Unity本身的网络功能并不适合做MMO类型的游戏。如果要使用Unity作为MMO游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实现。Unity本身的网络功能是为多人游戏设计的,这种游戏模式一般来说就是一个玩家建立游戏(这个玩家既是server,又是client),其他玩家连接进来。从带宽考虑一般同时支持的玩家数量小于64个(这个也不一定,要看游戏本身的设计)。这些玩家一般都在一个局域网内互联,但是如果使用MasterServer进行配对,也可以在Internet上相互连接。很多所谓的单机并支持多人连线的游戏基本上都是用这样的网络模式。
发送者给接收者发邮件,发送成功后保存到server端,接受者在触发接受事件的时候读取server端的邮件列表和内容就好了。
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