open-GL显卡加速。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。1、保证你的显卡有这个功能(现在一般显卡都支持)2、安装对应的驱动3、在你的AE中的常规面版首选项中把open-GL显卡加速这项选择开启
貌似在视频浏览窗口下面,有一个像“闪电”的图标那就是,点开 先关闭就是了 ,如果没发现就把视频浏览窗口拉长就能看到了。
建议不要开,否则软件会经常崩溃。应该和显卡没有关系。具体影响多少渲染速度没有验证过,制作时注意没有必要的嵌套多少能解决渲染慢的问题。
1.是否支持opengl?
毫无疑问是支持的!
2.有什么优缺点?
优点:预览加速(在大工程的时候尤其明显)
缺点:不稳定,有时候会依据不同的机器产生各种不同的问题。
3.如何开启?
打开如图所示按钮
4.opengl支持ae的那些功能?或在什么时候支持?
a.opengl只是在文件预览(或拖拽预览)的时候能起到加速的作用。
b.opengl支持“拖拽自适应分辨率”“效果加速(当需要)”“融合模式”“调节层”“蒙版”“抗锯齿”“运动模糊”“灯光”“阴影”等(具体看一下图片中黄色标示部分)。
5.一般人的认识有哪些误区?
误区1.用打开和关闭opengl测试同一项目的渲染时间,得出结论:opengl不能加速。
正解1:opengl只针对文件“预览”或“拖拽预览”起作用。对“渲染”并不起作用,用“渲染”去测试“预览”,显然是刻舟求剑。结果也可想而知。
误区2.opengl在ae中只支持三维场景的加速,并不对二位场景加速。
正解2:)“融合模式”“调节层”“蒙版”“抗锯齿”“运动模糊”都支持二维状态,opengl对这部分的加速状态是比较“精准”的(图中可见),最简单的测试方法就是,建一个二维场景自己测试。
误区3.用小键盘“0”键去测试加速效果。
正解3:“小键盘0键”是ae“内存”预览,“空格键”才是使用“opengl”的预览。
我自己的使用方法:小项目时候关闭,甚至是直接删除opengl插件,因为即使关闭,有时候也会不经意开启,会经常导致死机等很多问题,效率反而不增反降;做大项目的时候开启,效率真的会增大很多(通常是为防止死机状况的发生,把自动保存的次数增多)。
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