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这个人很懒什么都没有留下

11天前

自动同步硬盘和u盘上的文件

#!/bin/bash #rsync the hard disk files to usb disk
12天前

在 Linux 中安装新版的Thunderbird 邮件客户端

导读Thunderbird是一个开源自由的跨平台的基于web的电子邮件、新闻和聊天客户端应用程序,其旨在用于管理多个电子邮件帐户和新闻源。Thunderbird目前最新的版本是2016年12月28日T
12天前

DevOps和云计算在一起至关重要

导读近年来,几乎每个业务都是一个软件业务,而使用数据中心的企业可能要求速度超过一切。对他们来说,速度意味着敏捷的软件方法和快速迭代,找到最好的想法的最有效的方式是尽可能多地发布软件。
12天前

Centos7.3 Mariadb 数据库导出、导入命令

导出mariadb数据库有多种解决方案,一般采用phpmyadmin或NavicatforMySQL等,我演示是常用的命令行模式。分别是;-u用户、-p密码、数据库名、>导出路径。以.sql结尾。
13天前

Java中创建并写文件的5种方式

导读在java中有很多的方法可以创建文件写文件,你是否真的认真的总结过?下面笔者就帮大家总结一下java中创建文件的五种方法。在java中有很多的方法可以创建文件写文件,你是否真的认真的总结过?下面笔
1个月前

VBA填充PowerPoint中的表格数据的方法

Populating a Powerpoint Table (Group) with Data fr
13个月前

外媒:印度正考虑封锁加密货币交易所IP地址

3月22日消息,据国外媒体报道,此前,印度正计划出台禁止加密货币的法律,对在国内进行加密交易或持有此类资产的人处以罚款。目前作为其即将颁布的加密货币禁令的一部分,印度政府正在考虑封锁加密货币交易所的IP地址。据...
13个月前

ajax实现的提交文章前进行敏感词审核的代码

于是想到在提交时返回ajax传递的布尔值。而实际上,ajax传递的函数get2()是chkfull(bt)的子函数,不能向外部函数进行传值,alert()也不起作用。所以干脆取消了“提交”按钮的“提交”类型,而使用javascript进行一系列检查后,...
14个月前

关于.net环境下跨进程、高频率读写数据的问题

最近老大教给我一个项目,项目要求高频次地读写数据,数据量也不是很大,难点在于这个规模的热点数据,变化非常频繁,下面把我的处理方法分享到平台,对.net跨进程高频率读写数据相关知识感兴趣的朋友跟随小编一起学习下...
15个月前

什么是闭包?闭包有啥作用?闭包的应用有啥?

什么是闭包?闭包的应用有哪些?是不是很多人一开始所了解的闭包是一个函数套着另一个函数,然后里面的函数可以引用外面的函数的变量(很久之前俺就是这么理解的)?看完这篇文章后,球球泥们不要再这么回答了好嘛!(憨憨叉...
15个月前

OpenCV实现相机校正

本文实例为大家分享了opencv实现相机校正的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.相机标定根据张正友校正算法,利用棋盘格数据校正对车载相机进行校正,计算其内参矩阵,外参矩阵和畸变系数。标定的流程是:准备棋盘格数据...
15个月前

PS利用滤镜绘制冰封的钢铁侠教程

今天小编为大家带来了使用ps滤镜绘制超酷冰封钢铁侠特效,教程制作出来的效果非常赞。感兴趣的朋友到下文了解一下吧!以上就是ps利用滤镜绘制冰封钢铁侠特效教程,希望可以帮助到大家,感兴趣的用户欢迎关注!
19个月前

上海良友:“互联网+粮食”会碰撞出怎样的火花?

“国以民为本,民以食为天”。粮食问题关系着国计民生。<pstyle="margin:14px0px;padding:0px;font-family:Aria
20个月前

京东携手康得新打造裸眼3D手机游戏产业生态联盟

5月18日,康得新与京东战略合作签约仪式在”京东游戏手机产业联盟发布会”上隆重举行。发布会以“聚势破界”为主题,腾讯、网易等游戏巨擘,360、酷派、联想等主流手机厂商,中国联通、中国电信等通信运营商以及知名媒体等共计200余位业界代表齐聚京东集团总部,共筑游戏手机产业联盟,展望裸眼3D技术等新兴技术在手游市场的发展未来。
 
 
京东游戏手机产业联盟发布会现场
 
康得新集团CEO徐曙女士,京东集团副总裁、3C事业部总裁胡胜利,中国互联网上网服务行业协会秘书长郭阳,盛拓传媒CEO高颖睿,36
20个月前

Polycom连续八年荣膺香港Computerworld年度奖项

6月23日晚,全球统一通信与协作行业领导者Polycom,Inc.凭借其备受赞誉的创新视讯协作解决方案Polycom?RealConnect?,再次登上ComputerworldHKAwards“软件组别——会议及协作”年度奖项的颁奖台。至此,Polycom已10次荣获ComputerworldHKAwards奖项,并自2010年起连续八年拿下“视频会议系统”和“会议及协作”组别奖项。Polycom极致的音视频技术不断获得市场的肯定与赞誉,始终占据业界领导位置。
<spanstyle="margin:0px;padding:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:宋体;font-size:1
21个月前

乐橙三周年 引领民用智慧物联新价值


杭州2017年9月26日电--三年,从初入行业到深入专业;三年,陌生同事也变为知心朋友;三年,从初步的业务探索到逐渐成为大华股份三大业务板块之一;三年,和众多客户一起,完成从“看得见”到“看不见”价值的物联网商业模式变现。
 
三年,因为理想,从0到1
 
2014年,一群满怀激情的年轻人,因“视频将连接一切”的理想聚集在一起,为了这个理想,这群年轻人脚踏实地,日夜奋斗,将理想付诸于现实,创立了大华股份旗下品牌--乐橙。
 
从智能安防到智能母婴,乐橙所推出的互联网智能摄像机、智能锁、机器人以及无线探测感应器等智能产品颠覆了传统市场,在民用安防领域异军突起;同时,以乐橙云平台为中心逐步构建起了开放共享的物联网生态圈,如乐橙云聚焦云产品、云服务市场,依托大华股份在安防领域十多年深厚的市场及技术积累,构建开放的视频
21个月前

memcached性能监控工具

解决方法1:不同的模块使用不同memcached客户端实例,这样不同模块就可以配置不同的服务器列表,这样不同模块的数据就缓存到了不同的服务器中。这样,当某台服务器不可用后,只会影响到相应memcached客户端实例的数据,而不会影响到其它客户端实例的数据。

解决方法2:修改或添加新的算法,并在数据唯一键中添加命名空间,算法根据配置和数据唯一键中命名空间来选择不同的Socket连接,也就是服务器啦。

数据项唯一键(key)的定义:命名空间.数据项ID,就跟编程中的” 命名空间”一样,经如说用户有一篇日志的ID是”999999”, 那么这条篇日志的唯一键就是:Sns.UserLogs.Log.999999,当然我们存贮的时候考虑性能问题,可以用一个短的数值来代替命名空间。这样在选择Socket的时候就可以根据数据项中的唯一键来选择啦。



  目前还没有呢,只能通过命令行配置,跟redis类似。

再看看别人怎么说的。
23个月前

几种典型的BI的系统架构分析


    随着商务智能(BI)理论的不断发展,商务智能的系统架构已经从单一的理论衍生出多种架构,如分布式商务智能架构,联合商务智能架构等。下图是BO公司定义的商务智能的基本架构,它是一种开放式的系统架构,可以分布式集成现有的系统。从这个架构中,我们可以比较清楚的看出目前商务智能架构的模式。包括数据层、业务层和应用层三部分。数据层基本上就是ETL过程。业务层主要是OLAP和DataMining的过程。在应用层里主要包括数据的展示,结果分析和性能分析等过程。在实际应用中,由于每个公司的规模和组织架构的不同,在实施商务智能选择系统架构的时候要结合公司的特点,选者最合适的架构。下面就介绍几种现实系统中的几种BI架构。
    <pstyle="tex
2年前

mapreduce 打印日志

第一种方法,我们可以在MapReduce任务查看页面找到这些日志
1.在MapReduce任务查看页面找到任务,点击进入
2.在任务详情页最下面由执行了该任务的节点
3.在节点的web地址后面加上logs/userlogs就能看到application列表,选择自己要找的
4.依次查看container
5.从container进去之后就是最终要找的日志了
stderr:输出System.err输出的信息;
stdout:输出System.out输出的信息
syslog:输出日志工具(比如Slf4j,log4j)输出的信息
第一种方法,我们可以在mapreduce任务查看页面找到这些日志1.在mapreduce任务查看页面找到任务,点击进入2.在任务详情页最下面由执行了该任务的节点3.在节点的web地址后面加上logs/userlogs就能看到application列表,选择自己要找的4.依次查.
2年前

unity基础教程

你要明确学习Unity的目标是什么,切不可认为这是会使用它就可以了,使用它很简单,就像你在书店里随便买一本Word入门书一样.但是如果你是打算进入游戏行业的话,一定要想好,仅仅会使用最基本的操作连入门都算不上。当然,凡事都有个开始,如果你一点都没有使用过Unity的话,可以去SiKi学院看看相关的视频,那里面的视频都是挺不错的,我自己也在学习中。
Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,它提供了3d游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3d模型显示、光照等功能,简化了使用者开发游戏的过程,更能够节省非常多的成本,unity3d与别的游戏引擎最大的不同是,它的代码是跨平台的,也就是说,别的引擎一款游戏要写好几份代码,它上面只需写一份就能在所有系统上运行。入门的话建议系统性的学习,推荐siki学院,那里有很多的视频可以供你学
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