本文实例为大家分享了android实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先看效果图:
初始游戏界面:

翻开块和标记块界面:

游戏结束界面:

菜单界面:

更换难度界面:

查看游戏记录界面:

代码分析
block.java
这部分代码实现的是游戏界面的板块
设置四个变量来记录当前块是否被翻开,当前块是否是地雷,是否把当前快标记为地雷(也就是插旗子),当前块周围的地雷数量。
关键部分代码:
//设置翻开状态
public void setnumberofsurroundingmines(int number) {
this.setbackgroundresource(r.drawable.selected);//设置翻开背景图
updatenumber(number);//设置周围雷数
}
//添加雷块标识
public void setmineicon() {
this.setbackgroundresource(r.drawable.dl);
}
//添加标记标识
public void setflagicon(boolean enabled) {
if (!enabled) {
this.setbackgroundresource(r.drawable.hq);
} else {
this.settextcolor(color.black);
}
}
//清除所有标记
public void clearallicons() {
this.settext("");
this.settextcolor(r.drawable.unselected);
}
private void setboldfont() {
this.settypeface(null, typeface.bold);
}
//翻开方块
public void openblock() {
if (!iscovered) {
return;
}
iscovered = false;
//如果为雷设置地雷标识
if (hasmine()) {
setmineicon();
} else {
setnumberofsurroundingmines(numberofminesinsurrounding);//根据周围雷数设置翻开状态及显示数字
}
}
levelactivity
这部分把玩家选择的难度easy或hard传递给menuactivity
package com.example.saolei;
import androidx.appcompat.app.appcompatactivity;
import android.content.intent;
import android.os.bundle;
import android.view.view;
public class levelactivity extends appcompatactivity {
@override
protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.activity_level);
}
/*根据不同难度返回相应参数*/
public void easy(view view) {
intent data = new intent();
data.putextra("result", "easy");
setresult(2, data);
finish();
}
public void hard(view view) {
intent data = new intent();
data.putextra("result", "hard");
setresult(2, data);
finish();
}
public void return(view view) {
intent data = new intent();
data.putextra("result", "");
setresult(2, data);
finish();
}
}
menuactivity
这部分是菜单页面,包括难度选择和游戏记录的查看
这里接收难度选择界面传回的参数并将其传回主界面处理
package com.example.saolei;
import androidx.appcompat.app.alertdialog;
import androidx.appcompat.app.appcompatactivity;
import android.content.intent;
import android.os.bundle;
import android.view.view;
import java.io.bufferedreader;
import java.io.file;
import java.io.fileinputstream;
import java.io.filenotfoundexception;
import java.io.ioexception;
import java.io.inputstreamreader;
import java.util.scanner;
public class menuactivity extends appcompatactivity {
string t = "easy";
@override
protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.activity_menu);
}
@override
//接收难度界面传回的参数并将其传回主界面处理
protected void onactivityresult(int requestcode, int resultcode, intent data) {
super.onactivityresult(requestcode, resultcode, data);
if (resultcode == 2) {
intent level = new intent();
t = data.getstringextra("result");
level.putextra("result", t);
setresult(1, data);
finish();
}
}
//点击新游戏按钮,将结果传回主界面
public void newgame(view view) {
intent data = new intent();
data.putextra("result", "newgame");
setresult(1, data);
finish();
}
//点击改变难度按钮,启动难度选择界面
public void changelevel(view view) {
intent level = new intent(menuactivity.this, levelactivity.class);
startactivityforresult(level, 2);
}
//点击游戏记录按钮,显示记录
public void record(view view) {
string filename = getexternalcachedir().getabsolutepath() + "/gamerecord.txt";//文件路径
file file = new file(filename);
scanner inputstream = null;
fileinputstream fis = null;
bufferedreader br = null;
string str;
string message = " " + "级别" + " " + "胜负" + " " + "时间\n";
//若文件不存在,显示暂无记录
if (!file.exists()) {
new alertdialog.builder(this)
.setmessage("暂无记录!")
.setnegativebutton("确定", null)
.create().show();
}
else {
try {
//读取文件记录并生成对话框显示
inputstream = new scanner(new fileinputstream(filename));
int i = 1;
fis = new fileinputstream(filename);
br = new bufferedreader(new inputstreamreader(fis));
while ((str = br.readline()) != null) {
message = message + (i + ". " + str + "\n");
i++;
}
new alertdialog.builder(this)
.setmessage(message)
.setnegativebutton("确定", null)
.create().show();
fis.close();
br.close();
} catch (filenotfoundexception e) {
e.printstacktrace();
} catch (ioexception e) {
e.printstacktrace();
} finally {
inputstream.close();
}
}
}
//点击返回按钮,回传结果到主界面
public void return1(view view) {
intent data = new intent();
data.putextra("result", "start");
setresult(1, data);
finish();
}
}
mainactivity
这部分是主体内容,包括游戏初始化,雷区的创建,游戏胜负的判定,游戏结果的存档等
这部分比较长,就不贴代码了
最后附上
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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