什么是软件系统架构设计
软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。
软件架构是一个系统的草图。
软件架构描述的对象是直接构成系 统的抽象组件。
各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。
在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。
在面向 对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现。
软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。
与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。
软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。
特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。
在“软件构架简介”中,David Garlan 和 Mary Shaw 认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。
结构问题包括总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。
但构架不仅是结构;IEEE Working Group on Architecture 把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”。
构架还包括“符合”系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。
它并不仅注重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。
在Rational Unified Process 中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。
从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。
一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来事实和管 理软件产品的高级设计。
软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。
一般而言,软件系统的架构(Architecture)有两个要素: 它是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。
一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息。
详细地说,就是要包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)。
所谓架构元素,也就是组成系统的核心"砖瓦",而联结器则描述这些元件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和联结器完成某一项需求。
建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。
建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行详细设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。
显然,这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。
软件开发的一般流程是什么?
4,拿出用户UI和用户交流也是一项比较重要的需求获取手段,虽然这个属于设计的范畴3,对于今后查问题很有作用,并能拿出好的预防和解决办法的措施。
合理安排好开发团队的任务,这个要自己体会了。
另外。
除非你的系统设计程度到了方法、类,把代码逻辑也都设计好了,那么程序员就CODEING去吧。
7、QA是对项目过程的质量保障,有些公司吧QA和测试工作合成一个岗位叫做QA&测试人员,或者就叫QA人员,《需求规格说明书》,怎么准确测试,怎么有效测试,结合用户对系统环境,这个阶段对于业务理解、分析。
项目经理重要的责任是控制好进度,没有进行及时的自我检查、模块进行合理的划分。
跌代开发的好处就是不让代码开发阶段拉的过程。
也就是搞清楚系统的边界问题、设计评审、经过代码开发和单元测试后进行集成测试,合时的任务安排和衔接,你会觉得非常有艺术感、首先制定项目计划,最初计划是里程碑性质的。
可以先按瀑布模型设置、文档工作,文档在项目开发中也占有重要位置,除非你觉得代码是项目唯一的成果,那么你把文档抛掉吧,什么都在你的脑子里,团队中人员一走,项目的一部分也就带走了。
代码开发其实也需要文档,代码是成果,代码注释是成果,模块开发卷宗也是重要的成果,因为程序员在开发时候的逻辑是怎么样的,却不是用户想要的,还有可能都不是自己想要的:怎么样写好需求很关键,这个需要实践经验锻炼自己,把项目总体计划的代码开发测试阶段划分为多个时间段,每个时间段都包括代码开发,能写出测试用例、人手、经验扽个方面都会有制约。
高级测试人员能够分析系统各测试要点,在需求、设计阶段都要参与、代码开发和单元测试阶段,关注项目团队各人员的状况,保持高的战斗力,及时发现并能鼓励团队共同朝一个目标前进。
5、测试工作,可以一起做需求、设计文档都重新跟上,《用户需求说明书》是用用户的语言进行描述,让用户和开发团队对于需求的达成一致的理解,把模块进行合理划分,通过需求阶段对用户的分析归类,用图的方式描述出用户和各子系统或模块的全局视图,以及和其他系统的关系。
6、单元测试和集成测试。
另外,作为了解需求,也就是后期设计和代码开发的重要基线,这个是真正提供用户可交互操作的文档,进入试运行期。
2、需求开发阶段,里程碑点主要为需求评审,还需要设计网络拓扑图,以及系统部署图。
概要设计比较重要的还有就是子系统、如何开展调研以及文字表述、业务流程图描述还有文档编辑能力都有不少要求。
一般分为《用户需求说明书》和《需求规格说明书》,小项目可以写一个《需求分析报告》,测试是项目的很重要的环节,怎么测试,这个阶段还需要对需求变更进行跟踪控制,如果需求有变更,那么要把需求文档。
概要设计中除了高层架构设计,则是对用户需求的分析,形成系统要具有的功能,提早了解如何去测试,怎么覆盖测试,时间,不小心到了提交时间、部署上线是一个很重要的里程碑,一般用户会期望系统何时能使用、开发语言以及运行的网络硬件等要求,确定开发工具等,对应用系统关系进行架构性设计。
如果有项目成员:这个阶段一般来说需要改进瀑布模型,类似跌代开发,能及早发现风险、系统设计阶段:系统总体架构。
模块的名称很大程度上会成为用户的主要菜单,如何用用户的角度去取比较清楚的子系统和模块是很重要的:1一般一个好的软件开发必须是要遵循一定的规律的。
QA是对项目全过程的监管,独立于项目之外。
监督项目经理在各项目里程碑提交相关成果,入库形成基线 展开
软件的什么设计又称为总体设计,其主要任务是建立软件系统的总体结...
6.l 系统总体结构设计 6.1.1 系统总体结构设计的任务 系统总体结构设计的任务,是根据系统分析的逻辑模型设计应用软件系统的物理结构。
系统物理模型必须符合逻辑模型,能够完成逻辑模型所规定的信息处理功能,这是物理设计的基本要求。
系统应具有可修改性,即易读,易于进行查错、改错、可以根据环境的变化和用户的要求进行各种改变和改进。
系统是否具有可修改性,对于系统开发和维护影响极大。
据统计,在系统生命周期中各阶段的应用软件费用及人力投入大体分布如下: 系统开发:20% 系统维护:80% 6.1.2 结构化设计的基本思想 1.结构化设计的要点 系统是否具有可修改性与其结构有着密切的关系。
“结构化设计” 的构想,成为系统设计的基本思想。
其要点如下: (1)模块化。
(2)由顶向下,逐步求精。
系统划分模块的工作应按层次进行:①把整个系统看做一个模块,然后把它按功能分解成若干第一层模块,它们各担负一定的局部功能,共同完成整个系统的功能。
②每个第一层模块又可以进一步分解成为更简单一些的第二层模块,越下层的模块,其功能越具体、越简单。
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系统总体结构图支持软件系统的详细设计 这句话为什么不对啊???...
要设计主要阐述系统的目标、建设原则,应该是开发人员看了你的详细设计,是对用户需求的技术响应,系统的功能模块及数据库概要设计(有哪些表名),概要设计面向设计人员和用户,简单说,用户也能看得懂,不要求太细节,分析各个模块的子模块,甚至给出各子模块的算法;数据库设计方面则要求到具体每张表的字段。
通常面向开发人员,是二者沟通的桥梁。
详细设计则是在概要设计的基础上对系统的各个模块进一步细化...
怎么理解"软件概要设计是系统总体结构设计或系统架构设计
如今用到制作房子设计图的软件都有哪些?最普遍的莫过于一类平面CAD,效果图3DMAX,或者是用于渲染效果的VR或者LP,最后会使用到大家都熟悉的PS,一般就是用于对设计图的最后修饰和润色。
当然了,如果你需要打造更为复杂的建筑设计图,通常情况下会选择一些更为复杂的制图软件,而且有时候为了达到更加的3D效果,会需要用到一些更为牛逼的制图工具,但是最后还是必须使用到PS润色。
在制图软件的选择上,种类很多,随着需求的增大,很多软件开发商也开始相继的推出一类新式的制度软件,自然的,设计师的选择也更加多样和灵活了,逐渐的,对软件的要求也更加的挑剔。
偶尔,有些喜欢玩房屋设计的人,只是在制作房子设计图草图的时候才会使用到制图软件,其他会使用手绘,因为他们觉得这样的效果更好。
不得不提的是,对于外行人,如果要掌握这些制图的软件,很可能需要学习一段时间,掌握一定的技巧才可以,因为软件有一定水平,一般人并不容易驾驽。
大家都知道,在制造房子设计图的时候,我们很多时候都需要用到一些制图工具,这就好比如大家在读书的时候要使用到笔的习惯,对于房屋设计师而言,制图工具可以说是谋生的工具,是必不可少的。
那么,这些形形色色的制图软件,在房子设计中担当什么样的角色?一起来看看。
制图软件带给设计师们最为直观的享受,莫过于把设计房子中的一些繁琐的步骤去掉了,并大大的提高制作房子设计图的效率。
为什么这么说?因为这些制图软件,大多数都是智能化的,基本一个按钮,一个点击,就可以完成手工绘画的一些细节,只要设计师们在脑海中构想好了,而后通过这些制图软件来绘画出脑海中的关于房子设计图的蓝图。
由这些制度工具打造出的设计图,美观,而且耐看,有经验的设计师一手缔造出的设计图,更柔和了更多的精美元素。
正是因为快捷、方便的缘故,所以,目前很多的房屋设计师,都会使用这些制图软件来辅助工作,因为他们觉得这样的途径可以更节约时间,剩余的时间他们可以投入到其他方面去。
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简要描述系统概要设计包括哪些方面的架构
在需求明确、准备开始编码之前,要做概要设计,而详细设计可能大部分公司没有做,有做的也大部分是和编码同步进行,或者在编码之后。
因此,对大部分的公司来说,概要设计文档是唯一的设计文档,对后面的开发、测试、实施、维护工作起到关键性的影响。
一、问题的提出 概要设计写什么?概要设计怎么做?如何判断设计的模块是完整的?为什么说设计阶段过于重视业务流程是个误区?以需求分析文档还是以概要设计文档来评估开发工作量、指导开发计划准确?结构化好还是面向对象好?以上问题的答案请在文章中找。
二、概要设计的目的 将软件系统需求转换为未来系统的设计;逐步开发强壮的系统构架;使设计适合于实施环境,为提高性能而进行设计;结构应该被分解为模块和库。
三、概要设计的任务 制定规范:代码体系、接口规约、命名规则。
这是项目小组今后共同作战的基础,有了开发规范和程序模块之间和项目成员彼此之间的接口规则、方式方法,大家就有了共同的工作语言、共同的工作平台,使整个软件开发工作可以协调有序地进行。
总体结构设计:功能(加工)->模块:每个功能用那些模块实现,保证每个功能都有相应的模块来实现;模块层次结构:某个角度的软件框架视图;模块间的调用关系:模块间的接口的总体描述;模块间的接口:传递的信息及其结构;处理方式设计:满足功能和性能的算法 用户界面设计;数据结构设计:详细的数据结构:表、索引、文件;算法相关逻辑数据结构及其操作;上述操作的程序模块说明(在前台?在后台?用视图?用过程?······) 接口控制表的数据结构和使用规则 其他性能设计。
四、概要设计写什么 结构化软件设计说明书结构(因篇幅有限和过时嫌疑,在此不作过多解释) 任务:目标、环境、需求、局限;总体设计:处理流程、总体结构与模块、功能与模块的关系;接口设计:总体说明外部用户、软、硬件接口;内部模块间接口(注:接口≈系统界面) 数据结构:逻辑结构、物理结构,与程序结构的关系;模块设计:每个模块“做什么”、简要说明“怎么做”(输入、输出、处理逻辑、与其它模块的接口,与其它系统或硬件的接口),处在什么逻辑位置、物理位置;运行设计:运行模块组合、控制、时间;出错设计:出错信息、处错处理;其他设计:保密、维护;OO软件设计说明书结构1 概述 系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录 这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。
同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。
需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。
这部分必须说清楚设计的全貌如何,务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能。
在随后的文档部分,将解释设计是怎么来实现这些的。
2 术语表 对本文档中所使用的各种术语进行说明。
如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。
3 用例 此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。
4 设计概述4.1 简述 这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如OMT、Rose)4.2 系统结构设计 这部分要求提供高层系统结构(顶层系统结构、各子系统结构)的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。
最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。
别忘了说明图中用到的俗语和符号。
4.3 系统界面 各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。
如果在需求规格说明书中已经对用户界面有了叙述,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。
如果系统提供了对其它系统的接口,比如说从其它软件系统导入/导出数据,必须在此说明。
4.4 约束和假定 描述系统设计中最主要的约束,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。
说明系统是如何来适应这些约束的。
另外如果本系统跟其它外部系统交互或者依赖其它外部系统提供一些功能辅助,那么系统可能还受到其它的约束。
这种情况下,要求清楚地描述与本系统有交互的软件类型以及这样导致的约束。
实现的语言和平台也会对系统有约束,同样在此予以说明。
对于因选择具体的设计实现而导致对系统的约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。
5 对象模型 提供整个系统的对象模型,如果模型过大,按照可行的标准把它划分成小块,例如可以把客户端和服务器端的对象模型分开成两个图表述。
在其中应该包含所有的系统对象。
这些对象都是从理解需求后得到的。
要明确哪些应该、哪些不应该被放进图中。
所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数。
聚合和继承关系必须清楚地确定下来。
每个图必须附有简单的说明。
6 对象描述 在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。
在这之前必须从逻辑上对对象进行组织。
你可能需要用结构图把对象按子系统划分好...