1.开发iOS程序一定要用object
由于iphone SDK都是需要使用Objective-C的语法调用,所以不能完全不用Obj-c. 另外,现在也没有针对iphone SDK的C++编译器。倒是有人在开发java编译器for iphone。xcode底层使用GCC编译器编译Obj-C,可以识别标准的C函数与语法。如果你能找到代替UIKit以及foundation的类库,应该也可以试试。
另外来看看苹果新版的iPhone软件开发协议:
应用程序仅能以苹果描述的形式使用SDK中提供的官方API,不能使用或调 用任何私有API。应用程序需原生使用Objective-C、C、C++语言编写,或由iPhone OS WebKit引擎执行JavaScript代码。只有以C、C++和Objective-C语言编写的代码可以编译并直接链接到官方API(禁止应用程序 通过中间解释程序或兼容层、工具调用官方API)。
2.Xcode运行C程序
Xcode是苹果公司自行开发的,只在Mac OS
X平台下运行的IDE。作为开发工具,Xcode可谓包罗万象,可就算是一个Xcode的初学者,要上手,却也并非难事。本文将以一个最简单的c程序,HelloWorld,为例,实现在Xcode上的编译运行。
首先打开Xcode,在顶层菜单栏,单击File–>New Project…,弹出如下图所示面板:
选择“Command Line
Utility”下的“Standard
Tool”,单击”Choose…”下一步。出现保存界面,选择项目安放的路径和填写项目名后,再单击“Save”完成创建,进入项目窗口。如下图:
可以看到Xcode已经新建了一些预设的文件,本文只介绍如何编译运行一个c程序在Xcode之下,详细的工程设置和文件作用有可能的话,以后再详细展开。
现在我们双击打开main.c这个文件,可以看到里面已经有了Xcode预先default的程序代码:
#include <stdio.h>
int main (int argc, const char * argv[]) {
// insert code here。
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
ok,这已经是一个现成的HelloWorld代码了。我们下面要做的就是编译这个程序。
单击窗口上部的Build and Go标签,之后就会显示debug成功,并运行结束。
控制台输出内容:
以上就是新建,编译并执行一个HelloWorld的c程序的全部过程。
附图如下:
3.xcode6怎么像5一样创建一个object
PERL在模式中支持一些特殊字符,可以起到一些特殊的作用. 1.字符+,意味着一个或多个相同的字符. 例如: /de+f/指def、deef、deeeeef等. 它尽量匹配尽可能多的相同字符,如/ab+/在字符串abbc中匹配的将是abb,而不是ab. 当一行中各单词间的空格多于一个时,可以如下分割: @array = split (/ +/, $line); 注:split函数每次遇到分割模式,总是开始一个新单词,因此若$line以空格打头,则@array的第一个元素即为空元素.但其可以区分是否真有单词,如若$line中只有空格,则@array则为空数组。
4.iOS开发入门教程 (Object
你说的是这套视频吗?
1.第一讲iOS开发的系统环境介绍、Xcode、常用软件的介绍,编写HelloWord,调试,断点,运行
2.第二讲 数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环
3.第三讲 数组,结构体,指针数组、数组指针,结构体指针,指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static
4.第四讲 面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义,函数,方法与属性,取值与赋值
5.第五讲 self和super等关键字,点表示法,属性与内存管理,堆栈,简单的内存管理
6.第六讲 单例(Singleton),协议,类目(Category),延展(Extention),委托
7. 第六讲 延展(Extention)、委托(二)
8. 第七讲 键值编码(KVC)、键值监听(KVO)、通知中心 (NSNotificationCenter)、通知(NSNotification) 定时器,多线程,线程池
9.第八讲 字符串、数值对象、数组、字典、集合、快速枚举(for… in) NSIndexPath
10.第九讲 定时器、多线程、线程池
11.第十讲 日期与时间(NSDate)、时间戳、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)
12.第十一讲 MVC编程、简单控件之标签、文本输入、按钮、提示框UIAlertView、UIActionSheet
13.第十二讲 标签栏、导航栏、表视图、日期控件、选择控件
14.第十三讲 文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData)、沙盒
15.第十四讲 网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求 (NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(NSError)
16.第十五讲 socket协议概要,socket网络数据处理与开发电话,邮件,调用浏览器,打开其他应用程序
17.第十六讲 SQLite、FMDB数据库增删改查、SQL语句指南针,罗盘,加速计,传感器,多点触摸,手势。
18.第十七讲 2DGraphics、图像处理、仿360扫描地图
19.第十八讲 电话、邮件、调用浏览器、打开其他应用程序
20.第十九讲 push机制、证书配置、消息设置
21.第二十讲 指南针,罗盘,加速计,传感器,多点触摸,手势(第一部分)
22.第二十讲 指南针,罗盘,加速计,传感器,多点触摸,手势 (第二部分)
23.第二十二讲 照相机、相册、手机通讯录
24.第二十三讲 地图(MKMapView)的使用及定位(Core Location)
25. 第二十四讲 二维码的生成,解码
26.第二十五讲 Game Kit蓝牙数据处理,Game Kit实现语音聊天Cocos 2D相关工具介绍
27.第二十六讲 苹果多线程:操作队列(NSOperationQueue)、GCD、Block 深度分析
28.第二十七讲 Instrument工具诊断
29.第二十八讲 OpenGL2.0 着色器,模型,视图,投影
30.第二十九讲 OpenGL2.0平移,旋转,缩放,定点缓存
31.第三十讲 OpenGL2.0光照
32.第三十一讲 Cocos 2D介绍:导演类(CCDirector),场景类(CCScene), 层类(CCLayer)
33.第三十二讲+++Cocos+2D:精灵类(CCSprite)。
34.第三十三讲+++Cocos+2D相关工具介绍
这个是2014年10月份刚刚推出的视频,来自群雄老师,一共有34个课时。
5.object
同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程. 线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定. 线程的周期 新建 就绪 运行 阻塞 死亡 线程调度与优先级 有线程进入了就绪状态,需要有线程调度程序来决定何时执行,根据优先级来调度. 线程组 每个线程都是一个线程组的一个成员,线程组把多个线程集成一个对象,通过线程组可以同时对其中的多个线程进行操作.在生成线程时必须将线程放在指定的线程组,也可以放在缺省的线程组中,缺省的就是生成该线程的线程所在的线程组.一旦一个线程加入了某个线程组,不能被移出这个组. 守护线程 是特殊的线程,一般用于在后台为其他线程提供服务.。
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