, attributeset attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public countdowntextview(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) {
super(context, attrs, defstyleattr);
init();
}
private void init() {
// 设置画笔平滑
mbackgroundpaint = new paint(paint.anti_alias_flag);
// 设置画笔颜色
mbackgroundpaint.setcolor(color.white);
// 设置画笔边框宽度
mbackgroundpaint.setstrokewidth(5);
// 设置画笔样式为边框类型
mbackgroundpaint.setstyle(paint.style.stroke);
}
}
开始动画
原理:利用圆的360度角来做属性动画,让它平滑的分配做每帧动画的角度值,然后调用invalidate()来重绘自己本身,从而进入到本身的ondraw()方法来画图。
/**
* 开始倒计时
*/
public void start() {
// 在动画中
if (msweepangle != 360) return;
// 初始化属性动画
animator = valueanimator.ofint(msweepangle).setduration(duration);
// 设置插值
animator.setinterpolator(new linearinterpolator());
// 设置动画监听
animator.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() {
@override
public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
// 获取属性动画返回的动画值
msweepangle = (int) animation.getanimatedvalue();
// 重绘自己
invalidate();
}
});
// 开始动画
animator.start();
}
画圆弧
画圆弧比较简单, 从效果图来看,有的同学可能刚开始以为要画两个圆,一个背景的内圆和一个白色边框的大圆,其实这里可以利用画笔设置画笔样式paint.setstyle()和宽度大小paint.setstrokewidth()的特性来实现。代码很简单,开始的角度选择-90,从头顶开始画。这样实现的是一个顺时针的倒计时效果。如果你想实现酷狗的逆时针效果,就控制msweepangle的值用msweepangle = 360 - msweepangle开始就可以了。
@override
protected void ondraw(canvas canvas) {
int padding = dp2px(4);
mrect.top = padding;
mrect.left = padding;
mrect.right = getwidth() - padding;
mrect.bottom = getheight() - padding;
// 画倒计时线内圆
canvas.drawarc(mrect, //弧线所使用的矩形区域大小
-90, //开始角度
msweepangle, //扫过的角度
false, //是否使用中心
mbackgroundpaint); // 设置画笔
super.ondraw(canvas);
}
什么是插值动画?
为了让动画过度的更加自然或者添加一些动画效果,比如匀速运动、加速运动、减速运动、弹跳运动等等,这些的动画的效果就是靠插值来实现的。在android中系统内置了一些插值,更加直观的展示下面介绍的动画效果。
| 插值 | 说明 |
|---|---|
| linearinterpolator | 以常量速率改变 |
| bounceinterpolator | 动画结束的时候弹起 |
| cycleinterpolator | 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 |
| decelerateinterpolator | 在动画开始的地方快然后慢 |
| overshootinterpolator | 向前甩一定值后再回到原来位置 |
| accelerateinterpolator | 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 |
| anticipateinterpolator | 开始的时候向后然后向前甩 |
| acceleratedecelerateinterpolator | 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 |
| anticipateovershootinterpolator | 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 |
项目使用
这里要定义文本的宽高,因为没有画底部的黑色圆背景,还要设置一下背景图。
<com.example.viewdemo.countdowntextview
android:id="@+id/tv_skip"
style="@style/widget.appcompat.button.borderless"
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_gravity="center"
android:background="@drawable/bg_count_down"
android:text="跳过"
android:textcolor="#ffffff"
android:textsize="12sp"
android:visibility="visible" />
背景图
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true">
<shape android:shape="oval">
<solid android:color="#302d2d2d" />
</shape>
</item>
<item>
<shape android:shape="oval">
<solid android:color="#7f2d2d2d" />
</shape>
</item>
</selector>
完整代码
/**
* 倒计时文本
*/
@suppresslint("appcompatcustomview")
public class countdowntextview extends textview {
// 倒计时动画时间
private int duration = 5000;
// 动画扫过的角度
private int msweepangle = 360;
// 属性动画
private valueanimator animator;
// 矩形用来保存位置大小信息
private final rectf mrect = new rectf();
// 圆弧的画笔
private paint mbackgroundpaint;
public countdowntextview(context context) {
this(context, null);
}
public countdowntextview(context context, attributeset attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public countdowntextview(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) {
super(context, attrs, defstyleattr);
init();
}
@override
protected void ondraw(canvas canvas) {
int padding = 5;
mrect.top = padding;
mrect.left = padding;
mrect.right = getwidth() - padding;
mrect.bottom = getheight() - padding;
// 画倒计时线内圆
canvas.drawarc(mrect, //弧线所使用的矩形区域大小
-90, //开始角度
msweepangle, //扫过的角度
false, //是否使用中心
mbackgroundpaint); // 设置画笔
start();
super.ondraw(canvas);
}
private void init() {
// 设置画笔平滑
mbackgroundpaint = new paint(paint.anti_alias_flag);
// 设置画笔颜色
mbackgroundpaint.setcolor(color.white);
// 设置画笔边框宽度
mbackgroundpaint.setstrokewidth(5);
// 设置画笔样式为边框类型
mbackgroundpaint.setstyle(paint.style.stroke);
}
/**
* 开始倒计时
*/
public void start() {
// 在动画中
if (msweepangle != 360) return;
// 初始化属性动画
animator = valueanimator.ofint(msweepangle).setduration(duration);
// 设置插值
animator.setinterpolator(new linearinterpolator());
// 设置动画监听
animator.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() {
@override
public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
// 获取属性动画返回的动画值
msweepangle = (int) animation.getanimatedvalue();
// 重绘自己
invalidate();
}
});
// 开始动画
animator.start();
}
}
以上就是android实现启动页倒计时效果的详细内容,更多关于android 启动页倒计时的资料请关注其它相关文章!
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