测试流程依次如下:
1.需求:阅读需求,理解需求,与客户、开发、架构多方交流,深入了解需求。--testing team
2.测试计划: 根据需求估算测试所需资源(人力、设备等)、所需时间、功能点划分、如何合理分配安排资源等。---testing leader or testing manager
3.用例设计:根据测试计划、任务分配、功能点划分,设计合理的测试用例。---testing leader, senior tester
4.执行测试:根据测试用例的详细步骤,执行测试用例。--every tester(主要是初级测试人员)
5.执行结果记录和bug记录:对每个case记录测试的结果,有bug的在测试管理工具中编写bug记录。--every tester(主要是初级测试人员)
6.defect tracking:追踪leader分配给你追踪的bug.直到 bug fixed。--every tester
7.测试报告:通过不断测试、追踪,直到被测软件达到测试需求要求,并没有重大bug.
8.用户体验、软件发布等……
软件测试流程,在给我一个测试项目的例子
一般的软件测试流程是这样:
1.拿到需求说明书,开始对需求进行测试,找出需求中的问题或者说不可测的地方
2.需求测试通过后,根据需求说明书制定测试计划,包括测试策略、测试方法、测试周期等
3.然后根据软件功能说明书编写测试用例,一般的公司都是根据需求说明书进行编写
4.搭建测试环境,包括软件环境和硬件环境
5.根据测试用例进行测试,提交缺陷
6.回归测试
7.测试完成后,进行测试总结,编写测试报告
至于测试文档,我这倒是有cmmi标准的一些文档,如果你想要的话,可以留下邮箱,我发过去。
好了,都发过去了。
软件测试的步骤
软件测试步骤,一般是:
制定测试计划;
然后根据测试计划做:
设计测试用例、实施测试(首先要搭建测试用环境)、管理测试时发现的BUG、测试完后(测试完,并且发现的BUG修正完)要做测试报告(这样,该测试过程就算结束了,每种类型(单元测试、集成测试、系统测试、验证测试)的测试都是如此);
根据项目规模大小不同,不同公司规范不同,会有较大差别的;
软件测试的工作流程是什么??
以下是作为一名测试工程师的日常工作:阶段:编写测试计划,测试用例、测试缺陷报告,并执行测试用例,搭建Windows测试环境,熟练使用Bugzilla提交软件缺陷报告 至于为什么嘛,当然要一步步来的,要有计划才能执行啊,大概是这样吧 ^_^ 使用测试技术及工具:白盒测试和黑盒测试 Loadrunner、Winrunner 能够运用边界值、等价类划分法、因果图、状态图、大纲法等测试方法设计高效测试用例 软件测试工作总体流程图:
详细测试步骤: 1. 书写测试计划 2. 审核测试计划,未通过返回第一步 3. 书写测试用例; 4. 审核测试用例,未通过返回第三步 5. 测试人员按照测试用例逐项进行测试活动,并且将测试结果填写在测试报告上;(测试报告必须覆盖所有测试用例) 6. 测试过程中发现bug,将bug填写在bugzilla上发给集成部经理;(bug状态NEW) 7. 集成部经理接到bugzilla发过来的bug 7.1 对于明显的并且可以立刻解决的bug,将bug发给开发人员;(bug状态ASSIGNED); 7.2 对于不是bug的提交,集成部经理通知测试设计人员和测试人员,对相应文档进行修改; (bug状态RESOLVED,决定设置为INVALID); 7.3 对于目前无法修改的,将这个bug放到下一轮次进行修改;(bug状态RESOLVED,决定设置为REMIND) 8. 开发人员接到发过来的bug立刻修改;(bug状态RESOLVED,决定设置为FIXED) 9. 测试人员接到bugzilla发过来的错误更改信息,应该逐项复测,填写新的测试报告(测试报告必须覆盖上一次中所有REOPENED的测试用例); 10. 如果复测有问题返回第六步(bug状态REOPENED) 11. 否则关闭这项BUG(bug状态CLOSED) 12. 本轮测试中测试用例中有95%一次性通过测试,结束测试任务; 13. 本轮测试中发现的错误有98%经过修改并且通过再次测试(即bug状态CLOSED),返回第五步进行新的一轮测试; 14. 测试任务结束后书写测试总结报告; 15. 正规测试结束进入非正规测试,首先是ALPHA测试,请公司里其他非技术人员以用户角色使用系统。发现bug通知测试人员,测试人员以正规流程处理bug事件; 16. 然后是BETA测试,请用户代表进行测试。发现bug通知测试人员,测试人员以正规流程处理bug事件。
是否可以解决您的问题?
谁有软件测试用例模板、测试总结模板、测试报告模板
测试计划
测试概述:
测试背景:
测试手段:
手工测试
测试范围:
功能测试 界面测试 接口测试 容错测试 安全测试 性能测试 稳定性测试 恢复测试 配置测试 安装测试 文档测试 可用性测试
测试环境:
软件环境
操作系统
被测软件 其他软件
硬件配置
PC 配置:CPU
内存 :1G
外部设备
测试策略:
一.功能测试
1.菜单点击相应标题菜单,验证其功能是否能实现
2.工具栏 点击相应工具栏,验证其功能是否实现
3.按钮
4.快捷键
5.下拉框
6.单选按钮
7. 复选按钮
8.切换按钮
9.编辑按钮
10.触发键:
11.链接:
二 .界面测试 点击相应按钮是否满足UI设计
1登陆界面
2总界面
3 输入界面
4处理界面
5输出界面
6提示界面
三. 容测测试 是否满足数据库设计要求
主键容错
非空容错
四、接口测试 点击相应的菜单 按钮 工具栏按钮 弹出相应的接口界面,验证其功能是否能正确实现 模块之间的调用 是否满足概要设计的要求
1.内部接口
2.业务流程测试
3.外部接口
五、安全测试
1.应用级安全测试
2.系统级安全测试 点击相应菜单,验证其功能是否实现
六.性能侧试
七.负载测试
八.稳定性测试
九 .恢复测试
十.配置测试
十一. 安装测试
十二.文档测试
软件需求 概要设计 测试计划 测试用例 技术文档的 质量通过评审 来保障
在线帮助
安装手册
使用手册
七.测试进度安排
工作内容 开始时间 结束时间 责任人 提交的结果 备注
编写测试计划
设计发短信测试用例
设计资费测试用例
搭建测试环境
集成测试 执行发短信测试用例
执行资费测试用例
集成测试分析报告
系统测试 性能测试
恢复测试
配置测试
系统测试分析报告
软件测试的方法一共有几种
1、从是否关心内部结构来看
(1)白盒测试:又称为结构测试或逻辑驱动测试,是一种按照程序内部逻辑结构和编码结构,设计测试数据并完成测试的一种测试方法。
(2)黑盒测试:又称为数据驱动测试,把测试对象当做看不见的黑盒,在完全不考虑程序内部结构和处理过程的情况下,测试者仅依据程序功能的需求规范考虑,确定测试用例和推断测试结果的正确性,它是站在使用软件或程序的角度,从输入数据与输出数据的对应关系出发进行的测试。
(3)灰盒测试:是一种综合测试法,它将“黑盒”测试与“白盒”测试结合在一起,是基于程序运行时的外部表现又结合内部逻辑结构来设计用例,执行程序并采集路径执行信息和外部用户接口结果的测试技术。
2、从是否执行代码看
(1)静态测试:指不运行被测程序本身,仅通过分析或检查源程序的语法、结构、过程、接口等来检查程序的正确性。
(2)动态测试:是指通过运行被测程序,检查运行结果与预期结果的差异,并分析运行效率、正确性和健壮性等性能指标。
3、从开发过程级别看
(1)单元测试:又称模块测试,是针对软件设计的最小单位----程序模块或功能模块,进行正确性检验的测试工作。其目的在于检验程序各模块是否存在各种差错,是否能正确地实现了其功能,满足其性能和接口要求。
(2)集成测试:又叫组装测试或联合,是单元测试的多级扩展,是在单元测试的基础上进行的一种有序测试。旨在检验软件单元之间的接口关系,以期望通过测试发现各软件单元接口之间存在的问题,最终把经过测试的单元组成符合设计要求的软件。
(3)系统测试:是为判断系统是否符合要求而对集成的软、硬件系统进行的测试活动、它是将已经集成好的软件系统,作为基于整个计算机系统的一个元素,与计算机硬件、外设、某些支持软件、人员、数据等其他系统元素结合在一起,在实际运行环境下,对计算机系统进行一系列的组装测试和确认测试。
在系统测试中,对于具体的测试类型有:
(1)功能测试:对软件需求规格说明书中的功能需求逐项进行的测试,以验证功能是否满足要求。
(2)性能测试:对软件需求规格说明书的功能需求逐项进行的测试,以验证功能是否满足要求。
(3)接口测试:对软件需求规格说明中的接口需求逐项进行的测试。
(4)人机交互界面测试:对所有人机交互界面提供的操作和显示界面进行的测试,以检验是否满足用户的需求。
(5)强度测试:强制软件运行在异常乃至发生故障的情况下(设计的极限状态到超出极限),验证软件可以运行到何种程序的测试。
(6)余量测试:对软件是否达到规格说明中要求的余量的测试。
(7)安全性测试:检验软件中已存在的安全性、安全保密性措施是否有效的测试,
(8)可靠性测试:在真实的或仿真的环境中,为做出软件可靠性估计而对软件进行的功能(其输入覆盖和环境覆盖一般大于普通的功能测试)
(9)恢复性测试:对有恢复或重置功能的软件的每一类导致恢复或重置的情况,逐一进行的测试。
(10)边界测试:对软件处在边界或端点情况下运行状态的测试。
(11)数据处理测试:对完成专门数据处理功能所进行的测试。
(12)安装性测试:对安装过程是否符合安装规程的测试,以发现安装过程中的错误。
(13)容量测试:检验软件的能力最高能达到什么程度的测试。
(14)互操作性测试:为验证不同软件之间的互操作能力而进行的测试。
(15)敏感性测试:为发现在有效输入类中可能引起某种不稳定性或不正常处理的某些数据的组合而进行的测试。
(16)标准符合性测试:验证软件与相关国家标准或规范(如军用标准、国家标准、行业标准及国际标准)一致性的测试。
(17)兼容性测试:验证软件在规定条件下与若干个实体共同使用或实现数据格式转换时能满足有关要求能力的测试。
(18)中文本地化测试:验证软件在不降低原有能力的条件下,处理中文能力的测试。
4、从执行过程是否需要人工干预来看
(1)手工测试:就是测试人员按照事先为覆盖被测软件需求而编写的测试用例,根据测试大纲中所描述的测试步骤和方法,手工地一个一个地输 入执行,包括与被测软件进行交互(如输入测试数据、记录测试结果等),然后观察测试结果,看被测程序是否存在问题,或在执行过程中是否会有一场发生,属于比较原始但是必须执行的一个步骤。
(2)自动化测试:实际上是将大量的重复性的测试工作交给计算机去完成,通常是使用自动化测试工具来模拟手动测试步骤,执行用某种程序设计语言编写的过程(全自动测试就是指在自动测试过程中,不需要人工干预,由程序自动完成测试的全过程;半自动测试就是指在自动测试过程中,需要手动输入测试用例或选择测试路径,再由自动测试程序按照人工指定的要求完成自动测试)
5、从测试实施组织看
(1)开发测试:开发人员进行的测试
(2)用户测试:用户方进行的测试
(3)第三方测试:有别于开发人员或用户进行的测试,由专业的第三方承担的测试,目的是为了保证测试工作的客观性
6、从测试所处的环境看
(1)阿尔法测试:是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的测试
(2)贝塔测试:是用户公司组织各方面的典型终端用户在日常工作中实际使用贝塔版本,并要求用户报告
扩展资料
软件测试的内容:
1 得到需求、功能设计、内部设计说书和其他必要的文档
2 得到预算和进度要求
3 确定与项目有关的人员和他们的责任、对报告的要求、所需的标准和过程 ( 例如发行过程、变更过程、等等 )
4 确定应用软件的高风险范围,建立优先级、确定测试所涉及的范围和限制
5 确定测试的步骤和方法 ── 部件、集成、功能、系统、负载、可用性等各种测试
6 确定对测试环境的要求 ( 硬件、软件、通信等 )
7 确定所需的测试用具 (testware) ,包括记录 / 回放工具、覆盖分析、测试跟踪、问题 / 错误跟踪、等等
8 确定对测试的输入数据的要求
9 分配任务和任务负责人,以及所需的劳动力
10 设立大致的时间表、期限、和里程碑
11 确定输入环境的类别、边界值分析、错误类别
12 准备测试计划文件和对计划进行必要的回顾
13 准备白盒测试案例
14 对测试案例进行必要的回顾 / 调查 / 计划
15 准备测试环境和测试用具,得到必需的用户手册 / 参考文件 / 结构指南 / 安装指南,建立测试跟踪过程,建立日志和档案、建立或得到测试输入数据
16 得到并安装软件版本
17 进行测试
18 评估和报告结果
19 跟踪问题 / 错误,并解决它
20 如果有必要,重新进行测试
21 在整个生命周期里维护和修改测试计划、测试案例、测试环境、和测试用具
参考资料:百度百科-软件测试
软件测试的具体工作内容是什么?
1.搭建测试环境
2.写测试用例
3.执行测试用例
4.写测试计划、测试报告
5.测试,并提交BUG单
6.跟踪BUG修改情况
7.自动化测试,编写脚本,执行,分析,报告
8.性能测试,编写脚本,执行,分析,调优,报告
大概的是这些。
需求获取的常用方法有哪些?25.说明软件测试和调试的目的有何区别
需求获取的常用方法有哪些
1)用户访谈
用户访谈是一种最基本的需求获取手段,它是指分析人员以个别访谈或小组合议的形式与用户进行初步的沟通。用户访谈的形式包括结构化和非结构化两种,结构化是指分析人员按照——定准则事先准备好一系列问题,通过用户对问题的回答来获取有关目标软件方面的内容;非结构化则是只列以一个粗糙的想法,根据访谈的民体情况来进行发挥。
2)用户调查
在进行用户防谈时,由于很多关键人员的时间有限,不易安排过多的时间或者项日涉及的客户面较广。不可能——一访谈。因此,就需要借助用户调杏的方法,通过精心设计要问的问题,然后下发到相关的人员手中,让他们填写,再从所填写的内容中获取系统的需求倍息,这样就可以克服上述的问题。
用户调查最大的不足就是缺乏灵活性,而且可能存在受调查人员不能很好表述自己想法的限制。
3)现场观摩
俗话说,百闻石如一见,对于许多较为复杂的流程和系统而言,是很难用自然语言表达清楚的。因此,为了能够对系统的需求获得全面的了解,实际观察用户的操作过程就是一种行之合效的方法。现场观摩就是走到客户的工作场所,一边观察,一边听客户讲解,甚至可以安排人员跟随用户一起工作一段时间。这样就可以使得分析人员对客户的需求有更加直观的理解。但是,在现场观摩过程中必须切记;建造软件系统不仅仅只是为了模拟客户的手下操作过程,还必须将最好的经济效益、最快的处理速度、最合理的操作流程和最友好的用户界而等作为软件设计的目标。
4)文档考古
文档考古是指对历史存在的—些文档进行研究,从带有数据的文件、表单、报表等文档中获取所需信息的过程。对于一些数据流程比较复杂的、工作表单较多的项目来说,就可以应用这种方法。
5)建立联合分析小组
在系统开发时,系统分析员和用户之间由于知识结构的差异,难免存在难逾越的交流鸿沟。
用广提供的需求信息,在系统分析员看来可能是零散和片面甚至无法理解的。因此,为了能够减少交流上的问题,就需要一个领域专家来帮助进行沟通,即可以建立一个由用户、系统分析员和领域专家参加的联合分析小组来共同完成需求的获地。
6)原型法
原型是在软件开发中被广泛使用的一种工具,在软件系统的很多开发阶段都起着非常重要的作用。原型法就是尽可能快地建造一个祖糙的系统,这系统实现了目标系统的某些或全部功能,但是这个系统可能在可靠性、界面的友好性或其他方向上存在缺陷。建造这样一个系统的目的是为了看,考察某一方面的可行性。如算法的可行性,技术的可行性,或考察是否满足用户的需求等。原型是在最终系统产生之前的一个局部真实表现,可以让人们能够对一些具体问题进行基于文物的有效沟通,从而帮助人们尽早解决软件开发个存在的各种不确定性。
7)模型驱动
前面的面谈、原型、观察以及文档审查等方法可以通过执行一些具体的获取行为来对系统需求进行认知和理解。但是大多数软件系统,尤其是对于复杂的系统而言,它们的需求获取任务绝不是可以通道一两次这样简单的获取行为就能够完成的。为了能够使得获取行为相互配合、减少不必要的精力耗费和防止出现获取信息的遗漏,可以采用模型驱动的方法。
8)基于上下文的方法
软件系统是作为一个整体存在的,它通过和环境的交互来解决用户的问题,满足用户的需求。软件系统中的每项功能都是依存于一定的背景和上下文环境,因此,要正确地理解系统的功能就必须要正确地理解它的背景和上下文知识。基于上下文的方法就是注重于系统的环境、开发组织的业务背景、涉众的特征以及目标等。与前面的方法相比,它更加注重用户在—定环境下表现出来的行为,通过分析用户的行为得到信息。
说明软件测试和调试的目的有何区别
1、目的不同
软件测试的目的是发现错误,至于找出错误的原因和错误发生的地方不是软件测试的任务,而是调试的任务.调试的目的是为了证明程序的正确,因此它必须不断地排除错误.它们的出发点不一样。前者是挑错,是一种挑剔过程,属于质盘保证活动。后者是排错,是一种排除过程,是编码活动的一部分.
2、任务不同
既然软件测试属于质量保证活动,因此它贯穿于整个开发过程.从需求分析开始,就要制订软件测试计划,软件设计时要设计系统软件测试、集成侧试用例,编码阶段要设计单元软件测试用例并进行单元软件测试,软件测试阶段要进行集成软件测试、系统软件测试等,直到产品交付。只要有修改就有软件测试,产品交付后同样。它是比较有规律的活动,有系统的方法、原则作指导。
而调试是编码活动的一部分,因此有编码就有调试.它的任务主要就是排错。调试的方法经常与使用的开发工具有关,例如:解释型的开发工具可以交互式调试,编译型开发工具就很难较好地查错。当然它有一些启发式的方法,它是一种比较依赖开发人员经验的活动。
3、指导原则和方法不同
软件侧试是一种有规律的活动,有一系列软件软件测试的原则.其中主要是制订侧试计划,然后严格执行.其次是一种挑剔性行为,因此它不但要侧试软件应该做的,还需要侧试软件不应该做的事情。调试所遵循的规律主要是一些启发式规则,是一个推理过程。例如使用归纳法、演绎法、回溯法等。
软件测试的输出是预知的,其软件测试用例必须包括预期的结果,而调试的输出大多是不可预见的,需要调试者去解释、去发现产生的原因。
4、操作者
因为心理状态是软件测试程序的障碍,所以执行软件测试的人一般不是开发人员,以使软件测试更客观、更有效,而调试人员一般都是开发人员.
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