概述
我们就从以下六个问题来探讨handler 机制和looper、handler、message之前的关系?
1.一个线程有几个handler?
2.一个线程有几个looper?如何保证?
3.handler内存泄漏原因?为什么其他的内部类没有说过这个问题?
4.为何主线程可以new handler?如果在想要在子线程中new handler 要做些什么准备?
5.子线程中维护的looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?
6.looper死循环为什么不会导致应用卡死?
一、源码解析
1.looper
对于looper主要是prepare()和loop()两个方法
首先看prepare()方法
private static void prepare(boolean quitallowed) {
if (sthreadlocal.get() != null) {
throw new runtimeexception("only one looper may be created per thread");
}
sthreadlocal.set(new looper(quitallowed));
}
可以看出sthreadlocal是一个threadlocal对象,threadlocal 并不是线程,而是一个线程内部的存储类,可以在线程内存储数据.在第5行可以看到,将一个looper实例放入了
threadlocal,并且在第2~4行判断了sthreadlocal是否为空,否则抛出异常.这也looper.prepare()方法不能被调用两次.这也对应了上面的第二个问题.
下面来看looper的构造方法:
private looper(boolean quitallowed) {
mqueue = new messagequeue(quitallowed);
mthread = thread.currentthread();
}
在looper的构造方法中创建了一个messagequeue(消息队列)
然后我们在看loop()方法:
public static void loop() {
final looper me = mylooper();
if (me == null) {
throw new runtimeexception("no looper; looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final messagequeue queue = me.mqueue;
// make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
binder.clearcallingidentity();
final long ident = binder.clearcallingidentity();
// allow overriding a threshold with a system prop. e.g.
// adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'
final int thresholdoverride =
systemproperties.getint("log.looper."
+ process.myuid() + "."
+ thread.currentthread().getname()
+ ".slow", 0);
boolean slowdeliverydetected = false;
for (;;) {
message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// no message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// this must be in a local variable, in case a ui event sets the logger
final printer logging = me.mlogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long tracetag = me.mtracetag;
long slowdispatchthresholdms = me.mslowdispatchthresholdms;
long slowdeliverythresholdms = me.mslowdeliverythresholdms;
if (thresholdoverride > 0) {
slowdispatchthresholdms = thresholdoverride;
slowdeliverythresholdms = thresholdoverride;
}
final boolean logslowdelivery = (slowdeliverythresholdms > 0) && (msg.when > 0);
final boolean logslowdispatch = (slowdispatchthresholdms > 0);
final boolean needstarttime = logslowdelivery || logslowdispatch;
final boolean needendtime = logslowdispatch;
if (tracetag != 0 && trace.istagenabled(tracetag)) {
trace.tracebegin(tracetag, msg.target.gettracename(msg));
}
final long dispatchstart = needstarttime ? systemclock.uptimemillis() : 0;
final long dispatchend;
try {
msg.target.dispatchmessage(msg);
dispatchend = needendtime ? systemclock.uptimemillis() : 0;
} finally {
if (tracetag != 0) {
trace.traceend(tracetag);
}
}
if (logslowdelivery) {
if (slowdeliverydetected) {
if ((dispatchstart - msg.when) <= 10) {
slog.w(tag, "drained");
slowdeliverydetected = false;
}
} else {
if (showslowlog(slowdeliverythresholdms, msg.when, dispatchstart, "delivery",
msg)) {
// once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.
slowdeliverydetected = true;
}
}
}
if (logslowdispatch) {
showslowlog(slowdispatchthresholdms, dispatchstart, dispatchend, "dispatch", msg);
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newident = binder.clearcallingidentity();
if (ident != newident) {
log.wtf(tag, "thread identity changed from 0x"
+ long.tohexstring(ident) + " to 0x"
+ long.tohexstring(newident) + " while dispatching to "
+ msg.target.getclass().getname() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleunchecked();
}
}
第2行:final looper me = mylooper();
public static @nullable looper mylooper() {
return sthreadlocal.get();
}
第6行:拿到改looper实例中的mqueue(消息队列)
第23~98行:进入了一个死循环,
第24行:message msg = queue.next(); next()方法里会一直去取消息,然后会加锁,就会一直堵塞进程,这也就是我们经常说的looper死循环为什么不会导致死机.在这next()源码就不粘贴了,后面会说这个为什么不会死机的问题.
第57行: 调用msg.target.dispatchmessage(msg); 把消息交给msg的target的dispatchmessage()方法去处理.msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会分析.
第97行:释放消息占用的资源
looper的主要作用:
与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个looper实例,同时一个looper实例也是只有一个messagequeue.
loop()方法,不断从messagequeue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchmessage()去处理.
2.handler
使用handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新ui线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在oncreate中初始化handler实例.所以我们首先看handler的构造方法,
看其如何与messagequeue联系上的,它的子线程中发送的消息(一般发送的消息都是在非ui线程)怎么发送到messagequeue中的.
public handler(callback callback) {
this(callback, false);
}
public handler(callback callback, boolean async) {
if (find_potential_leaks) {
final class<? extends handler> klass = getclass();
if ((klass.isanonymousclass() || klass.ismemberclass() || klass.islocalclass()) &&
(klass.getmodifiers() & modifier.static) == 0) {
log.w(tag, "the following handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getcanonicalname());
}
}
mlooper = looper.mylooper();
if (mlooper == null) {
throw new runtimeexception(
"can't create handler inside thread " + thread.currentthread()
+ " that has not called looper.prepare()");
}
mqueue = mlooper.mqueue;
mcallback = callback;
masynchronous = async;
}
第15行:通过looper.mylooper()获取了当前线程保存的looper实例,然后在19行又获取了这个looper实例中保存的messagequeue(消息队列)
这样就保证了handler的实例与我们looper实例中messagequeue关联上了,
然后我们再看最常用的sendmessage方法:
public final boolean sendmessage(message msg)
{
return sendmessagedelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendemptymessagedelayed(int what, long delaymillis) {
message msg = message.obtain();
msg.what = what;
return sendmessagedelayed(msg, delaymillis);
}
public final boolean sendmessagedelayed(message msg, long delaymillis)
{
if (delaymillis < 0) {
delaymillis = 0;
}
return sendmessageattime(msg, systemclock.uptimemillis() + delaymillis);
}
public boolean sendmessageattime(message msg, long uptimemillis) {
messagequeue queue = mqueue;
if (queue == null) {
runtimeexception e = new runtimeexception(
this + " sendmessageattime() called with no mqueue");
log.w("looper", e.getmessage(), e);
return false;
}
return enqueuemessage(queue, msg, uptimemillis);
}
看到最后我们发现最后调用了sendmessageattime,在此方法内部有直接获取messagequeue然后调用了enqueuemessage方法,我们再来看此方法:
private boolean enqueuemessage(messagequeue queue, message msg, long uptimemillis) {
msg.target = this;
if (masynchronous) {
msg.setasynchronous(true);
}
return queue.enqueuemessage(msg, uptimemillis);
}
enqueuemessage中首先为meg.target赋值为this, 在looper的loop()方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchmessage(msg)去处理消息,也就是把当前的handler作为
msg的target属性,最终会调用queue的enqueuemessage的方法,也就是说handler发出饿消息,最终会保存到消息队列中去.
现在已经很清楚了:looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个looper实例,这个实例会保存一个messagequeue对象,然后在当前的线程进入一个
无限循环中去,不断地从messagequeue中读取handler发来的消息.然后在回调创建这个消息的handler的dispatchmessage()方法.下面看一下dispathmessage方法:
public void dispatchmessage(message msg) {
if (msg.callback != null) {
handlecallback(msg);
} else {
if (mcallback != null) {
if (mcallback.handlemessage(msg)) {
return;
}
}
handlemessage(msg);
}
}
第10行: 调用了handlemessage()方法,下面我们看这个方法:
/**
* subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handlemessage(message msg) {
}
可以看到这个是一个空方法,为什么呢?因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是重写handlemessage方法,然后根据msg.what进行消息处理的
例如:
private handler mhandler = new handler()
{
public void handlemessage(android.os.message msg)
{
switch (msg.what)
{
case value:
break;
default:
break;
}
};
};
整个流程已经说完了,总结一哈:
1.首先looper,prepare()方法在本线程中保存了一个looper实例,然后该实例中保存一个messagequeue对象;因为looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,
所以messagequeue在一个线程中只会存在一个.
2.looper.loop()会让当前的线程进入一个无限循环,不断地从messagequeue的实例中读取消息,然后回调,msg.target.dispatchmessage(msg)方法.
3.handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的looper实例,进而与looper实例的messagequeue相关联.
4.handler的sendmessage()方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入messagequeue中.
5.在构造handler实例时,我们会重写handlermessage方法.也就是msg.target,dispatchmessage(msg)最终调用的方法.
回过头来来看我们的之前的六个问题:
二、分析问题
1.一个线程有几个handler?
我相信大家应该都使用过handler,所以这个问题的答案:多个
这个问题没有什么好分析的,大家也亲身使用过!
2.一个线程有几个looper?如何保证?
一个线程能有多个handler,那么会产生多少个looper呢? 答案: 1个
为什么?如何保证呢?
在源码分析中,可以看到stheadlocal会实例一个looper,如果在同一个线程中再次调用looper.prepare方法,会抛出异常:only one looper may be created per thread
说明了同一个线程只能实例looper对象.
3.handler内存泄漏原因?
为什么其他的内部类没有说过这个问题?
handler内存泄漏原因? 答案: 内部类引用外部类方法
private handler mhandler =new handler(){
@override
public void handlemessage(message msg) {
super.handlemessage(msg);
switch (msg.what){
case 0:
setlog();
break;
default:
break;
}
}
};
private void setlog() {
log.d(tag,"this is log!");
}
@override
public void onclick(view v) {
switch (v.getid()){
case r.id.create_xml:
log.d(tag,"create_xml");
mhandler.sendmessagedelayed(0,1000*60);
break;
default:
break;
}
创建一个匿名内部类handler, 这时候我发延迟sendmessagedelayed()执行setlog()方法,但这个时候我如果强行关闭activity,这个时候activity会被销毁,但是这个handler得不到
释放,因为还要延迟一分钟才能执行setlog()方法,这个时候就会造成内存泄漏.
其他的内部类为什么不会?
很简单,比如listview的viewholder这个常用的匿名内部类,如果当主activity销毁,这个时候viewholder内部类,也是直接被销毁的!所以不会出现内存泄漏问题!
4.为何主线程可以new handler?
如果在想要在子线程中new handler 要做些什么准备?
由前面的讲解,可以看出new handler的条件是需要一个looper对象,而looper对象需要调用两个方法prepare()和loop()方法,大家可以看下面主线程的main方法
public static void main(string[] args) {
trace.tracebegin(trace.trace_tag_activity_manager, "activitythreadmain");
// install selective syscall interception
androidos.install();
// closeguard defaults to true and can be quite spammy. we
// disable it here, but selectively enable it later (via
// strictmode) on debug builds, but using dropbox, not logs.
closeguard.setenabled(false);
environment.initforcurrentuser();
// make sure trustedcertificatestore looks in the right place for ca certificates
final file configdir = environment.getuserconfigdirectory(userhandle.myuserid());
trustedcertificatestore.setdefaultuserdirectory(configdir);
process.setargv0("<pre-initialized>");
looper.preparemainlooper();
// find the value for {@link #proc_start_seq_ident} if provided on the command line.
// it will be in the format "seq=114"
long startseq = 0;
if (args != null) {
for (int i = args.length - 1; i >= 0; --i) {
if (args[i] != null && args[i].startswith(proc_start_seq_ident)) {
startseq = long.parselong(
args[i].substring(proc_start_seq_ident.length()));
}
}
}
activitythread thread = new activitythread();
thread.attach(false, startseq);
if (smainthreadhandler == null) {
smainthreadhandler = thread.gethandler();
}
if (false) {
looper.mylooper().setmessagelogging(new
logprinter(log.debug, "activitythread"));
}
// end of event activitythreadmain.
trace.traceend(trace.trace_tag_activity_manager);
looper.loop();
throw new runtimeexception("main thread loop unexpectedly exited");
}
这个main方法,是所有的程序启动之前,都要走的这个main方法
第20行:调用了一个looper.preparemainlooper();
第47行:调用了一个looper.loop();
而looper.preparemainlooper()源码:
public static void preparemainlooper() {
prepare(false);
synchronized (looper.class) {
if (smainlooper != null) {
throw new illegalstateexception("the main looper has already been prepared.");
}
smainlooper = mylooper();
}
}
第2行:可以看到调用了looper里的prepare()方法;
所以说可以在一个主线程中直接new handler
那如果在一个子线程new handler的话,需要做什么准备?
当然是要需要:调用一个looper.prepar()和looper.loop()方法了。
5.子线程中维护的looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?
在子线程使用handler时,调用looper.loop()方法,在上面的源码中,可以看到【message msg = queue.next(); // might block】会一直卡死在这个地方?那我们怎么解决这个问题呢?
在looper方法中有个quitsafely()方法,这个方法会干掉messagequeue(消息队列)中的所有消息而释放内存和释放线程。
这个时候回到第四个问题,在子线程中创建handler,需要准备什么?
调用三个方法:
- looper.prepare()
- looper.loop()
- handler.getlooper().quit();
6.looper死循环为什么不会导致应用卡死?
了解这个问题,首先我们要了解,什么情况下才会导致应用卡死?
卡死也就会会出现应用无响应,也就是我们常说的anr,出现anr问题有两种:
- 在5秒内没有响应输入事件,如:按键按下,屏幕触摸
- broadcastreceiver在10秒内没有执行完毕
了解这个了我们就会发现,在导致looper死循环的问题是message msg = queue.next()这个方法,看了next()源码,简单的可以说这个程序是在睡眠,从而在next()方法中调用wake()方法可以唤醒程序,从而不会导致应用出现anr问题.
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