地图的设计一般使用高度图,就是一个带有海拔高度的图片。这个图片中每一个像素值可以代码地势的高低,如值越大,那么高度越高。
将高度图上的点用三角形来扩展,那么就可以扩展为一个大型的带高度的地图了,给地图附上一种草地,或者上帝的材质,就很像地图了。
当然大型游戏的3D地图,会考虑性能原因,设计就比较复杂,会采用一些LOD技术,不过初学者目前不必要掌握。想系统学习去看webgl中文网哟,有很多教程!
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