制作3D图形的需要使用专业级显卡,普通用户可以使用丽台Quadro K620等中低端显卡,专业级用户可以使用AMD FirePro W9100等高端显卡。
专业级显卡是指应用于图形工作站上的显示卡,它是图形工作站的核心。从某种程度上来说,在图形工作站上它的重要性甚至超过了CPU。
与针对游戏、娱乐和办公市场为主的消费类显卡相比,专业显示卡主要针对的是三维动画软件(如3DS Max、Maya、Softimage|3D等)、渲染软件(如LightScape、3DS VIZ等)、CAD软件(如AutoCAD、Pro/Engineer、Unigraphics、SolidWorks等)、模型设计(如Rhino)以及部分科学应用等专业应用市场。
3D绘图软件需要什么样的显卡支持?
3d绘图之类的专业影像处理其实最佳配置是专业显卡,不过专业显卡动搁上万元实在是奢侈品,平时世面上的显卡都是娱乐级显卡,他们针对游戏优化对作图的帮助不是很大,主要的帮助就在于显存上了,所以显示核心中端就好不用太高高了也用处不大,但是显存一定要高,笔记本的话普遍没有大显存那也要保证512显存,其他方面内存2g是标配,而且满足512独立显卡的笔记本基本上也都配了i3或i5处理器,大概价位在4000左右,笔记本选择余地不是很大,兼容机的话还可以考虑挑个好的主板平台
3DMAX到底是吃显卡的软件还是吃CPU的软件?什么样的配置带得动,笔记本,求推荐
吃显卡的软件,对CPU要求非常不高。
3DMAX后期渲染对显卡性能,内存容量要求非常高,没有什么配置是绝对适合3DMAX的,这个就是个上不封顶的软件,你配置越高后期渲染就越快,要想运行3Dmax有好的效果,笔记本推荐I5+GT7xxM+4G内存这个配置,太低渲染起来会很慢。
扩展资料:
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。
参考资料:百度百科-3DMAX
独立显卡对3d软件有用吗?
独立显卡不见得就比集成的好。 要看具体的芯片。举个例,HD 4200的集成显卡和ATI 9550的独立显卡,我个人认为,4200虽然集成,但性能也比9550要好。
另外,做3D渲染,不是独立显卡就行,必需要专业的图形显卡,一般的显卡,根本表现不出什么差距的。
关于3DMAX 软件用什么显卡 ··
n卡a卡都可以
如果你有钱就买高端点的,其实1000左右的显卡挺好的
如果你是学生,最便宜的几百块钱的显卡也可以,只是不能支持太精细的高模,个人认为学习是够用了
3D软件重要的是什么:内存,显卡,cup,主板
预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。
因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。
以下是我和一个人的讨论:
做美工的时候,静态的 2D 渲染以及静态的 3D 建模和渲染,是裸靠 CPU 算,还是可以用 DirectDraw(2D)以及 OpenGL/Direct3D(3D) 这些 API 调用显卡 GPU 资源来加速处理呢?如果可以用显卡来加速,当今为何又强调图形工作站最好用 双核CPU ?
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如果你是做美工
应该都是静态渲染,这种情况下都是裸靠CPU计算的
一个象素一个象素裸算出来的,跟显卡没有直接关系
显卡主要在设计过程中,动态绘制的时候起作用,说白了
就是preview。 比如你设计了一个面片数量达到百万级的
model,设计好了想转个角度看一看,如果显卡不好就会很顿
甚至直接死机的我都见过,显卡的档次高就有明显的提升。
再比如给模型贴了很多纹理,再想鼠标转着看看,显卡不行
也不照。
一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存
决定了渲染速度。所以那些工业级的CG,都是用好多机器做分布式
渲染...
总结起来,interative rendering ->显卡
static rendering -> CPU+内存
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是不是说:
CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。
具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是
啥样……都靠显卡适时地将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。
所以 CPU 好、内存大 才能快速的生成model基本数据,
而显卡好才能快速、适时地将这些数据转换为可视元素呈现给设计者看。
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你谈到的这些,都是在设计过程中
这个时候的显示,都是属于预览级别的,并不是最终的效果图
当然cpu,内存要起作用
但是最主要的工作是显卡做的,这个时候的渲染称为interative的渲染
也就是你说的这个“适时”的意思
当你完成好了设计工作,model,camera,texture,light...往往最后要生成一张图片吧,任何造型类的软件3d maya,3d max, 4d cinema,都会有render这样的操作,设置好渲染的细节以后,点一下render,你会发现这张图片的生成过程一般是比较长的,不能做到实时。这个渲染过程称为“静态”的渲染过程,它的渲染机理和第一段里面的渲染是完全不同的,在这个过程中,主要是CPU完成了渲染(其实也就是计算每个象素的颜色值)的过程,CPU+内存是关键。
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我一直不明白的就是——既然高端显卡能动态的渲染出相当精美的预览图象,为何不直接把这种图像“截图”作为最终结果呢?其实许多时候并不需要非常精细的画质,我觉得动态渲染的结果已经够用了……
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当然可以了
为什么不可以
kunzhou(一个做图形很厉害的人)说,interactive是图形的通行证,实时有静态无法比拟的速度优势。实时渲染最终的目标就是希望能够达到静态渲染那样的效果,只是目前还不能而已,比如一些特有的光学现象,caustics, color bleeding,soft shadow...现有的实时渲染技术还存在一些问题要克服,但最终两者会走到一块去的。
3D Max软件对显卡有要求?
3D MAX对显卡的要求不高,但是对内存要求大。
但如果作图任务比较重,就需要用专业显卡,普通显卡有些特效是不支持的。
推荐电脑配置
CPU:AMD羿龙 II X4 940(黑盒)
主板:技嘉GA-MA790XT-UD4P
内存:宇瞻2GB DDR3 1333(黑豹二代)
硬盘:希捷 7200.12 1Tb
显示器:明基G2410HD
显卡:迪兰恒进HD4890火钻T1
光驱:明基DW205S
电源:航嘉多核 R85
机箱:航嘉哈雷Ⅱ H002(空箱)
键鼠:双飞燕高敏王1000光电套 GX-1000
操作系统:Windows 7 家庭高级版 699
3d软件快慢是cpu和显卡那个更起决定作用
CPU中上的就好,
现在基本双核的只要不是开很多程序没问题,
你要的3D效果哈显佧最好要贵些咯。
内存也不能小于2G哦
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