PRO/E模具设计软件 我一直用的都是autoCAD,听过但是没用过不好说我在网上帮你找了篇文章应该能告诉你些有用的东西以下为转帖UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。比较之二一个使用者的想法:本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的 UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!比较之三:1、UG的一个最大特点就是混合建模2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!4、曲面就不用说了!5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!比较之四:我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用 UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。 PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。比较之五:既然大家都说了这么多,那我也来说两句:1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!如有得罪,请赐教!比较之六:学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.比较之七:支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指教。比较之八:UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。比较之九:Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比 AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的, Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG?还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。比较之十:说说格式的转换!UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖比较之十一:这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!我还没看到proe出这种渲染质量的图片如果说应用,在机械行业目前用的相对ug广泛一点.参考资料: http://icax.cn/html/20051006/216152.html
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简单介绍下PRD、Visio、Axure这几个软件的功能
PRD产品需求文档(Product Requirement Document,PRD)的英文简称。是将商业需求文档(BRD)和市场需求文档(MRD)用更加专业的语言进行描述。 [编辑本段]文档作用 该文档是产品项目由“概念化”阶段进入到“图纸化”阶段的最主要的一个文档,其作用就是“对MRD中的内容进行指标化和技术化”,这个文档的质量好坏直接影响到研发部门是否能够明确产品的功能和性能。 [编辑本段]文档意义 该文档在产品项目中是一个“承上启下”的作用,“向上”是对MRD内容的继承和发展,“向下”是要把MRD中的内容技术化,向研发部门说明产品的功能和性能指标。 [编辑本段]文档撰写 在该文档中,基点依然是MRD中的内容,只是把重心放在了“产品需求”上,而产品需求本身实在MRD中有所体现的,区别就是在于,PRD要把MRD中的“产品需求”的内容独立出来加以详细的说明。
这部分是PD写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大块),Visio做的功能点业务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。
文档核心:
该文档中,侧重的是对产品产品功能和性能(即“产品需求”)的说明,相对于MRD中的同样内容,要更加详细,并进行量化。
在一些国外的公司,是允许把MRD和PRD合并成一个文档的,通常叫做“Marketing & Product Requirements Document”。 [编辑本段]错误认识 1)PRD无原始数据(MRD为体现载体)支持,只是个人经验、部门要求或者领导指示进行撰写。
2)在PRD中,只重视“产品功能”的描述,而缺乏对产品其它指标项的说明。在一个完整的PRD中,一共需要对产品的10个产品需求项指标进行说明,分别是“功能要求、开发要求、兼容性要求、性能要求、扩展要求、产品文档要求、产品外观要求、产品发布要求、产品支持和培训要求、产品其它要求”。
3)照搬国外的PRD模板,来源于何处,不知道,将去向何处,也不知道,无头无尾,一个被割裂的文档。 VISIO概述 Microsoft Office Visio 2007 是微软公司出品的一款的软件,它有助于 IT 和商务专业人员轻松地可视化、分析和交流复杂信息。它能够将难以理解的复杂文本和表格转换为一目了然的 Visio 图表。该软件通过创建与数据相关的 Visio 图表(而不使用静态图片)来显示数据,这些图表易于刷新,并能够显著提高生产率。使用 Office Visio 2007 中的各种图表可了解、操作和共享企业内组织系统、资源和流程的有关信息。 Axureaxure 概述Axure RP 能帮助网站需求设计者,快捷而简便的创建基于网站构架图的带注释页面示意图、操作流程图、以及交互设计,并可自动生成用于演示的网页文件和规格文件,以提供演示与开发。
SolidWorks Pro/E UG同为三维设计软件,他们各有什么优缺点??
主要看你用到哪方面的,搞产品设计那就学SW,搞新产品造型那学PROE,搞模具设计学UG。
SW中低端软件,最容易学;PROE高端软件,比较好学,产品设计上用的多;UG高端软件,功能最强,但最难学。
一、工程软件专业名词解释
CAD (Computer Aided Design,简称 CAD)——计算机辅助设计。
CAE (Computer Aided Engineering,简称 CAE)——计算机辅助工程分析。
CAM (Computer Aided Manufacture)——计算机辅助制造。
CAPP (Computer Aided Process Planning,简称 CAPP)——计算机辅助工艺规程设计。
PDM (Product Data Management)——以产品为中心,通过计算机网络和数据库技术,把企业生产过程中所有与产品相关的信息和过程集成起来进行管理的技术。
PLM (Product Lifecycle Management)——产品生命周期管理。
CIMS (Computer Integrated Manufacturing System,简称 CIMS)——计算机集成制造系统。是现代信息技术条件下的新一代制造系统。它以计算机来辅助制造系统的集成,以充分的、及时的信息交流或信息共享将企业的设计、工艺、生产车间以及供销和管理部门集成一个有机的整体,使它们相互协调地运作,以确保企业的整体效益,提高企业的竞争能力和生存能力。
注:以上只是一部分专业名词,由于现在的专业名词太多,所以这里只能选取比较常用的介绍一些了。
二、全球四大 CAD (造型)软件介绍
EDS 的 I-DEAS 软件
原 SDRC 公司产品。美国 SDRC 公司,1967 成立,致力于 CAD/CAE/CAM 软件研究和开发。I-DEAS 软件以 CAD/CAE/CAM 一体化著称,分析方面较好,加工方面较弱。因此在 1996 年,SDRC 公司收购了世界一流的加工软件 CAMAX,并集成到 I-DEAS 界面中,使加工方面得以加强。I-DEAS 提供多种著名软件的接口,其中有用于线性和非线性有限元分析的MARC/Mentat II 软件接口;专用于三维设计造型的 Alias Designer 软件接口等。I-DEAS 软件现广泛应用于汽车,家电产品及工业制造业的复杂机械产品设计、分析、测试、加工方面。
I-DEAS 软件的曲面造型完全基于 NURBS 几何定义的,它提供了一组丰富的曲线曲面生成工具用以放样、扫掠、缝合曲面,能对曲面形状进行灵活控制。在建立在三维实体模型时,采用了草图设计的概念,软件的人机界面能尽可能地模拟设计人员所用习惯采用的概念化思维过程,比较易学易用。I-DEAS 软件将所有模块有机地集成一体,辅以组数据管理器(TDM)等功能,为设计人员提供了并行设计工程的环境,设计人员之间可便利地进行数据交换,实现资源共享。
I-DEAS 提供一套基于因特网的系统产品开发解决方案,包含全部的数字化生产开发流程。I-DEAS 是可升级的、集成的、协同电子机械设计自动化(e-MDA)解决方案。I-DEAS 使用数字化主模型技术,这种卓越的能力将帮助客户在设计早期阶段就能从“可制造性”的角度更加全面地理解产品。纵向及横向的产品信息都包含在数字化主模型中,这样,在产品开发流程中的每一个部门都将更容易地进行有关全部产品信息的交流,这些部门包括:制造与生产,市场,管理及供应商等。
数字化主模型帮助客户开发及评估多种设计概念,使得客户的最终产品更贴近用户的期望。质量成为设计过程自身的一部分,它嵌入在整个过程中而不是简单的附加。客户可以在制造昂贵的物理样机之前便早早的获悉有关产品形状,性能和成本的进一步信息。
EDS 公司的 I-DEAS 软件是唯一的一个支持数字化主模型的解决方案。它在航空航天,汽车运输,电子及消费品和工业设备等方面拥有众多的成功用户,如:英国宇航系统与设备公司、福特、丰田、尼桑、雷诺、施乐、西门子等。数字化主模型技术是吸引如此之多的世界著名制造厂商选择 I-DEAS 的关键因素,选择 I-DEAS,客户可以以更快的速度,更低的成本开发更具竞争力的产品。
为了实现强强联手的发展战略,2001 年 EDS 并购了 SDRC,至此 EDS 将 UGS 和 SDRC 全部收入旗下,并成立了第五事业部 EDS PLM Solution,今年 11 月正式更名为 UGS PLM Solution,预计 2004 年 SDRC 的 I-DEAS 和 EDS 的 UG 推出第一个合并版本。集两大软件的长处,最终用户受益不少。
EDS 的 UG 软件
UG 软件起源于美国麦道飞机公司。UG 于 1991 年并入美国 EDS 公司,今年推出了 UG NX 2.0 最新版本软件。它集成了美国航空航天、汽车工业的经验,成为机械集成化 CAD/CAE/CAM 主流软件之一。主要应用在航空航天、汽车、通用机械、模具、家电等领域。采用基于约束的特征建模和传统的几何建模为一体的复合建模技术。在曲面造型、数控加工方面是强项,但在分析方面较为薄弱。但 UG 提供了分析软件 NASTRAN、ANSYS、PATRAN 接口;机构动力学软件 IDAMS 接口;注塑模分析软件 MOLDFLOW 接口等。Unigraphics 提供给公司一个从设计、分析到制造的完全的数字的产品模型。
Unigraphics 采用基于过程的设计向导、嵌入知识的模型、自由选择的造型方法、开放的体系结构以及协作式的工程工具,这些都只是 Unigraphics 帮助您提高产品质量、提高生产力和创新能力所采用的众多独特技术中的一小部分。
1、知识驱动自动化
所谓知识驱动自动化(KDA)就是获取过程知识并用以推动产品开发流程的自动化。捕捉并反复利用知识是 Unigraphics 最重要的特征。它反映了我们对客户不变的承诺,并始终保护客户在研究、设计、生产和人员上的投资。在自动化环境中运用知识的方式使 Unigraphics 有别于其它任何产品。KDA 是一个革命性的工具,它不仅使知识捕捉成为可能,并使这一过程更为有效、实用和有力。
通过将工程过程中可重复的片断自动化,同时帮助那些缺乏经验的工程师解决复杂的问题,KDA缩短了产品运行的周期。
2、系统化造型
使用参数化造型,客户只要简单地修改模型的尺寸标注,就能看到该零件各种不同的形状和尺寸,而使用系统化造型,客户就能够通过改变产品中任何工件,进行各种变形,来查看完整的产品及其生产过程。
制造企业除了设计零件之外,还要进行装配、子装配以及构件的设计。Unigraphics 技术将参数化造型技术提升到更为高级的系统和产品设计的层面上。系统级的设计参数将由产品向下驱动其子系统、装配以及最终的构件。对于产品定义模板的修改将通过自动化的途径,控制折射到所有相关的系统和构件之上。
3、集成化协作
制造企业生产的产品,通常是集体协作的结晶。Unigraphics 涵盖了支持您将扩展产品开发团队、客户以及供应链纳入产品开发流程的所有技术。
4、开放式设计
Unigraphics 对其它 CAD 系统是开放的,甚至还为其它计算机辅助工具提供了基础技术,这样客户就可以同整个开发过程中涉及到的其它系统轻松地交换数据。Unigraphics 拓宽了您获取设计信息的途径,它允许您将几何规则和约束直接应用于所有模型,不论它们来自何处。此外,Unigraphics 还具备良好的柔韧性,它根据客户特定的工作环境和手头上特定的工作,来组合不同的建模方法。
5、实践验证的应用工具
从概念设计到产品内加工,Unigraphics 产品丰富的功能与继承的深度都是无可比拟的。先进的 CAD/CAM/CAE 软件集成了客户的最佳实践经验和过程,Unigraphics 为产品开发周期的每一个领域都提供了一流的解决方案。如今,数以千记的客户--从生产航空航天产品到生产日用消费品的全球领导工,都正受益于这一解决方案所带来的价值,它们使用这个软件进行新颖而高质量的产品开发,并能够快速超越竞争对手,率先将产品投放市场。
PTC 的 Pro/ENGINEER 软件
1985 年,PTC 公司成立于美国波士顿,开始参数化建模软件的研究。1988 年,V1.0的 Pro/ENGINEER 诞生了。经过10余年的发展,Pro/ENGINEER 已经成为三维建模软件的领头羊。
PTC 的系列软件包括了在工业设计和机械设计等方面的多项功能,还包括对大型装配体的管理、功能仿真、制造、产品数据管理等等。Pro/ENGINEER 还提供了目前所能达到的最全面、集成最紧密的产品开发环境。下面就 Pro/ENGINEER 的特点进行简单的介绍。
主要特性
1、全相关性
Pro/ENGINEER 的所有模块都是全相关的。这就意味着在产品开发过程中某一处进行的修改,能够扩展到整个设计中,同时自动更新所有的工程文档,包括装配体、设计图纸,以及制造数据。全相关性鼓励在开发周期的任一点进行修改,却没有任何损失,并使并行工程成为可能,所以能够使开发后期的一些功能提前发挥其作用。
2、基于特征的参数化造型
Pro/ENGINEER 使用用户熟悉的特征作为产品几何模型的构造要素。这些特征是一些普通的机械对象,并且可以按预先设置很容易的进行修改。例如:设计特征有弧、圆角、倒角等等,它们对工程人员来说是很熟悉的,因而易于使用。装配、加工、制造以及其它学科都使用这些领域独特的特征。通过给这些特征设置参数(不但包括几何尺寸,还包括非几何属性),然后修改参数很容易的进行多次设计叠代,实现产品开发。
3、数据管理
加速投放市场,需要在较短的时间内开发更多的产品。为了实现这种效率,必须允许多个学科的工程师同时对同一产品进行开发。数据管理模块的开发研制,正是专门用于管理并行工程中同时进行的各项工作,由于使用了 Pro/ENGINEER 独特的全相关性功能,因而使之成为可能。
4、装配管理
Pro/ENGINEER 的基本结构能够使您利用一些直观的命令,例如“啮合”、“插入”、“对齐”等很容易地把零件装配起来,同时保持设计意图。高级的功能支持大型复杂装配体的构造和管理,这些装配体中零件的数量不受限制。
5、易于使用
菜单以直观的方式联级出现,提供了逻辑选项和预先选取的最普通选项,同时还提供了简短的菜单描述和完整的在线帮助,这种形式使得容易学习和使用。
6、常用模块
Pro/DESIGNIER 是工业设计模块的一个概念设计工具,能够使产品开发人员快速、容易的创建、评价和修改产品的多种设计概念。可以生成高精度的曲面几何模型,并能够直接传送到机械设计和/或原型制 造中。Pro/NETWORK ANIMTOR 通过把动画中的帧页分散给网络中的多个处理器来进行渲染,大大的加快了动画的产生过程。
从软件的三维造型特点来看,I-DEAS 和 UG 两种软件属于复合建模,适于复杂的曲面设计;Pro/Engineer 软件采用全参数化造型技术,比较适于零件相对简单,部件结构比较复杂的产品设计。
Dassau1t 的 CATIA 软件
CATIA 是由法国著名飞机制造公司 Dassau1t 开发并由 IBM 公司负责销售的 CAD/CAM/CAE/PDM 应用系统。CATIA 起源于航空工业,其最大的标志客户即美国波音公司,波音公司通过 CATIA 建立起了一整套无纸飞机生产系统,取得了重大的成功。
围绕数字化产品和电子商务集成概念进行系统结构设计的 CATIA V5 版本,可为数字化企业建立一个针对产品整个开发过程的工作环境。在这个环境中,可以对产品开发过程的各个方面进行仿真,并能够实现工程人员和非工程人员之间的电子通信。产品整个开发过程包括概念设计、详细设计、工程分析、成品定义和制造乃至成品在整个生命周期中的使用和维护。
作为世界领先的 CAD/CAM 软件,CATIA 可以帮助用户完成大到飞机小到螺丝刀的设计及制造,它提供了完备的设计能力:从 2D 到 3D 到技术指标化建模,同时,作为一个完全集成化的软件系统,CATIA 将机械设计、工程分析及仿真和加工等功能有机地结合,为用户提供严密的无纸工作环境从而达到缩短设计生产时间、提高加工质量及降低费用的效果。
Parasolid 核心介绍
Parasolid 是一个业界领先的实体建模核心产品,美国 EDS 公司的核心技术之一,它的技术和创新是当今大多数机械 CAD/CAM/CAE 的动力源泉。Parasolid 杰出的建模核心是一系列完全集成的专用技术,该技术可针对任何工业领域最复杂的零部件和装配,提供足以信赖的建模能力。Parasolid 提供了一个可供互相操作的数据管道,使用已经成为事实标准的XT文件格式,允许基于 Parasolid 的系统共享和几何数据交换,而不需要进行任何的数据传换。Parasolid 是 230 多个应用软件的原动力,上面提到的 UG 和 I-DEAS 以及solidedge、solidworks、solid2000 等国内外知名软件都使用 Parasolid 内核。
三、其它知名 CAD 软件介绍
SolidWorks
美国 SolidWorks 公司是一家专门从事开发三维机械设计软件的高科技公司。公司宗旨是使每位设计工程师都能在自己的微机上使用功能强大的世界最新 CAD/CAE/CAM/PDM 系统 。公司主导产品是世界领先水平的 SolidWorks 软件。
90 年代初,国际电脑市场发生了根本性的变化,微机性能大幅提高,而价格却一路下滑,微机卓越的性能足以运行三维 CAD 软件。为了开发世界空白的基于 电脑平台的三维 CAD 系统,1993 年 PTC 公司的技术副总裁与 CV 公司的副总裁成立 SolidWorks 公司,并于 1995 年成功推出了 SolidWorks 软件,引起世界相关领域的一片赞叹。在 SolidWorks 软件的促动下,1998 年开始,国内、外也陆续推出了相关软件;原来运行在 UNIX 操作系统的工作站 CAD 软件,也从 1999 年开始,将其程序移植到 Windows 操作系统中。
SolidWorks 软件是世界上第一个基于 Windows 开发的三维 CAD 系统,该系统在 1995-1999 年获得全球微机平台 CAD 系统评比第一名,从 1995 年至今,已经累计获得十七项国际大奖 :
第一个基于 Windows 平台的三维机械 CAD 软件
第一个创造了 FeatureManager 特征管理员的设计思想
第一个在 Windows 平台下实现的自顶向下的设计方法
第一个实现动态装配干涉检查的 CAD 软件
第一个实现智能化装配的 CAD 公司
第一个开发特征自动识别 FeatureWorks 的软件公司
第一个开发基于 Internet 的电子图板发布工具(eDrawing)的 CAD 公司
…………
由于 SolidWorks 出色的技术和市场表现,使其不仅成为 CAD 行业的一颗耀眼的明星,也成为华尔街青睐的对象。终于在 1997 年由法国达索公司以三亿一千万的高额市值将 SolidWorks 全资并购。公司原来的风险投资商和股东,以原来一千三百万美元的风险投资,获得了高额的回报,创造了 CAD 行业的世界纪录。并购后的 SolidWorks 以原来的品牌和管理技术队伍继续独立运作,成为 CAD 行业一家高素质的专业化公司。
功能强大、易学易用和技术创新是 SolidWorks 的三大特点,使得 SolidWorks 成为领先的、主流的三维 CAD 解决方案。SolidWorks 能够提供不同的设计方案、减少设计过程中的错误以及提高产品质量。SolidWorks 不仅提供如此强大的功能,同时对每个工程师和设计者来说,操作简单方便、易学易用。
如果你熟悉微软的 Windows 系统,那你基本上就可以用 SolidWorks 来搞设计了。SolidWorks 独有的拖拽功能使你能在比较短的时间内完成大型装配设计。SolidWorks 资源管理器是同 Windows 资源管理器一样的 CAD 文件管理器,用它可以方便地管理 CAD 文件。使用 SolidWorks,你能在比较短的时间内完成更多的工作,能够更快地将高质量的产品投放市场。
在目前市场上所见到的三维 CAD 解决方案中,设计过程最简便、最方便的莫过于 SolidWorks 了。就象美国著名咨询公司Daratech所评论的那样:“在基于 Windows 平台的三维 CAD 软件中,SolidWorks 是最著名的品牌,是市场快速增长的领导者。”
在无与伦比的设计功能和易学易用的操作(包括 Windows 风格的拖/放、点/击、剪切/粘帖),使用 SolidWorks,整个产品设计是可百分之百可编辑的,零件设计、装配设计和工程图之间的是全相关的。
“全动感的”用户界面
只有 SolidWorks 才提供了一整套完整的动态界面和鼠标拖动控制。“全动感的”用户界面减少了设计步骤,减少了多余的对话框,从而避免了了界面的凌乱。
崭新的属性管理员用来高效地管理整个设计过程和步骤的。属性管理员包含所有的设计数据和参数,而且操作方便、界面直观。
用 SolidWorks 资源管理器可以方便地管理 CAD 文件。SolidWorks 资源管理器是唯一一个同 Windows 资源器类似的 CAD文件管理器。
特征模版为标准件和标准特征提供了良好的环境。用户可以直接从特征模版上调用标准的零件和特征,并与同事共享。
SolidWorks 提供的 AutoCAD 模拟器,使得 AutoCAD 用户可以保持原有的作图习惯,顺利地从二维设计转向三维实体设计。
配置管理
配置管理是 SolidWorks 软件体系结构中非常独特的一部分,它涉及到零件设计、装配设计和工程图。配置管理使得你能够在一个 CAD 文档中,通过对不同参数的变换和组合,派生出不同的零件或装配体。
协同工作
SolidWorks 提供了技术先进的工具,使得你通过互联网进行协同工作。
通过 eDrawings 方便地共享 CAD 文件。eDrawings 是一种极度压缩的、可通过电子邮件发送的、自行解压和浏览的特殊文件。
通过三维托管网站展示生动的实体模型。三维托管网站是 SolidWorks 提供的一种服务,你可以在任何时间、任何地点,快速地查看产品结构。
SolidWorks 支持 Web 目录,使得你将设计数据存放在互联网的文件夹中,就象存本地硬盘一样方便。
用 3D Meeting 通过互联网实时地协同工作。3D Meeting 是基于微软 NetMeeting 的技术而开发的专门为 SolidWorks 设计人员提供的协同工作环境。
3D ContentCentral 是一个崭新的在线资源库,集成在 solidworks 内。用户可以通过此插件在互联网找到世界著名的零部件供货商,并下载库中的几百万个零部件。用户只需查询供应商的产品在线目录,直接下载三维实体模型,而不需要二次建模。3D ContentCentral 同时还为全球的机械工程师提供实时更新的模型零件库,便于设计时的共享。现在参加 3D ContentCentral 的主要供应商有 Bimba、Boston Gear、BTM、DE-STA-CO Industries、Enerpac、Festo、Jergens Inc.、Kaydon、Nook Industries Inc.、Robohand、SMC Corporation of America、Warner Electric 和 WDS 等。
装配设计
在 SolidWorks 中,当生成新零件时,你可以直接参考其他零件并保持这种参考关系。在装配的环境里,可以方便地设计和修改零部件。对于超过一万个零部件的大型装配体,SolidWorks 的性能得到极大的提高。
SolidWorks 可以动态地查看装配体的所有运动,并且可以对运动的零部件进行动态的干涉检查和间隙检测。
用智能零件技术自动完成重复设计。智能零件技术是一种崭新的技术,用来完成诸如将一个标准的螺栓装入螺孔中,而同时按照正确的顺序完成垫片和螺母的装配。
镜像部件是 SolidWorks 技术的巨大突破。镜像部件能产生基于已有零部件(包括具有派生关系或与其他零件具有关联关系的零件)的新的零部件。
SolidWorks 用捕捉配合的智能化装配技术来加快装配体的总体装配。智能化装配技术能够自动地捕捉并定义装配关系。
工程图
SolidWorks 提供了生成完整的、车间认可的详细工程图的工具。工程图是全相关的,当你修改图纸时,三维模型、各个视图、装配体都会自动更新。
从三维模型中自动产生工程图,包括视图、尺寸和标注。
增强了的详图操作和剖视图,包括生成剖中剖视图、部件的图层支持、熟悉的二维草图功能、以及详图中的属性管理员。
使用 RapidDraft 技术,可以将工程图与三维零件和装配体脱离,进行单独操作,以加快工程图的操作,但保持与三维零件和装配体的全相关。
用交替位置显示视图能够方便地显示零部件的不同的位置,以便了解运动的顺序。交替位置显示视图是专门为具有运动关系的装配体而设计的独特的工程图功能。
零件建模
SolidWorks 提供了无与伦比的、基于特征的实体建模功能。通过拉伸、旋转、薄壁特征、高级抽壳、特征阵列以及打孔等操作来实现产品的设计。
通过对特征和草图的动态修改,用拖拽的方式实现实时的设计修改。
三维草图功能为扫描、放样生成三维草图路径,或为管道、电缆、线和管线生成路径。
曲面建模
利用共享的布局草图和多样的多体结构,SolidWorks 为用户设计过程中提供了最大的灵活性。SolidWorks 目前是世界上唯一一家机械设计软件,能够在特征层面上对多体结构进行控制的。这使得用户能够在制造之前对设计的潜在问题进行评估,在更高的层面上对设计进行控制。
通过 SolidWorks 带控制线的扫描、放样、填充以及拖动可控制的相切操作产生复杂的曲面。可以直观地对曲面进行修剪、延伸、倒角和缝合等曲面的操作。
钣金设计
SolidWorks 提供了顶尖的、全相关的钣金设计能力。可以直接使用各种类型的法兰、薄片等特征,正交切除、角处理以及边线切口等钣金操作变得非常容易。
有限元分析
SolidWorks 是世界上第一家将结构分析的功能嵌在CAD环境中的软件公司。COSMOSXpress 模块使得使用 SolidWorks 软件的设计和工程队伍可以直接对设计的零件进行有限元分析,对产品的性能进行评估,而不必花大量的时间和金钱制造昂贵的样机。
动态仿真
SolidWorks 是世界上第一家能够直接模拟接触式的机械机构运动干涉的运动情况的 CAD 软件公司,减少了建造样机所需的时间和费用。驱动机械运动的模型有:电机、弹簧、重力等,同时还增加了记录和播放的功能。
用户化
SolidWorks 的 API 为用户提供了自由的、开放的、功能完整的开发工具。开发工具包括 Microsoft Visual Basic for Applications (VBA)、Visual C++,以及其他支持 OLE的开发程序。
帮助文件
SolidWork 配有一套强大的、基于 HTML 的帮助文件系统。包括超级文本链接、动画示教、在线教程、以及设计向导和术语。
数据转换
SolidWorks 能够帮助设计工程师将以前的二维数据(例如 AutoCAD 数据)方便地转换为三维模型,并对不同的数据格式的文件进行管理。用户只需将二维图形或草图形状直接拖到 SolidWorks 的环境中,SolidWorks 就可以根据几何形状进行三维造型。SolidWorks 还支持 AutoCAD 所谓“块”的信息(包含文字和数字的几何信息),这在任何其他三维设计软件中是无法实现的。
SolidWork 提供了当今市场上几乎所有 CAD 软件的输入/输出格式转换器。
IGES IPT ( Autodesk Inventor)
STEP DWG
SAT(ACIS) DXF
VRML CGR(Catia graphic)
STL HCG(Highly compressed)
Parasolid graphics
Pro/ENGINEER Viewpoint
Unigraphics RealityWave
PAR (Solid Edge) TIFF
VDA-FS JPG
Mechanical Desktop
(编者注:由于 SolidWorks 售价合理,加上人性化的界面和简单的操作使它成为这几年来全球增长最快的软件,虽然它只是单纯的 CAD 软件,在功能上无法和 UG、PRO/E 等软件相比,但易上手的特性使它受到了更多人的关注和喜爱,所以我们用了比较多的篇幅来介绍。)
求助,MacBook pro做设计的话用什么绘图软件好
corel draw这是功能十分全面而强大的软件,既有矢量的支持,又有对图像的美化功能,适量做logo、宣传画、印刷品制作等
painter这是模仿自然的绘画工具,有很多不错的自然画笔效果
photoshop这是全世界最强大的图像合成软件。相比illustrator来说,PS更强的是对已有素材的艺术再加工,可以制作出非常专业的美化效果。
如果是从头开始绘画一个作品,还是illustrator更强一些。
Auto CAD平面的工程图制作软件,建筑公司、机械制造等行业中最常用的软件了。是土木工程专业必须掌握的软件
3d max这主用用于3D建模,3D绘图用的,在工程制图中非常常用
In Design为了弥补PS在印刷排版等方面的不足,Adobe还推出了 In Design,适合做印刷品排版、报社编辑等工作
美图秀秀简单实用的美图工具,MM自拍、美照的神器。可以很简单的制作出很多好的效果。美图、拼图、抠图、去背景等等,一应俱全
设计软件(PRO/E,UG)
要看你要从事的模具行业是对面型要求很高还是对尺寸装配等要求高!
UG得曲面造型比较好,可以无参数操作,可以在零件图中去除所有参数操作。
PRO/E是全参数操作,每一步都要有参数,数据比较精准,实体造型较方便,但是面型操作没有UG方便。
江浙一带的大小模具厂用UG的比较多。
使用方面现在网上都有相关的破解程序,可以参考。
怎么装Pro Engineer3.0(设计软件)
1. In the crack directory open the file called ptc.dat and host to your computer name
and 00-00-00-00-00-00 to you host ID. Run keygen.bat which will create a license.dat.
1. 用记事本打开ptc.dat,将HOST改为你的电脑名,将00-00-00-00-00-00改为你的HOST ID(这些信息可在软件安装界面上找到),保存。
然后运行Keygen.bat生成一个License.dat文件。
2. Run setup and Install the Ptc License manager. Browse to the license.dat file created
in step #1.
2. 安装PTC Licnese Manager,并指向第一步生成的License.dat文件
3. Run setup and install Pro/e, Pro Mechanica and Distributed Services.
3. 安装M040,以及选择性的安装Pro Mechanica 和 Distributed Services
4. Copy the "PTC-WF3-M040.exe" patcher to the following directories and run it:
- Pro/e: x:\Program Files\proeWildfire 3.0\i486_nt\obj
- Pro/Mechanica: x:\Program Files\mechWildfire 3.0\i486_nt\bin
- Distributed Services: x:\Program Files\ptc_distributed_services\i486_nt\obj
4. 安装好后将"PTC-WF3-M040.exe"分别复制到如下目录下并分别运行进行破解。
- Pro/e: x:\Program Files\proeWildfire 3.0\i486_nt\obj
- Pro/Mechanica: x:\Program Files\mechWildfire 3.0\i486_nt\bin
- Distributed Services: x:\Program Files\ptc_distributed_services\i486_nt\obj
5. To full license Vericut copy "WF3-Vericut-5.4.4.exe" to x:\Program Files\proeWildfire 3.0
\i486_nt\obj and run it. Also edit "x:\Program Files\proeWildfire 3.0\bin\proev.bat" and edit the 3rd
to last line in the file (add the comment "PTC_KEY=0").
- e.g. %start_cmd% "%CGTECH_JRE%\bin\javaw" -Xms16m -Xmx64m -Xss4m -classpath "%CGTECH_CLASSES%;
%CGTECH_CLASSES%\CGTech.jar" Vericut %argstr% PTC_KEY=0
5. 如果想破解Vericut,将"WF3-Vericut-5.4.4.exe"复制到 x:\Program Files\proeWildfire 3.0
\i486_nt\obj 运行并破解。并用记事本编辑"x:\Program Files\proeWildfire 3.0\bin\proev.bat" 在第三行的最后加入:"PTC_KEY=0"这个值即可。搞定。全功能破解版本
我想学机械设计,是学pro/E,还是学 SolidWorks,哪一个软件好一点?哪一个功能强大些,
SolidWorks简单易学普及面广,钣金功能强大。我去过的一些机械工厂,包括我现在呆的地方。大部分人用的都是soildworks。年纪比较大的老师傅用UG比较多。还有少数使用proe的。
对于功能,三种软件我都会。个人感觉还是soildworks用得最方便,效率高,功能强。渲染也简单更多
那pro/E要难学一点吗
两个软件哪一个有模拟动作功能的?
个人感觉是这样的,soildworks是我毕业后在工作时自学的,应该是有点基础所以两个星期就学会了。学会了之后果断抛弃UG和PROE。soildworks不管二维三维都很方便,而且接触到的大部分人都用这个。制图软件格兼容很重要,你用proe画的图就算转成通用格式,别的三维软件打开零件的渲染和特征都会没了。用soildworks的企业多还有一个原因就是这个软件价格低,虽然我们都是用破解的。
模拟动作每个软件都有,基本上该有的功能每个三维软件都会有。就是好不好上手的问题
学soildworks还需要学CAD配合用吗
Soildworks有没有动作功能,和pro/e比哪个动作功能好,你回答的很好,谢谢你继续回答!
CAD知道基本会用就行了,无非就是直线和圆这些基本的,干机械CAD是基础。纸质图纸都是需要二维的,当然soildworks完成三维建模后可以直接导成二维工程图,不需要像CAD那样一笔一笔画,但是你三维建模的时候也要先画二维图进行拉伸等处理才变成三维。你三维会了,二维绝对会。
动画功能,联动功能每个三维软件都有,而且做出来效果都好。不过个人感觉soildworks比较简单易学。不需要对动作功能要求很高,除非你是拿来专门做动画片的~~~
谢谢你的解答,也就是说学了soildworks不需要再去学cad完全没有问题了哦?
制图软件,你会了一种的话其他的你基本上也会用,就是熟练不熟练的问题了。你可以只用soildworks,但是设计机械不会CAD是会被人鄙视的。。。。
谢谢你的回答,我在东莞,感觉这里很少教soildworks,奇怪,pro/E到处都有的教
培训是proe比较多,包括大学里面机械制图的三维课程也是proe多,但是现在企业用soildworks比较多,我在浙江这边是这样的。不东莞我就不清楚了。
东莞这边也有用了,就是还比较少,可能是没有那么那里工程发达的原因。不知道做机械设计工资在哪个范围呢?
首先你要确定你的方向,有外观设计三维渲染、机械结设计计算(需要结合机械设计手册和工程力学等知识进行计算)、产品表面处理工艺、材料性能分析(热处理等)。一般做机械设计的这些方面都会涉及到。工资就要看你的能力和经验了,一般大学刚毕业的就三四千。好的话工作两三年有经验和实力了就能上万了。
哦,谢谢你!因为我本身是做机械加工的,对这方面是有基础了的,所以想学绘图来提升自己!
机加工可以看看互换性里面的公差配合~出加工图纸都需要尺寸公差和形位公差的。
这些平面图纸我都能看懂,都可以用手画出来!各种公差和光洁度都了解!
ipad pro运行设计软件像photoshop,会声会影这样的软件怎么样?能作为设计用的小电脑吗
尽管理论上,iPad Pro不可以用PS软件,但可以间接的安装针对iPhone适配的Photoshop Touch触控版,也可以进行一些简单的图片处理。不过,Photoshop Touch功能有限,加之触屏操作不太友好,因此并不好用。
如果想要在平板电脑中更好的体验PS软件,微软Surface Pro 3为代表的Windows系统平板电脑则可以比较完整的支持PS、SAI之类软件,使用上更为方便。
值得一提的是,新款iPad Pro配备的是256级压感的原迹手写笔,响应速度和手感也很不错,借助Painter、ArtRage Studio等软件进行手绘画图还是非常方便的。
总的来说,iPad Pro运行PS软件问题不大,但仅能做一些简单的草稿、分镜等基本制作,但专业绘图的话,依旧无法替代PC与Mac计算机设备。
谢谢
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