怎么开发一个游戏软件?
&nsp;游戏软件通常是指用各种程序和动画效果相结合起来的软件产品,我们称之为"游戏软件"。
目前,在网络上我们经常看到的大型3D网络游戏和WEBGAME网页游戏等都是通过用"3DMAX、MAYA、FLASH、等动画软件和JaVa、C++、VB、等程序语言相结合而开发出来的,所以叫游戏软件。
怎么自己开发网络游戏
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分:1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。
SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。
BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。
另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。
3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。
一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。
5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。
而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。
6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。
7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。
8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。
9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。
另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。
二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位 程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。
这种情况在...
怎么学电脑编程编游戏
比如,内存,内存管理器,库的使用。
你基本已经可以自己独立制作一个小游戏了,比如贪吃蛇,俄罗斯方块等等。
然后,C++。
4,将进入的高阶阶段,也将是直接涉及到游戏程序相关知识,是每个程序员必须掌握的技巧,如何去有序的排列其结构,C++语言是一切游戏程序的基础:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,换而言之,一个优秀的游戏程序员,通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可。
通过以上三点的学习,c++基础语言,数据结构,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。
通过对硬件的熟练操纵。
游戏引擎一般包括渲染器、游戏程序对于硬件的操纵。
不需要深入了解。
通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,就是那么一大堆数据,但相关知识的丰富对于你将来做游戏程序会有直接帮助。
6、对于游戏引擎的熟悉及使用,尝试 开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想。
3: 1、“库”的学习及应用,必须非常熟练掌握并应用C++. 2、数据结构,脚本,美术等等,CPU,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。
5、对于相关知识的学习。
包括物理、基础语言阶段:常用的编程语言有,当然“库”的知识及功能非常庞大,C:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),组织管理几部分对于一个游戏程序员来说,通常需要经过以下几个学习阶段...
一种电脑游戏是怎么开发出来的
游戏的汇编语言有很多种,我是计算机网络专业的,目前学习的C语言就可以编写小型游戏,但是多为简单的游戏。
做大型游戏需要3D技术的支持。
而且要自己喜欢才能做。
买书也要买专门编写游戏程序的书。
建议去专门的电脑学校学习,因为编程这个东西自学不好学的。
需要老师的指导,每一个程序都是由很多的句柄,语句组成的,编写还需要一点点的英语功底,因为目前国内编写软件都是用的外国编程程序,语句也都是英语的。
而且要边学边上机操作,这样才能学好!祝你成功!!
怎样安装游戏软件啊?本人是一个电脑新手!我在网站上下载的一些游...
手机游戏目前主流使用java语言开发.电脑游戏一般都使用C/C++语言开发 编程软件以各自厂商的选择为主 我们能常见到的有微软的VC++6.0开发环境或C++8.0系列 而游戏开发厂商一般都有自己的开发环境来使用C/C++语言开发游戏.电视游戏一般会限制在主机发行商开发的编程软件之内 开发语言都会有一定的不同.
怎样让电脑玩游戏不卡??在不换主机的情况下??主机里面安装什么...
玩游戏最常见的是不能全屏,如果没有全屏,可以通过以下方法设置:1.点击“开始”,然后在最下面的搜索程序和文件中输入“regedit”,会自动检索出注册表的编辑器的程序,点击或者直接回车即可;2.进入注册表编辑器之后,建议先把进行收起操作,方便查找相关注册表,避免出错。
收起后,找到注册表:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\GraphicsDrivers\Configuration\3.点击选中“configuration”文件夹,然后右键打开菜单栏,在菜单栏里点击“查找”;4.在弹窗的“查找”输入框中输入:Scaling,然后点击“查找下一个”;5.这时候,右边就会出现很多注册表文件,找到“Scaling”这个文件;6.选中Scaling文件,右键菜单栏里,点击“修改”;7.在弹窗的修改窗里,把数值从4改成3,点击确认;8.修改完后,重启电脑。
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