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音乐音效软件合成
声卡的技术指标很多,以下是各种具体指标的具体含义。如果您是个专业级的音响发烧友,这些牵涉到声音质量的具体指标可不能不看。
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1 S/PDIF
2 采样位数与采样频率
3 复音数
4 动态范围
5 API接口
6 HRTF
7 ASIO
8 AC-3
9 DLS技术
10 SB1394标准
[编辑] S/PDIF
S/PDIF是SONY、PHILIPS家用数字音频接口的简称,可以传输PCM流和Dolby Digital、dts这类环绕声压缩音频信号,所以在声卡上添加S/PDIF功能的最重大意义就在于让电脑声卡具备更加强大的设备扩展能力。S/PDIF技术应用在声卡上的表现即是声卡提供了S/PDIF In、S/PDIF Out接口,如果有数字解码器或者带有数字音频解码的音箱,你就可以使用S/PDIF接口作为数码音频输出,使用外置的DAC(Digital-Analog Converter:数字→模拟转换器,简称数模转换器)进行解码,以达到更好的音质。
S/PDIF接口一般有两种,一种是RCA同轴接口,另一种是TOSLINK光缆接口。其中RCA接口(是非标准的,它的优点是阻抗恒定、有较宽的传输带宽。在国际标准中,S/PDIF需要BNC接口75欧姆电缆传输,然而很多厂商由于各种原因频频使用RCA接口甚至使用3.5mm的小型立体声接口进行S/PDIF传输。
在多媒体声卡上,S/PDIF分为输出和输入两种形式,也就是通常所说的S/PDIF OUT和S/PDIF IN。声卡的S/PDIF OUT主要功能是将来自电脑的数字音频信号传输到各种外接设备。在目前的主流产品中,S/PDIF OUT功能已经非常普及,通常以同轴或者光纤接口的方式做在声卡主卡或者数字子卡上。而S/PDIF IN在声卡中主要功能则是接收来自其它设备的PCM信号,最典型的应用就是CD唱片的数字播放。虽然所有CD-ROM都具有CD播放能力,但效果有优劣之分。主要原因在于CD-ROM所采用的DAC品质不同,从而造成了效果上的差异。但如果你的声卡上拥有一个两针的S/PDIF IN插口,那么就可以通过一条两芯的数字CD信号传输线连接到CD-ROM的Audio Digital Out接口。这样当播放CD唱片的时候,CD上的PCM信号就不经过DAC,而直接被输出到声卡上,随后再由声卡进行D/A转换或者通过S/PDIF OUT输出。一般声卡CODEC芯片的D/A转换品质总是好过CD-ROM上的DAC,因此通过S/PDIF技术,CD播放质量就被有效提高了。
[编辑] 采样位数与采样频率
音频信号是连续的模拟信号,而电脑处理的却只能是数字信号。因此,电脑要对音频信号进行处理,首先必须进行模/数(A/D)的转换。这个转换过程实际上就是对音频信号的采样和量化过程,即把时间上连续的模拟信号转变为时间上不连续的数字信号,只要在连续量上等间隔的取足够多的点,就能逼真地模拟出原来的连续量。这个“取点”的过程我们称为采样(sampling),采样精度越高(“取点”越多)数字声音越逼真。其中信号幅度(电压值)方向采样精度,我们称之为采样位数(sampling resolution),时间方向的采样精度称为采样频率(sampling frequency)。
采样位数指的是每个采样点所代表音频信号的幅度。8bit的位数可以描述256种状态,而16bit则可以表示65536种状态。对于同一信号幅度而言,使用16bit的量化级来描述自然要比使用8bit来描述精确得多。其情形就尤如使用毫米为单位进行度量要比使用厘米为单位要精确一样。一般来说采样位数越高,声音就越清析。
采样频率是指每秒钟对音频信号的采样次数。单位时间内采样次数越多,即采样频率越高,数字信号就越接近原声。采样频率只要达到信号最高频率的两倍,就能精确描述被采样的信号。一般来说,人耳的听力范围在20hz到20Khz之间,因此,只要采样频率达到20Khz×2=40Khz时,就可以满足人们的要求。现时大多数声卡的采样频率都已达到44.1或48Khz,即达到所谓的CD音质水平了。
[编辑] 复音数
在各类声卡的命名中,我们经常会发现诸如64、128之类的数字。有些用户乃至商家将它们误认为是64位、128位声卡,是代表采样位数。其实64、128代表的只是此卡在MIDI合成时可以达到的最大复音数。所谓"复音"是指MIDI乐曲在一秒钟内发出的最大声音数目。波表支持的复音值如果太小,一些比较复杂的MIDI乐曲在合成时就会出现某些声部被丢失的情况,直接影响到播放效果。复音越多,音效越逼真,但这与采样位数无关,如今的波表声卡可以提供128以上的复音值。
另外需要注意的是"硬件支持复音"和"软件支持复音"之间的区别。所谓"硬件支持复音"是指其所有的复音数都由声卡芯片所生成,而"软件支持复音"则是在"硬件复音"的基础上以软件合成的方法,加大复音数,但这是需要CPU来带动的。眼下主流声卡所支持的最大硬件复音为64,而软件复音则可高达1024。
[编辑] 动态范围
动态范围指当声音的增益发生瞬间态突变,也就是当音量骤然或突然毫米波时,设备所有名承受的最大变化范围。这个数值越大,则表示声卡的动态范围越广,就越能表现出作品的情绪和起伏。一般声卡的动态范围在85dB左右,能够做到90dB以上动态范围的声卡是非常好的声卡了。
==Wave音效与MIDI音乐==
WAVE音效合成与MIDI音乐的合成是声卡最主要的功能。其中WAVE音效合成是由声卡的ADC模数转换器和DAC数模转换器来完成的。模拟音频信号经ADC转换后为数字音频后,以文件形式存放在磁盘等介质上,就成为声音文件。这类文件我们称之为wave form文件,通常以.wav为扩展名,因此也称为wav文件。WAVE音效可以逼真地模拟出自然界的各种声音效果。可惜的是wav文件需要占用很大的贮存空间,也正是这个缺点,造就了MP3的成长。
MIDI,即乐器数字化接口,是一种用于电脑与电子乐器之间进行数据交换的通信标准。MIDI文件(通常以.mid为文件扩展名)记录了用于合成MIDI音乐的各种控制指令,包括发声乐器、所用通道、音量大小等。由于MIDI文件本身不包含任何数字音频信号,因而所占的贮存空间比wav文件要小得多。MIDI文件回放需要通过声卡的MIDI合成器合成为不同的声音,而合成的方式有FM(调频)与Wave table(波表)两种。
大多数廉价的声卡都采用的FM合成方式,FM合成是通过振荡器产生正弦波,然后再叠加成各种乐器的波形。由于振荡器成本较高,即使是OPL3这类高档的FM合成器也只提供了4个振荡器,仅能产生20种复音,所以发出音乐听起来生硬呆板,带有明显的人工合成色彩。与FM合成不同,波表合成是采用真实的声音样本进行回放。声音样本记录了各种真实乐器的波形采样,并保存在声卡上的ROM或RAM中(要分辨一块声卡是否波表声卡,只需看卡上有没有ROM或RAM存储器即可)。目前中高档声卡大都采用了波表合成技术。
==输出信噪比==
“输出信噪比”是衡量声卡音质的一个重要因素,其概念为——输出信号电压与同时输出的噪音电压的比例,单位是分贝。这个数值越大,代表输出时信号中被掺入的噪音越小,音质就越纯净。声卡作为电脑的主要输出音源,对信噪比要求是相对较高的。由于声音通过声卡输出,需要通过一系列复杂的处理,所以决定一块声卡信噪比大小的因素也有很多。由于计算机内部的电磁辐射干扰很严重,所以集成声卡的信噪比很难做到很高,一般其的信噪比在80dB左右。PCI声卡一般拥有较高的信噪比(大多数可以轻易达到90dB),有的高达195dB以上。较高的信噪比保证了声音输出时的音色更纯,可以将杂音减少到最低限度。而音色的好坏则取决于产品所选用的音效芯片和卡的做工。如果可能的话,购买声卡前最好先进行试听,如果实在没有得试听的话,可以多留意周围媒体对它的评价,或许对你的选购有一些帮助。
[编辑] API接口
API就是是编程接口的意思,其中包含了许多关于声音定位与处理的指令与规范。它的性能将直接影响三维音效的表现力,主要有下面几种:
Direct Sound 3D
Direct Sound 3D,是微软公司提出的3D效果定位技术,它最大特点就是硬件无关性,在声卡出现初期,许多声卡芯片没有自己的硬件3D音效处理能力,都是使用这种Direct Sound 3D来模拟出立体声。它所产生的效果均由CPU通过即时运算产生,比较耗费CPU资源,所以,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力。如果你在选购声卡时听销售商说声卡支持D3D多么好的话,千万不要就轻信这是一块好声卡,其实际听觉效果要看声卡自身采用的HRTF算法能力的强弱而定。
A3D
A3D是Aureal公司开发的一项专利技术。它是在Direct Sound 3D的API接口基础上发展起来的。A3D最大特点是能以精确定位(Positional)的3D音效增加新一代游戏软件交互的真实感,这就是通常所说的3D定位技术。A3D目前有1.0、2.0和A3D3.0三个版本。1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟,A3D 1.0中同时间内只能处理8个音源,取样频率是22kHz,AUREAL声卡中的AU8820芯片使用的就是这种技术。2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能,A3D 2.0同时则可以处理16个音源,取样频率已达48kHz,它是当今定位效果最好的3D音频技术之一,AU8830芯片就支持这种技术。至于3.0版本早就被提出了,不过由于Aureal公司已经被创新收购,A3D3.0的前途还是个未知数。
由于Aureal的A3D技术在3D定位及交互性声音处理(这是两大关键部分)方面具有优势,加之支持Direct Sound 3D硬件加速,因而很多游戏开发商都是基于A3D进行3D游戏开发的。不过由于实现起来成本颇高,因而并不是每块PCI声卡都支持该技术。
A3D Surround
A3D Surround吸收了A3D技术和环绕声解码技术(如Dolby的 ProLogic和AC-3)之精华,突出特点是只使用两只普通音箱(或一副耳机)在环绕三维空间中,进行声音的精确定位(也就是说可产生与五个“虚拟音箱”相同的效果)。当然,这五组音频流并不像传统的“家庭影院”那样需要用5个实际的音箱进行回放,它实际上只是经过A3D Surround处理后用两个音箱播放出来的。这一技术被杜比实验室授予“Virtual Dolby”认证。
EAX
EAX是由创新公司在其SB LIVE!系列声卡中提出的标准,全名为Environmental Audio Extension,即环境音效。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果命令。EAX的特点是着重对各种声音在不同环境条件下的变化和表现进行渲染,但对声音的定位能力不如A3D,EAX建议用户配备4声道环绕音箱系统。现在支持EAX2的主要就是EMU10K1和MU10K2芯片,它们分别为创新著名的SB Live!和Audigy系列声卡所采用,该芯片同时还支持A3D1、HRTF等技术,是目前流行兼容声卡中的精品。
注:目前,A3D和EAX是API接口中的两大流派,你在购买的时候,最好弄清楚选择的声卡支持哪些音效,所支持的版本是多少,是软件模拟还是硬件支持,这些都是十分关键的。
[编辑] HRTF
HRTF是Head Related Transfer Function的缩写,中文意思是“头部对应传输功能”,它也是实现三维音效比较重要的一个因素。简单讲,HRTF是一种音效定位算法,它的实际作用在于用数字和算法欺骗我们的耳朵,使我们认为自己处了一个真实的声音环境中。3D定位是通过声卡芯片采用的HRTF算法实现的,定位效果也是由HRTF算法决定的。象Aureal和Creative这样的大公司,他们既能够开发出强大指令集规范,同时也可以开发出先进的HRTF算法并集成在自己的芯片中。当然也有一些厂商专门出售或者为声卡订定各种各样的HRTF算法,比较有名的就要算Sensaura 3D和Qsound。Sensaura 3D是由CRT公司提供的。Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API,此技术主要运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上。而QSound开发的Q3D,主要包括三个部分,第一部分是3D音效和听觉环境模型,第二部分是立体音乐加强,第三个部分是虚拟的环境音效,可以提供一个与EAX相仿的环境模拟功能,但效果还比较单一,与Sensaura大而全的性能指标相比稍逊一筹。此外C-MEDIA在CMI8738上则使用自己的HRTF算法,称为C3DX,支持EAX和DS3D,实际效果很一般。
==IAS== IAS是Interactive Around-Sound的缩写,它是 EAR(Extreme Audio Reality)公司在开发者和硬件厂商的协助下开发出来的专利音频技术,该技术可以满足测试系统硬件、管理所有的音效平台的需求。开发者只需写一套音效代码,所有基于Windows 95/98/2000的音频硬件将通过同样的编程接口来获得支持。IAS为音效设计者管理所有的音效资源,提供了DS3D(Direct Sound 3D)支持。此外,它的音效输出引擎会自动配置最佳的3D音频解决方案,其中有四信道模式的声卡将是首要的目标。而DS3D 可以在现有的双喇叭平台上获得支持。
[编辑] ASIO
ASIO是Audio Stream Input Output的缩写,可翻译为“音频流输入/输出”的意思。通常这是专业声卡或高档音频工作站才会具备的性能。采用ASIO技术可以减少系统对音频流信号的延迟,增强声卡硬件的音频处理能力。同样一块声卡,假设使用 MME 驱动时的延迟时间为750毫秒,那么当换成ASIO驱动后延迟量就有可能会降低到40毫秒以下。
但是并非所有的声卡都能够支持ASIO。ASIO不仅定义驱动标准,还必须要求声卡主芯片的硬件支持才能够得以实现。只有那些价格高贵的专业声卡,在设计中才会考虑到对ASIO的支持。我们常所用的声卡,包括创新过去的SB Live!系列都属于民用卡的范畴,没有配备了ASIO驱动的。不过创新SoundBlaster Audigy已经开始全面支持ASIO技术。
注:SB Live!的主芯片EMU10K1本身支持ASIO,只是这一性能并未在创新自带的LiveWare! 3.0驱动中体现出来。因此,当你将SB Live!的驱动程序换成采用同样规格设计的E_mu APS录音卡的驱动后,音频处理软件就会报告说找到ASIO!另外CMI8738本身也是具备ASIO的潜质,只不过至今还没有合适的驱动将其发挥出来。
[编辑] AC-3
AC-3是完全数字式的编码信号,所以正式英文名为“Dolby Digital”,是由著名的美国杜比实验室(Dolby Laboratories)。Dolby的一个环绕声标准。AC-3规定了6个相互独立的声轨,分别是——前置两声道,后置环绕两声道,一个中置声道和一个低音增强声道。其中前置、环绕和中置五个声道建议为全频带扬声器,低音炮负责传送低与80Hz的超重低音。早期的AC-3最高只能支持5.1声道,在经过不断的升级改进,目前AC-3的6.1 EX系统增加了后部环绕中置的设计,让用户可以体验到更加精准的定位。
对于AC-3,目前通过硬件解码和软件解码这两种方式实现。硬件解码是通过支持AC-3信号传输声卡中的解码器,将声间进行5.1声道分离后通过5.1音箱输出。软件解码就是通过软件来进行解码的,(如DVD播放软件WinDVD、PowerDVD都可以支持AC-3解码,当然声卡也必须支持模拟六声道输出。),不过这种工作方式比较大的缺陷在于解码运算需要通过CPU来完成,会增加了系统负担,而且软解码的定位能力依然较逊色,声场相对较散。
虽然软件模拟AC-3存在着缺陷,其成本相对低廉,目前中低档的声卡大都是使用这种方式。
[编辑] DLS技术
DLS全称为"Down Loadable Sample",意为“可供下载的采样音色库”。其原理与软波表颇有异曲同工之处,也是将音色库存贮在硬盘中,待播放时调入系统内存。但不同点在于运用DLS技术后,合成MIDI时并不利用CPU来运算,而依靠声卡自己的音频处理芯片进行合成。其中原因在于PCI声卡的数据宽带达到133Mb/秒,大大加宽了系统内存与声卡之间的传输通道,PCI声卡就可使用先进的DLS技术,将波表音色储存于硬盘中,通过声卡芯片处理,在播放MIDI时调入内存。从而既免去了传统ISA波表声卡所要配备的音色库内存,又大大降低了播放MIDI时的CPU占用率。这样不但提供了良好的MIDI合成效果又可免去ISA波表声卡上必须配备的音色库内存,而且这种波表库可以随时更新,并利用DLS音色编辑软件进行修改,这都是传统波表所无法比拟的优势。
[编辑] SB1394标准
SB1394是创新公司为达到高速数字音频传送(约400Mbps)所提出的IEEE1394兼容标准。创新的SB1394标准保证通过SB1394连接的1394接口设备可发挥最大效能,传输速度高达400Mbps,使主机与外设之间大文件的高速传送成为可能。Sound Blaster Audigy2声卡就内置SB1394,可通过IEEE 1394标准接口外接设备如DV摄象机等,并可连接63台电脑进行低延迟的联网游戏
请问谁有把 文字合成声音的软件,在哪里下载 ??(制作一段音频的文件)急急
你可以下载一个软件叫做“ Cubase ”,学习着参考书《电脑音频王 Cubase》
,很高兴能帮助你!
哪里有合成不同声音的软件
不知道Audition_onegreen.rar适合否
哪位能提供一个音频合成软件?
Adobe Audition (专业音频录音和多轨道混音)2.0 中文免安装版
http://218.73.198.113:81/j/%C3%BD%CC%E5%B9%A4%BE%DF/Adob01.rar
Audition 是一个专业音频编辑和混合环境。AdobeAudition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。最多混合128个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用45种以上的数字信号处理效果—Audition是一个完善的多声道录音室,可提供灵活的工作流程并且使用简便。无论您是要录制音乐、无线电广播,还是为录像配音,Audition中的恰到好处的工具均可为您提供充足动力,以创造可能的最高质量的丰富、细微音响。
使用:
执行@install.cmd进行初始化(推荐重新启动计算机)。执行@UNinstall.cmd进行卸载。
卡拉OK播放器 Karaoke Player V1.3.7 绿色注册版
http://www7.piaodown.com/200691/KaraokePlaye.rar
软件简介:基于Windows Media Player控件和DirectSound声音处理技术的多媒体播放器。主要具有以下几大功能:
(1)可以播放多种影音文件(包括*.mp3;*.wma;*.wav;*.avi;*.wmv;*.mpg;*.mpeg等)。
(2)具有录音功能:可以在播放音乐伴奏的同时录制您自己的演唱并保存为WAV格式文件。
(3)LRC歌词同步显示功能:可以手动调节歌词时间补偿和修改歌词,支持歌词网上自动下载。
(4)去除人声功能:可以减少MP3歌曲中的原唱人声进行播放并保存为WAV格式文件。
(5)改变音调功能:可以选择增高或降低原MP3歌曲的音调进行播放并保存为WAV格式文件。
(6)其他功能:提供WAV格式文件到MP3的音频格式转换工具。
计算机名:GUANTAO-F6AF860
注册码:KP1C4C8E6
请先测试直接注册是否可以注册,如果不行请使用Windows优化大师-系统个性设置-更改计算机名称为:GUANTAO-F6AF860,
然后在该项前面打上勾,点下面的设置即可完成更改,然后就应该能注册成功了
什么软件能更好的处理下载好的软件?比如编辑,合成,剪切以及音频的提取?
WinAVI Video Converter汉化破解版```你看你是下载什么样的电影`它都有格式的
音量合成器 没声音
首先检查声卡驱动,右击我的电脑--属性--硬件--设备管理器--声音.视频和游戏控制器--右击--ReaItek--更新或扫描,卸载重新安装。(如没有驱动包就下载驱动精灵--驱动更新--声音、视频--开始更新--自找相应驱动--重启电脑。)
2.调试麦克风:控制面板--高清晰音频配置--混频器--重放--小扳手--全选--OK--右边拉>它--Rear pink In--打X静音,其余的全推上去;如麦克风插前面板再将麦克风音量打X静音,再点音频I/O--小扳手--选禁用前面板插孔检测--OK--返回混频器--录制--小扳手--全选--OK--点击麦克风音量(版本不一致需打X静音立体声混音)
3.加强麦克风:右击右下角小喇叭(小喇叭的音量推上)--调整音频属性--音量--设备音量--高级--(主音量全推到上)--选项--属性--麦克风音量打勾--确定,返回选项--高级控制--高级--麦克风加强勾上。
4.右下角小喇叭显示方法:开始---设置---控制面板---声音和音频设备---音量--(勾选)将音量图标放入任务栏。
5.网页无声音操作方法:打开网页--工具--选项--高级--(勾选)播放网页中的声音。
6.游戏中耳机声音大的方法:控制面板---高清晰音频配置--音频I/O--耳机--选 8CH喇叭。
7.前后面板插孔调试:控制面板--高清晰音频配置--音频I/O--模拟--后面板--点一下插孔图标--您插入哪个设备?(需插设备,如插耳机)--选耳机--OK,以此类推
8.使用QQ语聊时候不能调节MIC音量,请下载补丁。
9.如声卡驱动装不上解决方法:控制面板--管理工具--服务--Windows Audio--启动类型设置为"自动"再启动它。
10.注册表修改法:
一.开始--运行--输入regedit打开注册表,依次打开HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 在它的右窗口新建字串"Systray"(在Run上右键点新建)键值(在Systray上双击编辑)为"c:\windows\system32\Systray.exe",win2000系统,则为"c:\winnt\system32\Systray.exe"
二.开始--运行--输入regedit打开注册表,依次打开HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\Drivers32 新建一个字符串值,名为“wavemapper” 值为“msacm32.drv”。重启电脑。
有没有那种我发出声音,合成音乐的。软件。
数量 参考内容
01 电脑 主要设备1级 1-2台 录音用的电脑的配置不需要很高,现在P4系列的都可以使用,内存256M就可以使用(建议使用双显示器),但一定要有光盘刻录机。如果您还要拍摄MTV的话,配置就一定要高了。
02 调音台 主要设备1级 1 调音台是录音棚的核心组成部分。如果没有它,你基本上无法完成录音任务。即便有的系统说不用调音台,其实在声卡里面也是因为搭配上了调音台的基本功能,这是换汤不换药的做法。
03 专业声卡 主要设备1级 1 声卡一定要专业的,普通民用声卡不能满足录音棚需要的音质。最好需要6进6出以上的通道,声卡不需要有太多的功能,但一定要驱动稳定,音质好!
04 监听音箱 主要设备1级 1-2对 专业监听音箱不同于普通民?iFi音箱,即便是价格特别贵的民用家庭影院音响也不适合与在录音棚中使用,因为它不标准。如果您想在监听音箱上省钱,那真是干什么不吆喝什么了。
05 电容话筒 主要设备1级 1-2 录音棚用的是专业的电容话筒,这种话筒很灵敏,需要48V供电。演唱者需要与话筒保持一定的距离。一只话筒其实就能满足一般的录音需要了,如果您的录音棚比较大,而且有录合唱和乐器的机会,您就要考虑买一只以上的麦克风了。
06 话筒放大器 主要设备2级 1 话筒放大器其实对录音棚录制的音质有很大关系。但是一台好的放大器价格不菲,许多投资者就望而怯步了,其实如果您的资金允许,你最好买一台,虽然不买也可以用调音台上的增益实现信号放大的作用,但是,有没有专业的话筒放大器,音质相差得真是太远了!
07 人声效果器 主要设备2级 1 人声效果器主要是给你录的歌声添加效果的。虽然在软件里也可以添加效果,但软件算出来的音质远没有硬件出来的声音温暖宽广。
08 耳机 主要设备2级 若干 耳机包括录音师用的专业监听耳机和给歌手用的耳机。您可以买一只好的给录音师混音用,买几只普通的给歌手录音用。因为在录乐队或者合唱的时候,每个乐手或歌手都需要戴一付耳机,您要买上好几只了啊。
09 耳机分配器 主要设备1级 1 耳机分配器在录音棚里虽然对录音的音质不会有什么影响,但它却是不可缺少的。因为所有录音歌手的耳机都必须耳机分配器上,否则耳机是没有办法出声的。一只耳机分配器可以连接4-12个耳机。
10 话筒防喷罩 主要设备2级 1 话筒防喷罩是为了防止歌手的气息喷到电容话筒上而产生“噗噗”的声音。
11 话筒支架 主要设备2级 1-2 这个就不用说了吧。
12 对讲话筒 主要设备2级 1 对讲话筒是放在控制室用于录音师和歌手交流用的。
13 VOD点歌机 辅助设备1级 1 这是娱乐型录音棚必备之物,用于歌手点割使用。显示器放在录音室方便歌手看字幕。
14 电视机 辅助设备1级 1 主要用与和VOD点歌机使用,方便歌手看字幕。
15 VCD机 辅助设备1级 1 用于VCD卡拉OK的播放。
16 DVD机 辅助设备2级 1 用于VCD卡拉OK的播放。
17 卡 座 辅助设备2级 1 录制普通磁带。
18 CD 机 辅助设备1级 1 播放CD,这是不可缺少的啊。给歌手刻完盘,他们也许要求你用CD机播放一下。
19 MD 机 辅助设备2级 若干 播放MD(使用较少)。
20 DV摄象机 辅助设备2级 1 用于给客户拍摄MTV等。
21 线材 必备 若干 专业音频线。
22 视频同步器 主要设备2级 1 主要用于专业录音棚影视后期的录音制作。一般的录音棚是用不到的。
23 录音软件,效果器插件 必备 若干 专业多轨录音软件Saplitude ,Nuendo,Wave,T.C等。
录音硬件周边配置
电脑配置
由于我接下来所要讲述的是属于较为专业的录音硬件设备,为了保证这类型设备能够充分发挥其功能,因此对于电脑配置有些许要求:最重要的一点就应该是主板和cpu了,尽量选择Inter系列,因为专业的音频接口大部分只适合于一线主板和cpu,对于其他品牌的可能会出现不兼容的情况。内存至少应为256M以上,如果你跑的轨较多 ,那就应该适当提高内存的大小,因为常用的录音软件在处理和运算时占用资源太大,如果你的主机运算速度过慢,半天都反应不过来,你说到时候你还有心情搞制作吗?恐怕连砸机子的心都有。对了,记着你的主板上至少有一个空闲且能正常使用的PCI插槽哦,要不然,你那昂贵的音频接口可就没用了。此外,硬盘的容量也应该较大,便于你储存大量的文件及安装相关录音制作软件和插件。
多轨录音和多轨缩混
1、多轨录音——各种乐器和人声的录音与叠加录音的过程,每种录音都有各自的“音轨”。
2、多轨缩混——将这些多轨内容同步录在一组立体声轨上(“母带录音”),可以用某种播放系统如CD播放机或磁带卡座等进行再制作。
多轨录音指多种乐器或人声的互相“叠加”,以便在播放任意一种音色时,同时听到其它的音色。有的录音设备具备将不同乐器录在每个“轨”上的能力。多轨录音好比将16个盒带录音机的磁带并列在一起。就成为16轨磁带(实际32轨,因为盒式磁带是立体声,有两个轨),从而具备了每轨录制不同乐器的潜力。
换言之,假如您为一个鼓手、一个贝司和一个伴奏吉他手弹奏的曲子录音,用一台多轨录音机将每种乐器录在各自轨上。由于是一起演奏的曲子,音符要互相合拍,播放时,听起来仍好像几个乐手在一起演奏一般。如果您要在歌曲中加入一个主音吉他,既然每个乐器都录在各自音频上,就要先播放前三个轨,使吉他手在第四轨上录制主音吉他时,能与其它乐器“合拍”。这个过程就叫叠加。
按传统方式,录音师要先录制“节奏轨”,包括:鼓、贝司、伴奏吉他、键盘以及一个将被替换的主音人声,所有都录在一起。下一步,录音师开始做叠加,加入其它节奏,主声部,背景人声,所有其它乐器,最后录制主音人声。而现代录音方式通常是一次制作一个轨,按排序的乐器、鼓的循环,或者人声开始录音。
关键点是最终你的乐器必须被同时录制在一起。一旦完成后,混音过程才能开始。
缩混的目的是将你所录制的轨道缩到两个轨道(立体声)上或一个轨(单声)上。这样就可以在传统的播放系统如卡带或CD播放机上今昔播放了。
按传统方法,多轨录音机连在多通道的调音台上,这样每一个轨在调音面板上都可以被单独进行处理了。换句话说,多轨录音机的每一个输出都连接到调音台的每一个输入通道上,从那里再进行合并,成为单一的立体声输出。这个立体声的输出可以连接到母带处理机上录制立体声信号。
在合并许多通道到两个通道时,调音台还处理其它一些重要工作,如:
-调节乐器的频率内容,一般称为EQ。
-给乐器增加效果,如混响,回声或合唱。
-调节每一轨的音量,保证不会有单独的乐器音量太过于大或者小。
如今,多轨录音机,多通道调调音台,均衡和效果器上的所有功能都可以集中在一个装置上。而且还可以用光盘刻录机、数码录音机或硬盘作为母带处理机。当然重要的是您的曲子中的所有的乐器都被录音、加工、缩混最后成为一种媒介而被大众听到。
输入与输出
输入端子
在开始录音之前,你需要将乐器或者是话筒连接到录音机或调音台的输入部分。可能你会注意到有一些不同的连接类型,如:RCA型(在家用的立体声设备上也可以找到),XLR(一般用于话筒)和1/4inch(一般用于乐器)。
主输出
这些输入一般连接到录音棚的监听上(或者是它们的功放上,如果监听不带放大系统的话),或者是接到卡带或者是DAT机的输入上。
监听输出
监听输出和主输出一般的功能类似,但是有些时候是作为从调音台发送不同混音输出的作用。通常的情况是,主输出连接到盒式卡座或数码录音机,用于录制混音;监听音箱直接与功放音箱或者是音频监听音箱连接。
数字输出
数字输出都专用于将信号传送到另一个数字设备。一般用于将你所使用的主设备混音信号以数字形式送入另一台数字设备。
辅助发送
辅助发送一般用于发送来自调音台的数据,通过效果处理器来进行处理。您还可以使用辅助发送将混音的信号送到其它设备,同使用主输出或监听音箱输出,或作为各自音轨输出将自己的音轨内容传送到其它录音机。
辅助返回
辅助返回可以将效果处理器的信号返送回来。但是也可以用于只输出立体声源如CD播放机的信号送入您的调音台。
耳机输出
将一副耳机接至调音台。
平衡与不平衡接口
涉及到前文讨论的各种接口时,有两个问题需要考虑:阻抗和平衡。这些概念对理解如何发挥设备效用时具有非常重要的作用。
阻抗
阻抗也叫电阻,即电子器件本身对交流电源的阻力。换句话说,所有电子线路对电的自然流动都有一种固有的阻力,就好像跑步时感受到风的阻力一样。低阻抗音频信号比高阻抗信号跟强,因为它所受到阻力小。
在实际应用中各种器材的阻抗都应该相符。如果连接一个输出时,是从高阻抗输入到低阻抗输入,就有可能出现问题。因为传送的电流过大。举个例子,一个低阻抗话筒应该输入到低阻抗调音台的输入端子。如果需要连接两个不同阻抗的设备,应该使用匹配的变压器,改变其中的一个设备的阻抗,使两者相符。
阻抗类型
高阻抗:阻抗率为1,000欧姆以上的电路
低阻抗:阻抗率为600欧姆以下的电路
平衡与不平衡
概括的说,音频设备的输入端和输出端或是平衡,或是不平衡。平衡电缆用辅助线作屏蔽阻止由于线长所造成电阻中的噪音。一般的大二芯电缆和莲花型电缆是不平衡型的;卡侬或立体声大三芯电缆是平衡型(有三个连接脚,不是两个)。
每件器材都有平衡或不平衡输入输出口。如果您将平衡输出连接到平衡输入端,应该用平衡电缆。
-不平衡输入输出连接到不平衡输入输出,可以使用不平衡电缆;如果使用平衡电缆不会造成什么损害,只是不能使用辅加线,也不会有任何收益。
-不平衡输入/输出连接至平衡输入输出,同上
-平衡输入/输出连接至平衡输入输出,应使用平衡电缆,如果使用不平衡电缆的话,则容易引起连线噪音,特别是长度在3-5米或长的电缆中更容易产生噪音。
需要注意的是,平衡与不平衡插头不完全与阻抗有关。如卡侬电缆几乎都是低阻抗的,而1/4inch电缆可以是平衡也可以是不平衡,可以是低阻抗也可以是高阻抗。
而且,如果您用一根很长的电缆(3-5米以上)将平衡输出端连接到不平衡输入端。那么整个电缆使用平衡电缆,并在连接不平衡输入之前使用接线盒或匹配的变压器,都是好办法。这样可以利用平衡电缆的很强的防止噪音的特点。
平衡线路
音频线路有三种线:高、低以及一个接地屏蔽。高频线路和低频线路接到地面时的电压相同。这种设计有助于防止较长电缆中的噪音干扰。
不平衡线路
音频线路有两种线:高和低。高频线传载信号,低频线接地。地面导体对其它导体起着屏蔽作用。由于高频线路和低频线路到地面的电压不同,所以叫作不平衡。
录音须知
一、必要准备
歌曲准备:您需要根据经济情况准备好预算来满足你的愿望(当然,原创歌曲、出版集子、参加比赛、录音小样就例外啦),进而想好要录哪些歌。我们建议,您需要录音制作成CD自己听或送人的,应是你最喜欢的,最能表现你唱功的那些熟悉的歌曲。同时,尽量背诵歌词,这样才能更多的精力去对歌曲进行演绎,才能录出好的作品来。
心理准备:进录音棚录音与在KTV唱歌是不同的。与在舞台现场演出也不同。在KTV房里演唱时,你所听到是经过音响修饰过的声音,这里加入了较大程度的混响效果,使人声与其相混合,弥补了个别演唱中的不足与缺陷。在录音棚里,录音所使用的全部是专业录音设备,其还原性无与论比,为了保证录音师监听并根据每一个人的不同进行混缩,在录音时一般都是不加任何修饰地记录原声原唱,同时,系统反馈给歌者的声音也保持了原样。这时,歌者会有不适应的感觉,或者对自己所唱的歌曲表现出不太自信。因此要尽量克服这种感觉。
环境熟悉:录音前一定要在棚里熟悉环境,到控制间、录音室稍作浏览,增加歌者与环境的亲近感,减少怯感。在熟悉环境的过程中,工作人员会简单地介绍一下设备情况和以往工作经验,以提高歌者的自信,引发歌者表演歌曲的热情。当然,有些歌手经常进棚录歌,就可以减少在棚里的时间,尽快地进入实际录歌的程度。
二、录音流程
1、录音请事先预约,避免时间冲突。演唱者须在预约时间前到达,以便接待人员安排录音时间,如果超过时间未到,接待人员有权安排下一位演唱者先录。
2、进入工作室后录音师会与你进行必要的交流,并对您作出设备使用的指导。演唱者在进棚前,为节省时间,应先熟悉伴奏并预先排练,以便直接录音。
3、准备伴奏,打印歌词,将伴奏导入录音软件;录音师工作期间,无关人员不得进入控制室,以免影响工作质量。录音过程中,请您的亲朋好友在操控室内等候,以免造成录音过程中不必要的干扰。
4、进入录音室请穿上鞋套并关闭手机及一切通讯设备,以免造成录音干扰。为了您有一个良好的录音环境,录音室内严禁吸烟,不乱扔垃圾。进入拾音室进行录音,这时候会有工作人员帮你调整好你和麦克风的高度。请注意,嘴离麦的距离大约是两个拳头。
5、请爱护录音设备,轻拿轻放。进行初录,也就是第一第一遍录音,主要作用是:①感觉录音环境,通过耳机感受你的声音和伴奏的声音大小是否舒服,然后跟录音师说明,录音师会及时进行调整,直到你觉得唱的舒服了;②录音师调整音电平,以免有爆音等现象;③歌手自己熟悉下歌曲伴奏;
6、主录,一般情况下,这是歌手比较重要的录音,这个时候歌手对歌曲已经有了初步的熟悉,嗓音也处在较为亢奋(可能用词不当啦)状态,以后的录音要以此为准了。主录录音完毕后,录音师会用3分钟时间把大概的效果做出来,然后从头一起听,哪里没唱好的话就把没唱好的部分(可能是一句,或者几个字)修改,以开火车的模式一直改到最后,然后再听一遍,直到没什么错误;
7、补录。对于你觉得没唱的好的地方进行补录。
8、录音完毕后会把您的干声保存,接着录下一首,全部录完后会对每首歌进行后期效果和后期处理。缩混完成后,工作人员会给您开据单据,并由录音师告知您取歌时间。
初次进棚注意事项
1、事先准备好所录歌曲的曲目及伴奏。
2、进行录音前注意事项讲解,歌曲试唱。
3、录音开始,录音师会对你进行歌唱指导。
4、录音结束,制作人进行后期制作、混音。
5、每首歌曲录音完毕,对不足部分进行分句补唱。进棚录音可不像我们唱卡拉OK一样这么潇酒,因为唱卡拉OK是一种随意的娱乐,而录音即是一种刻意的工作。有些象歌手在家里唱的很好,一进棚录音的效果却不如往日,这是为什么呢?
总结原因可能有以下几点:
1、歌手太紧张。
2、歌手戴上耳机之后感觉不适应,听不到自己熟悉的声音。
3、歌手的嗓音不在状态,可能有些劳累。
所以要有进棚录出令人满意的声音必须注意以下几点:
1、选择真正专业的录音棚,包括器材、场地、录音师。
2、选择自己感觉良好的时间段去录音(例如:下午或晚上)。
3、避免进棚前饮酒、吸烟。
4、进棚前先进行“热嗓”将嗓音伸开。
5、最重要的一点是经常进棚,熟悉那里的录音环境。的确,进棚录音是要收费的,如果交了费用却录不出自己满意的作品,岂不令人失望,所以录音最关键的要选择一家真正的录音棚专业的设备、美好的录音环境、专业的录音技术、为人师表的态度,梦想人专业录音棚决不会让你感到失望!
电影录音
在制作有声电影的各个阶段,把与画面相配合的各种声音记录下来的过程。无论在哪个制作阶段录制的声音,在最终制成拷贝用的声带时,既要与画面同步,又要注意整部影片的连续性和完整性。有声电影出现于20世纪20年代中后期,在发展过程中,曾先后采用过机械录音(唱片录音)、光学录音(感光录音)和磁性录音几种方法。
机械录音
20世纪20年代中期,曾借助机械录音法制作的唱片,来为有声电影记录和还原声音。例如美国制作的有声故事片《唐璜》(1926)、《爵士歌手》(1927)等,就是用机械录音的。中国最早的有声故事片《歌女红牡丹》和《虞美人》也是用这种方法录音的。机械录音虽然在有声电影发展的初期起过一定作用,但由于唱片和影片是分开的,在影院放映时,常常出现声画不同步的现象。甚至有时画面早已放完,而唱片上的声音还在继续。
光学录音
早在电影发展的初期,就有不少人提出利用胶片来录音和还音的设想,直到30年代初期,光学录音法才成功地应用到电影上。最早用光学录音法试制的故事片有美国的《七重天》(1937)。中国最早用光学录音法摄制的有声故事片有《雨过天青》和《歌场春色》等。至80年代,普通电影拷贝上的声带仍然是用光学录音的。在电影拷贝上,可以看到画面一侧有记载声音的痕迹,称为光学声迹或声带。
光学录音的过程,是把传声器所拾取的声音转换为相应的模拟电信号,再经过音频放大器把它放大到足以使光-电调幅器起作用的程度,以形成可记录的模拟光信号。光-电调幅器是光学录音的关键部件,它把声音的模拟电信号转换成声音的模拟光信号,并利用胶片对不同曝光量产生不同感光密度的特性,把声音记录下来。对经过录音的胶片进行显影、定影、冲洗加工之后,就能显示出感光密度不同或感光宽度不同的光学声带。和机械录音相比,光学录音的优越性在于它所录制的音域范围较大;它和电影摄影所用的媒介都是感光材料,可以和画面一起印在拷贝上,这种方法既降低了制作成本、保证了声音质量,又使放映时的声画同步。
光学录音改进了有声电影。早期的有声电影几乎全部是采用光学录音的。50年代中期以前,中国的电影生产基本上也采用这种方法。然而,光学录音也有不足之处:①录音后的感光胶片要进行冲洗,才能得到声带底片,制作过程比较复杂。②拷贝上的声带也象画面一样需要从录音底片上印制出声带正片才能还音,所以光学录音不能立即还音,不能及时检查录音效果。③感光胶片的声带上如有脏点或机械划伤,就会产生噪声,影响声音质量。④感光胶片必须在黑暗中操作,工作不方便。⑤由于第②条缺点和剪接的需要,用的胶片很多,增大了制作成本。
磁性录音
40年代末至50年代初,美国人把第二次世界大战前德国人、丹麦人和瑞典人研制成功的磁带录音技术引进电影录音,使过去那种单纯靠光学录音的电影录音工艺发生了很大变化,从原始声带素材到混合录音,都逐步改成了磁性录音,而光学录音仅仅用于制作拷贝的光学声带。磁性录音的关键部件是磁头,它把声音的模拟电信号转换为模拟磁信号并记录在磁性介质上。供电影录音的磁介质有两类:一是磁片,它和电影胶片的尺寸相同,也用片孔输片,区别在于把感光涂层改为可磁化的涂磁层,常用的磁片宽度有35毫米、17.5毫米和16毫米等几种。二是磁带,它没有片孔,是靠磨擦传输的,最常用的是宽6.25毫米磁带。近年来,音乐录音也用25.4毫米和51.8毫米宽的磁带;外景环境声录音有时还用3.81毫米宽的盒式磁带。
磁性录音比光学录音方便得多,可以立即还音,检查效果,若不满意,可以重录,从而省去了一系列感光冲洗加工工序,大大节省了时间和材料。磁片或磁带无需加工,不会出现加工过程中可能的声音失真,而且磁性录音噪声小、频带宽、动态范围大、质量高。
电影生产上使用磁性录音,最后都要把磁性声带转成光学声带底片,用以大量制作发行拷贝。有人曾设想把最后一道光学录音也用磁性录音代替,即在电影拷贝的声迹位置上涂一条狭长的磁条,把声音录在上面。不过,这样会使电影拷贝的生产更加麻烦,胶片上既要涂感光乳剂,又要涂磁性材料层,而且每部拷贝都要单独录音、分别检查,所有放映机也都要改装,所以除70毫米立体声影片及少数特殊用途的影片使用涂磁声迹外,其他电影拷贝都不用这种方法。
影片录音过程
一部影片有些在拍摄画面的同时把现场的声音记录下来,称同期录音;有些不适于现场录音,如在自然外景声音噪杂的环境下不便录音或因演员发音有障碍而在画面拍成后将音配上去,称后期录音;有的必须把声音事先记录下来,然后在拍摄画面时把声音放出来,让演员听着声音的节奏表演,如排中国京剧及歌剧等影片,称前期录音。通常把前期录音、同期录音、后期录音获得的声音,作为素材,分别记录在许多磁片或磁带上,由录音师根据放映出来的画面内容和创作意图,进行混合录音,录制成一条合成声带。为了印制拷贝,还要从录有合成声带的磁片上把声音再转换到一条感光声带底片上,最后把这条声带底片连同画面底片一起印制到一条正片上去,成为声、画合一的拷贝。
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