随着网上异构操作系统环境的高速发展,特别是Linux/UNIX的蓬勃发展,给日常应用提供了更多、更高和更安全的选择。然而,各种操作系统之间的操作环境相差很大。从事计算机工作的专业人员面临的情况更为复杂。企业内部有很多计算机,在它们上运行的操作系统可能是Windows、Linux、Solaris、OpenVMX、True64、FreeBSD,也可能是HP-UX、AIX或别的Unix系统。
以往UNIX主机会自带多台字符或图形终端供用户使用。但随着网络的飞速发展以及安全上的要求,用户往往远离主机,通过RS232接口连接的串行终端已经成为瓶颈,如何利用Intranet网或Internet网上的PC机访问和管理这些UNIX的服务器已经成为巨大的要求。这时,UNIX仿真软件诞生。即在Windows环境中,仿真出一个远程控制台,作为一个远程终端,通过网络登录到远程Unix系统。
优秀工具
对于Linux、Unix系统,通常使用终端仿真工具进行远程管理。常见的工具有:Windows自带的Telnet、Netterm、CRT。但WRQ公司的Reflection软件不仅能同时为不同UNIX服务器提供字符终端和X-WINDOW图形的仿真,同时能够加密传输,保证客户安全。
选择最优
如果你在公司内部的局域网上使用Telnet进行远程登录,管理内部的服务器,那么你可以选择Reflection甚至Windows系统中自带的Telnet工具。如果你经常在外使用Windows系统登录到公司内部的服务器,使用Unix,我建议你购买Reflection for the WEB软件。用过之后你就会发现这工具的确不错。
如果你更喜欢X Window华丽的窗口管理器,建议你选择WRQ的Refletion X。这是我见过做得最好的X Server for Windows。在Windows中运行它,连接使用Sun系统的CDE,肯定能让人们误以为你正在使用一台高档的Sparc工作站。我使用过其它的X Server for Windows,都各有自己的特色,但是最好的还是Reflection X。
终端仿真程序有哪些
对于Linux、Unix系统,通常使用终端仿真工具进行远程管理。
secure CRT 终端仿真软件 是干什么用的
SecureCRT是一款支持SSH(SSH1和SSH2)的终端仿真程序,同时支持Telnet和rlogin协议。SecureCRT是一款用于连接运行包括Windows、UNIX和VMS的远程系统的理想工具。通过使用内含的VCP命令行程序可以进行加密文件的传输。有流行CRTTelnet客户机的所有特点,包括:自动注册、对不同主机保持不同的特性、打印功能、颜色设置、可变屏幕尺寸、用户定义的键位图和优良的VT100,VT102,VT220和ANSI竞争.能从命令行中运行或从浏览器中运行
超级终端的具体使用方法
“超级终端”是一个程序,使用调制解调器或一条零调制解调电缆以太网连接,再调用此程序能够连接到其他计算机、Telnet 站点、公告板系统 (BBS)、联机服务和主机。我们可以用它来调试电路是否可行。下面是一些对超级终端常用的操作:通过发送0x0C(12)即可实现清屏。有时可能发送一个没有接收正确,连续发送两次0x0C即可保证可靠清屏;将光标退格(注意这并不删除字符):发送0x08(8);将光标右移一个制表符(相当于TAB键):发送0x09(9);将光标移动到行首:发送0x0D(13);将光标移动到同一列的下一行:发送0x0A(10)或0x0B(11);容易理解:通过发送0x0D跟0x0A,就可实现换行功能。超级终端应用比较简单,和一般的串口软件差不多,这里再讲几个疑难问题解答:1、把超级终端最大化时,那个实际屏幕还是没有变化。原因:“超级终端”的终端屏幕大小由所使用的字体大小决定。它将自行显示为 24 行,每行为 80 或 132 个字符,字体为所选字体。解决方案:在超级终端的“查看”菜单上,选择“字体”。如果想要较大的终端屏幕,就选择较大的字体。如果想要较小的终端屏幕,就选择较小的字体。2、键入的信息没有显示在超级终端上。原因:终端屏幕显示的信息是来自远程计算机所发送的,而不是已输入到本地计算机上的信息。为了查看所键入的信息,远程计算机必须可反馈输入信息。这可能会在输入信息与终端屏幕显示信息之间存在时间滞后的问题。解决方案:请确保与远程计算机正确连接,并且远程计算机可以反馈用户输入信息。3、ANSI字符不能够正确显示。原因:未使用终端字体。解决方案:在超级终端的“查看”菜单上,选择“字体”。单击“终端”,然后选择“确定”。4、连接到远程计算机后,终端屏幕显示无意义信息。原因:未选择正确的终端仿真类型。解决方案:在超级终端的“文件”菜单上,选择“属性”。选中“设置”选项卡。在“仿真”下拉框中,选择远程计算机的终端类型。如果远程计算机类型没有在下拉框中列出,则超级终端不支持该类型。5、不能从终端删除字符。原因:所连接的远程计算机已经控制了显示在终端屏幕上的字符。远程计算机期望光标能根据已发送到屏幕上的数据而定位到屏幕中的特定位置。如果在本地上改变该屏幕,那么就有可能以主机所不能预料或控制的方式,潜在地中断了您与远程计算机之间交互操作。因此,超级终端不允许从屏幕上删除字符。解决方案:不能。6、用CTRL+V不能将数据粘贴到终端屏幕。原因:如果在该连接属性的“终端键”进行了设置,按 CTRL+V 将会给模拟器发送转义序列。许多主机使用 CTRL+V 来导航它们的系统。解决方案:可以将该设置更改到“Windows 键”中,然后 CTRL+V 就会正常运作。如要更改,请单击超级终端“文件”菜单中的“属性”。单击“设置”选项卡,然后单击“ Windows 键”单选按钮。要点使用“ Windows 键”设置时,所有的功能键、箭头键和控制键将在本地执行。建议选项为:使用“终端键”设置,然后使用菜单进行粘贴。set interface trust ip 设置防火墙内端口IP地址set interface untrust ip 设置防火墙外端口IP地址set admin sys-ip 设置系统IP地址unset all 清除所有信息
第一种方法:使用的工具:1:ipcscan扫描器2:终端服务连接工具xpts.exe(WIN 2000/XP 终端连接程序. 内附有COPY 文件的补丁. 格式 IP:Port )3:开终端的脚本rots.vbs(灰色轨迹zzzevazzz的作品)4:cscript (在system32文件夹下;98操作系统可能没有二:步骤:1:用ipcscan扫描弱口令(你们可以自己扫,我也扫到一些弱口令主机.演实时间我在论坛上再发) 2:用rots.vbs开启终端服务说明 cscript ROTS.vbs <目标IP> <用户名> <密码> [服务端口] [自动重起选项]格式 cscript.exe rots.vbs ip user userpass port /r或者 cscript.exe rots.vbs ip user userpass port /fr三:常见问题:1:脚本会判断目标系统类型,如果不是server及以上版本,就会提示你是否要取消。因为pro版不能安装终端服务.如果你确信脚本判断错误,就继续安装好了.2:可能会出现:Conneting 202.202.202.202 ....Error0x80070776 .Error description: 没有发现指定的此对象导出者,这个还是放弃吧. 3:可能会连接不上,请用这个格式127.0.0.1:1818 1818是刚才开的端口
一款超级终端仿真软件,安装后图标是一个小恶魔拿着一个叉子,想知道是哪款超级终端仿真软件
那个软件叫“zxdtp数据综合测试平台(超级终端)”,哈哈 刚才找到了
参考资料有图片,第三页
参考资料:http://wenku.baidu.com/view/d1b2ea956bec0975f465e2f4.html
win10系统怎样进入终端仿真程序
WIN10刚出来,对于老的软件兼容不是很好,你可以右键文件然后以兼容模式打开,如果没用,那我只能建议换个系统或者装个双系统了。
终端仿真程序是为了代码兼容性考虑的吗,如何实现的
OpenGVS是Quantum3D公司高级三维图形卡的捆绑软件,它的前身是GVS。OpenGVS是实时三维场景驱动软件,为3-D软件开发者提供了高级的API。OpenGVSAPI由许多强大的函数组成,开发人员可迅速开发出高质量的3-D应用软件。OpenGVS的历史1988年第一个GVSSDK版本由GeminiTechnologyCorporation发行,用于军事训练和研发仿真效果。早期的图形工作站价格昂贵,使用专用硬件、专门微代码和系统软件,用于实时生成外部场景。缺点:价格贵,不可编程。后来,用户青睐于可编程图形工作站,但却没有足够用的开发工具包。GVS应运而生。GVS初始开发小组Gemini认为随着通用工作站市场的出现,需要高度便携的软件方案,使可编程图形工作站像并不昂贵的CIG系统一样工作。由于图形生成函数并不在硬件或微代码中实现,最好它能够扩展甚至接口到其它三维图形环境。由这样的开发工具,终端用户能一次书写代码,即使运用不同的三维图形硬件,也能重复利用于其它工程。版本1、2的GVS为“GenericVisualSystem”的缩写。仅支持几种图形系统,如EvansandSutherland(E&S),SiliconGraphics(SGI),Alliant,Megatek,andAT&TPixelMachines。由于当时PHIGS是唯一的便携生成系统,版本1、2就围绕其开发的。不幸的是,此后几乎没有厂家采用PHIGS+作为其低级生成API。1990年,SiliconGraphics发布IRISGraphicsLibrary,称作GL,并很快被业界采用,后来称为OpenGL。OpenGL性能远优于PHIGS+,故GVS版本3采用IRISGL作为其内部低级生成引擎。此后,GVS就是指“GeminiVisualSystem”。九十年代中期,OpenGL已成为主要工业界图形生成标准,GVS版本4系列更名为OpenGVS,4.0采用OpenGL1.0API。与此同时,微软的图形APIDirect3D面世,它主要面向PC机及游戏开发商的。此时也出现了三维芯片VoodooGraphics,它对三维游戏开发产生革命性的影响。VoodooGraphics能提供工作站级的三维图形性能,但却没有为Direct3D或OpenGL的驱动器,而只有自己的低级GlideAPI(一种屏幕坐标生成层,有些类似于OpenGL)。OpenGVS开发者认为GVS的面向对象设计的性质适合于构建一个抽象层SimGL。它是对GlideandDirect3D图形生成API的抽象,这样,三维硬件看起来就像OpenGL运作。OpenGVSV4.1用一个抽象层SimGL使运用Glide(VoodooGraphics)变得方便了。版本4.2支持Microsoft’sDirect3DAPI。版本4.3支持Voodoo3芯片(Glide3API)和Quantum3D的第一个PC-1G系统,包括硬件支持全场景和象素反走样。版本4.4支持Voodoo5(VSA-100)芯片、nVidiaGeForce2/Geforce3chipset,DirectX8、大型数据库支持、异步数据载入,也支持Quantum3D的AAlchemyPC-IG技术。OpenGL通常描述低级生成要素,如如何用用户定义的属性(颜色、纹理图)绘制多边形,对象对模拟光源如何反应等。而OpenGVS是一个场景管理器,它的功能就是从低级生成API功能结束的地方开始的。OpenGVS实时三维视景管理软件-------实时三维开发者的梦想如果开发实时3维图形应用,OpenGVS是提供给开发者领先、成熟、方便的视景管理系统。OpenGVS是世界上第一个通用工作站平台的3D视景管理软件。在1990年推出的在SGI工作站IRISGL版本上的GVS是OpenGVS的早期产品。OpenGVS不仅基于OpenGL图形标准,而且它可以被应用于所有图形平台标准。一旦你编好你的应用程序,它可以运行在从高端图形工作站到PC的任何系统上。功能强大的3DSDK帮助你快速有效的制作3D产品。OpenGVS是一个开放的系统。它可以使开发者的应用使用任何软硬件平台上。高级面向对象的OpenGVSAPI满足用户的各自项目的要求。诸如:模型、运动方程、灯光照明等。OpenGVS替用户完成底层的难度较大的3D图形工作。使用OpenGVS你只需用很少的几行代码就可编写一个完整的简单应用程序。
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