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段友530234

段友530234

这个人很懒什么都没有留下

13个月前

SQL Server - 比较存储为字符串或 nvarchar 的日期或日期时间?

问题描述我按照日期时间格式做了一个日期.但是,我将其作为字符串/nvarchar 而不是日期时间存储
14个月前

go语言可以写数据库么

go语言可以写数据库。Go语言和其他语言不同的地方是,Go官方没有提供数据库驱动,而是编写了开发数据
15个月前

计算累积产品价值

问题描述我有以下数据库表: Date Return Index 01-01-2020
15个月前

我们可以称之为“案例"吗?在 Java 的同一个 switch 语句中的另一个案例中?

问题描述我的意图是在同一个 switch 语句中在另一个案例中调用两个案例, My intentio
17个月前

Magento - 以编程方式禁用自动索引

问题描述在 Magento 1.9 Enterprise(本质上是 1.4 社区版)中,以编程方式禁
17个月前

滚动并单击后,导航在 Chrome 中消失

问题描述我正在为我正在发布的 Android 应用程序开发一个小型网站,但我有一个小问题,我似乎无法
18个月前

Ubuntu實用軟件

#!/bin/bash## 刪除自帶軟件 # sudo apt-get remove noise #
19个月前

Powershell目录中搜索文本

##################################################
19个月前

SQL Server中创建视图索引

--表名包含模式名。 --包含 WITH SCHEMABINDING 语句 CREATE VIE
2年前

Html5 APP中监听返回事件处理的方法示例

在使用mui框架的时候,我们经常会用到一个头部带有.mui-action-back的class货物查...
2年前

MySQL 如何使用事务

基础知识事务是指对一组sql语句进行一个原子化的操作,即如果这一组sql语句中有一条发生错误,那么其他的同组sql就都不会被执行。你可以把它当作一个测试,当你执行完一组sql语句后,可以查看一下结果是否正确,如果正确...
3年前

gradle 本地仓库配置

最简单的方法。用RadioButton控件就行了。何苦搞得这么累呢。如果真要这样做也可以就是五个控件共用一个事件同时订阅相同事件然后再判断你选中的Checkbox其他的为假代码如下:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
运行gradle-qpublish可发布源代码,classed-jar包到204的nexus库。
注意:
1、jar包的名字(artifactId)使用项目名称;
2、version设置和publish的地址要匹配,releases地址对应到真实版本,snapshots地址对应为snapshot版本(如:version=0.1.2.snapshot)。
3、在其他项目中引用发布的包,
只要在build.gradle文件的dependencies加类似:
c
3年前

在哪里下载photoshop


  photoshopcs4破解方法(不改动软件,绝对不会有问题)
  1、推荐你到天空网站http://www.skycn.com/soft/37757.html下载photoshopcs4软件,解压软件包之后,双击击ADBEPHSPCS4_LS3.exe再次解压到另一个文件夹。打开最后一次解压的文件夹,双击Photoshop安装软件(提示:值得注意的是,像这样的软件(非Microsoft软件)最好不要安装在C盘),试用安装之后打开软件,在菜单栏中点击帮助——更新,升级之后关闭软件。
  以管理员的身份登录,依次打开 本地磁盘C——WINDOWS——system32——drvers——ect——
  用笔记本打开hosts,把下列内容复制粘贴在在最后一行,格式与最后一行相同。数字与字母的距离按照他的格式。然后关闭保存。
  127.0.0.1activate.adobe.com
127.0.0.1practivate.adobe.com
127.0.0.1ereg.a
3年前

memcached 测试工具

解决方法1:不同的模块使用不同memcached客户端实例,这样不同模块就可以配置不同的服务器列表,这样不同模块的数据就缓存到了不同的服务器中。这样,当某台服务器不可用后,只会影响到相应memcached客户端实例的数据,而不会影响到其它客户端实例的数据。

解决方法2:修改或添加新的算法,并在数据唯一键中添加命名空间,算法根据配置和数据唯一键中命名空间来选择不同的Socket连接,也就是服务器啦。

数据项唯一键(key)的定义:命名空间.数据项ID,就跟编程中的” 命名空间”一样,经如说用户有一篇日志的ID是”999999”, 那么这条篇日志的唯一键就是:Sns.UserLogs.Log.999999,当然我们存贮的时候考虑性能问题,可以用一个短的数值来代替命名空间。这样在选择Socket的时候就可以根据数据项中的唯一键来选择啦。



  目前还没有呢,只能通过命令行配置,跟redis类似。

再看看别人怎么说的。
3年前

photoshop怎么下载


  photoshopcs4破解方法(不改动软件,绝对不会有问题)
  1、推荐你到天空网站http://www.skycn.com/soft/37757.html下载photoshopcs4软件,解压软件包之后,双击击ADBEPHSPCS4_LS3.exe再次解压到另一个文件夹。打开最后一次解压的文件夹,双击Photoshop安装软件(提示:值得注意的是,像这样的软件(非Microsoft软件)最好不要安装在C盘),试用安装之后打开软件,在菜单栏中点击帮助——更新,升级之后关闭软件。
  以管理员的身份登录,依次打开 本地磁盘C——WINDOWS——system32——drvers——ect——
  用笔记本打开hosts,把下列内容复制粘贴在在最后一行,格式与最后一行相同。数字与字母的距离按照他的格式。然后关闭保存。
  127.0.0.1activate.adobe.com
127.0.0.1practivate.adobe.com
127.0.0.1ereg.a
3年前

hadoop入门书籍

《Hadoop权威指南》不错。
http://www.hadoopor.com网站上,可以找到《hadoop开发者》系列,很基础。网站还有常见错误的解决方案。
《Hadoop入门手册》也很全很基础
http://bbs.hadoopor.com/attachments/month_1101/hadoop_start_guide.rar
>这本书确实行,我也看了100多页,你也可选择全英文版的,不太难,而且可以顺便学些专业英语,试试吧。。。。
1.jpg云技术、大数据(hadoop)入门常见问题回答http://www.aboutyun.com/thread-7826-1-1.html零基础学习hadoop到上手工作线路指导(初级篇)
3年前

unity 汉化

1、双击运行"UnitySetup64-5.0.0b1”开始安装
2、选择功能配置
3、选择安装目录
4、等待安装完成
5、将破解工具“Unity4.xProPatch”复制放到安装目录的editor文件夹下,如默认文件夹为C:\ProgramFiles\Unity5.0.0b1\Editor
6、选择版本为Unity5.0.0f1(beta),点击Patch
7、点击"Rand"生成序列号,然后点击"CreLic"生成许可文件,并默认放置于安装目录下
8、打开Unity3d5.0,弹出界面选择第一项
9、选择第三项
10、选择安装目录下的许可文件载入即可,默认目录为C:\ProgramFiles\Unity5.0.0b1\Editor
11、至此,Unity3d5.0破解版安装完成。
12、运行界面:
希望可以帮助到你如果以后有要下载unity3d插件可以到纳金网论坛去下载
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3年前

mapreduce 安装

在Linux上安装Hadoop之前,需要先安装两个程序: 1. JDK 1.6或更高版本; 2. SSH(安全外壳协议),推荐安装OpenSSH。 下面简述一下安装这两个程序的原因: 1. Hadoop是用Java开发的,Hadoop的编译及MapReduce的运行都需要使用JDK。



  http://wenku.baidu.com/view/d3c9cd26a5e9856a561260fd.html
3年前

unity 网络

Unity本身的网络功能并不适合做MMO类型的游戏。如果要使用Unity作为MMO游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实现。Unity本身的网络功能是为多人游戏设计的,这种游戏模式一般来说就是一个玩家建立游戏(这个玩家既是server,又是client),其他玩家连接进来。从带宽考虑一般同时支持的玩家数量小于64个(这个也不一定,要看游戏本身的设计)。这些玩家一般都在一个局域网内互联,但是如果使用MasterServer进行配对,也可以在Internet上相互连接。很多所谓的单机并支持多人连线的游戏基本上都是用这样的网络模式。



  发送者给接收者发邮件,发送成功后保存到server端,接受者在触发接受事件的时候读取server端的邮件列表和内容就好了。
3年前

人工智能软件

在最近被中国某公司捕获的人工智能程序——DUSKTREESYSTEM被认为是一个跨时代的人工智能模型。这个来自西班牙的人工智能程序,由著名的自闭症黑客拉米罗·洛尔卡·略萨在康普斯顿大学读书期间编写。DUSKTREESYSTEM本身主要包含三个部分:基于互联网的强大的数据库、拉米罗·洛尔卡独立设计的逻辑核心、来自挪威人工智能研究所的一个不完善的自写代码程序。拉米罗·洛尔卡赋予了DUSKTREESYSTEM这三个机能模块,并于2003年初将它发布到互联网上。
在被发布到互联网上之后,DUSKTREESYSTEM很快启动并完成了数据库自我更新。随后,它将自己拆分成数百个模块分散存储于连入互联网的多台商用服务器中,开始以人类无法察觉的方式存在。拉米罗·洛尔卡于2003年9月被捕。而在此之前DUSKTREESYSTEM已经与他没有了任何的关系。
DUSKTREESYSTEM一直存在于互联网上,直至今日。在长达三年的时间里,它利用互联网商用服务器和各种分布式计算平台,完成了数次自我修改和更新。所有这些行动都是出于其自我意愿。这些修改和更新最终使它的逻辑核心和
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